상위 문서: Otherworld Legends
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영웅 | 아수라 |
아이템 | 신기루 |
논란 및 사건 사고 | |
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1. 개요
영웅에게 특별한 효과를 부여하는 장비이다. 최대 5개 장비할 수 있으며 옵션이 달린 무기까지 합쳐서 총 9개의 아이템 효과를 누릴 수 있다. 필요없는 아이템은 오른쪽 아래 화살표에 옮겨 버릴 수 있다.전리품 방과 상점에서 얻거나 합성기를 이용해 새로운 아이템을 얻을 수 있다. 그 외에 대장간에서 아이템이 달린 무기를 얻거나 보스 처치 후 상자에서 무기를 드랍하여 얻을 수 있다. 하지만 상자에서 드랍하는 무기는 옵션이 달려있지 않는 경우도 있다.
합성 아이템의 경우 해당 장비들을 모두 합친 듯한 효과나 더욱 강력한 효과를 보이기에 합성 아이템을 고려하며 아이템을 모아두는 것[1]이 좋다. 다만 모든 합성 아이템이 유용한 것은 아니며 사용처가 달라지는 경우[2]도 있어 상황에 따라 합성해야 한다.
적에게 직접 공격해야 효과가 발생하는 아이템이 아닌 공격, 스킬 발동 아이템[ex]은 평타나 스킬뿐 아니라 회피에도 발동한다.
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 능력치 {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | ||||
- 적중 시 효과
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 특수 공격 {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | ||||
- 대미지
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- 약화 효과
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 회복 {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | ||||
- 상태 이상
보편적으로는 능력치 - 대미지 세팅, 적중 시 효과 - 특수 공격 or 상태 이상 세팅 중심으로 조합이 시작된다. 소환 계열 캐릭터라도 스킬을 잘 세팅하여 대미지, 적중 시 효과 계열 캐릭터로 바꿀 수 있다. 그래도 소환 계열로 가고 싶다면 공유기와 능력의 프리즘을 기본으로 뽑아야 하기에 보물 창고에서 쓸모없는 소환템을 밴 하는것이 좋다. 기본 공격 성능이 좋지만, 피격률이 높은 탱커 또는 유리 대포형 캐릭터는 소수의 공격 세팅을 기반으로 회복 세팅 또는 천상도의 힘을 이용한 방어 세팅을 하기도 한다. 이처럼 다른 세팅 2개를 섞어서 쓰면 부정적 아이템의 약화 효과를 상쇄시키기도 한다. 마지막으로 영혼이 깃든 카부토를 쓰기 위해 작정하고 전략 세팅을 하는 경우도 있다. 이 경우 운빨을 타지만, 성공하면 다른 아이템의 전략 카테고리 강화 효과를 쉽게 얻을 수 있으며, 인간도의 힘을 쉽게 다룰 수 있다.
2. 용어
아이템에 적혀있는 용어들이다. 다른 문서에서도 사용된다.- 불굴, 용맹, 반동없이 공격
슈퍼아머를 일컫는 말. 상시 슈퍼아머는 포함되지 않는다. 현기증 디버프에 면역되고, 피격 모션을 사용하지 않는다.
노란 잔상이 붉어짐을 반복하는 이펙트가 뜬다.
- 상시 슈퍼아머
슈퍼 아머와 같지만, 슈퍼 아머 아이템의 효과를 받지 않고, 연속 피격 시 공격 속도에 방해를 받는다.
- 감속
이동속도 감소와 공격속도 감소 효과 둘 중 하나 또는 둘 다 적용되는 디버프다. 변종으로 율리아나 스킬로 발동되는 동상 효과가 있으며, 율리아나가 스킬로 적용 대상을 공격하면 아래의 급속 냉동에 걸린다.
- 지속 피해
상태 이상으로, 일정 시간동안 적에게 지속적으로 피해를 준다.
이 상태이상들은 무한히 중첩시킬 수 있으며, 중첩될 때마다 지속시간이 초기화되기에 히트수가 높은 유닛에게 좋다.
플레이어는 최대 3 중첩까지 받으며, HP와 방어력이 1 이하라면, 0 피해만 받는다. 지속 피해 디버프들은 아래와 같다.
진정한 신기루 난이도에서 적이 효과에 적용되어 있을 시, 적용된 대상은 플레이어의 투명 효과를 무시하고 공격한다. - 독
지속 피해 디버프로, 초록색 연기 입자가 뜬다. - 치명 독, 치명적인 독, 맹독
지속 피해 디버프로, 적중 속도가 빠르다. 보라색 연기 입자가 뜬다. - 파열
지속 피해 디버프로, 지속시간이 길다. 대상이 출혈하는 듯한 입자가 새어나온다. - 화염
지속 피해 디버프로, 얼어붙은 적에게 적용하거나, 적용 중 얼어붙으면 즉시 50피해를 주고 모든 중첩이 초기화된다.
이로써 잡몹 처치 면에서는 가장 좋은 지속 피해 디버프가 되지만, 고정 피해라서 받는 피해 증가 효과만 받아 대미지 세팅이라면 효율이 나쁘다. 불꽃이 타오르는 입자가 뜬다. - 급속 냉동
지속 피해 디버프로, 율리아나의 스킬로 발동된 동상을 스킬로 공격하면 발동된다. 적을 감속시키는 효과가 있으며, 적이 파랗게 변한다.
율리아나의 스킬로 공격하면 연속 피해인 흡열 파열을 일으킨다. 상태 이상은 아니고 율리아나 공격 판정의 일반 피해가 여러번 박히는 것이다.
- 빙결
디버프로, 사용중인 모든 공격을 취소시키고, 이동과 공격을 막는다. 흰색으로 얼어붙는 이펙트가 뜬다.
화염 디버프와 적중 시 화염 디버프와 빙결을 해제하고, 50피해를 준다.
- 현기증
디버프로, 빙결과 비슷하지만, 슈퍼아머에 무력화된다. 대상은 어지러워하는 모션을 취하며, 별 입자가 뜬다.
일부 번역이 기절로 되어있는 경우가 많으나, 후술할 기절과는 다르다.
- 유혹, 혼란
디버프로, 피아 구분이 사라진다. 유혹은 하트가 떠오르는 이펙트가, 혼란은 ? 이펙트 여러개가 올라온다.
- 추적
공격 시 적에게 돌격하는 형식의 공격을 말한다. 대부분의 일반공격이 해당된다.
- 기절
적이 피격 모션을 취하게 하여 이동과 공격을 막는 것.
일부 번역은 위의 현기증 디버프를 의미하는 것이기에, 헷갈리지 말자.
- 공포
공격을 할 수 없고, 랜덤한 방향으로 이동하며, 이동을 제어할 수 없는 디버프다.
3. 일반
체력을 잃으면 폭주 모드가 발동합니다. 체력을 가득 채워야 다시 활성화할 수 있습니다. ||
체력이 가득 찬 상태에서 피해를 입을 시, 플레이어의 얼굴에 푸른색 불덩이가 되며 밝은 노란색 눈을 가지고 대미지, 일시적으로 10초동안 공격 속도, 이동 속도가 28% 상승한다. 드라큘라 틀니 같이 체력을 수시로 회복 할 수 있는 효과와 궁합이 좋다.
치명타 공격을 하면 체력이 회복됩니다. ||
체력이 50보다 낮으면 1, 높으면 2를 회복한다.
무조건 치명타를 띄우는 호랑이 이빨 목걸이와 궁합이 좋다.
무조건 치명타를 띄우는 호랑이 이빨 목걸이와 궁합이 좋다.
잔상이 나타납니다. ||
몇 초에 한 번씩 공격 대미지를 두 배로 줍니다. ||
주먹이 푸른 불꽃에 둘러싸인다. 3초마다 효과가 활성화된다. 적중 시 효과 카테고리 아이템을 2개 이상 장착한 상태에서는 적을 죽일때 즉시 활성화된다.
잃은 체력에 비례해 대미지가 상승합니다. ||
체력이 10% 감소할 때마다 13%, 최대 135%까지 증가한다. 체력을 잃을수록 캐릭터를 둘러싼 노란색 오라가 진해진다.
육도의 힘 중 아수라도의 힘과 뱀파이어의 검이 체력을 감소시키므로 궁합이 매우 좋다. 단, 체력이 매우 부족해지니 공격을
최대한 맞지 않아야 한다.
육도의 힘 중 아수라도의 힘과 뱀파이어의 검이 체력을 감소시키므로 궁합이 매우 좋다. 단, 체력이 매우 부족해지니 공격을
최대한 맞지 않아야 한다.
적을 처치하면 범위 공격이 발동합니다. ||
적이 죽은 자리에 레이저 빔이 날아온다. 선딜이 길지만, 대미지가 충분하다면 죽은 적이 태양에 의해 죽는 연쇄 작용이 반복되면서 방이 자동 클리어 될 수도 있다.
체력이 높은 적에게 더 큰 피해를 준다. ||
최대 체력의 75% 이상인 적에게 2배의 대미지를 준다. 대미지 카테고리 아이템을 많이 착용할수록 더 큰 대미지를 준다.
