최근 수정 시각 : 2024-12-23 20:45:10

Oxygen Not Included/건조물/의약

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방사선

1. 목록2. 위생
2.1. 세면기(Wash Basin)2.2. 싱크대(Sink)2.3. 손 소독제(Hand Sanitizer)2.4. 오염 제거 샤워(Decontamination Shower)
3. 의료
3.1. 약제대(Apothecary)3.2. 병실(Sick Bay)3.3. 질병 진료소(Disease Clinic)3.4. 부상자분류 간이침대(Triage Cot)
4. 웰니스
4.1. 윤활 스테이션(Lubrication Station) 4.2. 마사지 테이블(Massage Table)4.3. 세련된 기념비(Tasteful Memorial)

1. 목록

의약(Medicine)
파일:ONI_wash_basin_0.png
세면기
파일:ONI_wash_sink_0.png
싱크대
파일:ONI_handsanitizer_0.png
손 소독제
파일:Decontamination Shower.webp
오염 제거 샤워
파일:ONI_apothecary_0.png
약제대
파일:Sick_Bay.png
병실
파일:ONI_bed_medical_0.png
병실
파일:ONI_medical_cot_0.png
부상자분류
간이침대
파일:ONI_masseur_0.png
마사지 테이블
파일:ONI_gravestone_0.png
세련된 기념비
감기를 제외한 모든 것을 치료합니다.

복제체의 위생과 건강, 스트레스에 관한 건조물들이 있다.

단축키는 8.

2. 위생

2.1. 세면기(Wash Basin)

세면기
파일:ONI_wash_basin_0.png
건조 속성
건조물 크기: (2, 3)
만드는 시간: 30초
물질:원료 광물 50 ㎏
레이어: 건조물
복제체로부터 세균을 일부 제거합니다.

세균에 덮인 복제체는 선택된 방향으로 지나갈 때 세면기를 사용합니다.

요건
: 사용당 5 ㎏

효과
오염된 물: 사용당 5 ㎏ (@재료 온도)
모든 질병: 사용당 -120,000 세균
과열 온도: 75 ℃
장식: +10 (반경 2 타일)

카테고리
세척 스테이션

복제체가 종종 더러워지는 곳에 이것을 만들어서 세균 확산을 줄일 수 있습니다.
자원 용량:
: 200 ㎏

시작부터 건조할 수 있는 위생 관련 건조물. 물을 복제체가 옮겨서 공급해줘야 하며, 복제체가 사용할 때마다 물 5㎏을 오염된 물로 전환한다. 이 오염된 물은 세면기에 저장되었다가 200㎏에 도달하면 병에 담겨 바닥으로 떨어진다.

복제체는 5초에 걸쳐 손을 씻는다. 물은 최대 저장시 40회 작동할 수 있으며 40㎏(20%)만 남으면 공급 또는 생명 지원 용무를 생성한다.

물의 공급과 오염된 물의 처리를 복제체가 직접 해야하며 배출된 오염된 물도 지속적으로 오염된 산소를 뿜어내니 싱크대 연구가 끝났다면 바로 바꿔 주는게 좋다.

변소 옆에 두면 세균을 묻히고 나오는 복제체들을 청결하게 할 수 있다. 복제체들은 화살표 방향으로 지나갈 때 세면기를 사용하는데, 변소를 들어갈 때는 씻으나 마나인 만큼 나가는 방향으로 설정해주자.

2.2. 싱크대(Sink)

싱크대
파일:ONI_wash_sink_0.png
건조 속성
건조물 크기: (2, 3)
만드는 시간: 30초
물질:금속 광석 400 ㎏
레이어: 건조물
연구: 위생
복제체로부터 세균을 제거합니다.

세균에 덮인 복제체는 선택된 방향으로 지나갈 때 싱크대를 사용합니다.

