최근 수정 시각 : 2024-12-29 07:57:34

Oxygen Not Included/건조물/스테이션

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방사선

1. 목록2. 재배
2.1. 재배스테이션(Farm Station)2.2. 식물 분석기(Botanical Analyzer)
3. 사육
3.1. 치장스테이션(Grooming Station)3.2. 털 깎기 스테이션(Shearing Station)3.3. 착유 스테이션(Milking Station)
4. 연구
4.1. 연구스테이션(Research Station)4.2. 슈퍼 컴퓨터(Super Computer)4.3. 재료 연구 터미널(Materials Study Terminal) 4.4. 궤도 데이터 수집 연구실(Orbital Data Collection Lab) 4.5. 가상 플라네타륨(Virtual Planetarium)4.6. 지오튜너(Geotuner)
5. 망원경
5.1. 망원경(Telescope)5.2. 데이터 마이너(Data Miner)
6. 산업
6.1. 전력제어스테이션(Power Control Station)6.2. 기술 소제기(Skill Scrubber)
7. 고고학
7.1. 가공물 분석 스테이션(Artifact Analysis Station)
8. 오퍼레이션
8.1. 원격 작업자 도크()8.2. 원격 컨트롤러()
9. 유성 방어
9.1. 블래스트숏 메이커(Blastshot Maker)
10. 제작
10.1. 제작 스테이션(Crafting Station)10.2. 땜질 스테이션() 10.3. 직물 직조기(Textile Loom)10.4. 의류 리패션에이터(Clothing Refashionator)10.5. 특수복 제조소(Exosuit Forge)
11. 장비
11.1. 산소 마스크 체크포인트(Oxygen Mask Checkpoint)11.2. 산소 마스크 거치대(Oxygen Mask Dock)11.3. 환경 특수복 체크포인트(Atmo Suit Checkpoint)11.4. 환경 특수복 거치대(Atmo Suit Dock)11.5. 제트복 체크포인트(Jet Suit Checkpoint)11.6. 제트복 거치대(Jet Suit Dock)11.7. 납 특수복 체크포인트(Lead Suit Checkpoint) 11.8. 납 특수복 거치대(Lead Suit Dock)

1. 목록

스테이션(Station)
파일:ONI_Farm_Station.png
재배스테이션
파일:ONI_Botanical_Analyzer.png
식물 분석기
파일:ONI_Grooming_Station.png
치장스테이션
파일:ONI_Shearing_Station.png
털 깎기
스테이션
파일:Milking Station.webp
착유 스테이션
파일:ONI_Research_Station.png
연구스테이션
파일:ONI_Super_Computer.png
슈퍼 컴퓨터
파일:ONI_Materials_Study_Terminal.png
재료 연구 터미널
파일:ONI_Orbital_Data_Collection_Lab.png
궤도 데이터
수집 연구실
파일:ONI_Virtual_Planetarium.png
가상
플라네타륨
파일:ONI_Geotuner.png
지오튜너
파일:ONI_Telescope.png
망원경
파일:ONI_Power_Control_Station.png
전력제어
스테이션
파일:ONI_Skill_Scrubber.png
기술 소제기
파일:Artifact Analysis Station.webp
가공물 분석
스테이션
파일:Blastshot Maker.webp
블래스트숏
메이커
파일:ONI_craftingstation_0.png
제작 스테이션
파일:ONI_Textile_Loom.png
직물 직조기
파일:ONI_Clothing Refashionator.png
의류
리패션에이터
파일:ONI_Exosuit_Forge.png
특수복 제조소
파일:ONI_oxygen_checkpoint_arrow_0.png
산소 마스크
체크포인트
파일:ONI_oxygen_mask_locker_0.png
산소 마스크
거치대
파일:ONI_Exosuit_Checkpoint.png
환경 특수복
체크포인트
파일:ONI_Exosuit_Dock.png
환경 특수복
거치대
파일:ONI_Jet_Suit_Checkpoint.png
제트복
체크포인트
파일:ONI_Jet_Suit_Dock.png
제트복 거치대
파일:ONI_Lead_Suit_Checkpoint.png
납 특수복
체크포인트
파일:ONI_Lead_Suit_Dock.png
납 특수복
거치대
과학의 힘으로 새로운 테크놀로지를 배웁니다!

단축키는 0. 기지 탭부터 하나씩 차례대로 쭉 봐왔다면 이미 눈치챘겠지만 키패드의 1부터 0은 물론 -, =까지 다 쓴다. 그러고도 탭이 남는다는건 덤

복제체 작동이 없는 건조물이더라도 무조건 복제체가 직접 작업해 줘야 한다.

2. 재배

2.1. 재배스테이션(Farm Station)

재배스테이션
파일:ONI_Farm_Station.png
건조 속성
건조물 크기: (2, 3)
만드는 시간: 30초
레이어: 건조물
물질:금속 광석 400 ㎏
연구: 농업
식물 성장률을 높이기 위해 미량 영양소 비료를 생산합니다.

할당된 복제체는 작물 경작 특성을 가져야 합니다.

이 건조물은 온실 방의 필수 구성 요소입니다.

요건
비료: 사용당 5 ㎏
전용 방: 온실

효과
추가 효과: 농부의 손길
개선된 건조물
골무갈대
오물오물 싹
진눈깨비밀
새턴 크리터 트랩
수선인장
수목 나무
수목 나무[1]
가스 풀
뿌림 소금덩굴
센털꽃
물이파리
꼬집후추풀
벵이과실 식물
수렁박
아물나리
호리호리한 벵이과실 식물
어스름 갓
자동 입력
사용/미사용

카테고리
재배스테이션

이 스테이션은 같은 방에서 생장한 작물에 대해서만 영향을 줍니다.
자원 용량:
비료: 50 ㎏

온실 공간을 만들기 위한 필수 건조물이다. 식물에 미량 영양소 비료를 주어 식물이 더 빠르게 자라도록 만든다. 생명 주기가 없는 산고사리와 씨근풀에게는 비료를 주지 않으며 끼니이에게도 비료를 주지 않는다. 온실내에 있다면 야생 식물에게도 비료를 줘서 성장을 가속시킬 수 있다.

식물은 비료를 받아도 주기당 소모하는 자원의 양은 같으므로 자원을 좀 더 절약 할 수 있다.
예를 들어 후추빵을 목적으로 기르는 진눈깨비밀과 꼬집후추풀에 비료를 주면 물과 오염된 물을 합쳐 약 46.39% 아낄 수 있다. 이 값은 비료 생산을 위한 오염된 물을 계산에 포함한 것이다.

미량 영양소 비료는 35℃로 생성된다. 비료를 주는 데에는 15초가 걸리며, 비료를 받은 식물은 기본적으로 1주기 동안 성장 속도가 두 배가 되며 작업한 복제체의 농업 능력치 1당 0.1주기씩 지속시간이 늘어난다.

비료를 주는 데에 필요한 시간이 상당한 것도 모자라, 비료를 생산하기 위해 인광석을 생산하려 기끌이를 키워야 한다.
게다가 미량 영양소 비료는 무조건 스테이션에서 복제체가 노동해서 만들어야하므로, 비료 생산의 완전 자동화가 불가능하다.

그야말로 복제체의 노동력을 무지막지하게 잡아먹는 괴물로 현실 지구에서도 자동으로 뿌리는 비료를 왜 복제체가 한땀 한땀 뿌려야 하는지, 현실 지구에서 이미 미세 영양소를 포함한 고급 비료를 자동화된 설비로 화학 합성하는데 왜 복제체가 한땀 한땀 합성기를 가동해야하는지 참 많은 의구심을 가지게 한다.

