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[[파일:상위 문서 아이콘.svg|align=left&width=21.6px]] {{{#!html }}} 상위 문서: [[]]1. 개요
Operation One에 등장하는 무기들을 서술하는 문서.2. 주무기
2.1. 돌격소총
2.1.1. AUG
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> AUG | |
| | |
| 피해량 | 머리: 82/ 몸통: 41/ 팔: 30.75/ 다리: 20.50 |
| 사거리 | 80 |
| 탄약 수 | 30/90 |
| 발사속도 | 720 |
| 관통력 | 중간 |
| 반동 | 중간 |
| 무게 | 중간 |
| 가격 | 500 |
고정밀 장거리 돌격 소총 (High precision, long range assault rifle)
게임 내 설명
게임 내 설명
정확도와 사거리를 중시하는 정밀 사격용 돌격소총이다. M4 카빈이나 AK-12와 비교했을 때, AUG는 높은 정확도와 중장거리 전투 능력이 뛰어나지만 CQB나 룸 클리어링 능력이 많이 떨어지는 편이다.
2.1.2. AK-12
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> AK-12 | |
| | |
| 피해량 | 머리: -/ 몸통: -/ 사지: -/ |
| 사거리 | 70 |
| 탄약 수 | 30/60 |
| 발사속도 | 850 |
| 관통력 | 높음 |
| 반동 | 높음 |
| 무게 | 중간 |
| 가격 | 500 |
상대방이 아머 플레이트를 입었을 때에 TTK[1]가 가장 빠르며, 발사속도가 빠르고, 반동이 강력하다.
2.1.3. Famas
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> Famas | |
| | |
| 피해량 | 머리: 74/ 몸통: 37/ 팔: 18.5/ 다리: 18.5 |
| 사거리 | 70 |
| 탄약 수 | 25/75 |
| 발사속도 | 980 |
| 관통력 | 높음 |
| 반동 | 높음 |
| 무게 | 중간 |
| 가격 | 500 |
높은 발사속도, 높은 반동을 가진 점사식 돌격소총 (High fire rate, high recoil, burst-fire assault rifle)
게임 내 설명
게임 내 설명
준수한 대미지와 돌격소총 중에 가장 빠른 발사속도를 가지고 있다. 상대방이 아머 플레이트를 입지 않았을 때에 TTK가 가장 빠르다. 2026년 10월 10일 업데이트로
2.1.4. G36
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> G36 | |
| | |
| 피해량 | 머리: -/ 몸통: -/ 사지: -/ |
| 사거리 | 70 |
| 탄약 수 | 30/90 |
| 발사속도 | 780 |
| 관통력 | 중간 |
| 반동 | 높음 |
| 무게 | 가벼움 |
| 가격 | 500 |
돌격소총 중 가장 가볍다. 탄창을 속도가 3% 느려지는 50/50발 드럼 탄창으로 바꾸거나, 속도가 8% 느려지는 100/0발 드럼 탄창으로 바꿀 수 있다.
2.1.5. L85A2
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> L85A2 | |
| | |
| 피해량 | 머리: -/ 몸통: -/ 사지: -/ |
| 사거리 | 70 |
| 탄약 수 | 30/90 |
| 발사속도 | 670 |
| 관통력 | 중간 |
| 반동 | 중간 |
| 무게 | 중간 |
| 가격 | 500 |
발사속도가 느리고, 대미지가 높은 돌격소총이다.
2.1.6. M16
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> M16 | |
| | |
| 피해량 | 머리: 100/ 몸통: 50/ 팔: 25/ 다리: 25 |
| 사거리 | 75 |
| 탄약 수 | 20/40 |
| 발사속도 | 500 |
| 관통력 | 중간 |
| 반동 | 높음 |
| 무게 | 중간 |
| 가격 | 500 |
무려 일회용 유탄발사기[2]를 달수 있는 유일한 총이다. 유탄발사기를 단다면 조준속도가 10% 증가하고 이동속도가 3% 증가한다. 다른 돌격소총과 달리 연사가 불가능하지만 돌격소총 중 유일하게 아머 플레이트가 없는 적을 한번에 죽일 수 있는 총이다.