요건
: 사용당 5 ㎏
액체 유입 파이프
액체 배출 파이프

효과
오염된 물: 사용당 5 ㎏ (@재료 온도)
모든 질병: 사용당 -120,000 세균
과열 온도: 75 ℃
장식: +10 (반경 2 타일)

카테고리
세척 스테이션
배관된 세척 스테이션

싱크대는 배관이 되어 있으며 수동으로 비우거나 다시 채울 필요가 없습니다.
자원 용량:
: 10 ㎏

배관이 연결된 세면기다.

복제체는 5초에 걸쳐 손을 씻는다. 물은 최대 저장시 2회 작동할 수 있다. 유입 파이프로 틀린 원소를 받으면 피해는 입되 쏟아내지 않고 배출 파이프로 넘긴다.

배관이 연결되어 있으므로 복제체가 물을 채우고 오염된 물을 옮겨줄 필요가 없어지고, 오염된 물에서 오염된 산소가 나오는 것도 격리할 수 있으니 위생 연구가 되는 대로 변소와 함께 교체하는게 좋다.

2.3. 손 소독제(Hand Sanitizer)

손 소독제
파일:ONI_handsanitizer_0.png
건조 속성
건조물 크기: (1, 3)
만드는 시간: 30초
물질:금속 광석 100 ㎏
레이어: 건조물
연구: 의료 장비
복제체로부터 대부분의 세균을 제거합니다.

세균에 덮인 복제체는 선택된 방향으로 지나갈 때 손 소독제를 사용합니다.

요건
표백석: 사용당 70 g

효과
모든 질병: 사용당 -480,000 세균
과열 온도: 75 ℃
장식: +10 (반경 2 타일)

카테고리
세척 스테이션
배관된 세척 스테이션

손 소독제는 세면기보다 더 효과적으로 세균을 죽입니다.
자원 용량:
표백석: 15 ㎏

물 대신 표백석을 소모해서 복제체에 묻은 세균을 제거하는 시설물.

복제체는 1.8초에 걸쳐 손을 씻는다. 표백석은 최대 저장시 약 214.29회 작동할 수 있으며 3㎏(20%)만 남으면 공급 또는 생명 지원 용무를 생성한다.

세면기와 싱크대보다 세균을 더 죽이지만 별 의미는 없다. 사용 시간이 무척 짧고 폐기물을 배출하지 않는게 장점이다. 크기도 작아서 작은 방에 소독 시설을 넣어야 하거나 물이 귀한 행성에 전초기지를 세울 때 사용하면 좋다.

소독제라는데 멀쩡한 물건이 아니라 혓바닥이 튀어나와서 복제체의 손을 핥는다. 눈을 질끈 감은 복제체 표정이 일품.

해당 시설에 보관 중인 표백석에서는 염소가 배출되지 않는다.

2.4. 오염 제거 샤워(Decontamination Shower)

오염 제거 샤워
파일:Decontamination Shower.webp
건조 속성
건조물 크기: (2, 4)
만드는 시간: 120초
물질:금속 광석 800 ㎏, 100 ㎏
레이어: 건조물
연구: 고급 위생
을 사용하여 세균방사선을 제거합니다.

복제체와 그의 의류의 오염을 제거합니다.

요건
: 사용당 100 ㎏
액체 유입 파이프

효과
오염된 물: 사용당 100 ㎏ (@재료 온도)
모든 질병: 사용당 -1,000,000 세균
과열 온도: 75 ℃
장식: -20 (반경 4 타일)

귀 뒤의 오염을 제거하는 것을 잊지 마세요.
자원 용량:
: 100 ㎏

Spaced Out! DLC에서 추가된 세척 건조물로 대량의 물을 사용해서 다량의 세균을 제거하며 사용에는 15초가 요구된다.