따라서, 실질적으로 이 설비는 농사에 들어가는 흙과 물을 아끼거나, 식량 산출을 늘려주는 용도라기보다는 농장의 크기를 줄이고 복제체의 작업 목록을 줄이는 용도라고 보면 된다.
복제체의 노동력을 낭비하고 싶지 않다면 자원을 좀 더 소모하더라도 밀폐형 자동화 농장을 건설하는게 낫다.
  • 작물이 성장이 완료되면 복제체의 작업 목록에 작물 수확을 추가한다. 문제는 작물의 수확 주기는 상당히 긴 편인데다, 일제히 한번에 싹 수확된단 보장이 없어, 모든 농업은 작업 명령이 뒤죽박죽으로 형성되는 문제가 생긴다. 일꾼의 동선과 작업 명령이 지멋대로 변동되는 것은 동선이란게 있는 모든 게임에서 매우 좋지 않다.
  • 농장을 늘리게 되면 그만큼 더 많은 배전, 배관, 배송 시스템을 구축해야 한다. 게임 특성상 이 시스템에 들어가는 부하가 늘어날 수록 공간소모는 기하급수적으로 증가한다. 라인을 텔레포팅할 수는 없기 때문에, 결국 농장을 증축하다보면 어느 순간 대규모 재건축의 압박이 찾아오게 된다. 물론, DLC 맵 모드를 쓰는 경우가 아니고서야 공간 자체가 부족할 일은 없겠지만, 스파게티가 된 라인들을 정돈하는 것은 전혀 다른 문제다.
  • 비료를 사용하면 막대한 인력 소모 때문에 십중팔구 농부가 작업 시간 내내 농장에서만 일하게 된다. 일인다역이 필수적인 구간에서는 이게 엄청난 부담요소가 되지만, 반대로 일인다역을 했다간 작업 명령이 뒤죽박죽이 되어버려 효율이 폭락하게 되는 시점부터는, 오히려 농부를 제한적 공간 속에 계속 묶어두는 것이 작업 목록 정돈에 큰 이익을 준다.
  • 작업 명령의 생성 주기를 좁힌다는 것은 간과하기 쉬운 장점이다. 이것은 작업 명령의 분배와, 작업 동선 정돈에 굉장히 큰 도움이 된다. 복제체가 작업할 구역 자체를 통제하는데에는 출입구 권한 통제 말고는 마땅히 통제할 방법이 없으므로, 작업 구획 할당에 한계가 상당하기 때문에, 복제체들이 대륙 횡단을 하고 다니는 꼴을 보기 싫다면 특정 구획에서 작업 명령이 빠르게 보충되어 해당 구획에 특정 수의 복제체가 계속 돌아다니게 해야할 필요가 있다. 작업 주기가 매우 긴 농사일은 이 부분에서 매우 나쁜데, 비료를 쓰면 최소한 수확 작업은 주기가 50% 단축되니 여러모로 도움이 된다.
  • 농사와 관련된 물품을 배달하는 복제체들의 작업 명령과 동선도 비료 사용을 통해 크게 정돈 가능하다. 일단, 작업 공간 자체가 줄어들어 수동 운송이 줄어들어 직관화된다.
  • 가능하면 모든 운송을 최대한 자동화 하는 것이 좋지만, 인프라에는 투자 비용과 유지 비용이 소모된다. 결국 어느 정도는 배달부 복제체들이 직접 옮겨야 한다는 것이다. 자동화가 아무리 좋아도 복제체가 직접 옮기는 것보다 비싸면 자동화하는 의미가 없다. 따라서 비료 사용을 통한 명령 목록 감소는 분명 이점이 있다.
  • 정말 짜증나게도 작업을 해야하는 온실에 있는 재배 스테이션으로만 비료 작업을 하도록 하는 기능 따윈 없다. 이건 편하냐 마냐의 문제가 아니라 버그에 가까운 문제인데 누가 무심한 클레이 아니랄까봐 고쳐지는 일이 없다. 따라서, 온실로 굴러가는 농장을 애매한 규모로 운용하면 전혀 엉뚱한 재배 스테이션에서 비료 만들어다 한참 먼 곳의 온실에 찾아가 비료를 주는 황당한 상황이 발생한다.
    • 따라서, 온실 구획은 반드시 일정 수준 이상으로 적층하여 충분한 규모의 폐쇄 농장 구역으로 지정하여 최소한 비효율적으로 재배 스테이션을 오가는 경로가 같은 온실 구획 안으로 제한되게 하는 것이 좋다. 같은 이유로 너무 넓은 온실 방을 구성하려 하면 오히려 재재 스테이션 대비 농장 타일이 너무 많아져 삽을 푸는 농사꾼이 속출하게 되니 소심한 넓이로 많이 적층해서 폐쇄 구역을 짜는게 나을 수 있다.
    • 센털베리 같은 저부가가치, 저생산 작물에는 재배 스테이션을 쓰지 않는 것이 좋다. 밀과 같은 폐쇄 구획에 집적시키는 농사가 강제되는 일부 고부가가치, 고생산 작물에 우선 사용하도록 하자. 전용 폐쇄 구획을 만들어야하는 작물이라면 재배 스테이션이 아주 자연스럽게 들어갈 수 있어 다 써볼만 하다.

2.2. 식물 분석기(Botanical Analyzer)

식물 분석기
파일:ONI_Botanical_Analyzer.png
건조 속성
건조물 크기: (7, 2)
만드는 시간: 30초
레이어: 건조물
물질:금속 광석 400 ㎏
연구: 바이오엔지니어링
새로운 아종을 식별합니다.

요건
전력: 480 W
복제체 작동

효과
: +4.5 kDTU/s
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용

카테고리
과학 건조물

변이 장미는 여전히 좋은 향기가 나나요?
자원 용량:
미확인 돌연변이 씨: 3 단위

돌연변이 씨를 분석하기 위한 건조물. 돌연변이 씨는 분석을 해야지 심을 수 있다. 분석 완료된 씨앗은 왼쪽 끝에서 떨어진다. 가로 사이즈가 7칸으로 어마어마한 사이즈를 가지고 있는 굉장히 귀찮은 설비이다.

돌연변이에 대해서는 해당 문서 참고.

해당 건조물을 사용하려는 복제체는 개선된 재배Ⅱ 기술을 가지고 있어야 하며 해당 작업은 재배 용무가 아닌 연구 용무로 연구 작업을 할 수 없다면 분석을 할 수 없다.

돌연변이 작물의 성능은 분명 훌륭하지만, 방사능 노출이 필요하다는 것 때문에 이 설비를 제대로 굴리기는 여러모로 난해하다. 그나마 냉각하느라 씨근풀을 같이 심어두기 좋은 진눈깨비밀 정도나 생산성이라든지 편의성이라든지 모든 방면에서 노려볼만한 유일한 대상이다.

그나마도 진지하게 돌연변이 씨앗을 얻으려하면 납 보호복을 입고도 방사능에 시달리는 복제체가 쏟아져 나오기 십상이라 작정하고 뽑아내긴 난해하다. 방사능 뿜는 복제체 특성을 달은 복제체를 넣으면 된다.

진지하게 사용하려면, 바이오 봇에게 돌연변이 제조용 온실 접근 권한을 몰아주고 방사능이 적절히 펑펑 나오는 돌연변이 챔버를 따로 만들어두면 된다. 사실 이 시점에 와서 식량이 무슨 문제인가 싶지만, 농사로 인한 온갖 비효율마저 줄이고 싶은 강박적인 플레이어라면 꽤 해볼만하다.

자연 농장을 무식한 규모로 구축하고 씨근풀 심어놓고 느릿느릿 돌연변이를 뽑아내는 것도 방법이다.자?연 농법

3. 사육

3.1. 치장스테이션(Grooming Station)

치장스테이션
파일:ONI_Grooming_Station.png
건조 속성
건조물 크기: (2, 3)
만드는 시간: 30초
물질:금속 광석 400 ㎏
레이어: 건조물
연구: 사육
지정된 사육자크리터를 돌볼 수 있게 합니다.

지정된 복제체가 크리터 사육 기술을 보유하고 있어야 합니다.

요건
전용 방: 외양간

효과
자동 입력
사용/미사용

카테고리
사육 건조물

크리터를 치장하면 보기 좋고, 예쁜 냄새가 나고, 행복하게 느끼고, 더 많은 것을 생산합니다.

외양간을 구성하기 위한 기초적인 건조물이다. 사육자가 이곳에서 외양간 안의 크리터를 불러서 빗질도 해주고, 양치질도 해주고, 향수도 뿌려 준다.
이렇게 하면 단장됨 효과가 크리터에게 생겨서 행복이 상승하고 야생성이 감소하는데, 크리터는 행복 할 때 번식 속도가 매우 빨라지고 길들여지면 대사작용이 활발해져 더 많은 배설물을 생산한다.
단장된 크리터는 기본적으로 1주기 동안 행복이 5 증가하며 작업한 복제체의 축산 능력치 1당 0.1주기씩 지속시간이 늘어난다.

가스질 음메를 단장하려는 경우에는 덩치가 커서 그런지 치장스테이션 양쪽에도 움직일 수 있는 공간이 필요하다.

치장을 받은 크리터는 야생성이 감소한다. 한번 길들여진 상태가 된 크리터는 길들여진 크리터만을 후손으로 남길 수 있다. 그러므로 야생 크리터가 필요하다면 어디서 따로 잡아다가 풀어놓아야한다.

