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1. 개요
픽셀건의 문제점을 서술하는 문서다.2. 목록
2.1. 심각한 렉과 발적화
서버 레이턴시와 최적화 문제가 심각하다. 다만 이는 전세계 서버이므로 근본적인 해결이 불가능하다. 만약 폰 2개로 서로 만나서 테스트를 해보면 한쪽이 점프를 하면 다른쪽 폰에서는 1초에서 3초뒤에나 컨트롤로 점프하는 걸 볼 수 있다! 실시간으로 0.1초 차이로 킬데스가 갈리는 FPS게임 특성 상 이런 렉과 레이턴시는 큰 문제다. 다만 자체적으로 픽셀건 측이 인지하고, 서버렉을 보정하므로 실제 플레이에서는 크게 느껴지지 않는다.분명 적의 총알이나 투사체를 옆으로 피했는데도 그대로 맞은거로 판정이 나 죽거나, 서버 또는 개인에 렉이 걸려 모든 캐릭터가 멈춰있는 상태에서 적을 때리면 그 데미지가 그대로 들어가기 때문에 킬이 올라가는 현상은 다반사이다. 가끔씩 서버 렉을 심하게 먹을 경우 적들이 텔레포트하는 현상이 간간히 발생하고, 먼저 죽일수 있는데 조종이 안되거나 총이 안쏴져서 못죽이며 아무리 게임에서 승리해도 클랜 메달이 적립되지 않고, 클랜 상자가 열리지 않거나 열었던 클랜 상자들을 다시 열 수 있는 렉도 흔하며, 아이템이나 무기 관련 패키지를 샀는데 패키지 내용물이 가끔씩 렉이 걸리면 안들어오는 경우도 좀 있다고 전해진다. 심지어 도전미션까지 버그로 리셋되는 경우가 있다.
2.2. 부실한 번역 퀄리티
한글 지원을 시작했을 때부터 생긴 문제로, 대부분의 단어가 구글 번역기급으로 어색하다.[1][2]Like Launcher에서 Like를 전치사 "~처럼"으로 해석해서 "실행기처럼"이라는 괴상한 제목으로 바꾸는가 하면 [3]Sentence를 말 그대로 문장이라고 해석해버렸다. 또한, 평범한 명칭을 그대로 직역해서 어색한 문장으로 만드는 일이 빈번하다. 위에서도 서술했듯 가끔씩 명칭이 여러 개로 붙은 채로 번역되기도 한다.[4]
캠페인의 경우, 업데이트 전에는 번역 퀄리티가 바닥을 기는 수준이었다. 등장인물들이 존댓말을 하다가 갑자기 반말을 하면서 성격이 들쑥날쑥해지고, AI 마냥 "~다"체로 바꿔서 등장인물이 겪는 감정을 전혀 살려내지 못하기 때문이다. 다행이도 번역 퀄리티가 개선되면서 그럭저럭 읽을만한 수준으로 향상되었지만, 챕터 3은 그대로이다.[5]
사실 이것들보다 더 많은 번역 오류가 있다.
2.3. 모델링 돌려먹기
최근 신규 무기들을 전투 패스와 이벤트로만 때우다보니 별로 부각되진 않지만, 성능만 똑같은 무기를 팔레트 스왑으로 이름만 바꾸고 재출시하는 일이 흔해졌다.[6] 여기에 신무기라고 출시한 무기들이 기존 무기들의 모델링을 재활용한 경우도 있다. 예시로 파괴 시스템은 원샷의 앞부분 디자인을 그대로 차용했으며, 픽셀 패스 도전 미션 무기중 하나인 선조의 저주는 실험용 소총과 소리가 비슷하거나 레이져가 나가는게 비슷하기도 하다.그뒤로도 사이버 모드라고 발톱 이벤트(brawl)가 생기면서 색깔놀이가 기본무기를 대상으로 되었다. 다만 게임이 큐빅게임즈 소유가 되면서 최근은 팔레트스왑이 많이 줄어든 상태이긴 한줄 알았으나, 2022년 초부터 갑옷 가지고 세트를 내면서 색칠만 하고 갑옷 뇌절을 치고 있으니 줄어들긴 커녕 늘어났다고 볼수 있다. 또한 패스 무기들도, 1렙부터 해서 기본 무기인 삽 스킨같은 무기만 내기도 하며 디자인과 소리가 너무 비슷하거나 아예 똑같은 무기들도 있기에 최근 들어선 이 문제점이 더욱 악화되었다고 볼수 있다.