복제체가 피폭당한 방사선을 제거하려는 건조물로 구상되었던 것 같으나 게임 내에서는 단순하게 세균만 제거하는 기능만 구현됐다.
다량의 세균을 제거해야할 경우가 드물고 사용시간도 너무 긴데다가 배출 파이프가 없어 생성된 오염된 물을 그대로 바닥에 쏟아내기 때문에 거의 사용하지 않는다.
세척 스테이션 카테고리가 없는 것은 덤이다.

물을 오염된 물로 전환하는 양이 많기 때문에 어떻게든 오염된 물을 구해야 할때나 사용해 보게 되는 건조물.

3. 의료

3.1. 약제대(Apothecary)

약제대
파일:ONI_apothecary_0.png
건조 속성
건조물 크기: (2, 3)
만드는 시간: 120초
물질:금속 광석 400 ㎏
레이어: 건조물
연구: 약학
가장 기본적인 질병 치료를 위한 을 생산합니다.

복제체는 약품 합성 기술을 가지고 있어야 약을 제작할 수 있습니다.

레시피가 대기열에 있지 않으면 복제체는 물품을 제작하지 않습니다.

요건
전력: 240 W
복제체 작동

효과
: +750 DTU/s
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용

일부 약물은 질병 예방에 도움이 되는 반면, 다른 약물은 기존 질병을 완화시키는 데 목적이 있습니다.
레시피
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 씹어먹는 비타민
재료:
석탄: 1000 g
정제 시간: 50초

효과
씹어먹는 비타민: 1 단위
자가 투여: 언제든지
1 주기동안 세균 저항 +0.5
면역 부스터
재료:
꼬집후추콩: 1000 g
정제 시간: 100초

효과
면역 부스터: 1 단위
자가 투여: 언제든지
2 주기동안 세균 저항 +1
기본 방사선약
재료:
꼬집후추콩: 1000 g
정제 시간: 50초

효과
면역 부스터: 1 단위
자가 투여: 언제든지
1 주기동안 방사선 흡수량 100 감소
치료 정제
재료:
석탄: 1000 g
: 1000 g
정제 시간: 50초

효과
치료 정제: 1 단위
자가 투여: 아플 때만
식중독 치료
알레르기 약
재료:
꽃 씨: 1 단위
: 1000 g
정제 시간: 100초

효과
알레르기 약: 10 단위
자가 투여: 아플 때만
알레르기성 반응 치료
1.2 주기 동안 항히스타민제 효과를 적용함
의료 팩
재료:
아물나리꽃: 1000 g
인광석: 1000 g
정제 시간: 100초

효과
의료 팩: 1 단위
의사 투여: 앓고 있을 때만
는지렁이허파 치료
세럼 바이알
재료:
강철: 1000 g
해 님프 알: 1 단위
정제 시간: 200초

효과
세럼 바이알: 1 단위
의사 투여: 앓고 있을 때만
좀비 포자 치료
}}}

약품을 만드는 건조물. 설치한 뒤 직접 만들 약을 지정해줘야 한다. 질병 치료 속도를 높이거나, 면역을 보충하는 약을 만들 수 있다.
생산한 약품은 저장통이 아닌 식품을 보관할 수 있는 배급상자나 냉장고에 저장할 수 있으며 썩지 않는다.

3.2. 병실(Sick Bay)

병실
파일:Sick_Bay.png
건조 속성
건조물 크기: (3, 2)
만드는 시간: 10초
물질:원료 광물 200 ㎏
레이어: 건조물
연구: 의료 장비
복제체가 아픈 복제체에게 기본 치료를 할 수 있게 합니다.

복제체는 동료들을 치료하기 위해 환자를 대하는 태도 기술을 가져야 합니다.

요건
선호하는 방: 병원

카테고리
의료 장비

질병 확산의 가능성을 줄이기 위해 병실을 병원 방 안에 배치할 수 있습니다.
자원 용량:
의료 팩: 10 단위

의료 팩을 사용하여 복제체가 걸린 는지렁이허파를 치료한다.