2.1.7. M4
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> M4 | |
| | |
| 피해량 | 머리: -/ 몸통: -/ 사지: -/ |
| 사거리 | 70 |
| 탄약 수 | 30/90 |
| 발사속도 | 750 |
| 관통력 | 중간 |
| 반동 | 중간 |
| 무게 | 중간 |
| 가격 | 무료 |
준수한 대미지와 적절한 성능을 가진 돌격소총(Medium damage assault rifle, with balanced stats)
게임 내 설명
게임 내 설명
시작할 때 주는 돌격소총이며 대미지와 발사속도가 준수한 편이다.
2.1.8. SCAR-H
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> SCAR-H | |
| | |
| 피해량 | 머리: -/ 몸통: -/ 사지: -/ |
| 사거리 | 70 |
| 탄약 수 | 20/80 |
| 발사속도 | 600 |
| 관통력 | 중간 |
| 반동 | 높음 |
| 무게 | 중간 |
| 가격 | 500 |
주무기 중 유일하게 글라스 쉴드[3]를 장착할 수 있다. 돌격 소총 중 대미지가 가장 강력하고 발사속도가 가장 느리다.
2.2. 산탄총
2.2.1. AA-12
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> AA-12 | |
| | |
| 피해량 | 머리: -/ 몸통: -/ 사지: -/ |
| 사거리 | 30 |
| 탄약 수 | 8/56 |
| 발사속도 | 300 |
| 관통력 | 중간 |
| 반동 | 높음 |
| 무게 | 중간 |
| 가격 | 500 |
다른 산탄총과 달리 유일하게 자동발사가 가능하다. 그러나 슬러그탄이기 때문에 집중해서 쏴야할 필요가 있다.
총기명이 예전엔 AC-12였지만 지금은 AA-12로 바뀌었다.
2.2.2. CAL12
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> CAL12[문제] | |
| | |
| 피해량 | 머리: 240/ 몸통: 120/ 사지: -/ |
| 사거리 | 30 |
| 탄약 수 | 2/16 |
| 발사속도 | 500 |
| 관통력 | 중간 |
| 반동 | 매우 높음 |
| 무게 | 중간 |
| 가격 | 500 |
대미지가 산탄총 중에서 가장 세다. 하지만 총이 중절식이라 2알만 장전되고, AA-12와 마찬가지로 슬러그탄이므로 한발이 매우 소중하다.
2.2.3. M590
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> M590 | |
| | |
| 피해량 | 머리: -/ 몸통: -/ 사지: -/ |
| 사거리 | 15 |
| 탄약 수 | 7/28 |
| 발사속도 | 0 |
| 관통력 | 중간 |
| 반동 | 매우 높음 |
| 무게 | 중간 |
| 가격 | 무료 |
무료로 주는 펌프액션 산탄총이다. 산탄총 중 유일하게 소음기를 달 수 있다. 펌프액션이기 때문에 한발을 쐈는데 상대를 죽이지 못했다면 역으로 당할 확률이 높다.
2.2.4. SPAS-12
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> SPAS-12 | |
| | |
| 피해량 | 머리: -/ 몸통: -/ 사지: -/ |
| 사거리 | 15 |
| 탄약 수 | 8/36 |
| 발사속도 | 300 |
| 관통력 | 중간 |
| 반동 | 매우 높음 |
| 무게 | 중간 |
| 가격 | 500 |
펌프액션이 아니기에 더 빠르게 발사할 수 있다. 그러나 M590보다 발사되는 산탄의 개수가 하나 적고, 산탄이 퍼지는 범위도 넒다. 2026년 3월 말 쯤 스톡 업데이트로 버프를 매우 많이 먹었다.(수직/수평 반동 15% 감소)
2.3. 유탄발사기
2.3.1. HK69
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> HK69 | |
| | |
| 피해량 | 머리,몸통,팔,다리 200대미지 |
| 사거리 | 제한 없음 |
| 탄약 수 | 1/5 |
| 발사속도 | 0 |
| 관통력 | 높음 |
| 반동 | 높음 |
| 무게 | 엄청나게 가벼움 |
| 가격 | 500 |
무언가에 맞으면 바로 터지는 유탄을 쏜다. 그러나 탄이 하나만 들어가기 때문에 한번에 상대를 죽이지 못한다면 곤란해질 수 있다. 그리고 근거리에서는 전투용으로 좋지만, 원거리에서는 탄속이 느리고 맞추기 어렵기 때문에 다른 주무기보다는 아쉬운 성능을 낸다.
