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Phantom Forces/무기/지정 사수 소총

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Phantom Forces의 무기
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1. 개요

DMR(지정사수소총)은 AR보다 높은 탄속과 대미지, SR보다 비교적 높은 연사력을 살려 중장거리 지원을 목적으로 하는 무기군이다. SR의 관점에선 유연함을, AR의 관점에선 장거리 효율을 극대화한 무기군으로 볼 수 있다.

제일 사용 빈도가 낮은 무기군이기도 한데, 게임 특성상 근거리 교전이 잦은데다 저격소총 부류에서는 DMR의 고유한 장점을 흡수한 총기들이 많아서 DMR을 쓸 일이 없다(반자동 저격총 등...). 애써 DMR을 써보려 해도 낮은 대미지와 탄속 때문에 리콘 병과에게는 역저격을, 낮은 화력 때문에 AR에게는 역습을 당하는 경우도 보이는 편. 하지만 근거리 VSS라면 얘기가 좀 달라진다. DMR을 운용하기 위해서는 초탄 명중과 빠른 차탄 사격 및 명중으로 리콘 병과는 연사력으로, 어썰트 병과에게는 대미지로 승부를 보는 것을 추천한다.

총들의 탄속은 일부 총을 제외하곤 대체로 2500studs/s 이상으로 빠른 편이며, 관통력 또한 1.4studs 이상으로 준수하다. 물론 조금씩 다른 총이 있으니 스탯을 잘 확인하고 사용하자.

1.1. MK11

MK11
파일:new_MK11.png
<colbgcolor=#C0C0C0> 해금 랭크 3
대미지 45(110)→38(160)
연사력 330 S
헤드샷배수 1.50배(67.5→57)
몸샷배수 1.20배(54→45.6)
탄속 2800studs/s
관통력 1.70studs
탄창 20+1발 / 80발
장전속도 2.30초 / 3.00초
사격모드 S
설명 7.62×51mm NATO 탄을 발사하는 미국의 AR-10 기반 소총입니다. 총구화염이 강하지만, 반동회복 속도가 빠르고 장탄수도 많습니다.

처음으로 얻게 되는 DMR, 따라서 가장 무난한 성능을 뽐낸다.
DMR이라는 무기군에 익숙해지도록 만든 총이라 그런지 별다른 개성이 없다. 최대 대미지 사거리가 110stud/s까지고 대미지 또한 전체적으로 좋다. 그러나 연사력이 낮아 근거리에서는 다른 총들보다 효율이 떨어지기에 중거리 이상의 용도로만 쓰는 것을 추천한다.[1] 또한 아이언 사이트의 시야가 좋지 않아 고배율의 조준경을 얻기 전까지는 사용이 힘들다.

.500 팬텀 컨버전이 있는데 대미지가 70→47로 바뀌고 헤드샷 배수가 3배까지 오르기에 거리 무관 헤드샷 1방에 영면시킬 수 있고 65stud/s[2]까지는 몸샷 1방에 보낼 수 있지만 탄속이 1000stud/s로 권총보다 느려지는 관계로 거리가 멀어질수록 예측 사격을 필요로 한다. 또한 탄창 용량이 10발로 줄어들고 연사력도 275로 느려지기에 더욱더 정밀 사격을 필요로 한다.

관통 수치가 17stud라는 정신나간 수치를 자랑했지만 이게 오타로 밝혀지면서 1.7stud로 수정되었다.

1.2. SKS

SKS
파일:new_SKS.png
<colbgcolor=#C0C0C0> 해금 랭크 13
대미지 40(100)→29(150)
연사력 433 S
헤드샷배수 1.50배(60→43.5)
몸샷배수 1.20배(48→34.8)
탄속 2500studs/s
관통력 1.50studs
탄창 20+1발 / 80발
장전속도 2.30초 / 3.00초
사격모드 S
설명 2차대전 때 썼던 전통적인 SKS 카빈의 Tapco사가 현대화시킨 버전입니다. 가벼운 반동에 평균적인 예비 탄약수, 빠른 연사력을 지녔지만 화력이 낮습니다.

SKS의 현대화형으로 TAPCO사의 M59/66으로 추정된다.