치료에는 40초가 걸린다. 치료는 초생산적에 의해 즉시 완료될 수 없다. 의료 팩은 최대 저장시 10회 작동할 수 있으며 5 단위(50%)만 남으면 의사일 또는 공급 용무를 생성한다.

현 산소미포함의 질병 특성상 그냥 는지렁이허파병을 무시하고 늪 지대를 개척하거나 굳이 신경 쓴다면 세면대와 탈취기를 출입구에 설치한 후 개척하게 되며 특수복이 만들어진 후에는 는지렁이를 신경 쓸 필요가 없다.

3.3. 질병 진료소(Disease Clinic)

질병 진료소
파일:ONI_bed_medical_0.png
건조 속성
건조물 크기: (2, 3)
만드는 시간: 10초
물질:제련된 금속 200 ㎏
레이어: 건조물
연구: 미세 표적 의학
복제체가 아픈 복제체에게 강력한 치료를 할 수 있게 합니다.

복제체는 동료들을 치료하기 위해 고급 의료 기술을 가져야 합니다.

요건
전력: 480 W
선호하는 방: 병원

효과
: +750 DTU/s
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용

카테고리
의료 장비

질병 진료소는 전력이 필요하지만 병실보다 더 중대한 질병을 치료합니다.
자원 용량:
세럼 바이알: 10 단위

세럼 바이알을 사용하여 복제체가 걸린 좀비 포자를 치료한다.

치료에는 60초가 걸린다. 치료는 초생산적에 의해 즉시 완료될 수 없다. 세럼 바이알은 최대 저장시 10회 작동할 수 있으며 5 단위(50%)만 남으면 의사일 또는 공급 용무를 생성한다.

현재 게임 내에서는 이름이 병실로 표기되어 있다.

3.4. 부상자분류 간이침대(Triage Cot)

부상자분류 간이침대
파일:ONI_medical_cot_0.png
건조 속성
만드는 시간: 10초
건조물 크기: (3, 2)
레이어: 건조물
물질:원료 광물 200 ㎏
건강 회복 및 신체적 부상 치료를 가속화합니다.

무기력해진 복제체를 되살립니다.

요건
복제체 할당
선호하는 방: 병원

효과
건강: +50/주기
스트레스 변화: -10%/주기
숨: +1%/s
의사일
건강: +75/주기
치료 받음 효과: +1
스트레스 변화: -20%/주기
숨: +1%/s

카테고리
의료 장비
침대

복제체는 부상 회복 및 동료의 보조를 받기 위해 부상자분류 간이침대를 사용합니다.

환자용 병상으로 복제체가 누워서 빠르게 건강과 스트레스를 회복하며 회복중인 복제체는 잠을 자는 것으로 취급되어 스태미나도 회복된다.
환자를 대하는 태도를 배운 복제체가 있을 경우 다친 복제체를 치료하여 더 빠르게 건강과 스트레스를 회복시킬 수 있다.

복제체의 건강이 0이 되어 무기력화되면 자동으로 할당되고 다른 복제체가 구해서 눕혀 주지만 그 외의 경우에는 플레이어가 직접 할당 해줘야 한다. 건강이 가득 찬 복제체는 할당이 불가능하다.
할당된 복제체는 건강을 전부 회복할때까지 누워 있지만 플레이어가 수동으로 할당을 해제할 수도 있다.

일반적으로 복제체가 건강에 피해를 입는 상황은 드물지만 피해를 입으면서 진행해야 하는 경우에는 필수적으로 준비해둬야 하는 건조물이다.

그 외에 숨을 +1%/s 해주는 효과가 있는데 이는 복제체의 기본 숨 소모량인 -0.9%/s 보다 많은 양이라 근처에 산소가 없어도 복제체는 숨이 막혀 질식하지 않는다.

4. 웰니스

4.1. 윤활 스테이션(Lubrication Station)

윤활 스테이션
파일:ONI_Lubrication Station.png
건조 속성
건조물 크기: (3, 3)
만드는 시간: 60초
물질:원료 광물 400 ㎏
레이어: 건조물
식물성 오일 혹은 원유를 사용하여 복제체의 바이오닉 부품이 원활하게 작동하도록 유지합니다.