3.2. 털 깎기 스테이션(Shearing Station)

털 깎기 스테이션
파일:ONI_Shearing_Station.png
건조 속성
건조물 크기: (3, 3)
만드는 시간: 10초
물질:원료 광물 400 ㎏
레이어: 건조물
연구: 사육
털 깍기 스테이션에서 기끌이풍미들쥐를 안전하게 깍아서 유용한 원료를 구할 수 있습니다.

요건
전력: 60W
복제체 작동
전용 방: 외양간

효과
: +625 DTU/s
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용

카테고리
사육 건조물

크리터들은 스스로 털을 자르지 않을 것입니다.

기끌이류와 풍미들쥐의 털을 깎을 수 있게 해주는 건조물이다.

기끌이는 갈대 섬유 2 단위, 번질한 기끌이는 150㎏의 플라스틱을 깎을 수 있으며 풍미들쥐는 8 단위의 강장뿌리를 깍을 수 있다.

3.3. 착유 스테이션(Milking Station)

착유 스테이션
파일:Milking Station.webp
건조 속성
건조물 크기: (2, 4)
만드는 시간: 60초
물질:제련된 금속 400 ㎏, 플라스틱 200 ㎏
레이어: 건조물
연구: 코사리 흐름
크리터 사육Ⅱ 기술을 가진 복제체가 가스질 음메코사리를 착유할 수 있습니다.

코사리는 크리터 파운틴을 다시 채우는데 사용할 수 있습니다.

요건
액체 배출 파이프: 60W
복제체 작동
전용 방: 외양간

효과
자동 입력
사용/미사용
장식: -15(반경: 3 타일)

카테고리
사육 건조물

수확된 액체는 기본적으로 크리터용 음료수와 같습니다.

가스질 음메에게서 코사리를 착유할 수 있는 건조물. 한번 착유시 200㎏의 코사리를 얻을 수 있다.

4. 연구

4.1. 연구스테이션(Research Station)

연구스테이션
파일:ONI_Research_Station.png
건조 속성
건조물 크기: (2, 2)
만드는 시간: 30초
물질:금속 광석 400 ㎏
레이어: 건조물
초급 연구를 수행하여 새로운 테크놀로지를 배울 수 있습니다.

을 소비합니다.

요건
: 연구 점수당 50 ㎏
전력: 60 W
복제체 작동

효과
초급 연구
: +1.13 kDTU/s
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용

카테고리
과학 건조물

연구 스테이션은 모든 연구 등급을 배우는 데 필요합니다.
자원 용량:
: 750 ㎏

기초 연구를 할 수 있게 해주는 건물이다. 복제체의 학습 능력이 높을 수록 연구하는 속도가 빨라진다. 기초 연구 포인트 한개를 얻는데에 흙이 50㎏ 씩 들어가므로 흙을 막 썼다가는 나중에 연구를 못 할 수 도 있다.

복제체는 22.5초마다 1점을 연구한다. 연구는 초생산적에 의해 즉시 완료될 수 없다.

4.2. 슈퍼 컴퓨터(Super Computer)

슈퍼 컴퓨터
파일:ONI_Super_Computer.png
건조 속성
건조물 크기: (3, 3)
만드는 시간: 30초
물질:금속 광석 400 ㎏
레이어: 건조물
연구: 고급 연구
고급 연구를 수행하여 새로운 기술을 잠금 해제 합니다.

을 소비합니다.

할당된 복제체는 고급 연구 기술을 가지고 있어야 합니다.

요건
: 연구 점수당 50 ㎏
전력: 120 W
복제체 작동

효과
고급 연구
: +4.5 kDTU/s
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용

카테고리
과학 건조물

슈퍼 컴퓨터는 연구스테이션만 사용하는 것보다 더 높은 테크놀로지 등급을 배울 수 있게 합니다.
자원 용량:
: 750 ㎏

고급 연구를 할 수 있게 해주는 건물이다. 복제체의 학습 능력이 높을 수록 연구하는 속도가 빨라진다. 초반에 피 같은 물을 퍼먹지만 연구는 꼭 해야하니 물을 아껴 쓸 수 밖에 없다.

복제체는 30초마다 1점을 연구한다. 연구는 초생산적에 의해 즉시 완료될 수 없다.

초반에는 미처 체감하기 어려울 수 있으나, 물을 소모한다는 것이 매우매우매우매우 짜증나는 함정이다. 통에 담긴 물을 복제체가 수동 배달하는 방식으로 물을 공급 받기 때문에 초반부터 후반까지 굉장한 노동력 낭비를 유발하며, 물이 조금이라도 비는 족족 용무를 생성하므로 작업 큐를 꼬아놓는 원인이 되어, 후반으로 갈 수록 더욱 짜증난다.

물통을 자동으로 옮길 수 있게 하면 게임 난이도가 너무 낮아지는 꼼수가 생긴다는 이유로 클레이가 깡통들을 자동 배송할 수 없게 해뒀기 때문에 생긴 매우 성가신 문제. 그나마 모든 연구가 끝나고나면 건물이 필요 없어지므로 아무래도 상관없게 되긴 하지만, 재료 연구 터미널에 래드볼트를 신속히 공급하느라 방사선 노출이 심한 전용 연구 구획을 둘 시점에서는 굉장히 짜증나는 문제이다. 근처에 저수조를 만들어서 수동 펌프를 달아두지 않으면 물 공급한다고 대륙횡단하는 복제체들이 생겨나므로 주의하자.

여담으로 슈퍼컴퓨터 위에 물먹는 새 실험이 놓여져있다. 복제체가 연구중에는 물먹는 새가 움직이는 디테일도 있다.

4.3. 재료 연구 터미널(Materials Study Terminal)

재료 연구 터미널
파일:ONI_Materials_Study_Terminal.png
건조 속성
건조물 크기: (5, 3)
만드는 시간: 30초
물질:제련된 금속 400 ㎏
레이어: 건조물
연구: 재료 과학 연구
재료 과학 연구를 수행하여 새로운 기술을 잠금해제합니다.

래드볼트를 소비합니다.

할당된 복제체는 응용 과학 연구 기술을 가지고 있어야 합니다.

요건
래드볼트: 연구 점수당 10 단위
전력: 120 W
복제체 작동
래드볼트 입력 포트

효과
응용 과학 연구
: +4.5 kDTU/s
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용
자동 출력
래드볼트 저장소

카테고리
과학 건조물

이온이 몇 개 무료로 함께 제공됩니다.
자원 용량:
래드볼트: 100 단위

DLC에서 추가된 연구용 건조물. 연구하기 위해서 일반적인 재료가 아닌 래드볼트를 사용하며 래드볼트는 왼쪽 중간 끝부분의 둥근 부분에서 입력받는다.
래드볼트는 복제체, 크리터, 타일과 충돌하면 없어지며 충돌한 대상에게 피해를 입히기 때문에 충돌하지 않게 경로를 잘 짜야 한다. 래드볼트를 엉뚱한게 맞을 경우 방사성 폐기물이 발생한다[2]

정말 짜증나게도 이 설비는 방향을 돌릴 수가 없으므로 무조건 왼쪽으로만 라드볼트를 받을 수 있다. 실험실 설계에 엄청난 방해가 되는 짜증 요소 노릇을 하는데 정말 저혈압에 특효다. 반드시 실험실의 제일 왼쪽 구석에 배치하고, 왼쪽 부분의 문을 반드시 폐쇄 시켜서 복제체가 라드볼트 맞고 다치고 바닥에는 방사능 뿜뿜하면서 버리기도 곤란한 폐기물이 생기는 참사를 줄여야 한다.