지정 사수 소총 특유의 높은 대미지를 갖고 있으며, 적은 반동과 높은 연사력으로 중거리는 물론 근거리도 커버한다. 그러나 DMR 치고는 대미지가 낮은 편이며, 높은 범용성의 대가로 애매한 원거리 헤드샷 대미지, 그리고 잔여 탄약이 80발밖에 안 된다. 이게 얼마나 심각한 문제냐면, SKS 특유의 높은 연사력 때문에 탄약 전체 즉, 100발을 소모하는데 1분도 안 걸린다![3] 연사력이 뛰어나기 때문에 약 480RPM[4] 정도로 쏘면 된다.

.366탄 컨버전시 이름이 VPO-208로 바뀌는데 웬만한 산탄총을 씹는 성능을 지니게 된다! 정확히는 탄창이 늘어났지만 연사력이 느려진 Saiga-12라고 할 수 있다. 그래도 연사력이 AKM 샷쉘보단 빨라 쓸만하다.

Full Stock을 장착하면 63식 자동소총 비스무리 하게 된다. 클립 장탄식이 아니여서 아쉽다 [5]

후속 업데이트로 이제 돌격소총 탄종이 호환되어 전투 지속력이 보완되었다.

2017년 만우절 때 이 총이 대폭 버프먹은 적이 있었는데 장탄수가 100발로 되고 예비 탄약이 8000발에 완전 자동으로 쏠 수 있어서 총알이 마르지 않는 강력한 경기관총으로 변했다.

1.3. SL-8

SL-8
파일:new_SL-8.png
<colbgcolor=#C0C0C0> 해금 랭크 34
대미지 38(88)→28(148)
연사력 650 S
헤드샷배수 1.40배(53.2→39.2)
몸샷배수 1.08배(41.0→30.2)
탄속 2800studs/s
관통력 1.30studs
탄창 30+1발 / 120발[6]
장전속도 2.20초 / 3.40초
사격모드 S
설명 중총열을 단 반자동 스포츠 사격용 소총으로 유명한 G36의 민수용 버전으로 팔렸습니다. 당신의 손가락이 받칠 수 있다면...매우 빠른 연사력을 자랑합니다.

G36의 민수용 사양, 그 중에서 긴 레일과 더블 스택 탄창을 쓸 수 있는 SL8-5가 모델이다.

타 DMR들보다 연사력이 굉장히 높아 근중거리 교전에 특화되어 있다. 또한 G36 시리즈의 기본 조준경인 Hensoldt 스코프를 착용할 수 있다. 그리고 보다 효율적으로 사용하기 위해선 높은 탄창 용량과 연사력을 살려 전투 소총식의 운용이 필요하다. 장거리는 SCAR SSR이, 중거리는 BEOWULF TCR이, 근거리는 VSS Vintorez가 있어 애매한 총기이다.

.300 Whisper 컨버전 장착시 이름이 SL-9으로 바뀌고 몸샷 2방, 거리 불문 헤드샷 1방으로 대미지가 크게 늘어난다. 그러나 탄창이 약실 포함 11발로 크게 줄고 탄속과 연사력이 크게 낮아지며 반동이 높아지므로 기존 운용방식과 크게 달라진다.[7] 기존의 SL8이 애매하다면 좋은 선택.

Marksman Barrel(지정사수 총열)을 부착하면 연사력이 390RPM(.300 Whisper는 234RPM)으로 크게 떨어지는 대신 탄속, 사거리, 헤드샷 배수, 몸샷 배수가 급증한다.

여담으로 사격 모드 변경 버튼을 누르면 총기를 조작하는 모션을 취함에도 불구하고 사격 모드는 바뀌지 않는다. Hensoldt 스코프와 캔디드 사이트를 동시에 장착할 수 있는 버그가 있었지만 후에 수정되었다. 그 대신 VGOG ×6 을 달면 정조준시 화면이 검은색으로 변하는 버그가 있다.

연사력이 650rpm에다가 탄창이 30발이여서 가끔 광클하거나 오토마우스를 써서 학살하는 유저들도 있다...그냥 G36을 쓰자. 물론 이러면 킥당해도 할 말이 없다.

여담으로 총기 개머리판 아래에 스타일리스 로고가 있다.

1.4. Dragunov SVU

Dragunov SVU
파일:batch_PFSR03.png
<colbgcolor=#C0C0C0> 해금 랭크 38
대미지 60(80)→42(160)
연사력 300 S
헤드샷배수 2.20배(132→95)[8]
몸샷배수 1.20배(72→50.4)
탄속 2700studs/s
관통력 2.80studs
탄창 10+1발 / 60발
장전속도 2.80초 / 3.60초
사격모드 S
설명 빠른 발사속도를 지닌 러시아의 현대식 반자동 불펍식 저격소총입니다. 하지만 원거리에선 저지력이 부족합니다.