2.4. 무기 및 매칭 밸런스 문제
어느 게임에나 있는 고질적인 밸런스 문제이지만 몇 년째 변함이 없다. 위에 적혀있는 과금 유도와의 안 좋은 시너지도 겹쳐 현 픽셀건의 밸런스 자체는 굉장히 좋지 못하다. 일례로 범고래는 발사하는데 드는 모션이 생겼고 로켓 점프가 사라졌다. 16.1.0 에서 80%이상의 무기들의 탄창 및 유동성이 줄었다.[7] 노가다를 뛰어야만 모을수 있는 클랜무기중에서도 OP무기가 상당히 많다. 유동성100이라는 픽셀건내 최고의 유동성을 자랑하는 캐시백 2배또한 클랜 무기이고, 한때 저격수 1위었던 모가나도 클랜무기이다.가젯 중 사무라이와 수호자는 적을 2방 만에 보내버리는 딜을 가지고있으며 사무라이는 엄청난 양의 피통과 넓은 공격 범위를 가지고 있었다. 이후 마침내 15.0.0 업데이트로 밸런스 패치가 이루어졌으나, 너프를 너무 심하게 때려서 메인 무기중에는 쓸만한 무기가 없다. 특히 클랜 무기의 너프가 굉장히 심한데 블랙 맘바는 탄창이 50발로 20발 더 증가 하였으나, 한발의 데미지가 반토막 났다.[8]
이후 스마트 불렛 바주카, 나노 로봇, 부활, 판정등 밸런스를 심각하게 무너뜨리는 무기와 가젯들의 삭제를 검토중이라는 글을 페이스북에 게시하였으며 이후 15.2.0 업데이트에서 삭제되었으나[9], 몇 년 후 16.1.0, 16.2.0 업데이트에서 대규모 무기 너프가 진행되었다.
16.2.0에서 가젯(도구)가 3개에서 2개로 줄었다. 한발에 데미지 80(지금의 약 170% 정도)인 닌자 수리검이 데미지 40%가 되기도 했다. 게다가 스왑 버그(3cat spam)도 막아버렸고 밑에서 후술할 막장 운영으로 논란이 일고 있다. 이로 인해 유저들의 불만이 더 높아진건 덤.
무기 뿐만 아니라 매치 밸런스도 문제다. 우선 레벨이 낮고 무기가 안좋은 유저가 있다고 할 때 어느정도 실력이 올라가면 반석 리그 이상 유저들과 매치가 된다. 즉 사기 무기를 가진 고수 유저들과 거의 무방비상태로 덤벼야 한다. 2022년 4월 기준, 유저들이 평하는 픽셀건 무기간 밸런스 평가는 밸런스가 없다고 얘기하는 사람이 많아졌다[10]
또한 픽셀건에는 1천가지가 넘는 총기가 존재하는데, 이 중 실질적으로 쓰이는 총은 많지 않다. 기본 무기나 PVE, 난투전 무기들을 제외한 모든 무기를 신화 등급까지 업그레이드 할 수 있으나, 대부분의 무기들은 신화 등급으로 업그레이드를 해도 태생 신화 무기들의 완벽한 하위호환에 불과한 경우가 많다. 그런 주제에 업그레이드 비용은 비싸서 좋은 신화 무기 하나를 사는 것 보다 안 좋은 무기 하나를 신화로 등급 업 하는 것이 더 어렵다. 이 때문에 아주 성능이 좋은 무기가 아닌 이상 태생 일반~서사급 무기는 쓰이지 않고 주로 태생 전설~신화 무기가 쓰이는데 태생 신화 등급 무기들 중에서도 좋은 무기와 안 좋은 무기가 극명하게 갈린다.
그나마 현재는 큐빅이 픽률이 낮은 무기들을 상향시키고 있어서 상황은 나아졌다. 대부분 실전용으로는 부족하더라도 예능용으로는 쓸 수 있을 수준으로 버프시켜준다. 업그레이드가 불가능한 일반 무기의 경우 과거에는 게임 진행 자체가 불가능할 정도의 성능이었으나 이후 모듈로 인한 데미지 상승폭이 가장 높게 책정되어서 어떻게든 쓸 수는 있게 되었다. 하지만 역시나 예능 용도로 쓸 수 있게 해주는 것이지 이러한 무기들은 아무리 강하게 키우더라도 실전용으로는 써먹을 수 없다. 즉 저등급 무기들의 밸런스 패치는 즐겜 유저들에게는 반가운 소식이 될 수 있지만 진지하게 게임하는 사람들에게는 크게 와닿지 않는다.
무기간 밸런스는 그래도 최근에는 그나마 잘 맞추는걸로 보였으나 최근들어 다시 망쳐지고 있는게 보인다. 치명적인 울림이 디스라이크 상위로 데미지가 올라가면서 무기간 밸런스는 다시 망가졌고 큐빅은 현재 밸런스를 맞출 생각을 전혀 안하고 있는걸로 추정된다. 출시 당시에는 강력했으나 거듭된 너프로 인하여 쓰이지 않게 된 무기들이 다수 존재하는 것은 덤. 때문에 무기를 많이 가지고 있지 않은 유저는 주력 무기가 너프를 크게 먹으면 게임이 힘들어진다.
