1. 개요
피자 게임은 dodman531과 MrCreamS0da가 개발한 로그라이크 1인칭 슈팅 게임이다. 플레이어는 악마들을 제 멋대로 내버려두는 신, 아이언 게이트로부터 세상을 지키는 사명을 드라브와 함께하게 된다.2. 적
대부분의 적들은 악마들의 숙주, 빙의자 등등으로 불린다.유형으론 보스를 제외, 크게 다섯가지로 나눈다.
| 콤보 | 가장 쉽게 죽기에 콤보를 이어가기 좋다. |
| 전투 보조 | 약간 성가신 정도이다. |
| 주요 전투원 | 좀 많이 성가심으로, 유의가 필요한 정도이다. |
| 전투 방해자 | 혼란을 주거나 게임 플레이를 강제하는 요소이다. |
| 강력한 전투원 | 높은 체력과 성가신 패턴을 지닙니다. |
2.1. 제 1막 교외
가장 먼저 나오는 맵으로, 주거 공간을 배경으로 한 붉은 공간이다. 여기서 피자가이는 낡은 교회에서 스폰합니다.2.1.1. 미치광이
| 미치광이 | |
| | |
| {{{#!folding 스펙 | 포지션 |
| 콤보 연계 | |
| 체력 | |
| 1 | |
| 속도 | |
| 35 | |
| 감지 범위 | |
| 100 | |
| 등장시점 | |
| 제 1막 교외 1-5 |
}}} ||
| {{{#!folding 전투 | 공격 유형 |
| 근접 | |
| 근접 공격 피해 | |
| 1 | |
| 공격 지연 | |
| 0.4 |
외모는 보다싶이 탱크탑,철 가면을 쓰는데 이는 악마가 숙주를 완전히 지배했다는걸 나타냅니다.
모이면 꽤나 성가신 존재로, 볼때마다 처리가 필요합니다. 오른손엔 소방용 도끼를, 반댓쪽 손엔 작은 몽키 렌치를 들고 다닙니다.
방어구는 딱히 없습니다.
모이면 꽤나 성가신 존재로, 볼때마다 처리가 필요합니다. 오른손엔 소방용 도끼를, 반댓쪽 손엔 작은 몽키 렌치를 들고 다닙니다.
방어구는 딱히 없습니다.
2.1.2. 시민
미치광이처럼 콤보를 위한 잡몹으로, 정확도가 낮고 데미지도 낮습니다.| 시민 | |
| | |
| {{{#!folding 스펙 | 포지션 |
| 콤보 연계 | |
| 체력 | |
| 1 | |
| 속도 | |
| 20 | |
| 감지 범위 | |
| 150 | |
| 등장시점 | |
| 제 1막 교외 1-5 |
}}} ||
| {{{#!folding 전투 | 공격 유형 |
| 원거리 | |
| 원거리 피해 | |
| 1 | |
| 발사체 속도 | |
| 180 | |
| 리드샷 여부 | |
| 없음 | |
| 공격 지연 | |
| 1~6 |
교외 지역 주민들이 가장 흔하게 사용하는 무기는 45 ACP 탄을 사용하는 M45A1 권총입니다, 철가면을 쓰는데, 앞 문서의 미치광이처럼 악마가 아예 숙주를 지배한다는 뜻입니다. 계속된 전투로 인해 옷이 너덜너덜합니다,
2.1.3. 무장
앞서 두 몹과 달리 전투 보조를 할만큼 성가십니다.| 스펙 | 등장 |
| 피 2칸 | 1막,2-5 |
| 원거리 데미지 1 | |
| 속도 25 | |
| 공격당 탄환1~3 | |
| 발사체 속도 200 | |
| 공격 지연 1~6초 | |
| 리드샷 O |
과거 군인 신분이였기에 피자가이가 쓰는 BORUS 의 변형인 소총으로 무장하고 있습니다 . 이 몹또한 악마에게 완전 지배 되었기에 철 가면을 쓰고 있습니다. 참고로 방탄복은 딱히 효능이 없다네요.
