최근 수정 시각 : 2024-10-21 22:09:29

OpenLoco

Github 링크
1. 개요2. 특징3. 여담

1. 개요

2018년 1월 7일부터 시작된 크리스 소이어의 로코모션을 리버스 엔지니어링한 게임이다. 로코모션이 롤러코스터 타이쿤 2의 엔진에 기반하여 만들어졌기 때문에, OpenRCT2 팀에서 리버스 엔지니어링을 진행하고 있다. OpenRCT2처럼 게임 플레이를 위해서는 원본 게임이 필요하다. OpenRCT2와는 다르게, 데모 버전만으로는 게임을 플레이할 수 없다. 버전은 버전이 출시된 연도와 달로 이루어져 있다. 2024년 10월 기준 최신 버전은 24.10이다. 매달 한번씩 버전 업데이트가 이루어지는 편.

아직까지는 인력도 부족하고, 개발 초기여서 각종 버그가 매우 많으며, 게임 플레이 도중에 알 수 없는 원인으로 게임이 뻗는 일도 종종 있는데다 자동 저장 기능이 아직 구현되지 않아 깊은 빡침을 유발한다. 자주 저장하는 습관을 가지도록 하자.
하지만 최근 빌드에서는 안정화가 많이 이루어져서, 30분이나 1시간 정도의 게임은 무난하게 플레이 할 수 있으니 편집증적으로 저장할 필요까지는 없다.

2. 특징

  • 선로/도로 10칸씩 건설 지원: 크리스 소이어의 로코모션의 큰 문제점 중 하나인 장거리 건설 시의 불편함이 크게 줄어들게 해 준다. Shift 버튼을 누르고 건설하면 10칸씩 건설이 가능하다. 아직 건설될 부분 미리보기는 1칸까지밖에 보여주지 않고 있어 완벽하지는 않다.
  • 샌드박스 모드 활성화 기능: 활성화시 도시 이름을 변경하거나 추가/삭제, 산업시설을 짓거나 철거하는 등 시나리오 편집기에서만 가능한 기능이 지원된다.
  • 치트: 날짜변경, 현금 추가, 지역의 신뢰도 조정 등 기능이 지원된다.
  • 열차 고장 비활성화 지원: 설정 메뉴에서 변경 가능하다.
  • 창 모드 지원
  • macOS[1], Linux 지원

이 외에도 OpenRCT2에 구현된 편리한 기능들이 들어올 가능성이 크다.

24.09 버전 기준으로 아직 원본에는 있던 멀티플레이 기능은 구현되지 않은 상태이다. 또 옵션에 한국어가 존재하긴 하지만 아직 UTF-8 기반의 텍스트 표시가 구현되지 않아 네모 칸만 나온다.

3. 여담

파일:OpenLoco_logo.png
프로젝트 초창기 로고가 없을 때 발로 그린듯한 위 임시 로고가 사용되었다.

파일:46956839-92b7f000-d096-11e8-8b6f-3d5ca1587f9e.png
그러나 한 유저가 더욱 고퀄리티인 로고를 만들었고 이 로고가 정식 로고로 채택되었다.


[1] 초기에는 지원했으나, 아직 원본의 소스코드 재현이 100% 이루어지지 않은 상황이라 64비트 바이너리로 넘어가지 못하고 있는 상황에서 macOS가 32비트 바이너리 실행을 중단해서 현재는 더이상 지원하지 않는다.