또, 최근 대규모 샷건 패치로 거의 모든 샷건들이 나락을 가버렸다. 그런데 또 최통만 빼고 너프를 먹어서 이제 메인은 무조건 최통으로 고정이 되는 등, 덱의 자유도가 점점 사라지고 있다.
2.5. 막장 운영
Cubic.Games가 RiliSoft를 인수한 이후 현재는 막장 운영으로 논란이 많다. 슬슬 게임에 가챠가 늘어나더니, 요소를 하나씩 자기 입맛에 맞게 바꾸어 결국 지금같은 모습이 됐다. 밑에 후술할 유명 유튜버 밴 논란도 참고할 것. 신고 메일도 보내려고 하면 메일 발송이 실패했다고 뜨고 정상적으로 보내지지 않는다. 게다가 큐빅은 현재까지도 이를 방치해두고 있다. 게다가 유저들의 의견을 수용하려는 노력이 전혀 보이지 않으며[11], 너프를 진행하는데 유저들에게 별다른 공지를 하지 않고 아예 무기가 사용 못할 정도로 너프를 하며, 심지어는 스왑 스킬[12]를 사용하는 유저들을 밴 시키기까지 한다.이 문제점이 픽셀건의 인지도가 완전히 하락하고 픽셀건이라는 게임이 몰락하게 된 결정적인 이유이다. 현재는 심각한 버그중 하나인 스킨 버그를 몇주째 수정하지 않고 있다. 그래도 수정했으니 다행이라고 생각되었으나 큐빅이 사기 무기를 버프나 너프를 제대로 하지도 않으면서, 사기 무기들을 내거나 안좋은 무기들을 버프해 상인의 밴에 내고 밸런스를 파괴시키기도 한다. 다만, 큐빅이 2022년 5월에 업데이트를 유저들의 의견을 들으면서 한다고 했으며 그래도 많은 점이 고쳐진걸로 봐선 이 문제점은 조금씩 나아지는걸로 보였으나 디스라이크 상위로 버프를 받은 치명적인 울림 신화가 등장했고 여러 문제점이 재발되면서 막장 운영 관련 문제점은 더 약화될걸로 보인다.
또한 백룸 시즌에 나온 레벨 974 복권은 출시 전 유출된 정보에서 무기들이 다 좋은 성능을 보여 많은 유저들이 기대했지만 실상은 상자의 조각 수를 줄인 것은 물론 이를 세분화시켜 확률을 더 낮추고 쓸데없는 자원까지 늘려서 유저들의 불만이 극에 달했다. 이 상황에서 개발자의 입장문이 나왔는데 내용은 오히려 유저들의 노력을 탓하는 매우 무책임한 태도로 불난 집에 기름 붓고 부채질하는 꼴을 보였다.
2.6. 매크로(핵) 문제
매크로의 폐해가 다른 게임들보다 심각하다. 데스매치를 돌려보면 10판 중에 최소 3판은 발견될 정도로 매크로 유저들이 정말 넘쳐난다. 가만히 서있는 채로 무기나 가젯을 쓰는 유저가 보인다면 그건 100% 매크로이다.기본적으로 공격과 점프 외엔 아무런 행동도 취하지 않지만, 범위 피해를 가진 무기의 존재로 어디선가 킬이 들어와 점수가 벌리고, 이게 누적되면서 1 ~ 2위는 자동으로 독점하게 된다. 따라서 점수파밍이 매우 쉽다. 게다가 플레이 시간이 한정적인 평범한 유저들과 달리, 앱이 자동으로 게임을 하는 방식이기 때문에 아무리 시간이 흘러도 쉬지 않고 플레이할 수 있다.
게다가 방식도 다양해서, 맵의 유형에 따라 대처가 힘든 플레이를 선보인다. 대표적으로 좁은 맵에서는 중화기와 광역 무기, 넓은 맵에서는 판도라의 상자. 특히 판도라 매크로는 다른 것 보다 더 흉악하다. 위치도 안 보이는데 쥐도 새도 모르게 박스를 까서 난전 중인 적들을 순식간에 몰살시키기 때문이다. 예전에 화려한 비트 + 자석 가젯을 이용한 매크로도 등장했는데 화려한 비트는 범위무기중 대미지가 강했었고 자석 가젯은 주변에 있는 적을 끌어당기므로 이건 대놓고 매크로를 사용하라고 봐도 될 수준으로 심각했었다.
이처럼 날먹에 가까운 플레이 방식은 점수격차로 인해 특정 구간의 수문장이 되면서 유저들의 점수파밍을 방해하고 플레이 의욕을 저하시키는 문제를 제공한다. 당장 제일 높은 티어인 프로 리그만 봐도 대부분 매크로들이 독점하고 있고, 클랜전도 다르지 않아 시작부터 몇 분만에 1000점 이상을 돌파하는 상황이 일어나기도 한다. 어찌나 악명이 높은지 "사무라이"라는 닉네임을 달고 매크로를 쓰는 한 유저가 국내 커뮤니티에서 알려질 정도. 티어 승급이 급한 유저들 입장에서는 그야말로 증오의 대상이다.