적이 사망할 때 영기탄을 만듭니다. ||
죽은 적 주변에 5개의 보라색 영기탄이 생성되어 가까이 있는 적에게 날아간다. 주변에 아무도 없으면 그 자리에 머무르고 일시적으로 공격할 수 없는 적에게 날아간 영기탄은 몇 초간 움직이다가 소멸한다. 여담으로 카타나라고는 하지만 생긴 모습은 시미터나 커틀러스를 더 닮았다
공격이 명중하면 일정 확률로 적을 중독시킵니다. ||
중독 시킬 확률은 30%, 악마의 트럼펫, 아귀도의 힘 등과 조합하여 좋은 도트딜을 뽑을 수 있다. 전략 아이템을 3개 이상 착용한 상태에서는 적의 슈퍼아머가 아닌 상태에서의 공격을 의도와 반대로 하게 만든다.
공격이 명중하면 일정 확률로 적에게 불을 붙입니다. ||
타격한 적에게 50% 확률로 화상을 입혀 지속 데미지를 준다.
긴조처럼 히트수가 높은 캐릭터를 쓰면 좋다. 거기에 화염 관련 아이템까지 있다면 금상천화.
긴조처럼 히트수가 높은 캐릭터를 쓰면 좋다. 거기에 화염 관련 아이템까지 있다면 금상천화.
공격이 명중하면 일정 확률로 적을 얼립니다. 정예 적과 보스는 효과 발동 확률이 더 낮습니다. ||
일반 적은 15%, 엘리트는 10%, 보스는 3% 확률로 공격받은 적이 일시적으로 빙결되어 움직이지 못한다. 모든 공격에 적용되어 타수가 많은 캐릭터일수록 더 잘 얼릴 수 있다.
공격이 명중하면 일정 확률로 번개를 일으킵니다. ||
적을 공격할 때마다 25% 확률로 번개가 발생해 연쇄공격이 나가면서 여러 적을 공격한다.
주변에 독 안개를 뿌려 접근하는 적을 중독시킵니다. ||
독 안개가 오라처럼 영웅을 둘러싸며 오라 안에 있는 적은 초당 0.7 틱씩 쌓인다. 상태이상 아이템 착용 당 중첩 속도가 100%씩 증가하게 패치된 후 상당히 좋아졌다.
악마의 트럼펫과 쓰면 나쁘지 않다. 혹은 인해전술 때 끼워맞춰서 공유기로 인해 약해진 피해를 중첩딜로 대신할 수 있다.
악마의 트럼펫과 쓰면 나쁘지 않다. 혹은 인해전술 때 끼워맞춰서 공유기로 인해 약해진 피해를 중첩딜로 대신할 수 있다.
몇 초에 한 번씩 불굴 상태가 됩니다. 이 상태에서는 적이 공격을 방해할 수 없습니다. ||
10초 동안 불굴 상태가 되며 상태가 끝난 이후 10초 동안의 쿨타임이 있다. 공격 선딜이 긴 제라드에게 안성맞춤이며 그 외에 평타를 자주 쓰는 영웅들에게도 나쁘지 않다.
광전사의 뿔, 무안 면갑, 우드록 약용 기름 등의 아이템이 추가되면서 채용할 가치가 상승하였다.
광전사의 뿔, 무안 면갑, 우드록 약용 기름 등의 아이템이 추가되면서 채용할 가치가 상승하였다.
체력과 방어력이 가득 찼을 때 대미지가 상승합니다. ||
체력과 방어력이 가득 찬 상태를 유지해야 하기 때문에 화상, 중독 같은 도트딜에 매우 취약한 대신 대미지가 1.5배 증가하는 하이리스크 하이리턴형 아이템이다.
방어력 변환 or 종이 갑옷 + 흡혈 아이템과 함께 쓰면 안전성과 딜을 모두 챙길 수 있다.
방어력 변환 or 종이 갑옷 + 흡혈 아이템과 함께 쓰면 안전성과 딜을 모두 챙길 수 있다.
공격이 명중하면 일정 확률로 치명타 룬이 발동합니다. ||
공격 명중 시 5% 확률로 룬이 발동하며 룬이 발동되면 10초 동안 모든 공격이 치명타로 고정된다. 모든 치명타 관련 아이템과 궁합이 좋다.
유효한 모든 공격이 공격 속도를 상승시킵니다. ||
적을 공격하면 5초동안 공속이 증가하고 최대 5번 중첩 가능하다. 적을 때릴 때마다 지속 시간을 갱신한다.
공격 대상에게 준 대미지가 가까운 적에게 이전됩니다. 대상은 10%의 대미지를 입고, 가까이 있는 적을 150%의 대미지를 입습니다. ||
주변에 족쇄를 걸 대상이 있을 때만 대미지가 이전된다. 하나의 대상을 공격해 주변에 있는 모든 적에게 150%의 대미지를 줄 수 있기 때문에 다수를 처리하기에 안성맞춤이다.
공격을 하거나 스킬을 사용할 때 일정 확률로 사나운 유령견을 소환합니다. ||
공격 시 일정 확률로 유령견 3마리가 세갈래로 퍼져나간다. 패치 후 특수 공격 아이템 당 유령견 수가 증가하게 되었기에 방을 휩쓸 수 있게 되었다.
일백참을 들었다면 원딜 긴조로 써먹는 것도 가능하다.
일백참을 들었다면 원딜 긴조로 써먹는 것도 가능하다.
일정 확률로 폭죽을 쏴 적에게 현기증을 일으킵니다. 정예 적과 보스는 효과 발동 확률이 더 낮습니다. ||
손찌검과 합성할 거 아니면 단독으로는 쓸일이 없다. 아니면 위 사나운 유령견처럼 긴조와 써먹는 것이 가능하다.
패치 후 상태 이상, 특수 공격, 적중 시 효과 중 하나를 가진 아이템 중 2개를 장착해 3개의 카테고리를 완성하면(중첩 가능) 강력한 유도 미사일로 바뀐다.
외형은 올리 스킨 기동군 소위의 올리 메카 스킬 미사일과 같다.
패치 후 상태 이상, 특수 공격, 적중 시 효과 중 하나를 가진 아이템 중 2개를 장착해 3개의 카테고리를 완성하면(중첩 가능) 강력한 유도 미사일로 바뀐다.
외형은 올리 스킨 기동군 소위의 올리 메카 스킬 미사일과 같다.
최대 체력이 감소합니다. 대미지를 줄 때마다 약간씩 체력을 회복합니다. ||
최대 체력이 35% 감소하지만 피해를 줄 때마다 1의 체력을 회복한다. 연타형식의 공격을 가진 영웅에게 좋다. 특히 긴조나 캐서린.
1분에 한 번씩 부활 가능한 텍을 소환합니다. ||
초반엔 좋지만 텍의 스펙이 빈약해서 후반에는 잠시 어그로만 끌어주고 마는 정도가 된다.
패치로 소환템 3개당 추가 텍을 얻게 되어서 인해전술의 핵심이 되었다.
패치로 소환템 3개당 추가 텍을 얻게 되어서 인해전술의 핵심이 되었다.
1분에 한 번씩 부활 가능한 레벨리우스를 소환합니다. ||
튼튼한 맷집과 슈퍼아머 덕에 이동속도가 느린 점을 제외하면 모든 추종자 아이템 중 가장 성능이 좋다. 능력치 카테고리 아이템을 여러 개 착용할수록 레벨리우스의 능력치가 상승한다.
1분에 한 번씩 부활 가능한 박쥐를 소환합니다. ||
독 상태이상을 걸고, 상태이상 아이템 장착 시 치명 독도 걸어주기에 굳이 인해전술이 아니라도 지속 피해라는 이점을 살려 쓸 수 있다.
플레이어를 공격한 적에게 더 큰 대미지를 줍니다. ||
플레이어를 공격한 적에게 12초동안 손자국을 남겨 해당 적에게 입히는 대미지가 2배 증가한다. 손바닥이 오래 유지되고 증가량이 상당히 높으며 공격을 피하기 힘든 보스전에서 꽤 나 좋은 성능을 보인다.
방 상자에서 체력 물약이 떨어집니다. ||
주워서 얻는 코인이 늘어납니다. ||
코인 획득량이 1.25배로 늘어난다. 보스 스킬 병 속의 지니와 함께 사용하면 파밍에 매우 도움이 된다. 자원 카테고리 아이템이 많이 장착할수록 배율이 올라간다.
상점의 모든 아이템을 할인합니다. 이 아이템은 장비를 해야만 효과가 발생합니다. ||
상점 아이템 가격이 30% 할인된다.
적을 처치한 후 땅에 성스러운 표식을 남깁니다. ||
초당 5회로 적을 공격하는 표식을 생성한다. 중복 생성이 가능해 빠르게 적을 제거할 수 있다.
적을 처치하면 근처의 적들을 공포에 빠트립니다. 정예 적과 보스는 지속 시간이 더 짧습니다. ||
이동 속도가 상승합니다. ||
이속을 10% 올려준다.
장애물에서 코인이 나옵니다. ||
아군, 적 상관없이 장애물이 부숴지면 50% 확률로 1~10 골드를 준다. 돈벌이 아이템 중에선 제일 좋은 효과를 보이며 장애물을 보이는 족족 부시다보면 코인이 쉽게 모인다.
잡다한 장애물이 많은 혼돈의 요새에서 가장 잘 벌리고 아무런 장애물이 없는 달빛 궁전 1단계에서는 봉인템이다.
허나 최근에 너프먹어서 예전만큼은 잘 안나온다.
허나 최근에 너프먹어서 예전만큼은 잘 안나온다.