2.1.4. 디바인
주요 전투원이며, 가장 많이 짜증난다고 소문이자자합니다.| 스펙 | 등장 |
| 체력3 | 1막 2-5 |
| 속도 35 | |
| 시야 범위 200 | |
| 공격당 탄환 3 | |
| 원거리 데미지 1 | |
| 공격 지연 2~10초 | |
| 발사체 속도 400 | |
| 리드 샷 O |
공중 이동을 하며,모기 같은 적군입니다. 하지만 머리가 약점이기에 헤드샷만 잘 해낸다면 쉽게 죽일수 있는 적입니다. 무기는 RIPP의 변종 무기입니다.무장의 복장과 같으며, 기원이 무장에게서 왔다는 추측이 있습니다.
2.1.5. 에버라스팅
강력한 전투원으로, 상당히 많은 피를 보유중입니다. 영원한 필립을 쓰러트린 직후 나오는 미니 보스의 변종입니다.| 스펙 | 등장 |
| 피 12 | 제1막 영원한 필립 처치이후 |
| 속도 16 | |
| 시야범위 200 | |
| 근접 데미지1 | |
| 원거리 2 | |
| 발사체 속도 히트 스캔 | |
| 리드샷 O |
그나마 에버라스팅의 약점은 가슴 부근 빨간 부분입니다. 추가 데미지 1이 더 들어갑니다.
에버라스팅은 특이하게도 철가면을 쓰지 않았는데, 이는 아직 인간이 주도권을 잡고 있음을 상징합니다.
가까히 간다면 소방 도끼로 베어내고, 멀리 있다면 1초뒤 발사하는 총으로 쏘아댑니다.
2.1.6. 팔라딘
강력한 전투원이며, 가장 위험한 녀석입니다. 지원군 역할로 게임을 더 까다롭게 만듭니다.| 스펙 | 등장 |
| 6(+30) | 제1막 마지막 스테이지 두개에 등장 |
| 속도 28 | |
| 시야범위 200 | |
| 공격당 탄환 5 | |
| 공격 지연 3 | |
| 발사체 속도 200 | |
| 리드 샷 O |
약점은 6개의 방패입니다.폭발 공격을 할시 영혼 5개에 해당하는 피해를 입히기도 합니다. 제 3 법칙 수호자에게 가는 길을 막는 적이라 원성이 자자합니다.
산탄총으로 싸우기에 대미지가 좀 많이 아픕니다. 근거리에서 강력한 데미지를 내는 무기를 끼고 가는것을 추천드립니다.
2.2. 제 2막 하수도
유저가 제 3법칙의 수호자를 쓰러트리면 갈수 있는 곳입니다. 여긴 주로 추방된 악마들이 서식하는 곳입니다.2.2.1. 거주자
콤보를 이어나가기 좋은 적입니다. 제 1막의 미치광이의 역할을 합니다.
| 스펙 | 등장 |
| 속도22 | 제 2막 1-5단계 |
| 시야범위150 | |
| 체력2 | |
| 원거리 피해 1*3 | |
| 공격지연 3-6 | |
| 투사체 속도 300 | |
| 리드샷 X |
교외에서 사는 악마들과 다르게 철가면을 쓰지 않았는데, 이는 이 악마들이 아이언게이트의 법률을 어기고 쫒겨난 존재이기 때문입니다. 대신 하수구의 붉은 안개를 버티기 위해 역병의사 가면을 쓰고 다니며 이들이 입는 옷은 그저 두꺼운 진흙색 천 한장뿐입니다. 산탄총을 쓰기에 근거리에서 매우 위험한 적입니다. 하수구의 더 강력한 숙주들을 막기위한 것들처럼 보입니다.