또한, 래드볼트 저장량이 가득찬 상태에선 래드볼트를 받지 않고 그냥 통과시켜버리므로, 전술한 조치를 취해도 복제체가 다치고 짜증나는 폐기물이 생기는 사고가 나기도 한다. 다행이도 래드볼트 저장량에 반응하는 자동화 포트가 달린 건물이므로, 자동화를 통해 래드볼트를 안전한 위치로 우회시키도록 하자. 래드볼트를 저장하는 설비가 구비되고 나면 래드볼트 낭비를 막을 수 있지만, 그 전에는 얄짤 없이 래드볼트를 허공에 날리는 수 밖에 없고, 이래도 간혹 래드볼트가 새어나가 골치를 썩히는 것[3]이 좀 짜증나는 요소. 참고로 허공에 날리는 래드볼트는 반드시 일정 거리 이상을 거쳐 타일에 들이 박게 해야 폐기물 생성을 막을 수 있다. (아니면 충분히 더 멀리 가게 해서 허공에서 소멸하게 할 수도 있다.)[4]

안타깝게도 래드볼트 낭비와 복제체 부상, 폐기물 발생을 완벽히 방지하긴 꽤 어렵다. 심지어, 이 설비는 1틱 당 받아내는 래드볼트의 수량에 제한이 있어 자동화로 저장해둔 래드볼트를 연발로 쏘다보면 쏘는 래드볼트가 그대로 들어가지 않고 반토막 나버리는 경우도 잦다.[5] 극혐

의외로 자주 나는 실수로, 야생 크리터, 혹은 탈주한 크리터가 이 설비가 있는 방에 유입되는 경우가 있다. 방사성 폐기물이 펑펑 나오는 영 좋지 않은 상황이 발생할 수 있으므로 반드시 연구 담당 복제체 외의 그 어떤 것도 이 설비가 있는 방에 오지 못하게 해두자.

래드볼트가 누출되는 것을 완벽히 막을 자신이 없다면 납 방호복을 입히는 것이 좋다. 납 방호복을 입히면 래드볼트로 인한 피해를 훨씬 적게 받고, 래드볼트 누출 사고로 인해 방사성 폐기물이 발생해도, 납 방호복의 차폐 효과 때문에 방사능을 적게 뒤집어 쓴다. 여기에 더해 방사성 낙진이 뿜어져 나오더라도, 방사성 낙진은 병균 취급 받기 때문에 납 방호복을 입은 복제체에게 직접 영향을 주지 못한다. 납 방호복을 반납하면 납 방호복에 묻은 낙진은 제거된다.

이외에도 래드볼트 생성, 저장 설비 구획을 이중 납 금속 타일로 완전히 차폐할 여력이 없는 초반부에 이 설비를 써야할 경우, 방사성 낙진이 래드볼트 생성용 구획에서 뿜어져 나오는 것이 은근히 거슬린다. 보통 초반에는 래드볼트가 부족할 정도로 방사능을 모으는 것 자체가 어렵기에 낙진 들이키고 복제체의 방사능 수치가 떡상할 일은 거의 없어서, 아무래도 별 상관 없지만, 래드볼트 먹는 설비들을 본격적으로 쓰게 된다면 외부로 유출되지 않도록 밀폐가 필요하다.

재수 없게 초반부터 방사성 폐기물이 생긴 경우 폐기 처리하기가 아주아주아주 짜증난다. 복제체의 손이 닿지 않는 한점 모으기 덤프 지점을 마련해 던져 넣고, 운송 시스템으로 차폐된 폐쇄 구획으로 옮겨 임시로 폐기물을 모아놓든 하자. 생성되는 방사성 폐기물은 보통 액체 상태로 생성되므로 일일히 닦아주는 것도 일거리다. 그냥 치우개 쓰자

4.4. 궤도 데이터 수집 연구실(Orbital Data Collection Lab)

궤도 데이터 수집 연구실
파일:ONI_Orbital_Data_Collection_Lab.png
건조 속성
건조물 크기: (2, 3)
만드는 시간: 120초
물질:플라스틱 200 ㎏
레이어: 건조물
연구: 충돌 계획
새로운 테크놀로지를 잠금해제하기 위해 가상 플라네타륨에서 사용할 수 있는 데이터 뱅크를 만듭니다.

플라스틱전력을 소모합니다.

요건
우주에서 활성화
전력: 60 W

효과
: +625 DTU/s
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용

카테고리
과학 건조물

궤도 데이터 수집 연구실은 미행성 쉐도를 도는 동안 데이터를 기록하고 데이터 뱅크에 이를 씁니다.
레시피
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 데이터 뱅크
재료
플라스틱: 5 ㎏
제작 시간: 33초

효과
데이터 뱅크: 1 단위
}}}

로켓에 연구 모듈을 달아서 데이터 뱅크를 얻던 오리지널과는 달리 DLC에서는 데이터 뱅크를 본격적으로 수급하기 위해서는 이 건조물을 사용해야 한다.

오로지 로켓 모듈 내부에만 건조할 수 있으며 로켓을 발사해서 우주에 있는 동안에만 사용할 수 있다.
데이터 뱅크 제조에 플라스틱이 소모되니 로켓 발사 전에 플라스틱을 함께 적재해 두는것을 잊으면 안된다.

4.5. 가상 플라네타륨(Virtual Planetarium)

가상 플라네타륨
파일:ONI_Virtual_Planetarium.png
건조 속성
건조물 크기: (4, 4)
만드는 시간: 30초
레이어: 건조물
물질:금속 광석 400 ㎏
연구: 컴퓨팅 / 충돌 계획
성간 연구를 수행하여 새로운 테크놀로지를 잠금해제합니다.

연구 모듈의 데이터를 소비합니다.

할당된 복제체는 천문학 기술을 가지고 있어야 합니다.

Spaced Out!
새로운 기술을 잠금해제하기 위해 데이터 분석 연구를 수행합니다.

탐사로 생성된 데이터 뱅크를 소비합니다.

요건
데이터 뱅크: 연구 점수 당 1 단위
전력: 120 W
복제체 작동

효과
성간 연구 / 데이터 분석 연구
: +4.5 kDTU/s
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용

카테고리
과학 건조물

플라네타륨은 망원경으로 발견된 위치를 모의 탐사를 할 수 있게 합니다.

Spaced Out!
플라네타륨은 데이터 뱅크에 기록된 위치의 시뮬레이션된 탐사를 허용합니다.
자원 용량:
데이터 뱅크: 300 단위

성간 연구를 할 수 있게 해주는 건물이다. 복제체의 학습 능력이 높을 수록 연구하는 속도가 빨라진다. 데이터 뱅크는 우주선에 연구 모듈을 실어서 발사한 뒤 복귀하면 얻을 수 있다. 성간 연구로 열 수 있는 연구는 전부 로켓 관련 연구 뿐이다.

DLC에서는 성간 연구가 아닌 데이터 분석 연구로 바뀌었으며 데이터 뱅크도 각종 분석과 궤도 데이터 수집 연구실을 통해서 얻을 수 있게 바뀌었다. 그래서 그런지 세세한 부분에서 차이가 난다.

복제체는 25초마다 1점을 연구한다. 연구는 초생산적에 의해 즉시 완료될 수 없다.

4.6. 지오튜너(Geotuner)

지오튜너
파일:ONI_Geotuner.png
건조 속성
건조물 크기: (4, 3)
만드는 시간: 120초
레이어: 건조물
물질:제련된 금속 400 ㎏
연구: 초과열 제조
온도와 분석된 분출구의 출력을 높입니다.

여러 지오튜너는 소행성 어디에서나 단일 분출구를 향할 수 있습니다.

요건
전력: 120 W
전용 방: 연구소

효과
: +4.5 kDTU/s
자동 입력
사용/미사용
자동 출력
분출구 분출 모니터

카테고리
과학 건조물

대상 분출구는 분출할 때 저장된 증폭 데이터를 수신합니다.

분석을 완료한 간헐천을 증폭시킬 수 있는 건조물로 발견한 이후 아직 분석을 완료하지 않은 분출구도 회색으로 비활성화되어 건조물의 선택 목록에 나온다.

현장 연구 기술을 가진 복제체만 증폭 데이터를 준비할 수 있으며 증폭 데이터는 간헐천이 분출중일 때 전력과 함께 소모된다.
증폭시 분출량은 20%, 온도는 간헐천 별로 고정된 수치만큼 증가하며 간헐천 별로 증폭할 때 요구하는 자원이 다르다.
여러 지오튜너를 이용해서 하나의 간헐천에 5번까지 증폭을 중첩시킬 수 있으며 중첩된 횟수는 지오튜너에서 녹색 모니터 옆에 숫자로 표시 된다.

한가지 주의할 점으로, 증폭 데이터가 모두 소모되기 전까지는 준비 작업 명령을 추가하지 않기 때문에 충분한 수의 지오튜닝 담당 연구 복제체를 지오튜닝을 위한 전용 구획에 따로 배치해 바로바로 지오튜닝만 하게 해두는 것이 좋다.
진지하게 대량으로 지오튜너를 쓰기 시작하면 고민해두는 것이 좋은데, 지오튜너가 꺼져버려서 테이머가 고장나버리면 정말 대책이 없기 때문이다!!!