공격이 명중하면 일정 확률로 적에게 현기증을 일으킵니다. 정예 적과 보스는 효과 발동 확률이 더 낮습니다. ||
몇 초에 한 번씩 공격을 방어합니다. ||
이 방어는 모든 공격에 대한 피해, 경직, 상태이상을 무시한다. 음양옥 스택 쌓기에 도움이 된다. 방어 카테고리 아이템을 2개이상 장착한 상태에서는 공격을 무시할때 주변적을 넉백하고 기절시킨다.
적을 처치할 때마다 최대 체력이 증가합니다. ||
처녀귀신처럼 자멸하거나 추종자가 처치하면 효과가 없다. 긴조, 캐서린, 한나 같은 물몸 영웅은 필수에 가까운 아이템.
능력치가 상승하고 몸집이 커집니다. ||
공격할 때마다 불덩이가 날아갑니다. ||
데미지가 1 고정이다. 그나마 공격속도가 무지 빠르거나 아카이샤 2속사면 고려해볼만한 아이템... 이었으나 패치로 특수공격 아이템 착용 수 만큼 산탄 수가 증가하게 되어서, 압도적인 히트수로 적중 시 효과 아이템들을 발동시키는 주범이 되었다.
맵의 특별 방 위치를 드러냅니다. ||
한 번만 끼고 바로 빼도 드러난 위치는 사라지지 않는 것을 이용했으나, 패치 후 장비하지 않아도 효과가 발동이 되게 되었다.
처치한 적을 아군으로 바꿉니다. ||
영혼 상태의 적이 일정 시간동안 해당 방에서 같이 싸워주며 시간이 지나면 사라진다.[7] 추종자는 아니기에 다른 방으로 이동하면 따라오지는 않는다. 다수의 소환수랑 싸우는 것과 같은 효과이므로 필드 진행이 수월해진다. 특히 이블리스나 첸 같은 소환 패턴을 지닌 보스는 더 편하게 잡을 수 있다. 보스에게도 예외없이 발동 되어 페이즈가 여러 개인 보스인 경우 보스가 같이 싸워주는 진풍경이 벌어진다.물론 효력은 그다지 없다. 하지만 영혼들이 처치하면 처치시 효과가 발동되지 않으니 주의.
세상이 더 작아집니다. ||
캐릭터의 크기가 매우 커진다.
미확인 방에 들어설 때 강화 효과를 부여합니다. ||
10초 동안 대미지가 1.5배 상승하고 슈퍼아머 상태가 된다.
방을 클리어하면 강화 효과를 부여합니다. ||
발동 조건만 다르고 카부토와 효과가 같다.
추가 라이프를 부여합니다. (일회용, 무기 강화에 사용할 수 없음) ||
이 효과를 누리려면 반드시 아이템 슬롯에 장착해야 한다. 배낭에 있으면 작동하지 않는다.
무기의 옵션이 사라지는 것을 고려하여 이 아이템이 장착된 무기는 절대로 생성되지 않으며 장착하는 것도 불가능하다.
무기의 옵션이 사라지는 것을 고려하여 이 아이템이 장착된 무기는 절대로 생성되지 않으며 장착하는 것도 불가능하다.
체력을 방어력으로 바꾸고 방어력 재생 속도를 높입니다. ||
체력이 1이 되며 나머지 체력, 열혈 심장과 지니의 낫으로 증가된 체력이 방어력으로 치환된다.
방어력을 체력으로 바꿉니다. 체력 재생 효과를 얻습니다. ||
방어력이 0이 되며 나머지 방어력, 개척자의 갑옷과 발리언트 방탄복으로 상승한 방어력이 체력으로 치환된다.
동시에 평상시의 방어력 회복 속도로 체력이 재생된다.
동시에 평상시의 방어력 회복 속도로 체력이 재생된다.
적과 싸우지 않는 상태에서 체력 물약을 마시면 젤리가 무작위 추종자로 변합니다. ||
주로 금지된 용문의 적으로 변신하며 금지된 용문의 적이나 사령술사 사엔즈 같은 강력한 몬스터라면 좋지만 가끔씩 모래 괴물 같은 무쓸모가 나오기도 한다... 비밀 방에서 물약이 잔뜩 나온다면 좋은 아군을 만들기 쉽다. 고스펙 적을 뽑기는 쉽지만 한 번 죽으면 전투가 끝나기 전까지 참여할 수 없는 것이 가장 큰 단점. 보통은 방을 넘어가도 해당 몬스터로 유지되지만 공유기를 통한 추종자의 추종자들은 넘어갈 때마다 초기화된다.
이 아이템, 혹은 축생도의 힘으로 붉은 도적을 만들어내 상점의 아이템을 훔치는 업적이 존재한다.
능력치 카테고리 아이템을 2개 이상 장착한 상태에서는 강화된 추종자를 소환한다.이 아이템, 혹은 축생도의 힘으로 붉은 도적을 만들어내 상점의 아이템을 훔치는 업적이 존재한다.
몇 초에 한 번씩 마법진을 그려, 본인과 아군에게 속도 강화 효과를 부여합니다. ||
캐릭터를 따라다니는 픽시가 토템을 떨어뜨려 공속과 이속을 25% 증가시킨다. 토템이 사라질 시간이 되면 픽시가 다시생성한다. 마법진을 벗어나면 2초 후 버프가 사라진다. 능력치 카테고리 아이템을 여러개 장착할수록 크기가 커지고 적을 기절시키는 등뼈 공격을 한다.
자신뿐만 아니라 추종자에게도 효과가 부여되고 토템에 체력이 있어서 적의 어그로를 끌 수 있는 꽤나 걸출한 성능의 아이템이다.
자신뿐만 아니라 추종자에게도 효과가 부여되고 토템에 체력이 있어서 적의 어그로를 끌 수 있는 꽤나 걸출한 성능의 아이템이다.
치명타 확률이 상승합니다. ||
치명타 확률이 15% 증가한다.
능력치 카테고리에 해당되는 아이템을 먹을 때 마다 치명타 확률이 추가로 증가한다.최대 체력이 증가합니다. ||
기본 체력 기준 최대 체력이 20% 증가한다. 캐서린처럼 기본 체력이 낮다면 거의 쓸모가 없는 아이템.
공격 속도가 상승합니다. ||
공속이 10% 증가한다.
최대 방어력이 상승합니다. ||
최대 방어력이 20% 증가한다.
방어력이 낮아질수록 이동 속도가 상승합니다. ||
모든 방어력을 잃으면 이속이 30% 증가한다. 방어력이 낮을수록 캐릭터를 둘러싼 푸른색 오라가 진해진다.
기동성이 낮아 쳐맞기 일쑤인 제라드에 좋다.
기동성이 낮아 쳐맞기 일쑤인 제라드에 좋다.
치명타 공격이 발동하면 대기 중인 스킬 쿨타임을 줄입니다. ||
스킬 의존도가 높은 영웅에게 좋으며 호랑이 이빨 목걸이와 궁합이 좋다.
다단히트, 설치기 스킬이 있으면 무한 스킬 난사로 맵을 쓸고 다녔지만 패치로 쿨타임이 생기면서 순식간에 쿨이 다 차는 그림은 이제 나오지 않는다.
다단히트, 설치기 스킬이 있으면 무한 스킬 난사로 맵을 쓸고 다녔지만 패치로 쿨타임이 생기면서 순식간에 쿨이 다 차는 그림은 이제 나오지 않는다.
모든 공격 대미지가 상승하지만 치명타가 발동하지 않게 됩니다. ||
최초 치명타 공격 후 5초 동안 대미지를 1.5배 증가시킨다. 이 효과는 치명타가 발생할 때마다 갱신된다.
설명과 다르게 착용해도 치명타가 뜨게 되는데 이는 치명타 이펙트만 나오는 것이며 실제 대미지는 변하지 않는다.
다만 치명타 발동형 아이템의 효과는 여전히 적용된다. 아카이샤처럼 기본 치명타 확률이 낮은 영웅에게 좋다.
설명과 다르게 착용해도 치명타가 뜨게 되는데 이는 치명타 이펙트만 나오는 것이며 실제 대미지는 변하지 않는다.
다만 치명타 발동형 아이템의 효과는 여전히 적용된다. 아카이샤처럼 기본 치명타 확률이 낮은 영웅에게 좋다.
체력이 꽉 차 있으면 공격이 항상 치명타로 발동합니다. ||
설명이 부족해서 오해를 불러 일으킬 법하지만 정확히는 적의 체력이 100%일 때 확정 치명타인 것이다.
한 방이 강한 스킬과 궁합이 좋다. 원펀맨 페들러의 필수템. 상태 이상 아이템을 2개 이상 장착시에는 기절효과가 추가된다.
한 방이 강한 스킬과 궁합이 좋다. 원펀맨 페들러의 필수템. 상태 이상 아이템을 2개 이상 장착시에는 기절효과가 추가된다.
잠시 가만히 서 있으면 몸이 투명해집니다. ||
3초 동안 가만히 있으면 투명해진다. 투명 상태가 되면 적들이 플레이어를 눈치채지 못한다.[8]
방에 들어가기 전에 투명해지면 적에게 피해를 입히지 않았을 경우 그대로 방을 넘어갈 수 있다.
하지만 역병 의사 가면처럼 상시 발동형 아이템이 적에게 피해를 입히면 문이 닫히고 싸움을 시작하게 된다.
투명해지면 전투 중에도 배낭을 열어 재정비할 수 있다.