2.3.2. M32
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> M-32 | |
| | |
| 피해량 | 머리,몸통,팔,다리 150대미지 |
| 사거리 | 제한 없음 |
| 탄약 수 | 6/6 |
| 발사속도 | 180 |
| 관통력 | 높음 |
| 반동 | 높음 |
| 무게 | 무거움 |
| 가격 | 1000 |
같은 유탄발사기인 HK69처럼 바로 터지는식이 아니라 수류탄처럼 약 3초 뒤 터지는 식이다.
2.4. 저격소총
2.4.1. AW50
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> AW50 | |
| | |
| 피해량 | 머리: 260/ 몸통: 130/ 팔: 65/ 다리: 65 |
| 사거리 | 100 |
| 탄약 수 | 5/20 |
| 발사속도 | 0 |
| 관통력 | 높음 |
| 반동 | 높음 |
| 무게 | 무거움 |
| 가격 | 600 |
저격총 중 가장 강력한 저격총이다. 그러나 사지에 맞추면 3hp가 남는 경우가 흔하다.. 더군다나 볼트액션 저격총이기 때문에 한번에 죽이지 못한다면 대응하기 어려울 수 있다.
2.4.2. Harrow M82
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> Harrow M82[문제] | |
| | |
| 피해량 | 머리: -/ 몸통: -/ 사지: -/ |
| 사거리 | 100 |
| 탄약 수 | 10/10 |
| 발사속도 | 200 |
| 관통력 | 높음 |
| 반동 | 높음 |
| 무게 | 매우 무거움 |
| 가격 | 600 |
인게임 중에서 제일 무거운 무기이다. 저격총 중 유일하게 자동으로 발사가 가능하다. 그러나 아머 플레이트를 갖고 있는 적을 상대로 몸통을 맞춘다면 한번에 죽지 않는다.
2.4.3. M24
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> M24 | |
| | |
| 피해량 | 머리: -/ 몸통: -/ 사지: -/ |
| 사거리 | 100 |
| 탄약 수 | 5/25 |
| 발사속도 | 0 |
| 관통력 | 약함 |
| 반동 | 높음 |
| 무게 | 가벼움 |
| 가격 | 500 |
유일하게 그립과 총구에 부착물을 달 수 있는 저격소총이다. 하지만 관통력이 약하고, 아머 플레이트를 갖고 있지 않는 적의 몸통을 맞춰도 죽이지 못한다. 그러나 소음기를 달 수 있다는 점과 조준 속도가 매우 빠르다는 점이 단점을 상쇄시킨다.
2.5. 지정사수소총
2.5.1. L1A1
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> L1A1 | |
| | |
| 피해량 | 머리: -/ 몸통: -/ 사지: -/ |
| 사거리 | 55 |
| 탄약 수 | 20/20 |
| 발사속도 | 600 |
| 관통력 | 높음 |
| 반동 | 높음 |
| 무게 | 중간 |
| 가격 | 500 |
발사속도가 빠르고, 탄창의 탄 수가 많은 총이다.
2.5.2. M14
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> M14 | |
| | |
| 피해량 | 머리: 118/ 몸통: 59/ 팔: 42/ 다리: 26 |
| 사거리 | 80 |
| 탄약 수 | 10/50 |
| 발사속도 | 450 |
| 관통력 | 중간 |
| 반동 | 중간 |
| 무게 | 중간 |
| 가격 | 무료 |
장거리 사격시 높은 대미지를 가진 반자동 지정사수소총 (Semi-automatic marksman rifle with high damage at long distances)
게임 내 설명
게임 내 설명
시작할 때 주는 총으로 높은 대미지와 준수한 명중률을 가지고 있는 총이다. 다만 다른 총보다는 탄창의 크기가 작고, 발사속도가 느리기에 저지력도 부족하다.