[ 자세한 지오튜너 내용 펼치기 ]
||<tablebgcolor=white,#191919><rowbgcolor=#b34d80,#8f3d66> 간헐천 종류 || 증폭 요구 자원 || 온도 증가량 ||
물 분출구 표백석 50㎏ 20℃
소금물 분출구
오염된 물 벤트
서늘한 슬러시 분출구
서늘한 소금 슬러시 분출구
서늘한 증기 벤트
증기 벤트
구리 화산 정제된 인 80㎏ 50℃
철 화산
금 화산
알루미늄 화산
코발트 화산
텅스텐 화산
나이오븀 화산
수소 벤트 심성석 100㎏ 15℃
천연가스 분출구
새는 기름 균열
액체 황 분출구
작은 화산 150℃
화산
이산화탄소 분출구 오염된 흙 50㎏ 5℃
이산화탄소 벤트
뜨거운 오염된 산소 벤트 소금 50㎏ 15℃
전염성인 오염된 산소 벤트
염소 기체 벤트

5. 망원경

5.1. 망원경(Telescope)

망원경
파일:ONI_Telescope.png
건조 속성
건조물 크기: (4, 6)
만드는 시간: 30초
물질:금속 광석 400㎏
레이어: 건조물
연구: 천제 탐지
스타맵 목적지점을 표시합니다.

할당된 복제체는 현장 연구 기술을 가지고 있어야 합니다.

건조물은 우주에 노출되어 있어야 작동합니다.

요건
전력: 120 W
기체 흡입 파이프
복제체 작동
산소

효과
:+125 DTU/s
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용

카테고리
과학 건조물

망원경은 스타맵을 연구하고 로켓 임무를 수행하는 데 필요합니다.
자원 용량:
산소: 10 ㎏

이쪽에 있는 망원경은 오리지널 전용 건조물로 DLC의 망원경은 로켓 공학쪽을 참고.

스타맵에서 천체를 분석하고 로켓의 목표 지점으로 삼을 수 있게 하는 건조물이다.

건물 위쪽에 그물 타일을 제외한 다른 타일이 있으면 안되지만, 사다리류나 열려있는 문들은 상관 없다. 타일이 너무 많아서 전부 가려버리면 작동하지 않는다.

분석 속도는 기본적으로 약 0.17%/s이며, 천체의 거리에 반비례하고 복제체의 연구 속도에 비례하며, 가시성은 분석 속도에 영향을 주지 않는다. 가시성이 100%든 9%든 분석 속도는 동일하다.

천제를 다 분석한 이후에는 가시성이 없는 기지 근처에 지어놔도 상관 없다.

5.2. 데이터 마이너(Data Miner)

6. 산업

6.1. 전력제어스테이션(Power Control Station)

전력제어스테이션
파일:ONI_Power_Control_Station.png
건조 속성
건조물 크기: (2, 4)
만드는 시간: 30초
물질:제련된 금속 200 ㎏
레이어: 건조물
연구: 음향 증폭기
발전기의 전력 출력을 높이기 위해 마이크로칩을 생산합니다.

할당된 복제체는 튠업 특성을 가져야 합니다.

이 건조물은 발전소 방의 필수 구성 요소입니다.

요건
제련된 금속: 사용당 5 ㎏
전용 방: 발전소

효과
추가 효과: 직공의 튠업
개선된 건조물
석탄 발전기
수소 발전기
수동 발전기
천연가스 발전기
석유 발전기
증기 터빈
목재 버너
자동 입력
사용/미사용

카테고리
전력제어스테이션
산업용 기계

한 번에 하나의 복제체만 한 스테이션에 할당 될 수 있습니다.
자원 용량:
제련된 금속 50 ㎏

제련된 금속을 사용하여 발전기 튠업(3주기 동안 전력 생산 50% 증가)에 필요한 마이크로칩을 생산하며 발전소 공간을 만들기 위해 필수적으로 들어가는 건조물이다. 전력 제어소만 있다고 발전기 성능이 좋아지는게 아니라 마이크로칩을 만들어서 발전기에 넣고 복제체가 발전기를 개조 해주어야 한다.

마이크로칩은 35℃로 생성된다. 튠업에는 180초가 걸리며, 튠업된 발전기는 3주기(덤으로 기계류 속성이 높으면 더 오래 동안 튜닝이 되어있게 되어서(기계류 속성 1당 3%추가) 최대 속성인 20의 경우면 4.5주기 만큼 튜닝이 되어있게 된다.)간 전력을 50% 더 생산한다.

원유 지대에서 원없이 퍼올 수 있는 납이나, 숲 지형에서 썩어나는 알루미늄이 마이크로칩 재료로 쓰이기 적절하다.

6.2. 기술 소제기(Skill Scrubber)

기술 소제기
파일:ONI_Skill_Scrubber.png
건조 속성
건조물 크기: (3, 3)
만드는 시간: 30초
물질:금속 광석 400 ㎏
레이어: 건조물
연구: 고급 연구
재할당을 위해 복제체의 기술 포인트를 되돌려줍니다.

복제체는 이 과정에서 할당된 모든 기술을 잃게 됩니다.

요건
복제체 할당
전력: 480 W
복제체 작동

효과
: +4.5 kDTU/s
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용

카테고리
산업용 기계

복제체의 정신에서 기술을 지우고 기본 능력으로 되돌립니다.

복제체의 기술을 초기화하고 포인트를 돌려받을 수 있는 건조물이다. 복제체를 할당하고 180초(7.2칸) 정도 기다리면 복제체의 기술이 초기화돼서 다시 기술을 찍어 줄 수 있다.

따로 패널티는 없고 초기화하는 데 시간이 걸린다는 것 뿐이므로 배관공이 잠깐 필요하면 복제체 한 명 초기화시켜서 배관공 찍어주고 다시 원래대로 복직시켜 줄 수도 있고 DLC 우주 여행전에 초기화 해서 사기 필요량을 적게한 상태에서 여행에 돌입하는것도 좋은 방법이다.

만약 기지에서 스트레스 때문에 망할 것 같다면 기술소제기로 기술을 지우고 필요한 기술만 찍어서 사기 조절하는것도 유용하다.

숙련된 특성으로 기술을 배우고 시작한 복제체의 경우 해당 기술을 찍기 위해서는 선행 기술까지 같이 찍어야 하니 상황을 봐가면서 소제기를 사용하자.

7. 고고학

7.1. 가공물 분석 스테이션(Artifact Analysis Station)

가공물 분석 스테이션
파일:Artifact Analysis Station.webp
건조 속성
건조물 크기: (4, 4)
만드는 시간: 60초
물질:금속 광석 800 ㎏
레이어: 건조물
연구: 내구성 뛰어난 생명 유지 장치
관심 가공물에서 뉴트로늄을 분석하고 추출합니다.

요건
전력: 480 W
복제체 작동

효과
: +1000 DTU/s
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용
장식:-15(반경: 3 타일)

과거의 신비를 발견하세요.

각 행성들과 자원 지대에서 회수해 올 수 있는 뉴트로늄으로 뒤덮인 가공물에서 뉴트로늄을 제거해서 원래 모습으로 복구하기 위한 건조물.
복구하면 분석 스테이션에서 해당 가공물에 대한 설명을 볼 수 있으며 약간의 데이터 뱅크와 확률적으로 신경변동기 재충전 캡슐을 얻을 수 있다.

작동시키려는 복제체는 미적 디자인 기술을 가지고 있어야 한다.

행성의 가공물 10 종류, 자원 지대의 가공물 10 종류를 분석하면 우주 고고학 앤딩을 볼 수 있다.

8. 오퍼레이션

8.1. 원격 작업자 도크()

8.2. 원격 컨트롤러()

9. 유성 방어

9.1. 블래스트숏 메이커(Blastshot Maker)

블래스트숏 메이커
파일:Blastshot Maker.webp
건조 속성
건조물 크기: (5, 4)
만드는 시간: 60초
물질:제련된 금속 800 ㎏
레이어: 건조물
연구: 제트팩
석유와 결합된 제련된 금속으로 블래스트숏을 생성합니다.

복제체는 레시피를 대기열에 추가하지 않으면 물품을 제작하지 않습니다.