2.2.2. 역병자
전투 보조원이며, 거주자의 변종입니다.
| 스펙 | 등장 |
| 속도25 | 제 2막 1-5단계 |
| 시야범위200 | |
| 체력3 | |
| 원거리피해1 / 1 * 3 | |
| 공격 지연 3-6 | |
| 투사체 속도 400/300 | |
| 리드샷 O |
2.2.3. 드레드풀
전투 보조원이며, 이름을 그냥 음차 표기로 했지만 끔찍한, 흉물로도 불립니다.
| 스펙 | 등장 |
| 속도8 | 2막 전반 |
| 체력3 | |
| 시야범위200 | |
| 발사체 속도 300/75 | |
| 공격지연 2-10 | |
| 리드샷 O | |
| 원거리,광역 공격 데미지 1 |
드레드풀은 악마때문에 철과 인간의 살덩이가 융합된 끔찍한 흉물입니다. 놀랍게도 저건 원래 인간이였습니다. 두개의 링이 주변을 도는데, 이는 악마의 힘이 관여한것의 가능성이 높습니다. 드레드풀은 전반에 걸쳐 등장하고 처지 하기 쉽지만 데미지가 원거리에서도 영혼 한개는 우스울정도로 강한 딜량이기에, 무리에서 드레드풀 먼저 죽이는걸 추천합니다.
2.2.4. 파수꾼
주요 전투원이며, 흔히 잘 보이지는 않습니다.
| 스펙 | 등장 |
| 속도16 | 2막 2단계부터 |
| 체력5 | |
| 시야범위200 | |
| 원거리 피해 2 | |
| 발사체 속도 히트스캔 | |
| 리드샷 X | |
| 공격 지연 3-8 |
사실 말만 주요 전투원이지만, 그의 방어구는 몸통, 얼굴, 팔다리 등등, 각각 콤보 취급이 되기에 최대 6콤보를 쌓을수 있기에 상당한 이득입니다. 히트스캔으로 당신의 움직임을 예측하고, 탁탁거리는 소리와 함께 발사합니다. 파수꾼의 갑옷은 낡은 철로 이루어져있으며, 헬멧의 붉은 부분에선 히트 스캔이 발사되는 구멍입니다.
2.2.5. 통행료 징수원
전투 보조원입니다.파일:Tollsman.webp
| 스펙 | 등장 |
| 속도20 | 2막 2단계부터 |
| 체력20 | |
| 시야범위400 | |
| 근접 피해4 | |
| 공격 지연0.73 |
안타깝게도, 하수도에서 자주 보이는 놈입니다. 체력 20과 공격 지연 0.73초라는 괴랄한 스펙으로 등장하는데다, 무기를 사용하지 않을때 유일한 약점인 붉은 탱크가 안보이기에 원성이 자자합니다. 굳이 비유하자면 1막의 에버라스팅을 더 열받게 만든 친구일겁니다.
통행료 징수원들은 붉은 역병에 전부 감염된 탓에, 겨우 악마의 힘으로 생명을 연장하는 빈 껍데기에 가까운 것들입니다. 몸을 덮는 로브는 원래 진흙색에 가까웠지만, 역병과 피에 오염되여 붉은색을 띄게 되었습니다. 저것들의 머리의 가죽은 닳아서 해골만 남아있고, 이 역병의 노예인걸 상징하는 사슬도 있습니다. 그들이 쓰는 압력 피스톨엔, 붉은 역병이 들어있습니다.
2.2.6. 표본
표본 09와 햇갈릴법하지만, 다른 친구이며 강력한 전투원에 속합니다.| 스펙 | 등장 |
| 속도6 | 2막 3단계부터 |
| 체력25 | |
| 시야범위200 | |
| 원거리 피해 3 | |
| 공격지연 4-10 | |
| 리드샷O |
3단계에서 등장해, 계속 보이는 미친놈입니다. 이 친구를 보면 차라리 통행료 징수원이 선녀로 보일만큼 거지같습니다. 가끔 표본 09와 햇갈리는 사람이 있지만, 둘이 똑같이 생겼다고 해서 같은 몬스터는 아닙니다.
공식 위키에서도 가장 강력한 몹이 이 친구라고 표기 되있을만큼 강력한 적입니다. 상당히 자주 보이고 성가신데다 무작위한 패턴과 강한 공격력 탓에 금방 체력이 깎입니다. 등 뒤에 전선이 마구잡이로 연결된 약점이 있지만, 등 뒤를 안보여주려 자꾸 돌기에 보기는 힘듭니다. 성공한다면 9의 추가 공격이 들어갑니다.