2.6. 기관단총
2.6.1. MP5
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> MP5 | |
| | |
| 피해량 | 머리: 62/ 몸통: 31/ 팔: 15.5/ 다리: 15.5 |
| 사거리 | 50 |
| 탄약 수 | 30/120 |
| 발사속도 | 800 |
| 관통력 | 낮음 |
| 반동 | 보통 |
| 무게 | 가벼움 |
| 가격 | 무료 |
시작할 때 주고 반동이 적은 기관단총이다. 실제로는 매우 좋은 총이지만, 게임에서는 다른 기관단총들의 비해 발사속도가 느리고, 대미지도 애매하여 좋지 못한 평가를 받는다.
2.6.2. MP7
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> MP7 | |
| | |
| 피해량 | 머리:-/ 몸통:-/ 팔:-/ 다리:- |
| 사거리 | 50 |
| 탄약 수 | 20/140 |
| 발사속도 | 900 |
| 관통력 | 낮음 |
| 반동 | 보통 |
| 무게 | 매우 가벼움 |
| 가격 | 500 |
반동과 대미지가 준수하고, 가장 많은 부착물을 달 수 있는 기관단총이다. 주무기 중 유일하게 무게가 매우 가벼움이여서 속도를 빠르게 해주는 스켈레톤 그립을 단다면 매우 빠르게 달릴 수 있다.
2.6.3. P90
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> P90 | |
| | |
| 피해량 | 머리:-/ 몸통:-/ 팔:-/ 다리:- |
| 사거리 | 50 |
| 탄약 수 | 50/150 |
| 발사속도 | 950 |
| 관통력 | 중간 |
| 반동 | 낮음 |
| 무게 | 가벼움 |
| 가격 | 500 |
발사속도가 빠르고, 탄창이 매우 큰 기관단총이다. 조준시에 각진 그립과 같은 성능을 낸다.
2.6.4. Vector
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> Vector | |
| | |
| 피해량 | 머리:-/ 몸통:-/ 팔:-/ 다리:- |
| 사거리 | 50 |
| 탄약 수 | 19/76 |
| 발사속도 | 1200 |
| 관통력 | 중간 |
| 반동 | 엄청나게 낮음 |
| 무게 | 엄청나게 가벼움 |
| 가격 | 500 |
발사속도가 매우 빠르고, 반동과 대미지가 낮은 기관단총이다. 탄이 빠르게 소모된다는 단점이 있다.
2.7. 경기관총
2.7.1. M249
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> M249 | |
| | |
| 피해량 | 머리: -/ 몸통: -/ 사지: -/ |
| 사거리 | 70 |
| 탄약 수 | 80/80 |
| 발사속도 | 650 |
| 관통력 | 높음 |
| 반동 | 높음 |
| 무게 | 무거움 |
| 가격 | 무료 |
시작하면 무료로 주는 경기관총이다. 발사속도가 준수하여 저지력이 좋다.
2.7.2. M60
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> M60 | |
| | |
| 피해량 | 머리: -/ 몸통: -/ 사지: -/ |
| 사거리 | 70 |
| 탄약 수 | 100/100 |
| 발사속도 | 600 |
| 관통력 | 매우 높음 |
| 반동 | 높음 |
| 무게 | 무거움 |
| 가격 | 500 |
탄창이 매우 큰 경기관총이다. 관통력이 매우 높음이기에 부드러운 벽을 부실 때 좋다.
2.7.3. DP-47
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> DP-47 | |
| | |
| 피해량 | 머리: -/ 몸통: -/ 사지: -/ |
| 사거리 | 70 |
| 탄약 수 | 60/60 |
| 발사속도 | 600 |
| 관통력 | 높음 |
| 반동 | 높음 |
| 무게 | 무거움 |
| 가격 | 500 |
발사속도가 느린 경기관총이다. 모든 총알을 막아주는 강철 방패를 달 수 있다.
3. 보조무기
3.1. 권총
3.1.1. Beretta
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> Beretta | |
| | |
| 피해량 | 머리: 80/ 몸통: 40/ 사지: 25/ |
| 사거리 | 35 |
| 탄약 수 | 12/84 |
| 발사속도 | 550 |
| 관통력 | 중간 |
| 반동 | 낮음 |
| 무게 | 엄청나게 가벼움 |
| 가격 | 무료 |
시작할 때 주는 권총이다. 탄 수와 대미지가 적당하다.