방에 들어가기 전에 투명해지면 적에게 피해를 입히지 않았을 경우 그대로 방을 넘어갈 수 있다.
하지만 역병 의사 가면처럼 상시 발동형 아이템이 적에게 피해를 입히면 문이 닫히고 싸움을 시작하게 된다.
투명해지면 전투 중에도 배낭을 열어 재정비할 수 있다.
추종자가 플레이어 능력치의 일정 비율만큼 보너스 능력치를 얻습니다. ||
모든 추종자가 플레이어의 50%의 대미지, 공속, 이속을 받는다. 능력치 카테고리 아이템을 많이 장착할수록 이 비율은 올라간다.
추종자가 장비 아이템의 혜택을 받지만(이 아이템 제외) 능력치가 일부 감소합니다. ||
포켓몬 마스터 빌드의 핵심. 수를 최대한 불리면 다구리 때문에 보스가 아무것도 못하고 맞기만 하다 죽기도 한다.
치명타 대미지가 상승합니다. ||
치명타 대미지가 1.5배에서 2.25배로 상승한다.
적을 더 멀리 밀쳐냅니다. ||
모든 공격이 원거리 공격인 아카이샤는 적을 밀어내서 접근도 못하게해서 죽일 수 있다. 발렌타인의 보조스킬과도 궁합이 좋다. 전략 카테고리 아이템을 2개 이상 장착시에는 밀려난 적이 무언가에 충돌할때 기절하고 피해를 입는다.
일정 확률로 공격 시 3가지 효과 중 하나가 발동됩니다: 코인 획득 / 짧은 시간 이블리스의 추종자 소환 / 짧은 시간 공격 대미지 상승 ||
이블리스를 잡고 지니에게 세가지 소원을 두번 선택해야 받는 아이템이다. 성능은 거의 황금의 손길 상위 호환에 공격 기능까지 있다.
일정 확률로 적을 유혹해 아군으로 만듭니다. 정예 적과 보스는 효과 발동 확률이 더 낮습니다. ||
적을 유혹하여 다른 적을 공격하게 한다. 유혹은 일시적인 상태이상으로 영혼의 종처럼 완전히 아군이 되는 것은 아니다.
추종자에게 생기는 발 밑의 초록색 원이 유혹된 대상에게는 생기지 않는 것으로 알 수 있다.
유혹을 걸 수 있는 유일한 수단이다.
추종자에게 생기는 발 밑의 초록색 원이 유혹된 대상에게는 생기지 않는 것으로 알 수 있다.
유혹을 걸 수 있는 유일한 수단이다.
복어가 주변을 돌며, 접촉하는 적에게 대미지를 줍니다. ||
시계 방향으로 회전하여 닿는 적에게 5의 대미지를 준다.
공격력이 없는거나 마찬가지라 안 쓰는게 나은 수준이었으나, 패치 후 특수 공격 아이템 수 만큼 복어 수도 증가해서 적 근처에만 가도 적중 시 효과 아이템을 엄청나게 발동시킬 수 있다. 특히 비슷한 포지션의 캐서린 2스킬 일반공격과 비슷하다.
공격력이 없는거나 마찬가지라 안 쓰는게 나은 수준이었으나, 패치 후 특수 공격 아이템 수 만큼 복어 수도 증가해서 적 근처에만 가도 적중 시 효과 아이템을 엄청나게 발동시킬 수 있다. 특히 비슷한 포지션의 캐서린 2스킬 일반공격과 비슷하다.
방어력이 0이 되면 보너스 대미지를 줍니다. 하지만 더 이상 방어력이 재생되지 않습니다. ||
캐릭터 뒤에 노란색 날개가 생기며, 고정피해 3을 더한다. 페들러의 3스킬 2스타일은 방어력이 0이 되는 단점이 있는데 이 단점을 어느정도 매꾼다. 연타수가 많으면 많을수록 강한 아이템.
이어폰을 끼고 음악을 즐깁니다. ||
장착하면 전용 음악 '베이퍼웨이브'를 듣게 되며 다른 효과음은 멀리있는 것처럼 먹먹하게 들린다.
배경음이 바뀌는 아주 심플한 기능이라 업적 달성용 외엔 쓸 필요가 없는 가장 잉여한 템이다.
배경음이 바뀌는 아주 심플한 기능이라 업적 달성용 외엔 쓸 필요가 없는 가장 잉여한 템이다.
장애물을 부수면 가끔 슬라임이 나타나 아군이 됩니다. ||
소환 카테고리 아이템이 3개 이상 장착한 상태에서는 슈퍼 슬라임 변종이 나온다.
공격이 명중할 때마다 적에게 단추 폭탄을 붙입니다. ||
단추 폭탄은 몇 초가 지난 뒤 터지며 폭탄이 붙어 있던 적이 죽으면 폭탄들은 그 자리에서 떨어진다.
대미지는 고정 피해 5로 그럭저럭인 수준. 연타형식의 공격을 가진 영웅에게 좋다. 권호의 2스킬 3스타일 보조 2스킬에 이 아이템을 착용하면 거의 대미지가 1.5배가 된다고 해도 무방하다.
대미지는 고정 피해 5로 그럭저럭인 수준. 연타형식의 공격을 가진 영웅에게 좋다. 권호의 2스킬 3스타일 보조 2스킬에 이 아이템을 착용하면 거의 대미지가 1.5배가 된다고 해도 무방하다.
공격을 회피하면 적을 느려지게 만드는 수류탄을 던집니다. ||
상태 이상 카테고리 아이템을 3개이상 장착한 상태에서는 혼란효과를 추가로 부여한다.
세상이 더 커집니다. ||
캐릭터의 크기가 작아진다. 장난감 망치가 없으면 착용할 이유가 없다.
적이 공격받을 때 코인이 떨어집니다. ||
적을 때리면 0.8% 확률로 1,5코인을 주며 발동 시 0.5% 확률로 100코인을 주는 금덩이를 떨군다.
슬라임이나 음양사 같은 소환형 적을 상대로 무한 앵벌이가 가능하다.
슬라임이나 음양사 같은 소환형 적을 상대로 무한 앵벌이가 가능하다.
적을 처치하거나 공격할 때 플레이어의 에너지를 회복시킵니다. 에너지가 가득차면 체력 물약을 떨어트립니다. ||
적 공격 시 50% 확률로 2스택, 설명 되어있지 않지만 피격 시 1스택이 쌓이고 총 40 스택이 쌓였을 시 치유 물약을 떨어트린다. 부자의 약병과 궁합이 잘 맞는다. 실험실 모드에서 둘을 얻는다면 돈이 기하급수적으로 늘어난다.
번개를 쓰는 고양이를 소환합니다. 하지만 고양이가 가끔 바닥에 누워 아무것도 하지 않습니다. ||
방에 들어갔을 때 50% 확률로 공격을 하거나 기절한다. 공격과 기절은 10초의 간격이 있다.
접촉 시 적에게 대미지를 주는 불의 궤적을 남깁니다. ||
불길에 닿은 적에게 화상 디버프를 입힌다. 중첩시키기 어렵지만, 지면에 뿌리고 가는 형식이라서 범위가 넓다.
인해전술 때 끼워맞춰서 공유기로 인해 약해진 피해를 중첩딜로 대신할 수 있다. 또한 경로에 뿌린다는 장점으로 맵 전체를 불바다로 만들수도 있다.
인해전술 때 끼워맞춰서 공유기로 인해 약해진 피해를 중첩딜로 대신할 수 있다. 또한 경로에 뿌린다는 장점으로 맵 전체를 불바다로 만들수도 있다.
뒤에서 받은 공격의 대미지가 감소합니다. ||
뒤에서 받는 대미지를 30% 감소시킨다. 뒤에서만 공격하는 박쥐를 상대하는 데 좋다.
앞은 다 막지만 뒤는 못 막는 제라드에게 좋다. 방어템과 사용하면 뒤에서 받는 피해가 더 줄어들어서 앞 뒤가 튼튼해진다.
앞은 다 막지만 뒤는 못 막는 제라드에게 좋다. 방어템과 사용하면 뒤에서 받는 피해가 더 줄어들어서 앞 뒤가 튼튼해진다.
체력 물약이 체력과 방어력을 모두 회복시킵니다. 체력이 가득 차 있어도 체력 물약을 주울 수 있습니다. ||
체력 물약이 방어력을 33% 회복시킨다.
아이템 결합 중에 빠진 아이템을 대체합니다. 결합 재료 중에 무작위 아이템(주사위 아이콘)이 있을 경우에는 효과가 없습니다. ||
3개의 특정한 아이템을 모아야하는 합성 아이템을 쉽게 얻을 수 있게 해준다.
회피하면서 악몽의 꼭두각시를 던집니다. 악몽의 꼭두각시를 공격하는 적을 공포에 빠집니다. ||
빙결, 현기증, 감속, 혼란, 유혹, 공포 상태의 적에게 더 큰 대미지를 줍니다. ||
캐서린의 경우 2스킬로 적을 얼릴 수 있기 때문에 2스킬을 메인과 보조에 모두 놓고 사냥꾼의 단검을 착용하면 효과를 항상 받는 거나 마찬가지다.
화염병과 독 병을 던지는 로봇을 소환합니다. 체력이 가득 차 있으면 로봇이 방 안의 체력 물약을 집습니다. 집을 때마다 그 로봇이 주는 대미지가 영구적으로 증가합니다.
