개별 문서가 존재하는 Geometry Dash의 Hard Demon
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1. 개요
[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,레이팅=DemonFeatured, 이름=Paranormal, 유저명양식=by ZenthicAlpha, 유튜브=JFD1Y92ozac, 설명=Became much harder.,
ID=277142, 비밀번호=없음(복사 불가), 길이=1분 20초, 오브젝트수=5\,559, 버전=1.5, 티어=10티어,
별=10,
사운드트랙1=Theory of Everything
)]ID=277142, 비밀번호=없음(복사 불가), 길이=1분 20초, 오브젝트수=5\,559, 버전=1.5, 티어=10티어,
별=10,
사운드트랙1=Theory of Everything
Geometry Dash의 온라인 레벨. 1.5 버전에서 제작된 레벨으로, 1.9~2.0 말기까지 크리에이터 랭킹 1위였던 한국인 크리에이터 ZenthicAlpha의 커리어 첫 레벨이다.
1.x 초기 데몬답게 구식 암기 데몬인데, 그 암기 난이도가 굉장히 높다. 대부분 구간이 배경이며 블록이며 윤곽선이며 전부 어두워서 길을 외우기 이전에 레벨을 파악하는 것부터가 어렵다. 중간마다 칼타이밍들도 있어서, 외우기만 한다고 깰 수 있는 레벨도 아니다. 다행히도 구식 암기 데몬답게 큐브 구간을 제외한 구간의 난이도는 쉬운 편이지만, 이들도 대부분 페이크가 도배되어 있으며 어려운 컨트롤을 요구하는 구간도 나온다. 괜히 1.5 시절에 나온 구식 암기 데몬이 현재까지도 하드 데몬의 자리를 지키고 있는 게 아니다.
과하게 많은 페이크 때문인지 싫어요가 가장 많은 Hard Demon이라는 불명예스러운 기록을 보유하고 있으며, 데몬 전체로 범위를 넓히면 싫어요 수 9위이다. 그나마 위안거리(?)라면 각 데몬 난이도 별 싫어요 수 1위 데몬들 중에서는 싫어요가 가장 적으며, 암기 데몬이라는 본질에는 충실한 게임플레이라 게임플레이에 대한 평이 그렇게 나쁘지는 않다.
2. 구간
| 1. 시작 큐브 구간 (0~18%) |
시작부터 페이크로 도배되어 있다. 가짜 벽과 가짜 점프링은 당연히 나오고, 엄청나게 어두운 배경과 블록의 윤곽선, 계속해서 나오는 갈림길, 은근히 어려운 컨트롤 난이도로 유저들을 초장부터 입구컷하는 구간이다.
| 2. 큐브 이외의 구간 (18~45%) |
비행, 볼, UFO, 볼 순으로 이어진다. 구식 암기 데몬답게 컨트롤 난이도는 쉽지만 역시 페이크로 도배되어 있고, 첫 번째 볼은 중간에 좁은 가시로 쏙 들어가야 하는 구간이 나온다.
| 3. 다시 큐브 구간 (45~65%) |
큐브 전환 포탈 바로 앞에 가시 2개가 있는데, 중력반전 상태에서 큐브로 바뀌는데 위에 가시가 있어서 점프를 하게끔 유도하지만 실제로는 중력이 원래대로 돌아오기 때문에 점프하면 안 된다.
이 구간을 지나면 다시 시작 부분을 연상시키는 페이크 도배 큐브의 시작이다.
| 4. 회색 배경의 구간 (65~85%) |
Break Down 음성과 함께 레벨이 확 밝아졌다가, 회색 분위기로 바뀐다. 여전히 페이크는 도배되어 있지만 다행히도 밝은 회색의 색채라 레벨이 잘 보여서 체감 난이도는 낮아진다. 다만 이 구간은 중력반전 상태로 화면 밖으로 계속해서 점프하는 암기 구간들이 주로 나와 블라인드 점프에 약하다면 까다로울 수 있다.
73%부터는 UFO로, 타일 배경의 길을 지나가는 구간이다. 길과 벽의 타일을 같게 해서 혼동을 주지만 그렇다고 윤곽선이 안 보이는 수준은 아니며, 컨트롤 난이도는 레벨에서 가장 쉽다.
| 5. 마지막 비행 구간 (85~100%) |
마지막 구간이라고 페이크 하나 없는 평범한 옛날 비행이 등장한다. 간격도 넓어서 여기까지 온 유저라면 아주 쉽게 지나갈 수 있는 구간.
3. 여담
- 레벨 설명에서도 보이듯 버프 업데이트가 한 번 있었다. 레이아웃은 그대로이지만 큐브 구간들의 색채가 더 어두워져 암기 난이도가 올라갔다. 구 버전
- 1.9 ~ 2.0 시절 메인 리스트급 난이도를 가진 데몬이었던 핵맵 extreme chaos가 이 레벨의 0~6% 구간을 중간에 거의 그대로 가져다 썼다.