요건
전력: 960 W
액체 유입 파이프
복제체 작동

효과
이산화탄소: +12.5 g/s (40 ℃)
: +8 kDTU/s
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용
장식:-15(반경: 3 타일)

카테고리
산업용 기계

블래스트숏 포탄은 다가오는 유성우에 대한 효과적인 방어수단 입니다.
레시피
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 블래스트숏
재료
알루미늄: 25 ㎏
석유: 50 ㎏
제작 시간: 80초

효과
블래스트숏: 5 단위
블래스트숏
재료
코발트: 25 ㎏
석유: 50 ㎏
제작 시간: 80초

효과
블래스트숏: 5 단위
블래스트숏
재료
구리: 25 ㎏
석유: 50 ㎏
제작 시간: 80초

효과
블래스트숏: 5 단위
블래스트숏
재료
: 25 ㎏
석유: 50 ㎏
제작 시간: 80초

효과
블래스트숏: 5 단위
}}}

유성 블래스터에서 사용하기 위한 블래스트숏 포탄을 제작하는 건조물.
제련된 금속은 알루미늄, 코발트, 구리, 철만 사용할 수 있다.

10. 제작

10.1. 제작 스테이션(Crafting Station)

제작 스테이션
파일:ONI_craftingstation_0.png
건조 속성
건조물 크기: (2, 2)
만드는 시간: 30초
물질:금속 광석 200 ㎏
레이어: 건조물
연구: 고용
복제체 사용을 위한 아이템과 장비를 생산합니다. 복제체는 레시피를 대기열에 추가하지 않으면 물품을 제작하지 않습니다.

요건
전력: 60 W

효과
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용

제작 스테이션을 통해 복제체는 낮은 호흡성 영역에서 착용할 산소 마스크를 만들 수 있습니다.
레시피
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 산소 마스크 (알루미늄 광석)
재료
알루미늄 광석: 50 ㎏
제작 시간: 20초

효과
산소 마스크: 1 단위
운동 -2
산소 탱크 (0 ㎏)
산소 마스크 (동광석)
재료
동광석: 50 ㎏
제작 시간: 20초

효과
산소 마스크: 1 단위
운동 -2
산소 탱크 (0 ㎏)
산소 마스크 (철광석)
재료
철광석: 50 ㎏
제작 시간: 20초

효과
산소 마스크: 1 단위
운동 -2
산소 탱크 (0 ㎏)
산소 마스크 (낡은 산소 마스크)
재료
낡은 산소 마스크: 1 단위
제작 시간: 20초

효과
산소 마스크: 1 단위
운동 -2
산소 탱크 (0 ㎏)
}}}

산소 마스크를 제작하는 건조물.
산소 마스크가 재료는 간단하지만 특수복과 비교하면 여러모로 부족한 점이 많은 장비라 가능하면 특수복을 빠르게 만드는게 좋다. 눈 자극이라도 막아주었으면 그나마 쓰였을텐데 아쉬운 일.

그러나 DLC에선 환경 특수복이 로켓연구 뒤로빠 져서 -반강제로- 쓰게 된다.

10.2. 땜질 스테이션()

10.3. 직물 직조기(Textile Loom)

직물 직조기
파일:ONI_Textile_Loom.png
건조 속성
건조물 크기: (4, 3)
만드는 시간: 240초
물질:제련된 금속 200 ㎏
레이어: 건조물
연구: 고용
복제체의 의류 물품을 만듭니다.

복제체는 레시피를 대기열에 추가하지 않으면 물품을 제작하지 않습니다.

요건
전력: 240 W
복제체 작동

효과
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용

직물 직조기는 갈대 섬유를 방적사로 써서 장착할 수 있는 복제체 의류를 만들 수 있습니다.
레시피
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 시원한 조끼
재료
갈대 섬유: 4 단위
제작 시간: 180초

효과
시원한 조끼: 1 단위
절연 두께: 0.05 ㎝
장식: -10
호화 슈트
재료
갈대 섬유: 4 단위
제작 시간: 180초

효과
호화 슈트: 1 단위
절연 두께: 0.25 ㎝
장식: 30
따뜻한 스웨터
재료
갈대 섬유: 4 단위
제작 시간: 180초

효과
따뜻한 스웨터: 1 단위
절연 두께: 1 ㎝
장식: -10
}}}

복제체의 옷을 만들 수 있는 건조물이다.

스웨터나 조끼는 열 적응력을 높여 주지만 장식을 감소시키는 데다가 특수복을 사용하기 시작하면 의미가 없어져서 초반 사물함에서 나오는 것이 아니면 입을 일이 거의 없고 호화 슈트는 복제체 반경 3타일의 장식 수치 30이나 올려주기 때문에 가장 많이 제작된다.

10.4. 의류 리패션에이터(Clothing Refashionator)

의류 리패션에이터
파일:ONI_Clothing Refashionator.png
건조 속성
건조물 크기: (4, 3)
만드는 시간: 240초
물질:제련된 금속 200 ㎏
레이어: 건조물
연구: 집 사치품
멋진 호화 슈트를 으뜸 의복으로 업그레이드 합니다.

복제체는 레시피를 대기열에 추가하지 않으면 물품을 제작하지 않습니다.

요건
전력: 240 W
복제체 작동

효과
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용

숙련된 복제체가 옷장에 개성을 더할 수 있습니다.
레시피
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 퍼플 폴리에스테르 수트
재료
호화 슈트: 1 단위
갈대 섬유: 3 단위
제작 시간: 180초

효과
퍼플 폴리에스테르 수트: 1 단위
절연 두께: 0.25 ㎝
장식: 40
클래식 커머번드
재료
호화 슈트: 1 단위
갈대 섬유: 3 단위
제작 시간: 180초

효과
클래식 커머번드: 1 단위
절연 두께: 0.25 ㎝
장식: 40
더 호화로운 빨간 슈트
재료
호화 슈트: 1 단위
갈대 섬유: 3 단위
제작 시간: 180초

효과
더 호화로운 빨간 슈트: 1 단위
절연 두께: 0.25 ㎝
장식: 40
더 호화로운 파란 슈트
재료
호화 슈트: 1 단위
갈대 섬유: 3 단위
제작 시간: 180초

효과
더 호화로운 파란 슈트: 1 단위
절연 두께: 0.25 ㎝
장식: 40
더 호화로운 초록 슈트
재료
호화 슈트: 1 단위
갈대 섬유: 3 단위
제작 시간: 180초

효과
더 호화로운 초록 슈트: 1 단위
절연 두께: 0.25 ㎝
장식: 40
더 호화로운 보라색 슈트
재료
호화 슈트: 1 단위
갈대 섬유: 3 단위
제작 시간: 180초

효과
더 호화로운 보라색 슈트: 1 단위
절연 두께: 0.25 ㎝
장식: 40
폼폼 니트 수트
재료
호화 슈트: 1 단위
갈대 섬유: 3 단위
제작 시간: 180초

효과
폼폼 니트 수트: 1 단위
절연 두께: 0.25 ㎝
장식: 40
시트러스 스판덱스 수트
재료
호화 슈트: 1 단위
갈대 섬유: 3 단위
제작 시간: 180초

효과
시트러스 스판덱스 수트: 1 단위
절연 두께: 0.25 ㎝
장식: 40
큐비스트 니트 수트
재료
호화 슈트: 1 단위
갈대 섬유: 3 단위
제작 시간: 180초

효과
큐비스트 니트 수트: 1 단위
절연 두께: 0.25 ㎝
장식: 40
세련된 오버올
재료
호화 슈트: 1 단위
갈대 섬유: 3 단위
제작 시간: 180초

효과
세련된 오버올: 1 단위
절연 두께: 0.25 ㎝
장식: 40
콘페티 수트
재료
호화 슈트: 1 단위
갈대 섬유: 3 단위
제작 시간: 180초

효과
콘페티 수트: 1 단위
절연 두께: 0.25 ㎝
장식: 40
핑크 유니타드
재료
호화 슈트: 1 단위
갈대 섬유: 3 단위
제작 시간: 180초

효과
핑크 유니타드: 1 단위
절연 두께: 0.25 ㎝
장식: 40
}}}

호화 슈트에 갈대 섬유 3 단위를 더해서 장식을 10 늘리고 다양한 외형으로 업그레이드 할 수 있게 하는 건조물.

사용하려는 복제체는 미적 디자인 기술을 가지고 있어야 한다.

해당 의류가 공급품 청사진으로 얻을 수 있는 의상 공급품을 덮어 씌우기 때문에 의류 공급품 청사진의 평이 안좋은 원인이기도 하다.

10.5. 특수복 제조소(Exosuit Forge)

특수복 제조소
파일:ONI_Exosuit_Forge.png
건조 속성
건조물 크기: (4, 3)
만드는 시간: 240초
물질:제련된 금속 400 ㎏
레이어: 건조물
연구: 위험 방지
복제체가 착용할 수 있는 외부특수복을 만듭니다.