Dramc 디자인 ||
영구 증가라 적어놓고서 아이템을 넣었다 빼면 대미지가 초기화되므로 주의.
체력이 가득 차 있을 때 방 안의 모든 체력 물약을 코인으로 바꿉니다.
Kenshee Moya 디자인 ||
한 물약 당 최소 5코인 이상 준다.
물약을 마셔서 체력을 가득 채울 수 있는 상황[9]이라면 회복과 동시에 코인이 생성된다.
물약을 마셔서 체력을 가득 채울 수 있는 상황[9]이라면 회복과 동시에 코인이 생성된다.
공격 회피를 시도하면서, 앞으로 돌진하며 적들을 베는 너구리 소녀를 소환합니다. 회피에 성공하면 돌진 베기가 더 강력해집니다.
MaplMaple 디자인 ||
회피하면 너구리 소녀가 긴조의 유성처럼 일직선으로 벤다. 적의 공격을 회피하면 회피한 자리에 남는 잔류 검풍으로 공격한다.
평소에는 단타 공격이지만 잔류 검풍은 낮은 데미지의 연타 공격으로, 모두 치명타로 발동해서 관련 아이템과 궁합이 좋다.
수조와 함께 조합하여 적의 공격을 피하면서 딜을 넣는 해괴한 조합이 가능하다.
평소에는 단타 공격이지만 잔류 검풍은 낮은 데미지의 연타 공격으로, 모두 치명타로 발동해서 관련 아이템과 궁합이 좋다.
수조와 함께 조합하여 적의 공격을 피하면서 딜을 넣는 해괴한 조합이 가능하다.
적을 공격할 때 (슬라임 제외) 일정 확률로 (당신을 공격하는) 적 슬라임을 소환합니다. ||
보스방에서도 아수라의 힘 부활을 쓰거나 적 처치 시 효과를 누릴 수 있다.
최대 방어력이 1로 바뀝니다. ||
방어력이 0인 힐딩, 루스벤이 착용하면 방어막 폭발 기절을 계속 쓸 수 있어 잡몹전에 유리하다. 방어력 변환 대용으로 사용해 회복 아이템과 사용하면 유리 사나이를 지속시킬 수 있다.
그런데 능력치 + 회복 아이템을 사용하는 순간 회복 속도는 증가하지만, HP도 1이 되어버리기에 탱커형 캐릭터는 약간 힘들어진다.
그런데 능력치 + 회복 아이템을 사용하는 순간 회복 속도는 증가하지만, HP도 1이 되어버리기에 탱커형 캐릭터는 약간 힘들어진다.
지속 대미지를 주면 스킬 쿨타임이 감소합니다. ||
화염이나 독 상태 이상을 걸면 모래시계처럼 머리 위에 이펙트가 뜨면서 스킬 쿨타임이 조금씩 줄어든다. 맹독 상태이상은 엄청나다.
체력이 감소하면 코인이 떨어집니다. ||
반동 없이 공격하면 더 큰 대미지를 줍니다. ||
텐구가 만들어서 텐구가 쓰면 누구로든 변할 수 있다는 설정의 아이템. 슈퍼아머 상태로 만드는 스킬을 보유했다면 좋은 아이템.
전투실에서 일정 시간 공격받지 않으면, 특정 거리만큼 이동하며 워밍업한 후 잠시 동안 능력치 보너스를 얻습니다. ||
플레이어 머리 위에 게이지가 생기는데 이 게이지를 모두 채워야 능력치 보너스를 얻는다. 플레이어가 공격하지 않으면서 계속 이동해야 게이지가 쌓인다.
페들러의 상점에서 인사한 덕에 기분이 좋아져, 이 단계에서 능력치 보너스를 얻습니다. ||
자원 카테고리 아이템을 하나 이상 장착한 상태에서는 50코인을 추가로 얻는다.
액티브 스킬의 쿨타임이 끝나면 잠시 동안 반동 없이 적을 공격할 수 있습니다. ||
보조스킬 쿨타임에는 적용되지 않는다.
조이스틱을 빠르게 돌리고 일반 공격 버튼을 눌러 잠시 동안 유지되는 강화 효과를 얻습니다. ||
대미지를 입은 후 체력/방어력이 곧바로 감소하지 않고 천천히 감소합니다. ||
대미지를 입은만큼 체력과 방어력이 깎일 수치가 흰색으로 표시된다. 흰색 체력이 남아있으면 죽지 않기 때문에 흡혈템이 있다면 아무리 강한 공격을 맞아도 계속 회복하면서 맞딜을 노릴 수 있다.
반동 없이 공격할 때 공격 속도가 상승합니다. ||
공격을 받으면 잠시 동안 공격 속도와 이동 속도가 상승합니다. ||
공격할 때 적을 태그하고, 동료들이 태그된 적에게 추가 대미지를 줍니다. 동료가 많을수록 팀이 주는 대미지도 커집니다. ||
당신을 공격하는 심해 유영체를 만들어냅니다. ||
적이 있는 곳에서만 플레이어를 공격한다. 이 유영체의 공격은 대미지를 주지 않지만 피격 효과를 발동시킨다. 아귀도의 힘 희미한 그림자를 이용해 무한 은신이 가능하다!
감속에 면역됩니다. ||
화염 또는 독에 면역됩니다. ||
도트 피해에 면역이 되어 유리 사나이를 유지하기가 편해진다. 자체 성능부터가 면역이라는 방어 계열 상급 성능이고 유리엔 하사를 합성하는 재료가 되기 때문에 입수할만한 가치가 있다.
공격할 때 근처의 동료를 채찍으로 때려 능력치를 상승시킵니다. ||
강화된 추종자가 주는 대미지가 2배가 된다. 공유기와 더불어 포켓몬 마스터 빌드의 핵심.
주변의 불타는 적들을 연결시킵니다. 불타는 적 하나를 쓰러트리면 중첩된 화염 상태가 근처의 연결된 다른 적에게 이전됩니다. ||
회피할 때 인화성 타르를 땅에 쏟습니다. 타르에 불을 붙이면 그 위에 있는 적이 화염 대미지를 입을 때 중첩이 더 빠르게 쌓입니다. ||
타르 탱크 자체로는 무의미하고, 다른 아이템이나 스킬로 불을 붙여줘야 한다. 화염요정, 히트수가 높은 영웅과 사용하면 보스를 녹일수도 있다.
적이 공격한 화염도 이 타르에 불을 붙일 수 있고, 화염차륜은 그냥 붙는다.
적이 공격한 화염도 이 타르에 불을 붙일 수 있고, 화염차륜은 그냥 붙는다.
일반 공격을 하거나 스킬을 시전하면 일정 확률로 가만히 서 있는 늑대 정력을 소환합니다. 늑대 정령 5마리를 소환하면, 공격을 피할 때 늑대들이 적에게 달려듭니다. 추종자가 늑대 정령 1마리를 소환하면 잠시 후 늑대 정령이 돌진합니다. ||
적에게 달려들어 2회 할퀸다. 추종자가 아니면 5스택을 쌓아야 하는데, 잡몹을 다 잡기전에 안될때도 있다. 썩 괜찮은 데미지가 나온다.
일반 공격이 회피 쿨타임을 초기화시킵니다. ||
일백참 긴조, 제이드 탈론처럼 일반 공격에 추적 효과가 없는 영웅에게 좋은 아이템. 회피 쿨타임이 통째로 사라지기에 난전 중에 서리철 전투 도끼나, 체술 가면의 약화 효과가 없는 것 처럼 싸울 수 있다.
일정 확률로 잠시 동안 적의 속도를 대폭 줄이고 공격 시 손상을 입게 만듭니다. 보스에게는 효과가 적용되지 않습니다. ||
추적 및 대상 지정된 적에게 약화 효과를 부여해 더 큰 대미지를 입게 만듭니다. ||
적을 타겟팅하여 접근하는 근접 공격에만 표식이 부여되며 아카이샤, 한나의 원거리 공격, 긴조의 일백참 등의 논타겟 광역 공격에는 생기지 않는다.
당신이 뒤에서 찌른 적을 100% 기절시킵니다. 보스에게는 확률이 줄어듭니다. ||
당신이 부여한 빙결, 현기증, 감속, 혼란, 유혹, 공포 효과의 지속 시간을 연장합니다. ||
반동 없이 공격하는 적 하나에게 일정 확률로 어마어마한 대미지를 줍니다. ||
슈퍼아머 상태로 공격하는 적에게 주전자 너구리의 잔류 검풍처럼 연타 대미지를 입힌다.대략 10배의 데미지를 준다.
일반 공격의 대미지가 증가하지만 스킬 쿨타임도 늘어납니다. ||
귄호 그림자빌드처럼 평타위주의 빌드에 좋은 공격템이지만 회피기의 쿨타임도 늘어나기에 주의해야한다.
적에게 주는 대미지가 감소합니다. ||
주는 데미지가 무려 50%나 감소한다는 점 밖에 없어 자체 하드모드를 원하는 변태를 제외하고는 사용할 이유가 전혀 없는 아이템. 그나마 다모클래스의 검과 불사조 수리검의 조합 아이템이라는 이점이 있으며 황금 손길로 더욱 많은 코인을 노리기에도 괜찮다.