3.1.2. Colt
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> Colt | |
| | |
| 피해량 | 머리: 88/ 몸통: 44/ 사지: 22/ |
| 사거리 | 35 |
| 탄약 수 | 8/64 |
| 발사속도 | 550 |
| 관통력 | 중간 |
| 반동 | 중간 |
| 무게 | 엄청나게 가벼움 |
| 가격 | 무료 |
전반적으로 균형이 잘 잡힌 권충(Balanced pistol all around)
게임 내 설명
게임 내 설명
시작할 때 주는 권총이다. 전 세계적으로 유명한 콜트사의 M1911을 모티브로 하였다.
3.1.3. MAC-11
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> MAC-11 | |
| | |
| 피해량 | 머리: -/ 몸통: -/ 사지: -/ |
| 사거리 | 35 |
| 탄약 수 | 16/32 |
| 발사속도 | 1200 |
| 관통력 | 중간 |
| 반동 | 높음 |
| 무게 | 엄청나게 가벼움 |
| 가격 | 500 |
다양한 부착물을 달 수 있는 기관권총이다. 이 총을 이용해 게임 내에서 가장 빨라질 수 있는데, 속도를 5% 빨라지게 해주는 스켈레톤 그립을 달고, 보조무기를 들떄 속도가 5% 빨라지는 스토커 벨트를 장착한 뒤, 체력이 줄어든 뒤에 사용 가능한 아드레날 서지를 이용하면 된다.
3.1.4. Skorpion
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> Skorpion | |
| | |
| 피해량 | 머리: -/ 몸통: -/ 사지: -/ |
| 사거리 | 35 |
| 탄약 수 | 10/40 |
| 발사속도 | 870 |
| 관통력 | 중간 |
| 반동 | 중간 |
| 무게 | 엄청나게 가벼움 |
| 가격 | 300 |
반동과 대미지가 약하고, 발사속도가 적당한 기관권총이다. 탄창을 20발 탄창이나 30발 탄창으로 바꿀 수 있다.
3.2. 리볼버
3.2.1. Anaconda
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> Anaconda | |
| | |
| 피해량 | 머리: 124/ 몸통: 62/ 사지: 31/ |
| 사거리 | 35 |
| 탄약 수 | 6/30 |
| 발사속도 | 450 |
| 관통력 | 중간 |
| 반동 | 높음 |
| 무게 | 엄청나게 가벼움 |
| 가격 | 300 |
대미지와 반동이 강력한 리볼버이다. 과거에는 모든적에게 헤드샷이 한방이였기에 주무기 대신에 사용되는 경우가 많았다. 그러나 패치를 통해 데저트 이글과 함께 너프를 먹은 총이다. 너프로 인해 아머 플레이트를 입은 플레이어 상대로 머리 1대나, 몸통 2대를 맞추면 애매하게 1hp가 남아서 Rsh-12에 가려진 2인자의 총이 되었다.
3.2.2. RSh-12
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> RSh-12 | |
| | |
| 피해량 | 머리: -/ 몸통: -/ 사지: -/ |
| 사거리 | 35 |
| 탄약 수 | 5/15 |
| 발사속도 | 400 |
| 관통력 | 높음 |
| 반동 | 매우 높음 |
| 무게 | 엄청나게 가벼움 |
| 가격 | 300 |
보조무기 중 유일하게 머리를 맞추면 한방에 죽일 수 있는 리볼버다. 너프를 당해 장전 속도가 느려지긴 했지만 아직도 강력한 편이다.
3.2.3. Reaper
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> Reaper[문제] | |
| | |
| 피해량 | 머리: -/ 몸통: -/ 사지: -/ |
| 사거리 | 60 |
| 탄약 수 | 6/18 |
| 발사속도 | 400 |
| 관통력 | 높음 |
| 반동 | 높음 |
| 무게 | 엄청나게 가벼움 |
| 가격 | 1000 |
보조무기 중 가장 사거리가 길고, 3배율 스코프를 달수 있다. 3배율 스코프를 단다면 조준 속도도 빨라진다.