제일 큰 문제는 윗 문단에서 서술한 것처럼 전혀 제재를 먹지 않는다는 것. 애초에 신고 자체가 거의 의미없는 기능이라서 백날 신고해봤자 바뀌는 건 없으니 결국 받아들이는 수 밖에 없다. 그래도 제작사 측에서도 매크로의 문제점을 인식했는지 매크로의 비율이 가장 높은 맵 중 하나인 칼 파티를 삭제한 적이 있었으나, 매우 큰 비판을 받고 얼마 안 가 롤백되었다. 매크로 잡겠다고 인기맵을 통째로 지워서 부실한 대처 능력을 여과없이 보여줬으니 당연한 결과. 결국 맵 자체를 리메이크 하고 나서야 문제를 해결하게 되었다.
그런데도 현재는 칼파티에서 매크로가 불가능하니 데스매치에서 치명적인 디지털 시스템, 화려한 비트 등의 광역 공격 무기로 매크로를 하는 유저들이 있다. 18.0 업데이트로 인해 모든 매크로가 사라졌다만 그러나 아직도 매크로를 쓰는 유저들이 있다. 협동 서바이벌에서 판도라의 상자를 계속 까기도 한다[13] 한때, 수영장맵에서 자석가젯으로 적을 끌어당겨서 태풍 망치, 트리플 바이트, 화려한 비트, 대전층같은 360도 무기로 계속 공격하는 매크로 등이 있었는데 360도 너프로 매크로들이 거의 사라져버렸다. 데미지가 약한데 써봤자 아무런 이득도 없으며 큐빅이 적극적으로 핵을 막으려고 노력하고 있기 때문이다.
요즘은 핵이 큐빅이 적극적으로 막는 모습을 보여주며 많이 사라진듯 싶었으나, 일부 핵이 남아있으며 쓰다가 정지 먹은 사람도 일부 있는걸로 봐선 아직 비밀리에 몇몇 재환화나 무기 관련 핵들이 암행하고 있는걸로 추정되는바다.
2.7. 18.0 업데이트 문제
- 새로운 리워드 시스템
- 새로운 매치메이킹 시스템
- 새로운 인터페이스
- 맵과 모드 로테이션
- 새로운 매치메이킹 시스템
- 새로운 인터페이스
- 맵과 모드 로테이션
- 새로운 리워드 시스템
많은 플레이어들가 새로운 무기를 얻기 위해 재화를 축적하는데, 한 경기마다 3~5개의 코인밖에 받지 못해서 이러한 어려움에 불만족하고 있습니다.
또한, 우리는 플레이어들이 키를 모아서 상자를 여는 것에 매우 힘들어하는 것을 알고 있습니다.
그러한 이유로 많은 플레이어가 수정을 내걸며 결투에서 상자를 베팅하기도 합니다.
저희는 새로운 보상 시스템을 다시 고안하여 새롭게 창조하였습니다. 메인 컨셉은 플레이어들이 게임을 해서 상자를 열기 위한 키를 얻는 것입니다.
잠깐만... 그럼 달라진 게 뭐죠?
다른 점은 단지 몇 경기만 플레이해도 더 많은 상자를 열 수 있게 됩니다.
흥미롭지 않으신가요?
그리고 가장 중요한 것은 - 보상의 질과 양이 개선되었습니다.
이제 하나만이 아니라, 여러 개의 보상을 받을 수 있습니다!
코인, 무기 조각, 공짜 무기 업그레이드까지... 게다가 완제 무기들까지 있습니다.
플레이어가 작은 상자와 큰 상자를 열 때. 특별한 이벤트 상자를 열기 위한 게이지가 차게 됩니다.
특별한 이벤트 상자 안에는 엄청난 아이템들이 들어있답니다: 엄청난 양의 수정/코인 그리고 무기들까지.
- 새로운 매칭 시스템
끝나기 직전에 지는 팀에 매칭이 잡혀서 지겨우시다고요? 혹은 적팀과 벨런스가 안 맞아서 힘드시다고요?
저희 또한 유저들 간의 공평한 매칭을 위해 많은 시간 고민을 했습니다.
하지만 여러 변수가 있었죠: 많은 맵과 모드들, 그리고 유저들의 레벨 차이와 실력 차이까지.
12가지 모드들과 30개 이상의 맵, 각 플레이어마다 다양한 레벨과 실력...
100% 정밀한 매칭을 위해서는 적어도 게임에 수백만 명의 플레이어들이 동시 접속을 하거나 또는 한 경기마다 5분을 기다려야 합니다.