출시 당시에는 저격소총이었으나 부활절 업데이트로 DMR 쪽으로 이동, 그러나 2019년 1월 업데이트로 다시 저격소총으로 분류되었다. DMR로 분류되었을 당시에는 DMR 중 단일 대미지가 강력한 축에 속했다. 2024년 1월 1일 10.0.1 새해 업데이트로 DMR로 다시 분류되었다. 그러나 현재까지도 퀵 스코프로 적을 죽이면 저격소총만 받을 수 있는 퀵 스코프 점수를 받는다.

저격소총 중 연사력이 높은 편이지만, 다른 저격소총들처럼 쓰기엔 대미지가 낮고 런앤건 플레이를 하기엔 꽤나 무거워 애매한 총이다. 중장거리 교전을 추천한다. 원거리에서는 헤드샷 1방이 안나는 대신 모든 부위 2방이니 몸통이든 팔다리든 빠르게 2번 맞춰주자. 10.1.0 업데이트로 인해 옛말이 되었다. 몸을 맞춰야 모든 거리 두 방이 난다.

전용 부착물은 총 세 가지가 존재한다. SVU Backup Sights는 가시성이 좋지 않으며, 3.0배율이다. 조준 속도를 올려주진 않는다. 9.6x53mm 컨버전은 장탄수를 5발로 줄이고 반동을 키운다. 또한 연사력이 102RPM으로 감소한다. 대신 헤드샷 배수가 세 배로 늘어나 모든 거리에서 헤드샷 한 방을 낼 수 있게 된다. SVU-A 컨버전을 끼우면 대미지가 46->34로 줄어든다. 풀오토로 바뀌며, 연사력이 625RPM[9]로 증가한다. 그러나 장탄수가 기존의 10+1이므로 탄약난이 매우 심해지며, 재장전 시간도 그대로기에 SVU를 근접 위주로 플레이하고 싶은 사람에게 추천한다. 9.6x53mm 컨버전과 조합할 시 대미지가 57.5->34로 증가하고, 연사력이 425RPM으로 감소한다.
게임적 허용으로, 일체식 총구 제퇴기[10] 로 인해 총구 개조가 불가능 했지만 후속 업데이트로 가능하게 변경되었다.

1.5. VSS Vintorez

VSS Vintorez
파일:new_VSS VINTOREZ.png
<colbgcolor=#C0C0C0> 해금 랭크 46
대미지 55(25)→38(110),,
연사력 460 S
700 A
헤드샷배수 1.80배(99→68.4)
몸샷배수 1.20배(66→45.6)
탄속 1500studs/s
관통력 1.50studs
탄창 10+1발 / 100발
장전속도 2.30초 / 3.00초
사격모드 S
A
설명 AS VAL의 DMR 버전으로 기존 저격총이 활약할 수 없는 특수작전 때 쓰입니다. 완전 자동 기능, 빠른 연사력에 높은 화력, 높은 반동과 낮은 탄속을 지녔습니다.

유일하게 자동 사격이 가능한 지정 사수 소총이다.

근접 2방, 원거리 3방으로 적을 벌집피자로 만들어버릴수 있는, 연사모드가 존재하는 DMR이다. 높은 데미지와 보통의 연사속도를 가졌지만 탄창이 작기 때문에[11] 무작정 연발로 쏘면 탄약난을 겪기 쉬워진다. 또한 낮은 탄속과 심한 낙차로 원거리의 적을 상대하기에는 고도의 숙련과 난이도가 필요한건 덤. 원거리의 적을 상대할때는 단발로 낙차를 가늠한 후 단발에서도 높은 연사속도를 이용해 적을 쉽게 처치할 수 있다.

AK 및 민수용 VSS Vintorez에 자주 쓰이는 7.62x39mm를 기본적으로 사용할 수 있다. 탄창이 20발로 늘어나고 반동이 크게 줄어들며 700RPM이 되며 사격 모드를 바꾸지 않아도 기본적으로 자동으로 세팅되어진다. 이렇게 되면 소음 효과는 없어지지만 DMR을 AR처럼 사용할 수 있다. 탄속도 2000studs/s로 늘어나지만 근 / 원거리 피해량이 감소한다.