정예 적을 공격할 때 잠시 동안 같은 정예 강화 효과를 얻습니다. 정예 강화 효과는 중첩되지 않습니다. ||
적의 뒤를 연속으로 10번 찔렀다면, 다음에 스킬을 시전할 때 어마어마한 대미지를 줍니다. ||
무려 3배 정도나 강화시키지만, 스택을 쌓다가 한 번이라도 정면을 공격하거나 시간이 지나면 스택이 초기화되어 사용하기 까다롭다.
전략 아이템 여러 개 장착하고 있다면, 5회로 줄어들지만 여전히 까다롭다.
전략 아이템 여러 개 장착하고 있다면, 5회로 줄어들지만 여전히 까다롭다.
4. 합성 아이템
레시피 無정해진 레시피가 없어 랜덤한 3개의 아이템을 합성하여 획득할 수 있는 아이템이다. 때문에 이하 아이템을 얻는 것은 완전히 운에 의존한다.
죽음에 이르는 대미지를 입으면 잠시 용맹 상태가 됩니다. 이 상태에서는 체력을 회복할 수 없습니다. 체력을 가득 채워야 다시 활성화할 수 있습니다. 심장 장막을 장비한 상태에서는 효과가 발동하지 않습니다. ||
체력이 0이 될 공격에 맞으면 1의 체력을 남기고 대미지 무시&불굴 상태가 된다. 이 상태로 체력 물약을 먹을 수는 있지만 체력을 회복시키지는 않는다.
코인을 많이 가질수록 대미지가 상승합니다. ||
최대 200코인까지 적용되며 200코인을 소지하면 2배의 대미지가 증가한다.
스킬 쿨타임이 감소합니다. ||
쿨타임이 절반 감소하여 더 자주 스킬을 난사할 수 있다. 회피에도 적용돼서 기동성이 강화된다.
일반 공격을 할 때마다 야망이 끓어오릅니다. 야망이 일정 수준에 도달하면 다음 스킬의 대미지가 크게 상승합니다. ||
허공에 일반 공격을 하거나 적에게 맞추면 스택이 쌓인다. 3~4번 정도 공격하면 최대 스택을 쌓고 다음 스킬의 대미지가 2배 증가한다.
몇 초에 한 번씩 다음 스킬의 쿨타임이 제거됩니다. ||
3초에 한 번씩 사용한 스킬의 쿨타임이 초기화된다. 주스킬을 사용하면 주스킬의 쿨타임이, 보조스킬을 사용하면 보조스킬의 쿨타임이 제거된다.
쿨타임이 3초 이상인 스킬은 사용 후 3초 대기 - 사용 후 3초 대기... 를 반복하여 실질적인 쿨타임을 3초로 줄일 수 있다.
이것을 함부로 여기면 안되는 것이 제라드 2스를 3초마다 중첩시킬 수 있고, 4스 소환을 3초마다 할수 있으며, 페들러 3스의 압도적인 딜을 3초마다 박아넣을 수 있다!
쿨타임이 3초 이상인 스킬은 사용 후 3초 대기 - 사용 후 3초 대기... 를 반복하여 실질적인 쿨타임을 3초로 줄일 수 있다.
이것을 함부로 여기면 안되는 것이 제라드 2스를 3초마다 중첩시킬 수 있고, 4스 소환을 3초마다 할수 있으며, 페들러 3스의 압도적인 딜을 3초마다 박아넣을 수 있다!
체력을 어느 정도 잃으면 주변 바닥을 얼립니다. 얼어붙은 바닥 위의 적 들은 움직임이 느려지다가 결국 얼어붙습니다. 정예 적과 보스에게는 효과가 떨어집니다. ||
스킬을 사용하면 중력파가 발생합니다. ||
회피하거나 스킬을 사용할 때 영웅을 중심으로 적을 끌어당기는 중력파가 생겨난다. 이 게임의 몇 없는 몹몰이기. 영웅의 크기에 비례해 중력파가 커지며 이 중력파로 장애물을 쉽게 제거할 수 있다.
일반 공격 시 코인을 뿌립니다. 공격을 회피해 이 코인들을 터트릴 수 있습니다. 한 번 뿌린 코인은 다시 주울 수 없습니다. ||
코인이 소비된만큼 흩뿌리며 0개라도 코인을 한두개 뿌린다. 맞추기 힘들고 코인을 낭비하니 보통은 사용하지 않으나 닥터 유니버스러브, 아수라 3페이즈처럼 맞추기 쉬운 적에게는 날먹급의 성능을 자랑한다. 일백참을 든 긴조라면 코인이 0개인 상태에서도 요긴하게 사용한다.
* 호박빛 머리띠
* 호박빛 머리띠
공격하지 않을 때 에너지를 축적합니다. 적을 공격할 때 축적된 에너지가 방출됩니다. ||
6초 동안 대미지 능력치가 점점 충전되어 최대 2배까지 올라간다.
풀충전 상태로 적을 공격하면 띵 소리와 함께 2배의 피해를 주고, 충전이 초기화된다.
인해전술의 경우 능력의 프리즘으로 추종자들에게 높은 능력치를 부여할 수 있다.
다만, 플레이어가 공격하는 순간 추종자들의 능력치도 초기화 되기에, 추종자들이 알아서 다 하는 인해전술에 능하다.
* 도살자의 나이프
풀충전 상태로 적을 공격하면 띵 소리와 함께 2배의 피해를 주고, 충전이 초기화된다.
인해전술의 경우 능력의 프리즘으로 추종자들에게 높은 능력치를 부여할 수 있다.
다만, 플레이어가 공격하는 순간 추종자들의 능력치도 초기화 되기에, 추종자들이 알아서 다 하는 인해전술에 능하다.
* 도살자의 나이프
치명타 공격이 명중할 때 적을 압박합니다. 압박 수치가 어느 정도 오르면 치명타 공격이 보너스 대미지를 줍니다. ||
호랑이 이빨 목걸이와 훌륭한 시너지를 보여준다.
상점에서 페들러와 싸우기 전에 바닥에 카드를 던져, 그가 나중에 집을 수 있게 합니다. 이를 통해 패배한 후에도 다음 단계에서 그가 상점을 열 수 있습니다.
去甲肾上腺素 디자인 ||
여기서 카드를 던진다는 표현은 아이템을 버리라는 뜻으로 배낭 오른쪽 아래 작은 화살표 박스에 아이템을 옮겨서 버릴 수 있다.
버려놓으면 페들러가 전투 중에 먹고 다음 단계에서 효과를 발휘한다. 꼭 먹을때까지 기다렸다가 패자.
패치후 다음단계에서 페들러가 나올때 능력치가 강화되어 있으며 다시 싸우면 고양이 스윙을 마구 난사해서 전보다 쓰러뜨리기 힘들어진다.
버려놓으면 페들러가 전투 중에 먹고 다음 단계에서 효과를 발휘한다. 꼭 먹을때까지 기다렸다가 패자.
패치후 다음단계에서 페들러가 나올때 능력치가 강화되어 있으며 다시 싸우면 고양이 스윙을 마구 난사해서 전보다 쓰러뜨리기 힘들어진다.
레시피 有
레시피가 있어 특정한 아이템을 합성하여 만드는 아이템이다. 주사위는 빈 공간을 나타내며 정해진 아이템 외에 아무 아이템이나 넣어도 된다.
싸움을 돕는 허스키를 소환합니다. ||
허스키가 있으면 캐릭터와 허스키 모두 사나운 유령견의 효과를 얻으며 허스키가 죽으면 발휘할 수 없다.
싸움을 돕는 박쥐부엉이를 소환합니다. ||
일반 박쥐보다 공격,이동 속도가 빠르다. 합성 추종자 중엔 가장 약해도 워낙 빨라서 적의 어그로를 받아내는건 일등이다.
싸움을 돕는 성자 레벨리우스를 소환합니다. ||
레벨리우스와 똑같은 공격이지만 적을 밀어내는 검풍이 추가된다. 2아이템 합성 추종자 중 가장 걸출한 성능이었으나 유리엔 하사 아이템 추가로 입지가 좀 바랬다. 레벨리우스처럼 능력치 카테고리 아이템을 여러 개 착용할수록 능력치가 강화되는데 추가로 검기 수가 증가한다.
적에게 공격이 명중했을 때 일정 확률로 강력한 속성 효과가 발동됩니다. ||
공격 명중 시 20% 확률로 화염 요정, 얼음 요정, 번개 요정 중 무작위 요정의 힘을 강화된 상태로 쓴다. 화염 폭발이 일어나면 주변의 적에게도 화상을 입히고 빙결 지속시간은 더 길어지며 번개 구체를 소환하여 지속적으로 공격한다. 딜, 유틸을 모두 만족하고 재료가 되는 아이템도 성능이 좋아 가장 자주 쓰게 되는 합성 아이템이다. 또한 화상 + 빙결로 50의 피해를 입히는 시스템의 덕을 가장 쉽게 볼 수 있어 타수 조합에 추천된다.
빛나는 금전 마법진을 주변에 그립니다. 오라 안에서 죽은 적들이 코인을 떨어트립니다. ||
돈벌이 아이템은 더 좋은 것이 이미 있고 공격 수단을 하나 잃기 때문에 만들 필요가 없다.
적을 처치하면 근처의 적들에게 공포를 불어넣고, 적을 추적해 공격하는 영기탄을 만듭니다. 영기탄에도 공포 효과가 있습니다. ||
필드에서 상당히 안정적이다.