픽셀건의 가장 중요한 부분이라고 할 수 있는 ’다양성‘의 매력이 사라지면 게임이 더 편안해질까요?
우리는 과연 그 많은 맵과 모드들을 없애야 할까요?
드디어 우리는 해결책을 찾았습니다. 맵과 모드들을 지울 필요가 없게 되었습니다. 왜냐하면 맵을 주기적으로 바꾸면 되니까요!
게다가 새로운 로테이션 시스템 덕분에 플레이어들에게 많이 사랑받았던 OG 맵들(original map: 기존에 있었던 맵들)을 게임에 복귀시킬 수 있었습니다.
그렇다면 로테이션 시스템은 어떠한 방식으로 운영되는 것일까요? 그것은 매우 간단합니다!
주기적으로 몇 시간 단위마다 각 모드들의 맵들이 변경됩니다. 모드들이 바뀔 때마다 플레이어들은 상자를 열기 위한 추가적인 열쇠를 얻게 됩니다.
하지만 팀 대결은 예외입니다. – 이 모드는 항상 플레이 가능할 것입니다. private 게임들(사용자 설정 게임)은 그대로 놔둘 것입니다. private 게임에서는 여전히 어떠한 모드든, 맵이든 생성할 수 있습니다.
이렇게 플레이어들의 분산을 줄이기 위해서 우리는 로테이션 시스템을 만들었습니다.
그렇다면 매칭 시스템은요?
이제부터 유저들 간 매칭이 더 정확한 방법으로 이루어질 것입니다.
모든 플레이어가 동등한 조건을 갖도록 만들기 위해, 경기를 처음부터 동시에 시작할 수 있도록 하였습니다. 그리고 게임이 끝나갈 때는 들어갈 수 없도록 수정했습니다.
이렇게 만들다 보니 또 다른 문제가 생겼습니다. – 인터넷 연결이 좋지 못한 플레이어들과 그 때문에 나가는 플레이어들.
그 판에 있는 다른 플레이어들의 게임을 망치지 않기 위해 빈자리는 AI가 대체할 것입니다. 그렇게 되면 다시 게임을 즐길 수 있게 되겠죠.
그리고 게임에 나갔던 사람이 돌아온다면 AI는 사라지고 그 플레이어가 다시 게임을 진행할 수 있도록 만들었습니다.
- 랭크 시스템과 트로피 로드
매칭 문제와 더불어 우리는 트로피와 랭킹 시스템을 다시 수정했습니다. 기존의 시스템은 플레이어에 대해 극소한 정보량밖에 얻지 못했습니다.
따라서 트로피는 랭킹 시스템으로 대체될 것입니다.
이제 우리는 모드마다 플레이어의 랭킹을 보고 그 플레이어가 얼마나 잘하는지에 대해서 파악할 수 있게 되었습니다.
하지만 이게 다가 아닙니다. 새로운 랭킹을 도달할 때마다 플레이어들은 키와 상자들로 보상을 받게 될 것입니다. 그리고 각 모드마다 플레이어가 달성한 트로피는 플레이어의 트로피 로드의 게이지를 증가시킬 것입니다.
전투 업적에 따라 플레이어들은 트로피 로드로부터 멋진 상품(코인, 수정, 그리고 무기들까지)을 받아 갈 수 있습니다.
- 픽셀건 운영진이 18.0 업데이트를 발표할 당시의 소개문.
모든 것이 정반대로 이루어지고 있다.
브롤스타즈를 완벽히 벤치마킹하여 18.0 업데이트가 이루어졌다.많은 플레이어들가 새로운 무기를 얻기 위해 재화를 축적하는데, 한 경기마다 3~5개의 코인밖에 받지 못해서 이러한 어려움에 불만족하고 있습니다.
또한, 우리는 플레이어들이 키를 모아서 상자를 여는 것에 매우 힘들어하는 것을 알고 있습니다.
그러한 이유로 많은 플레이어가 수정을 내걸며 결투에서 상자를 베팅하기도 합니다.
저희는 새로운 보상 시스템을 다시 고안하여 새롭게 창조하였습니다. 메인 컨셉은 플레이어들이 게임을 해서 상자를 열기 위한 키를 얻는 것입니다.
잠깐만... 그럼 달라진 게 뭐죠?
다른 점은 단지 몇 경기만 플레이해도 더 많은 상자를 열 수 있게 됩니다.
흥미롭지 않으신가요?
그리고 가장 중요한 것은 - 보상의 질과 양이 개선되었습니다.
이제 하나만이 아니라, 여러 개의 보상을 받을 수 있습니다!
코인, 무기 조각, 공짜 무기 업그레이드까지... 게다가 완제 무기들까지 있습니다.
플레이어가 작은 상자와 큰 상자를 열 때. 특별한 이벤트 상자를 열기 위한 게이지가 차게 됩니다.