AS Val처럼 소음기 앞에 또 소음기를 달 수 있다.Supressor...?라고 써있는 게 웃음 포인트

1.6. MSG90

MSG90
파일:new_MSG90.png
<colbgcolor=#C0C0C0> 해금 랭크 59
대미지 50(110)→40(200)
연사력 360 S
헤드샷배수 1.90배(90→76)
몸샷배수 1.20배(60→48)
탄속 2800studs/s
관통력 2.00studs
탄창 20+1발 / 100발
장전속도 2.6초 / 3.5초
사격모드 S
설명 인질극같이 빠른 대응이 필요한 작전용으로 만들어진 PSG-1의 개수판입니다. 20발 탄창에 많은 예비 탄약을 지니고 있고 조금 빠른 연사력을 가졌지만 그 반대 급부로 반동이 강합니다.

G3SG/1의 파생형으로 다른 G3 시리즈와 같이 20발의 꽤 큰 탄창을 가지고 있다.

아이언 사이트가 시야를 많이 가리지만, 배율이 조금 높다. 탄창도 20발로 적당하고 원거리까지 몸샷 3방에 처치할 수 있고 헤드샷은 전거리 2방이다. 하지만 근거리 헤드샷 한방이 안나는 너무 애매한 헤드샷 배율을 가지고 있고, 장전 속도도 느린 편이기에 별다른 특색이 없어 자주 안 쓰이는 비운의 총이다.

원래는 10발탄창에 헤드샷 배수 2배로 150스터드까지 헤드 1방이 났으나 리워크를 통해 탄창을 키우는 대신 헤드샷 배수를 줄였다.

.308 윈체스터를 달 수 있다. 착용 시 장탄수가 반토막나지만 탄속이 3000stud/s가 되고 헤드샷 배율이 2배로 상승하여 110stud/s까지 헤드 한방으로 변하고 장전 속도도 빨라져 쓸만한 DMR로 바뀌게 된다.

1.7. M21

M21
파일:new_M21.png
<colbgcolor=#C0C0C0> 해금 랭크 68
대미지 58(80)→40(200)
연사력 280 S
헤드샷배수 2.00배(116→80)
몸샷배수 1.20배(69.6→48)
탄속 2650studs/s
관통력 2.40studs
탄창 10+1발 / 70발
장전속도 2.3초 / 3.4초
사격모드 S
설명 미군이 M14를 기반으로 만든 저격총 시스템으로 자동 사격 기능이 사라졌어도 이건 제 총입니다. 좋아하는건 여럿 있어도 이것만은 제겁니다.[12]

2022년 1월 1일에 업데이트 된 M14의 DMR버전.

연사력이 상당히 느리지만 피해량이 상당히 높고 다른 DMR과 비교해도 상위권의 저지력과 관통력을 갖추고 있으며 가장 큰 장점은 헤드샷 한방 거리가 길다는 것. 약 133studs로 166studs인 SCAR SSR보다는 짧지만 그래도 꽤 긴 거리이므로 쓸만하다.

기본 조준경도 쓸만하고 대미지와 관통력이 좋은 편이라 근,중거리 교전에서 상당히 쓸만하고 원거리는 적당히 쓸만하다. 6배율 스코프랑 켄티드 사이트를 달아서 여러 거리에서 대처할 수 있도록 하자.

1.8. Beowulf TCR

Beowulf TCR
파일:new_BEOWULF TCR.png
<colbgcolor=#C0C0C0> 해금 랭크 70
대미지 5175→36150
연사력 400 S
헤드샷배수 2.10배(107.1→75.6)
몸샷배수 1.30배(66.3→46.8)
탄속 1800studs/s
관통력 3.0studs
탄창 10+1발 / 70발
장전속도 2.30초 / 3.00초
사격모드 S
설명 Alexander Arms사가 만든 무거운 .50 Beowulf탄을 쓰는 특제 AR-15 소총입니다. 빠른 연사력과 높은 화력에 낮은 탄속을 지녔습니다.

인게임 모델은 AT3 Tactical 기계식 조준기를 장착하고 있다.

탄속이 비교적 느린 지정 사수 소총이라 탄낙차가 심한 편이니 Ballistics Tracker를 달면 좋다.물론 다는 순간 욕을 많이 받는다.[13]

수평, 수직 반동이 모두 강하다. 연사력이 상당히 높고 최대 대미지 거리에서 머리를 맞추면 한 발만에 죽는다. SL-8과 비슷한 방식으로 운용하는 게 좋다. 근거리에선 어딜 맞든 2방에 죽는다는 점과 원거리에서도 헤드샷, 몸샷 2방에 죽는다는 점에서 상당히 사용하기 편하다.