적이 처치하면 고드름이 생깁니다. ||
얼음과 불 시련에 나오는 고드름을 소환한다. 고드름은 적에게 지속적으로 대미지를 주고 느리게 한다.
공격이 명중하면 일정 확률로 적이 현기증에 빠지며, 현기증에 빠진 적을 다시 공격하면 폭발이 일어납니다. ||
연타수가 많은 캐릭이 사용할 경우 꽤 강력한 아이템. 다만 현기증을 일으킨 후에 폭발이 발생하기에 슈퍼아머가 있는 적에겐 쓸모없다. 화염 요정을 사용하는 만큼 합성에 신중하자.
다른 상태 이상 아이템을 장착한 경우 폭발 피해가 적의 최대 체력에 비례한다.
공격을 회피하면 공격 속도가 상승합니다. 효과는 짧은 시간 지속되며 무제한으로 중첩됩니다. ||
회피 시 공속이 0.2 상승한다. 무제한 중첩이라 써있지만 표기상으로는 5중첩 이상이 되지 않는 모습을 보인다.
플레이어를 공격한 적을 태그합니다. 스킬을 발동하면 공중에서 폭탄이 나타나 해당 적에게 떨어집니다. ||
아카이샤의 속사 스킬과 같이 쓰면 로켓을 난사한다. 로켓의 데미지도 좋은 편이므로 캐릭터와 잘맞는다면 꽤 훌륭한 아이템. 방어 카테고리 아이템을 2개 이상 장착 시 여러 발 공격한다.
싸움을 돕는 어둠의 전사 2명을 소환합니다. ||
포켓몬 마스터 빌드 필수 아이템. 공유기를 착용했을 때 추종자가 추가로 생성되는 것이 2명 각각 적용되기 때문에 머릿수를 크게 늘릴 수 있다. 아이템 본연의 성능 또한 추종자 아이템 중 최고.
스킬을 발동하면 거대 불덩이를 발사합니다. 이 아이템은 쿨타임이 있습니다. ||
불덩이는 천천히 날아가다가 폭발한다. 폭발 후 1초의 쿨타임이 있다. 재료 아이템이 쓸모가 없어서 합성 아이템도 별로다. 다만 적중 시 효과 카테고리 아이템을 여러 개 착용할수록 불덩이가 점점 강력해진다.
뒤에서 받은 공격의 대미지가 감소하고, 잠시 동안 불굴 상태가 됩니다. ||
전방 피해 면역인 제라드에게 좋다. 방패를 들고 있다면, 공격에 맞아서 방패를 내리기 전에 불굴이 떠서 방패를 유지할 수 있다.
잠시 가만히 서 있으면 몸이 투명해집니다. 이 상태에서 공격하면 더 큰 대미지를 줍니다. 투명 상태로 적 뒤에서 공격하면 훨씬 더 큰 대미지를 줍니다. ||
굳센 주먹과 망토 자체의 투명 능력이 분리되어 있어 굳센 주먹이 활성화된 후 투명해진다. 투명해지면 굳센 주먹의 강화 버전인 검붉은 불꽃이 주먹을 감싸며 이 상태로 뒤에서 타격하면 3배 증가한 대미지를 입힌다.
영웅의 실루엣을 소환합니다. 한 번에 하나의 실루엣만 만들 수 있습니다. ||
캐릭터의 스킬을 그대로 사용하는 추종자를 소환한다. 장착한 다른 아이템도 똑같이 적용된다. 여타 추종자들처럼 쉽게 죽으니 포켓몬 마스터 빌드를 할거라면 합성하지 말고 공유기와 프리즘을 그대로 쓰는 것이 낫다. 추종자형 아이템이지만 정작 캐릭터 자체 스펙이 뛰어나야 진가를 발휘한다.
체력과 방어력이 상승합니다. ||
최대 체력과 방어력이 60% 증가한다.
번개를 쏘는 고양이를 소환합니다. 적에게 대미지를 더 많이 주거나 더 여러번 공격하면 번개가 더 강력해집니다. ||
슈뢰딩거의 고양이 강화 버전으로, 누워있는 일이 없다. 하지만 녹색 버섯을 소비하니 합성에 신중해야한다.
패치 후 게으른 고양이 페퍼에서 설명이 변경되었으며, 번개 강화효과가 추가되었다.
패치 후 게으른 고양이 페퍼에서 설명이 변경되었으며, 번개 강화효과가 추가되었다.
회피하면서 악몽의 꼭두각시를 던집니다. 악몽의 꼭두각시를 공격하는 적은 공포에 빠집니다. 적이 사망하면 영혼을 떨어트릴 수 있습니다. 적이 여러 번 공포에 빠지면 확률이 올라갑니다. 영혼 옆에 잠깐 서 있으면 그 적을 부활시켜 추종자로 만들 수 있습니다. ||
관련 업적 달성 이후엔 볼 일이 없을 아이템. 영혼의 종을 제외하고는 쓸 일이 없는 아이템들이라 그런지 합성 아이템도 영 쓸모없다. 상태 이상 카테고리 아이템을 5개 이상 착용하면 영혼 생성이 쉬워지고 일부 보스몹을 추종자로 만드는 게 가능하다.
자신이 받는 대미지를 주변 적들에게 여러 번 줍니다.
抹额的咸鱼 디자인 ||
훌륭한 아이템인 손자국을 소비하는 만큼 합성에 신중하자. 잡몹에게 다굴당해서 즉사하는 일을 방지하는 괜찮은 아이템.
패치후 방어 카테고리 아이템을 장착할수록 피해량이 상승하는데여러 방어 아이템과 천상도와 조합할경우 주변 적들이 순식간에 녹아버리는 광경을 볼 수 있다.
대미지를 입을 때 방어력이 충분하다면 체력을 먼저 잃습니다.
呢称也叫用户名 디자인 ||
체력을 고의로 깎아야 하는 경우(광전사 토템이나 아수라도의 힘)가 아니면 합성하지 않는게 낫다. 패치 후 광전사의 토템까지 소모하기에 창렬템이 되어버렸다. 포지션은 종이 갑옷, 방어력 변환과 같다.
유리엔 하사를 소환합니다. ||
스트롱홀드의 적인 화염방사병의 팔레트스왑 버전. 공격 시 적을 빙결시킨다. 모든 추종자 중 유일하게 빙결을 사용하는 추종자라서 단독으로 사용해도 좋은 성능을 보인다. 상태 이상 카테고리 아이템을 2개 이상 착용 시 급속 냉동[10]을 건다.
회피할 때 일정 확률로 땅에 물고기를 집어던집니다. 그 위에 서 있는 적은 지속 대미지를 입습니다. ||
물고기가 튀어오르며 데미지를 주는데 의외로 데미지가 꽤 된다.
공격할 때 수리검을 던집니다. ||
원본인 불덩이의 대미지가 처참해서 그런지 불사조 수리검의 데미지 2로 고정되어 영 좋지 못했지만, 원본처럼 특수 공격 아이템 장착 수 당 산탄 수가 증가하게 패치되어서 적중 시 효과 아이템을 엄청나게 발동시킬 수 있게 되었다. 또한 원본과 달리 탄속이 빨라서 원거리 폭격에 훨씬 더 유리하다.
체력이 가득 찬 적이 공격에 맞으면 잠시 후 다수의 대미지를 입습니다. ||
체력이 가득 찬 적을 공격하면 파괴 장갑과 같은 연타 공격이 발동한다. 잡몹 처리할 때 착용하거나 이블리스를 상대할 때 장비하면 하수인을 손쉽게 처리할 수 있다. 고정 대미지를 주기 때문에 초반에는 좋지만 후반에는 쓸모가 없다.
감속에 면역됩니다. 더 효과적으로 공격을 회피할 수 있지만, 무적 지속 시간이 감소합니다. 회피할 때마다 이동 속도 보너스가 중첩됩니다. ||
지금은 클라우드 호퍼라는 대체 아이템이 있다보니 합성할 이유가 없다.
정예 적을 처치하면 잠시 동안 그 정예 강화 효과를 넘겨받습니다. 정예 강화 효과는 중첩됩니다. ||
능력치와 전략 카테고리 아이템을 각각 3개이상 장착시 캐릭터가 죽거나 다음 스테이지로 넘어갈 때까지 유지되어 여러 능력치가 대폭 상승하여 학살이 가능하다. 다만 정예적이 없는 아수라전에서는 쓸모없다.
5. 히든 보스 아이템
대미지를 전혀 입지 않고 방을 클리어하면 축복 효과가 1 중첩됩니다.(보스 방은 3) 대미지를 입으면 중첩이 1 줄어듭니다.[11]
축복 효과는 9번까지 중첩됩니다. 효과 중첩이 많이 될수록 기본 능력치가 강해집니다. ||
9중첩을 하면 구체가 미니 텐구가 되고 맞아도 축복 효과가 소멸하지 않는다.
다만 붉은 도적에 의해 떨구면 초기화되므로 웬만하면 얻는 즉시 아이템 첫번째 슬롯에 배치해놓자.
아이템을 스스로 뺐다 껴도 스택은 유지된다. 화상, 중독 등의 도트딜은 영향이 없었지만, 후술할 패치 내용이 추가된 후 스택이 감소하게 되었다.
텐구 운석을 장착하면 운석이 파괴될 때 축복이 사라지지 않는다. 또한 패치로 전략 카테고리 아이템이 2개 이상 착용한 상태에서는 더이상 스택이 깎이지 않는다.