특별한 이벤트 상자 안에는 엄청난 아이템들이 들어있답니다: 엄청난 양의 수정/코인 그리고 무기들까지.
- 새로운 매칭 시스템
끝나기 직전에 지는 팀에 매칭이 잡혀서 지겨우시다고요? 혹은 적팀과 벨런스가 안 맞아서 힘드시다고요?
저희 또한 유저들 간의 공평한 매칭을 위해 많은 시간 고민을 했습니다.
하지만 여러 변수가 있었죠: 많은 맵과 모드들, 그리고 유저들의 레벨 차이와 실력 차이까지.
12가지 모드들과 30개 이상의 맵, 각 플레이어마다 다양한 레벨과 실력...
100% 정밀한 매칭을 위해서는 적어도 게임에 수백만 명의 플레이어들이 동시 접속을 하거나 또는 한 경기마다 5분을 기다려야 합니다.
픽셀건의 가장 중요한 부분이라고 할 수 있는 ’다양성‘의 매력이 사라지면 게임이 더 편안해질까요?
우리는 과연 그 많은 맵과 모드들을 없애야 할까요?
드디어 우리는 해결책을 찾았습니다. 맵과 모드들을 지울 필요가 없게 되었습니다. 왜냐하면 맵을 주기적으로 바꾸면 되니까요!
게다가 새로운 로테이션 시스템 덕분에 플레이어들에게 많이 사랑받았던 OG 맵들(original map: 기존에 있었던 맵들)을 게임에 복귀시킬 수 있었습니다.
그렇다면 로테이션 시스템은 어떠한 방식으로 운영되는 것일까요? 그것은 매우 간단합니다!
주기적으로 몇 시간 단위마다 각 모드들의 맵들이 변경됩니다. 모드들이 바뀔 때마다 플레이어들은 상자를 열기 위한 추가적인 열쇠를 얻게 됩니다.
하지만 팀 대결은 예외입니다. – 이 모드는 항상 플레이 가능할 것입니다. private 게임들(사용자 설정 게임)은 그대로 놔둘 것입니다. private 게임에서는 여전히 어떠한 모드든, 맵이든 생성할 수 있습니다.
이렇게 플레이어들의 분산을 줄이기 위해서 우리는 로테이션 시스템을 만들었습니다.
그렇다면 매칭 시스템은요?
이제부터 유저들 간 매칭이 더 정확한 방법으로 이루어질 것입니다.
모든 플레이어가 동등한 조건을 갖도록 만들기 위해, 경기를 처음부터 동시에 시작할 수 있도록 하였습니다. 그리고 게임이 끝나갈 때는 들어갈 수 없도록 수정했습니다.
이렇게 만들다 보니 또 다른 문제가 생겼습니다. – 인터넷 연결이 좋지 못한 플레이어들과 그 때문에 나가는 플레이어들.
그 판에 있는 다른 플레이어들의 게임을 망치지 않기 위해 빈자리는 AI가 대체할 것입니다. 그렇게 되면 다시 게임을 즐길 수 있게 되겠죠.
그리고 게임에 나갔던 사람이 돌아온다면 AI는 사라지고 그 플레이어가 다시 게임을 진행할 수 있도록 만들었습니다.
- 랭크 시스템과 트로피 로드
매칭 문제와 더불어 우리는 트로피와 랭킹 시스템을 다시 수정했습니다. 기존의 시스템은 플레이어에 대해 극소한 정보량밖에 얻지 못했습니다.
따라서 트로피는 랭킹 시스템으로 대체될 것입니다.
이제 우리는 모드마다 플레이어의 랭킹을 보고 그 플레이어가 얼마나 잘하는지에 대해서 파악할 수 있게 되었습니다.
하지만 이게 다가 아닙니다. 새로운 랭킹을 도달할 때마다 플레이어들은 키와 상자들로 보상을 받게 될 것입니다. 그리고 각 모드마다 플레이어가 달성한 트로피는 플레이어의 트로피 로드의 게이지를 증가시킬 것입니다.
전투 업적에 따라 플레이어들은 트로피 로드로부터 멋진 상품(코인, 수정, 그리고 무기들까지)을 받아 갈 수 있습니다.
- 픽셀건 운영진이 18.0 업데이트를 발표할 당시의 소개문.
모든 것이 정반대로 이루어지고 있다.
상자를 열기 위한 열쇠 수급에 제한을 둔 상자 시스템, 랭킹 시스템, 주기적으로 바뀌는 맵과 모드, 심지어는 인터페이스까지 거의 일치한다.