복제체는 레시피를 대기열에 추가하지 않으면 물품을 제작하지 않습니다.

요건
전력: 480 W

효과
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용

카테고리
산업용 기계

복제체가 위험 영역에 안전하게 들어갈 수 있도록 외부특수복에 산소로 채울 수 있습니다.
레시피
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 환경 특수복 (알루미늄)
재료
알루미늄: 300 ㎏
갈대 섬유: 2 단위
제작 시간: 40초

효과
환경 특수복: 1 단위
절연 +50
운동 -6
절연 두께 +20 ㎝
굴착 +10
데는 임계값 +726.9 ℃
산소 탱크 (0 ㎏)
환경 특수복 (코발트)
재료
코발트: 300 ㎏
갈대 섬유: 2 단위
제작 시간: 40초

효과
환경 특수복: 1 단위
절연 +50
운동 -6
절연 두께 +20 ㎝
굴착 +10
데는 임계값 +726.9 ℃
산소 탱크 (0 ㎏)
환경 특수복 (구리)
재료
구리: 300 ㎏
갈대 섬유: 2 단위
제작 시간: 40초

효과
환경 특수복: 1 단위
절연 +50
운동 -6
절연 두께 +20 ㎝
굴착 +10
데는 임계값 +726.9 ℃
산소 탱크 (0 ㎏)
환경 특수복 (철)
재료
: 300 ㎏
갈대 섬유: 2 단위
제작 시간: 40초

효과
환경 특수복: 1 단위
절연 +50
운동 -6
절연 두께 +20 ㎝
굴착 +10
데는 임계값 +726.9 ℃
산소 탱크 (0 ㎏)
환경 특수복 (낡은 환경 특수복)
재료
낡은 환경 특수복: 1 단위
갈대 섬유: 1 단위
제작 시간: 40초

효과
환경 특수복: 1 단위
절연 +50
운동 -6
절연 두께 +20 ㎝
굴착 +10
데는 임계값 +726.9 ℃
산소 탱크 (0 ㎏)
제트복 (강철)
재료
강철: 200 ㎏
석유: 25 ㎏
제작 시간: 40초

효과
제트복: 1 단위
절연 +50
운동 -6
절연 두께 +20 ㎝
굴착 +10
데는 임계값 +726.9 ℃
산소 탱크 (0 ㎏)
연료 탱크 (0 ㎏)
제트복 (낡은 제트복)
재료
낡은 제트복: 1 단위
갈대 섬유: 1 단위
제작 시간: 40초

효과
제트복: 1 단위
절연 +50
운동 -6
절연 두께 +20 ㎝
굴착 +10
데는 임계값 +726.9 ℃
산소 탱크 (0 ㎏)
연료 탱크 (0 ㎏)
납 특수복 (납)
재료
: 200 ㎏
유리: 10 ㎏
제작 시간: 40초

효과
납 특수복: 1 단위
운동 -8
데는 임계값 +726.9 ℃
방사선 저항 +66%
힘으로 +10
절연 +50
절연 두께 +30 ㎝
산소 탱크 (0 ㎏)
특수복 배터리 (100%)
납 특수복 (낡은 납 특수복)
재료
낡은 납 특수복: 1 단위
유리: 5 ㎏
제작 시간: 40초

효과
납 특수복: 1 단위
운동 -8
데는 임계값 +726.9 ℃
방사선 저항 +66%
힘으로 +10
절연 +50
절연 두께 +30 ㎝
산소 탱크 (0 ㎏)
특수복 배터리 (100%)
}}}

환경 특수복과 제트복, DLC에서는 납 특수복까지 만들 수 있는 건조물이다. 기름투성이 지역에 진입하기 위한 필수 건조물이다.

11. 장비

11.1. 산소 마스크 체크포인트(Oxygen Mask Checkpoint)

산소 마스크 체크포인트
파일:ONI_oxygen_checkpoint_arrow_0.png
건조 속성
건조물 크기: (1, 2) (좌우 회전 가능)
만드는 시간: 30초
물질:금속 광석 100 ㎏
레이어: 건조물
연구: 휴대용 기체
복제체가 산소 마스크를 착용하거나 벗어야 하는 임계값을 표시합니다.

산소 마스크 거치대 옆에 구축해야 합니다.

건조 전에 회전할 수 있습니다.

효과
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용
장식: +10 (반경: 2 타일)

체크포인트에는 화살 방향의 반대쪽에 상관된 거치대가 있어야 합니다.

복제체가 산소 마스크를 착용할 지점을 정해주는 건조물.

모든 특수복은 입거나 벗는 데에 2.8초가 걸린다.

복제체가 화살표 방향으로 지나가려 할 때 붙어있는 산소 마스크 거치대 중 가까운 순서에서 가져와 산소 마스크를 착용한다. 남은 산소 마스크가 없다면 복제체는 지나갈 수 없다.
반대편에서 복제체가 돌아올 때, 비어있는 산소 마스크 거치대가 없다면 산소 마스크를 착용한 채로 지나가버린다. 이를 방지하기 위해 통과 조건을 설정할 수 있다.

산소 마스크는 쓰고 있는 동안 날숨을 그자리에 밷어내므로 따로 이산화탄소를 비워내는 기능은 없다. 또한 보호 고글이란게 없는 탓에 자극성 기체로부터 복제체를 보호하지도 못한다. 과압으로 고막 터지는 것은 뭐 원래 특수복 필요할 상황이니 그렇다쳐도 눈 따가움 문제는 대체...?

초반에 호흡 불가 지역에 접근하거나, 대규모의 늪 바이옴을 해체할때 꽤나 요긴한 설비이며, 심지어 후반에도 호흡 곤란 구획을 굳이 모조리 기지 밖에 배치할 필요를 줄여 건설 부담을 줄일 수 있는 이론상 제법 괜찮은 설비이지만, 산소 공급 배관을 일일히 다 이어줘야 한다는 것이 이 설비의 실용성을 파괴시켜버렸다.
산소 호흡기는 문자 그대로 숨만 쉬게 해줄 뿐, 자극성 기체 패널티를 없애주지도 않고, 이탄을 모아주지도 않는 물건인데 지나치게 화려하게 자동화된 산소 공급 기능이 들어가 짜증만 늘었다.

차라리 비효율적 방법으로 병입된 산소를 가져와서 넣게 했으면 오히려 대충 쓰고 철거할 용도로 요긴하게 쓰였을 설비이지만 그런거 없다.

11.2. 산소 마스크 거치대(Oxygen Mask Dock)

산소 마스크 거치대
파일:ONI_oxygen_mask_locker_0.png
건조 속성
만드는 시간: 30초
건조물 크기: (1, 2)
물질:금속 광석 100 ㎏
레이어: 건조물
연구: 휴대용 기체
산소 마스크를 보관하고 여기에 산소를 보급합니다.

산소 마스크 체크포인트 옆에 만들어서 복제체가 지나갈 때 마스크를 착용하게 합니다.

요건
기체 흡입 파이프

효과
과열 온도: 75 ℃
장식: +10 (반경: 2 타일)

산소 마스크 거치대는 사용하지 않는 동안 마스크를 보관하고 보충합니다.
자원 용량:
산소: 30 ㎏

산소 마스크 체크포인트에서 이용할 산소 마스크를 저장하는 거치대. 건조하고 나서 비운 상태로 둘지 마스크를 보관해 둘지 설정해 줘야 한다.

한 체크포인트에 여러 거치대를 설치하는 방식으로 사용하며 산소 마스크 체크포인트 화살표 방향의 반대 방향에 붙어있어야 한다.
기체 배관을 끌어 산소를 공급해줘야 하며, 마스크에 산소가 가득 찰 때까지는 이용할 수 없다.

11.3. 환경 특수복 체크포인트(Atmo Suit Checkpoint)

환경 특수복 체크포인트
파일:ONI_Exosuit_Checkpoint.png
건조 속성
건조물 크기: (1, 3) (좌우 회전 가능)
만드는 시간: 30초
물질:제련된 금속 100 ㎏
레이어: 건조물
연구: 위험 방지
복제체 환경 특수복을 입거나 벗는 분계를 표시합니다.

환경 특수복 거치대 옆에 지어야 합니다.

만들기 전에 회전할 수 있습니다.

효과
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용
장식: +10 (반경: 2타일)

체크포인트에는 화살 방향의 반대쪽에 상관된 거치대가 있어야 합니다.