요건
전력: 120 W
액체 유입 파이프

효과
: +250 DTU/s
자동 입력
사용/미사용
장식: -15 (반경: 3 타일)

카테고리
바이오닉 서비스 스테이션

새로운 오일을 공급하여 오래된 관절이 삐걱거리는 것을 방지합니다.
자원 용량:
기어 오일: 400 ㎏

4.2. 마사지 테이블(Massage Table)

마사지 테이블
파일:ONI_masseur_0.png
건조 속성
건조물 크기: (2, 2)
만드는 시간: 10초
물질:원료 광물 200 ㎏
레이어: 건조물
복제체 사용자를 위해 스트레스를 빠르게 줄입니다.

복제체는 스트레스가 휴식 시간 범위를 초과하면 자동으로 마사지 테이블을 찾습니다.

요건
복제체 할당
전력: 240 W
선호하는 방: 마사지 클리닉

효과
스트레스: 분당 -3%
치료
• 등이 아픔
: +675 DTU/s
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용

카테고리
스트레스 해소용 건조물

마사지 테이블은 전력 생성 비용을 사용하여 극단적인 스트레스를 신속하게 줄여줍니다.

스트레스 처리용 건조물. 조건을 만족하는 복제체는 자동으로 와서 눕는다.

휴식 시작 수치와 휴식 종료 수치를 정해줄 수 있는데, 휴식 시작 이상으로 스트레스가 쌓인 복제체는 스트레스 수치가 휴식 종료 이하로 낮아질 때거나 정전 걸릴 때까지 마사지 받는다. 스트레스 변동치가 -30%/주기이므로 사기 수치가 과도하게 낮지만 않으면 이 건조물로 어느 정도 버틸 수 있다.
일상적으로 복제체 하나 둘 정도 받는 건 문제 없지만 콜로니 주민 전체가 마사지 테이블에 의존할 정도면 콜로니 디자인에 문제가 있다는 뜻으로 단체로 스트레스 반응을 보이기 전에 원인을 제거해야 한다.
마사지 테이블을 이용하는 것 또한 우선 순위의 영향 아래 있으므로 스트레스 받은 채로 일하게 두지 않으려면 우선 순위를 높게 둬야 한다.

마사지 클리닉 방 안에 있는 마사지 테이블은 스트레스를 2배 빠르게 감소시킨다. 대규모 마사지 시설로 만들 필요까지 없이 12칸 크기 방에다가 마사지 테이블 하나, 장식물 하나만 두고 하면 효율이 2배로 뛰는 것이니 하나 장만해두는 것도 나쁘지 않다.

4.3. 세련된 기념비(Tasteful Memorial)

세련된 기념비
파일:ONI_gravestone_0.png
건조 속성
건조물 크기: (1, 2)
만드는 시간: 120초
물질:원료 광물 800 ㎏
레이어: 건조물
죽은 복제체를 위한 마지막 안식의 장소를 제공합니다.

살아있는 복제체가 자동으로 매장하지 않은 시체를 안에 둡니다.

효과
장식: -15 (반경: 3 타일)

죽은 복제체를 매장하면 콜로니의 보건 위험과 스트레스를 줄입니다.

죽은 복제체를 묻어두는 묘비다.
복제체가 와서 죽은 복제체를 묻을 때 눈물을 닦으며 묻어주면 묻힌 복제체의 이름 옆에 RIP가 붙으며 비석이 조금 높아진다.
2024 QoL 패치로 묻힌 복제체의 얼굴이 기념비에 새겨지도록 업데이트 되었다.

굳이 시체 옆에 지을 필요 없이 어디 한적한 곳에 지어 두면 복제체들이 시체를 가져가 묻는다. 철거하면 시체도 없어진다.


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