- 재화 및 무기 획득 제한으로 현질 유도 심화
- 상자를 열기 위한 열쇠/포인트의 제한
그런데, 일반 열쇠는 최대 200키, 1시간 당 20키 리젠으로 획득량을 제한하였고,[15] 왕 열쇠는 모드 당 1회, 모드 갱신 시 리젠으로 획득량을 제한하였다.[16] 이러다보니, 다른 상자에서 얻는 포인트로 열 수 있는 스페셜 이벤트 상자도 열기 어렵게 되어버렸다.
- 상자의 수정 보상 감소
- 경기마다 얻는 코인 삭제
- 트로피 시스템으로 얻는 재화 삭제
따라서 노가다로 얻을 수 있는 코인, 수정, 열쇠의 양이 제한되어, 게임에 투자한 노력과 보상이 정비례할 수 없게 되었다.
- 플레이 가능한 맵의 문제
- 랭킹 시스템 보상 문제
- AI로 인한 언밸런스 문제
경기 시작 시 인원 수를 채우거나, 중간에 연결이 끊긴 플레이어를 대체하기 위해, 경기 시작 시에 초보 장비를 든 AI를 끼워넣거나, 기존 플레이어에 AI를 덮어씌우기 시작했다. 여기서 문제는 AI가 매우 당하기 쉬운 것으로, 자신의 팀에 AI가 있으면 한판의 전세가 불리하게 될때가 많다. 특히, 킬 수를 따지는 팀 대결은 AI로 인한 문제가 크긴 하나 오히려 도움이 될때도 있다.
- 기타 문제
- 기존의 무료 상자를 하향하여 이전
이 업데이트에 대해서 간략하게 말하자면 이렇다.
- 맵이 많아서 서버가 힘드니 맵을 줄이겠다.
- 노가다 하는 유저가 싫으니 보상 한도를 걸겠다.(게임 중독 방지란 명목으로 걸었지만 5~7판하면 리밋이 찰 정도로 너무 심하게 걸어놓은게 문제다. 심지어 리밋이 해제될려면 10시간을 기다려야한다.)
- 또한 재화를 이벤트로 충분히 얻을수 있으니 랭킹 보상 및 획득 경로를 삭제했다. 보상이 3분의1 정도로 줄어들어서 무과금은 가챠 이벤트에 참여하지도 못한다. 예전엔 노가다만하면 참여할 수 있던거와 대조되는 부분. 또한 3분의 1의 유저도 고인물 기준이지 뉴비는 거의 얻지 못한다고 봐야한다.
- 매칭 스트레스를 줄이겠다는 명목(중퇴자)으로 무조건 모든 플레이어가 모여야 게임이 시작되며 당연히 중간 참여같은것은 없다. 문제는 그 수를 채우기 위해 AI를 넣었다는것. 당연히 AI수준이 유저만큼일리 없으니 지는 건 부지기수이다.
- 레벨업 보상 삭제.
- 유튜버들 아무 이유 없이 밴
이로 인해 디스코드에 수많은 항의가 이어졌지만 부정적인 글은 모두 삭제 및 유저 차단과 긍정적인 글만 남겨 여론조작을 시도하고 있다.
2.7.1. 이 업데이트의 롤백
결국엔 큐빅이, 너무 큰 반발로 인해서 18.1 업데이트을 냈고 이 업데이트로 인해서 모든 시스템이 17.8 버전때로 롤백되었다. 그 이후 다른 업데이트로 인터페이스만 18.0 형식으로 변경되었다.2.8. 지나친 현질 유도
보통에는 4000원, 13000원 짜리인 위대, 전설 패키지와 보물 광란이 상점을 매우고 있다. 하지만 여기서 현질을 조금만 하면[17] 점점 27000원 패키지가 뜨기 시작하더니 선택 패키지 가격이 5만원 이상으로 올라가며 최대 10만원으로 올라가는 광경을 볼수 있다. 물론 신화 세트이긴 하고 혜자처럼 보일지는 몰라도 아 패키지 관련 과금을 하다 보면 어느샌가 통장이나 지갑에서 몇십만원이 큐빅의 손아귀로 들어간다.그리고 최근 암시장에서 보석과, 크레딧과 각종 필요한 아이템까지 삭제해서 재화 관련 현질 유도를 심하게 하였다. 보통 암시장에는 2200크레딧을 190보석에 팔지만 최근 삭제되었다. 또한 어느순간 업데이트 이후 30렙 이상의 전설 무기의 가격이 1000골드를 넘어갈 정도로 가격이 폭등되었다. 이로 인해 상인의 밴에 나온 상점 무기가 상인이 없을 때 무기고 가격보다 보다 더 비싸지는 경우가 흔하다.[18]
그나마 지금은 무료 통화의 간격이 12시간으로 줄고, 무기의 등급 업그레이드 비용도 큐빅치곤 좀 많이 완화되어 조금 나아진 편이다.[19] 그리고 최근 패치로 상점이나 복권 화면에 들어가면 광고를 보고 각각 20코인, 열쇠 10개를 얻을 수 있게 하여 더 나아지긴 했다.[20]
거기에 22.5 업데이트로 픽셀 패스 티켓까지 운 좋으면 광고를 보고 얻을 수 있게끔 하여 지속적으로 나아지고 있는 문제이긴 하다.