DMR 중에서는 관통력이 3.0studs로 제일 강해, 웬만한 얇은 벽은 다 뚫을 수 있다. 월샷을 잘 노린다면 추천하는 총.

.458 SOCOM 컨버전 적용 시 최소 대미지가 감소하는 대신 수평반동이 상당히 감소하고 고질적인 문제였던 탄속이 개선되어서 중거리 교전이 훨씬 쓸만해진다.

5.56 컨버전 적용시 사용 탄약이 5.56 NATO탄으로 바뀌게 되어서 장탄수가 30+1발이 되고 연사력이 600RPM으로 뛰어오르지만 화력이 감소한다.

OTHER칸에 BINARY TRIGGER를 사용하면 클릭할때 한번, 뗄때 한번 총 2번 나가기에 클릭 한번에 총알이 2개가 나간다 볼 수 있다. 다만 탄속이 1500stud/s으로 감소하고 적응이 잘 되지 않는다면 상당히 쓰기 어렵다.

여담으로 3.13버전에서 첫 출시했을 때의 연사력이 800RPM이었다.

1.9. SA58 SPR

SA58 SPR
파일:new_SA58 SPR.png
<colbgcolor=#C0C0C0> 해금 랭크 78
대미지 48(50)→30(200)
연사력 500 S
헤드샷배수 2.1배(100.8.→63)
몸샷배수 1.1배(52.8→33)
탄속 2500studs/s
관통력 2.00studs
탄창 20발+1발 / 120발
장전속도 3.20초 / 4.30초
사격모드 S
설명 미군의 제식 사업에 제출된 반자동 FAL입니다. 빠른 연사력에 많은 예비 탄약을 지녔지만 연사 중 불안정해지며 재장전 속도가 느립니다.

FN FAL의 DMR 버전으로 인게임에서는 21인치 총열에 탑 레일 없는 핸드가드, 커스텀 개머리판을 장착하고 있다.

여러 상황에서 유연하게 운용하기 좋은 DMR이다. 원거리 성능이 조금 애매하긴 하지만 연사력을 이용해 원거리까지 커버가 가능하고 근거리는 말할 것도 없이 좋기 때문이다. 짧은 풀오프가 특징으로 50studs 이내에 접근해야 헤드샷 1방으로 보낼 수 있지만 헤드샷 배수가 높은 것을 이용해 근접해서 머리를 노리는 플레이가 요구된다. 연사력과 화력이 좋지만 타 DMR들보다 장전 속도가 느리다. 전술 재장전을 자주 이용하자.

1.10. SCAR SSR

SCAR SSR
파일:new_SCAR SSR.png
<colbgcolor=#C0C0C0> 해금 랭크 85
대미지 55(50)→47(180)
연사력 310 S
헤드샷배수 2.00배(110→94)
몸샷배수 1.25배(68.75→58.75)
탄속 3000studs/s
관통력 2.60studs
탄창 10+1발 / 60발
장전속도 2.60초 / 3.6초
사격모드 S
설명 벨기에제 SCAR-H의 정밀 중돌격소총 버전입니다. 동급 무기군 중에서 가장 느린 연사력에 강한 수직 반동을 지녔지만 명중률 보정이 가장 높습니다.

높은 정확도와 대미지를 갖고있는 DMR이다.[14] 이덕에 장거리에서 팔과 다리를 두 번 맞힌다는 가정을 제외한다면 모든 상황에서 두 방만에 적을 죽일 수 있다. 또한 최대 대미지 거리 내에서는 헤드샷 한방 죽는다.

또한 탄속도 웬만한 저격소총과 같아 저지력이 높지만 숨참기 시간이 짧고, 조준 시간도 느린데다 수직 반동도 심하다. SVU보다 사거리가 길고, 피해량도 높지만 7.1.0 패치로 인해 몸샷 배수가 1.7에서 1.25까지 떨어져서[15] 이로 인해 SVU에게 픽률을 조금 넘겨주었다. 몸이나 머리를 노려야하고 연사력도 다른 DMR에 비해 낮기에 한방 한방이 중요하다. 그런 이유로 DMR중에서도 난이도가 높은 편에 속하지만 난이도가 높은 총들이 다 그렇듯이 익숙해지기만 한다면 웬만한 DMR, 심지어 저격소총 씹어먹는 성능의 총이 된다.