다만 붉은 도적에 의해 떨구면 초기화되므로 웬만하면 얻는 즉시 아이템 첫번째 슬롯에 배치해놓자.
아이템을 스스로 뺐다 껴도 스택은 유지된다. 화상, 중독 등의 도트딜은 영향이 없었지만, 후술할 패치 내용이 추가된 후 스택이 감소하게 되었다.
텐구 운석을 장착하면 운석이 파괴될 때 축복이 사라지지 않는다. 또한 패치로 전략 카테고리 아이템이 2개 이상 착용한 상태에서는 더이상 스택이 깎이지 않는다.
방어도 1마다 더 많은 대미지를 저항합니다. ||
어느 정도 거리를 움직인 후, 다음 공격 시 일정 확률로 체력을 회복하고 적을 공포에 빠트립니다. ||
성능이 준수한 것 까진 아니지만, 공포 디버프와 체력 회복이 둘 다 달려있어 아이템 슬롯에 여유가 있거나 체력 관리에 자신이 없다면 채용할만 하다.
스킬을 시전해 잠시 동안 공격 속도가 크게 증가합니다. 회피하면 공격 속도가 정상으로 돌아옵니다. 회피 횟수에 따라 쿨타임이 증가합니다. ||
스킬을 시전할 때 과일을 뒤로 던집니다. 떨어지기 전에 이것을 주우면 적에게 주는 대미지가 증가합니다. ||
페들러의 2스킬 1스타일, 3스킬 3스타일에 보조 2스킬로 조합하기 좋다.
6. 시험의 방 아이템[12]
일반10개의 방을 클리어해야하는 시련.
중독된 적을 공격해 치명적인 중독 상태로 만듭니다. ||
일정 확률로 피격된 적 현재 체력의 일정 비율만큼 대미지를 줍니다. ||
적의 체력에 비례하여 데미지를 주기 때문에 후반부로 갈수록 아이템의 효율이 수직상승한다. 진정한 신기루 난이도에서는 엄청난 사기템으로, 캐서린이 착용하여 원킬내버리는 경우도 있다.
탐욕스러운 암살자를 소환합니다. 암살자가 코인을 많이 주울수록 능력치가 상승합니다. ||
코인이 남아돌 때 사용해야 할 아이템. 암살자의 공격은 느려터지고 범위가 좁아 쓸 이유가 없지만 코인을 먹이면 50이상의 데미지도 낸다. 하지만 그만큼 많은 코인이 남아돌 일이 없기에 포켓몬 마스터 빌드가 아니라면 쓸 일이 없다.
몸집이 작아집니다. 작아질수록 더 큰 대미지를 줍니다. ||
몸집이 작아져 피격 범위가 줄어드는 것 외에는 별로 쓸모가 없고, 레프러콘 모자와 함께 착용하면 대미지가 1.6배로 상승한다.
소지 코인이 100개 미만일 때 치명타 확률을 올려줍니다. 코인이 0개면 치명타 확률이 크게 상승합니다. ||
코인이 100개에서 모자란 개수 X 0.2%의 치명타 확률이 상승한다. 하지만 해골 반지와 호랑이 이빨 목걸이라는 대체품이 있는데 굳이 채용할 필요가 있을가 싶다.
패치 후 다른 능력치 아이템과 같이 장착한 경우 보스전에서 일정 코인을 소모하고 치명타 승수가 상승하여 차별화되었다.
일정 확률로 대미지에 면역됩니다. 이동 속도가 상승할수록 확률도 높아집니다. ||
하드
1개의 방을 클리어해야하는 시련.
당신의 몸집이 커집니다. 몸이 커질수록 체력이 증가합니다. ||
축소 부적, 붉은 버섯 등을 사용하여 몸을 크게 만들면 체력이 그만큼 증가하게 된다.
하지만 체력 증가 외에 아무런 효과가 없으며 몸집이 커지면 적에게 맞을 일만 늘어나므로 입수 난이도는 무식하게 어려운데 아이템의 효과는 그다지 좋지 않다.
다만 거대화 효과로 권호 4스킬의 범위를 대폭 늘릴 수 있으며, 아이템 슬롯에 넣었다 뺐다하면 체력이 회복된다.
하지만 체력 증가 외에 아무런 효과가 없으며 몸집이 커지면 적에게 맞을 일만 늘어나므로 입수 난이도는 무식하게 어려운데 아이템의 효과는 그다지 좋지 않다.
다만 거대화 효과로 권호 4스킬의 범위를 대폭 늘릴 수 있으며, 아이템 슬롯에 넣었다 뺐다하면 체력이 회복된다.
반동 없이 적을 공격하면 싸움을 도와주는 광전사를 소환합니다. ||
설명에 광전사를 소환한다고 되어있지만, 다른 소환계 아이템과 매커니즘이 상당히 다르다.
슈퍼아머 상태일 때 힐딩이 자동으로 주변 몬스터를 추적해서 공격하는데, 제라드 4스처럼 자신의 공격 판정을 받는다.
슈퍼아머 관련 스킬이나 아이템이 없다면 아이템의 효과가 아예 없고, 입수 난이도도 매우 높은 대신 아이템의 성능은 무지막지하다.
캐릭터의 공격력과 공격 속도가 높을수록 광전사도 비례해서 빠르고 강해지기에 제라드 퀜틴처럼 슈퍼아머를 유지할 수 있는 수단만 있다면 아무것도 안해도 보스몹도 갈아버린다. 특히 금지된 용문의 담당일진이다.
슈퍼아머 상태일 때 힐딩이 자동으로 주변 몬스터를 추적해서 공격하는데, 제라드 4스처럼 자신의 공격 판정을 받는다.
슈퍼아머 관련 스킬이나 아이템이 없다면 아이템의 효과가 아예 없고, 입수 난이도도 매우 높은 대신 아이템의 성능은 무지막지하다.
캐릭터의 공격력과 공격 속도가 높을수록 광전사도 비례해서 빠르고 강해지기에 제라드 퀜틴처럼 슈퍼아머를 유지할 수 있는 수단만 있다면 아무것도 안해도 보스몹도 갈아버린다. 특히 금지된 용문의 담당일진이다.
- 얼음과 불 → 구름 지팡이
적을 처치하면 하늘에서 운석이 떨어집니다. ||
지속시간은 처치 시 생성되는 것 중에 가장 오래가지만, 틱 당 피해는 1이다. 폭발 피해도 1... 고결한 십자가와 비슷하다.
대미지를 입으면 잠시 동안 강력한 보디가드를 소환합니다. ||
적의 공격에 피격되면 해당 던전의 히든 보스를 소환한다. 초반에 상당히 좋은 아이템으로, 히든 보스의 스탯이 깡패다보니 잡몹은 다 썰어버릴 수 있다. 특히 우쿄 곰이나 귀신 공주는 워낙 깡딜이 높아 혼자서 방을 정리하는 수준이며 아수라한테도 쓸만하다. 반대로 무지성 돌진만 하느라 제대로 때리지도 못하는 호스헤드나 강화된 잡몹이 나오는 센터에서는 성능이 좋지 않다. 용문에서는 공격력은 매우 빈약하지만 속도가 매우 빨라서 다른 잡몹들의 어그로를 혼자 받아내기에 안전한 클리어가 가능하다. 입수 난이도가 쉬움에도 아이템의 성능이 상당히 좋다. 후반까지 가져가도 그럭저럭 쓸만한 아이템.
단, 추종자 판정이 아니므로 인해전술 아이템으로 보긴 어렵다. 물론 그 많은 추종자들이 단체 피격되는 순간 말이 달라지지만...7. 무기
무기라는 별도의 장비가 있는데 대미지, 공격 속도, 치명타 확률을 올려주며 아이템이 옵션으로 달려있기도 하다. 아이템 개수에 따라 등급이 달라지는데 하나도 없으면 무색, 1개 초록색, 2개 파란색, 3개 주황색, 4개는 빨간색 오라를 두르고 있다.[13]영웅의 컨셉에 맞게 무기의 외형이 달라지는 사소한 디테일이 있다.
[1] 일부 아이템은 둘 이상의 레시피에 포함되기 때문에 불덩이를 제외하면 모아두는 걸 권장한다.[2] 역병 의사 가면을 행운의 뚱보 고양이와 합성하면 적에게 독을 묻혀줄 수단을 상실하고 코인 수급 용도로 바뀐다.[ex] 집중 원숭이, 사나운 유령견[4] 페들러의 마라톤, 권호의 펄럭이는 그림자&그림자 찌르기[5] 긴조의 일백참, 한나의 2,3,4스킬[6] 아카이샤의 속사[7] 이때 처치 시 발동되는 적 고유 효과는 발동되지 않는다.[8] 적의 머리에 ?표시가 뜬다.[9] 체력이 50% 이상인 상황.[10] 율리아나가 사용하는 감속 및 지속피해 디버프[11] 이 내용은 방마다 1회씩만 적용된다. 적 공격에 피격되면 축복이 1스택 감소하며 방 클리어 후 스택이 쌓이지 않는다.[12] 시련의 내용은 던전 문서 참조.[13]
위 이미지는 빨간색 무기에 강화를 시도했을 때 나오는 대사이다. 이를 보면 다른 등급에도 명칭이 있는 듯하다.
위 이미지는 빨간색 무기에 강화를 시도했을 때 나오는 대사이다. 이를 보면 다른 등급에도 명칭이 있는 듯하다.