23.7 업데이트로 이 문제는 아주 심각하게 대두되었는데 일단 이벤트 세트의 가격이 할인가 160보석에 정가 200개로 매우 비싼 가격에 유지되고 있고 현재 레벨 974 세트 복권은 코인과 이벤트 전용 옥수수를 추가했으며 무기 조각의 개수를 줄여버렸다.[21] 게다가 줄인 것 뿐만 아니라 세분화까지 시켜서 조각 확률을 더 줄였다. 당연히 유저들의 불만은 터져나왔고 이에 개발진이 밝힌 입장은 유저들이 신무기를 빠르게 얻는 것은 옳지 않다고 생각하고 별로 차이나는 것도 없으니 단지 유저들이 조금만 더 노력하면 되는 것이라며 별일 아닌걸로 징징대지 말라는 것이었다. 이로 인해 유저들의 개발진에 대한 신뢰도는 바닥을 쳤으며 기존의 노가다러들도 의욕을 잃는 등 픽셀건 커뮤니티에 큰 파장을 불러왔다. 사실상 복각을 기다리는게 제일 나은 방법일 수도 있다.
3. 클랜의 문제점
클랜 로고의 문제점기본적으로 클랜 시스템이 도입되면서 여러 악질 로고들이 등장한다.
예를들면 나치, 소비에트 국기 등을 클랜 로고로 사용하는 클랜이 많아졌다.
그리고 그런 악질 클랜이 점점 늘어나는것 역시 문제점이다.
또한 여러 유명 클랜 로고를 도용하는 사례도 있다.[22]
[1] 예를 들어 총 이름이 깃발 수호자깃발 수호자깃발 수호자라던가 이중 냉동 권총이중 냉동 권총이라던가 지도자의 검 지도자의 검이라던가 등 이름이 이중으로 번역될때도 있고 super chest(슈퍼 상자)가 슈퍼 가슴으로 번역된다는등 매우 이상한 통칭 발번역이 상당히 많다. 그나마 플레이어가 알아들을 수 있는 수준이라 진행에 불편함은 없는 게 다행인 점. 여담이지만 상자에서 상품이 나오면 '당신으 상품'이라고 떠서 한국인 플레이어들을 가끔식 웃기기도 한다. 또 플레이어 로비를 개발 하려고 할때 일본어가 써있기도 한다.[2] 이외를 제외한 외국게임들도 마찬가지.[3] 실제로는 좋아요 발사기 정도로 번역하는게 옳다.[4] 여담이지만 이중 번역의 경우는 현재까지도 고쳐지지 않았다.[5] 그러나 업데이트로 "당 마법사"가 "빌어먹을 마법사" 라고 수정되었다.[6] 일명 색깔놀이이다.[7] 그와중에 연금술사 지팡이 혼자서만 탄창 2발이 늘었다.[8] 이후 16.1.0 업데이트로 데미지는 그대로, 탄창은 다시 30발로 변경되었다.[9] 삭제 이전에 해당 무기를 소지했던 유저는 보상으로 골드를 지급하였다.[10] 디스라이크 같은 사기 무기랑 최후통첩같은 0티어 샷건이 자주 풀리니 많아지고 있는걸로 보인다.[11] 업데이트 내역만 봐도 알 수 있듯이, 유저들의 의견을 물어보지 않고 멋대로 시스템을 바꿔버리는 짓을 하고 있다.[12] 사실 스왑은 버그가 아니다. 모든 무기의 발사속도를 지켰다. 무기마다 정해진 발사 속도를 어기는 버그는 이미 2017년 초에 막혔다.[13] 다만, 이 판도라의 상자가 가젯 대거 패치때 쿨타임 너프를 먹으면서 메크로가 많이 줄어들었다.[14] 재화나 돈으로 구매 가능[15] 일반 상자는 100개 필요, 한 경기에 ~30키를 얻을 수 있다.[16] 왕 상자는 10개 필요.[17] 30000원 정도[18] 어스 스파이크 마법이나 다른 전설무기, 등급업 무기 등[19] 등급업에 쓰이는 보석이 300씩이나 깍였다.[20] 참고로 이 기능은 각각 200개, 80열쇠 이상부터는 나타나지 않으며 상술한 숫자 이하로 재화를 소모하면 다시 등장하고, 시간제한은 15분마다 있다고 전해진다.[21] 예시로 기존 파이터 상자는 25개씩 부품을 줬지만 이번에는 10개에서 20개로 줄었고 승상도 25~75개로 줄어버렸다.[22] 예를 들자면 "나 Waterfall임", "나 ttomans임" 이러는듯이 사칭이 생긴다.