여담으로 SCAR SSR은 SCAR 시리즈이기 때문에 기본적으로 PMⅡ 망원조준경이 주어진다. PMⅡ 망원조준경이 쓸모있는 유일한 SCAR 계열이다. 다만, PMⅡ 조준경을 달면 조준속도가 무파츠 헤카테급으로 느려지는데 줌속이 너무 느리다면, 취향에 따라 개머리판 제거[16] 또는 스켈레톤 그립 장착 후, 6배율 이하 조준경을 사용하면 줌속과 대미지 모두 챙기는 1티어 DMR이 된다.

1.11. SVK-12

SVK-12
파일:pfsvk12.png
<colbgcolor=#C0C0C0> 해금 랭크 116
대미지 44(50)→34(150)
연사력 500 S
700 A
1000 III
헤드샷배수 1.50배(66→51)
몸샷배수 1.10배(48.4→37.4)
탄속 2500studs/s
관통력 2.50studs
탄창 20+1발 / 100발
장전속도 2.50초 / 3.30초
사격모드 단발
연사
III
설명 AK-12 프로토타입의 가상 DMR(지정사수소총)로, 이후에 이어질 SVCH 및 AK-308의 개발의 기반이 됐습니다. SVK-12는 7.62x54mmR 탄환을 사용하며, AK-12의 전형적인 조정간을 갖추고 있어 반자동, 연발, 자동 사격 모드를 통해 모든 거리에서 사용 가능합니다. 높은 피해를 입히지만 다소 높은 반동을 가지고 있습니다.

과거 테스트 서버에서만 존재했었던 총기로, 당시에는 SVK-12E가 기본 이름이었다. 설명에서 볼 수 있다시피 AK-12를 기반으로 만든 가상의 DMR이며, 그 시초는 배틀필드의 SVD-12이다. 과거 AK-12BR이 전투소총일 때 사용하던 탄종인 7.62x54mmR 탄을 사용하며, 700 RPM의 자동 사격과 1000 RPM의 3점사 사격 조정간을 갖고 있다는 특징이 있다.

7.62x51mm 컨버전을 끼면 AK-308의 탄창을 사용하고, 네이밍이 SVK-12E로 되돌아간다. 특이하게도 1000 RPM의 2점사가 고정이 된다.

12.7x55mm는 이전 AK-12BR에게 존재했던 컨버전이다. 탄창 크기가 10발로 감소하고 탄속 또한 1200studs/s라는 PDW에 가까운 수치로 바뀌어 버리지만, 대미지가 70(40)→35(150)으로 바뀌며 배수 또한 2.35배 (164.6→85.23) / 1.50배 (105→52.5)로 크게 증가한다.


[1] 물론 몸샷 2방과 조금 빠른 연사력을 이용해 차탄으로 사살은 가능하다.[2] 최대 대미지 사거리[3] 전체 탄약 100발÷초당 8발 발사+장전속도 3.7초×3회=48.6초.[4] 약 0.125초에 1발. 그냥 광클하면 된다.[5] 그러나 .366탄이나 슬러그탄을 장착하면 클립 장탄식으로 바뀐다!![6] 4.14 업데이트 이전엔 20+1발[7] TCR과 비슷하 중거리 저격을 하면 된다.[8] 밸런스 문제 때문에 자주 바뀌었다. 2배율→1.8배율→1.85배율→1.9배율로 변경되었다가 지금에 이르렀다.[9] SCAR-L과 동일하다.[10] 위키피디아의 네번째 문단 참조.[11] 10+1발[12] 미해병대식 훈련법에서 이수 받는 2차대전기 해병대 수뇌부였던 윌리엄 H. 루터퍼스 소장의 독백 '소총수의 신조'의 첫 문장이다.[13] 이는 다른 게임에는 존재하지 않고 현실에서도 사실상 구현이 어려운 Ballistics Traker을 쓰면 저격이 너무 쉬워지는 게임 특성상, 고인물들은 Ballistics Traker를 쓰지 않는 일종의 불문율이 존재한다.[14] 망원 조준경과 컴펜세이터(다만 수직 반동이 더 강해진다는건 부담해야한다.) 등을 부착하면 정확도를 최대로 올릴 수 있다.[15] 그래도 전거리 몸샷 2방은 유지된다.[16] 반동이 강해지지만 폴딩그립, 스터비그립으로 보완이 가능하다

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