복제체가 환경 특수복을 착용할 지점을 정해주는 건조물.

산소 마스크 체크포인트와 큰 차이는 없다. 뜨거운 환경 근처에 건조할 일이 많다보니 과열 피해에 주의해야 한다.

특수복을 입는 동안 내뿜은 이산화탄소나 오물들은 방호복을 벗을 때 한번에 나온다.

11.4. 환경 특수복 거치대(Atmo Suit Dock)

환경 특수복 거치대
파일:ONI_Exosuit_Dock.png
건조 속성
건조물 크기: (1, 3)
만드는 시간: 30초
물질:제련된 금속 100 ㎏
레이어: 건조물
연구: 위험 방지
환경 특수복을 보관하고 산소를 보충합니다.

특수복에서 오염된 물을 비웁니다.

환경 특수복 체크포인트를 옆에 만들어서 지나갈 때 복제체가 특수복으로 갈아입을 수 있도록 합니다.

요건
전력: 120 W
기체 흡입 파이프

효과
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용
장식: +10 (반경: 2 타일)

환경 특수복 거치대는 환경 특수복의 폐기물을 비우지만, 한 번에 하나의 특수복만 충전할 수 있습니다.
자원 용량:
산소: 200 ㎏

환경 특수복 체크포인트에서 이용할 환경 특수복을 저장하는 거치대.

역할은 산소 마스크 거치대와 동일하지만 추가로 전력을 공급해줘야 한다. 전력은 산소를 충전할 때 사용하며 산소 이외에 다른 기체가 들어가면 거치대가 피해를 입으니 주의하자.
또한 거치대 하나당 산소를 무려 최대 200㎏씩 저장하므로 아무 생각없이 철거했다가는 복제체들의 고막이 터질 수 있다.

11.5. 제트복 체크포인트(Jet Suit Checkpoint)

제트복 체크포인트
파일:ONI_Jet_Suit_Checkpoint.png
건조 속성
건조물 크기: (2, 4) (좌우 회전 가능)
만드는 시간: 30초
물질:제련된 금속 200 ㎏
레이어: 건조물
연구: 제트팩
복제체가 제트복을 입거나 벗는 분계를 표시합니다.

제트복 거치대 옆에 만들어야 합니다.

만들기 전에 회전할 수 있습니다.

효과
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용
장식: +10 (반경: 2 타일)

체크포인트에는 화살 방향의 반대쪽에 상관된 거치대가 있어야 합니다.

복제체가 제트복을 착용할 지점을 정해주는 건조물.

환경 특수복 체크포인트보다 크기가 큰것을 빼면 기능은 같다.

11.6. 제트복 거치대(Jet Suit Dock)

제트복 거치대
파일:ONI_Jet_Suit_Dock.png
건조 속성
건조물 크기: (2, 4)
만드는 시간: 30초
물질:제련된 금속 200 ㎏
레이어: 건조물
연구: 제트팩
제트복을 보관하고 산소석유로 연료를 보급합니다.

특수복에서 오염된 물을 비웁니다.

제트복 체크포인트 옆에 만들어서 지나갈 때 복제체가 특수복으로 갈아입을 수 있도록 합니다.

요건
전력: 120 W
기체 흡입 파이프
액체 유입 파이프[6]

효과
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용
장식: +10 (반경: 2타일)

제트복 거치대는 제트복에 공기와 연료를 보충하거나 폐기물을 비울 수 있습니다.
자원 용량:
산소: 200 ㎏
석유: 100 ㎏

환경 특수복 거치대보다 크기가 좀더 크다는 것과 제트복을 저장하고 석유를 추가로 넣어줘야 한다는 것 외에 차이점은 없다.

제트복은 웬만하면 로켓을 지을 공간에 상하로 이동이 용이하기 위해 협소한 공간에서만 사용하는 것을 추천한다.
뻥 뚫린 우주공간을 제트복을 입고 입장하도록 설계하면 갑작스럽게 랙이 폭발적으로 증가하는데, 이는 주 메모리를 소비하는 복제체 네비게이션 연산이 바닥의 좌우, 사다리 등의 상하만을 계산하는 것에서 전 8방향으로 찢어지기 때문이다. 특히 텅 빈 우주공간의 경우 원래라면 이동할 수 없었던 공중이 전부 8방향으로 찢어지는 계산으로 변하기 때문에 복제체 네비게이션 처리량이 진짜 폭발적으로 늘어난다.
당장 제트복을 입는 곳과 입지 않는 곳의 네비게이션을 비교하고 싶다면 아무 복제체나 누르고 네이베이션 항목을 눌러보면 알 수 있다.

또한 제트복 사용중에는 추진하면서 나온 이산화탄소가 그자리에서 뿜어져 나온다.

11.7. 납 특수복 체크포인트(Lead Suit Checkpoint)

납 특수복 체크포인트
파일:ONI_Lead_Suit_Checkpoint.png
건조 속성
건조물 크기: (2, 4) (좌우 회전 가능)
만드는 시간: 30초
물질:제련된 금속 100 ㎏
레이어: 건조물
연구: 방사선 보호
복제체가 납 특수복을 입거나 벗는 분계를 표시합니다.

납 특수복 거치대 옆에 지어야 합니다.

만들기 전에 회전할 수 있습니다.

효과
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용
장식: +10 (반경: 2 타일)

체크포인트에는 화살 방향의 반대쪽에 상관된 거치대가 있어야 합니다.

복제체가 납 특수복을 착용할 지점을 정해주는 건조물.

환경 특수복 체크포인트보다 크기가 큰것을 빼면 기능은 같다.

11.8. 납 특수복 거치대(Lead Suit Dock)

납 특수복 거치대
파일:ONI_Lead_Suit_Dock.png
건조 속성
건조물 크기: (2, 4)
만드는 시간: 30초
물질:제련된 금속 100 ㎏
레이어: 건조물
연구: 방사선 보호
납 특수복을 보관하고 산소를 보충합니다.

특수복에서 오염된 물을 비웁니다.

납 특수복 체크포인트 옆에 만들어서 지나갈 때 복제체가 특수복으로 갈아입을 수 있도록 합니다.

요건
전력: 120 W
기체 흡입 파이프

효과
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용
장식: +10 (반경: 2타일)

납 특수복 거치대는 제트복에 공기를 보충하거나 폐기물을 비울 수 있습니다.
자원 용량:
산소: 200 ㎏

납 특수복 체크포인트에서 이용할 환경 특수복을 저장하는 거치대.

환경 특수복 거치대보다 크기가 큰것을 빼면 기능은 같다.


[1] 중복인 이유는 가지는 별개로 치기 때문으로 보인다.[2] 무생물에 맞는 경우에는 일정 거리 이상을 지난 후에 맞는다면 폐기물이 생기지 않으나, 가까이서 직격하면 폐기물이 생길 수 있다. 생물에 맞는 경우에는 거의 항상 방사성 폐기물이 생긴다.[3] 래드볼트가 1틱당 발사되는 양에 비해 자동화가 반응하는 속도가 미묘하게 느린 경우가 많다. 이중 메모리 게이트와 연동된 플리커 회로 등 더 복잡한 회로 설계로 지연 시간을 걸어 발사 속도 자체를 줄여놓지 않으면 높은 확률로 과충전이 발생, 래드볼트가 누출되어 사고를 내게 되며, 사고가 안 나더라도 흡수 속도보다 빠르게 래드볼트가 발사되면서 낭비가 발생하기 쉽다. 어느정도 신경 쓴 회로를 만들더라도 흘리는 래드볼트가 나올 수 있으므로 래드 볼트를 흘려보낼 공간을 넉넉히 마련해야한다.[4] 래드볼트로 인한 폐기물 형성은 특정 타일에 일정 수량 이상의 낙진 묻은 경우 일어난다. 멀리서 맞을 수록 래드볼트의 위력이 감소해 낙진이 덜 생기므로 폐기물이 생길 만큼 래드볼트를 맞아야 하는 횟수도 늘어난다. 여전히 너무 많이 누출되어 한꺼번에 맞으면 어느정도 거리를 둬도 폐기물이 생길 수 있으니 아예 자연소멸되는 거리를 두는 게 아니고선 완벽한 폐기물 방지는 어렵다.[5] 그나마 제대로 흡수 못했다고 흘리진 않으니 다행이다. 하지만, 전술했듯 넘치는 경우에는 얄짤 없이 흘려버린다.[6] 설명에는 빠져 있지만 필요하다.

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