표본 09처럼 인간과 기계의 융합체입니다. 숙주는 아무런 생각 없이 명령만 따르는 껍데기이며 표본 09처럼 그에게 있는 구멍이라곤 눈 구멍 한쌍 뿐입니다.
2.2.7. 구울
전투 방해자이며, 좀 많이 심각하게 짜증나는 놈입니다.| 스펙 | 등장 |
| 속도 불명(텔레포트) | 2막4단계부터 |
| 체력10 | |
| 시야범위100 | |
| 근접공격력3 | |
| 공격지연2-5 | |
| 리드샷O |
텔레포트라는 악랄한 이동기와, 정신 없이 다니기에 전투할때 1순위 제거 대상입니다. 대미지도 약한편이 아니기에 약점인 가슴부근을 쏘기만 한다면 즉사로 죽습니다. 그나마 다행이죠.
구울은 악마의 의지에 의해 괴물로 변형된 숙주입니다. 그의 갈비뼈는 현실을 뭉개 텔레포트하게 도와주는 심장을 품고 있습니다. 구울은 인간의 모습을 버리는 대신 다차원적인 존재로 진화한 숙주입니다. 그 증거로 3개의 두개골, 비 정상적인 척추를 예로 들수 있습니다. 피부가 초록색인 이유는 인간은 이미 죽고 육체만 남은 것입니다. 유일하게 남은 흔적은 인간 시절에 입었던걸로 추정되는 바지 뿐입니다.
2.3. 제 3막, 도시
미발매입니다.2.4. 보스
게임에서 나오는 강력한 적들이며, 크게 중간 보스, 주요 보스가 있습니다.2.4.1. 중간 보스
게임에서 나오는 보스들중, 메인 보스들보다 패턴이 단순하고 약한 보스들입니다.2.4.1.1. 영원한 필립
| 스펙 | 등장 |
| 체력 150 | 1막, 2-5 |
| 속도15 | |
| 도끼 던지기 2뎀 | |
| 리볼버 1데미지 | |
| 체력 회복 10 | |
| 붙잡기 2+2 데미지 |
필립은 첫번째 영원 불멸자로, 그의 생존 의지는 어느 숙주보다 강하며 심지어 자신을 장악하려 드는 내면의 악마까지 물리치며 영적인 힘까지 얻게 되었습니다. 400년이 넘는 시간동안 적들을 물리치고, 번영하며 살아남아 이 세계의 쓰러지지 않는 기둥처럼 보이지만, 이 철과 피로 덮인 세상에서 영원이란 없습니다.
영원한 필립은 유저가 만나는 첫번째 중간 보스입니다.
도끼 던지기, 리볼버 등등은 예측으로 던지는 보스이기에 이것만 유의한다면 손쉽게 클리어가 가능합니다.
교외 지역의 다른 악마들과 다르게 철가면을 쓰지 않았는데, 이는 앞서 말했듯이 내면의 악마를 이겼기에 필립은 인간이 주도권을 잡고 있는 상태입니다. 필립의 무기는 레이저 포인터가 달린 리볼버, 도끼입니다.
필립은 흰색 버튼다운 셔츠에 넥타이를 매지 않은 검은색 넥타이, 검은색 벨트와 다리끈이 달린 카고 진을 입고 있습니다. 긴 검은색 코트와 페도라 모자가 그의 몸을 가리고 있으며, 모자 그림자가 그의 얼굴을 덮고 있습니다. 참고로 필립의 영문명은 "Phillip The Everlasting" "필립 더 에버라스팅" 입니다.
2.4.1.2. 표본 09
| 스펙 | 등장 |
| 체력 250 | 2막 하수도 |
| 속도 6 |
| 이름 | 행동 |
| 중력 이상 | 붉은 표시로 표시된 커다란 범위를 생성해 내어, 일정시간이 지날시 그곳을 짓뭉갬. (최대 4개) |
| 볼더 플링 | 바위를 소환하여, 표시된 방향으로 날라갑니다. |
| 전기 바닥 | 바닥을 구성하는 격자에 전기를 흘려보내며,여러개의 통로를 생성합니다. |
| 블랙홀 | 플레이어를 끌어당기는 구체를 소환합니다. 투사체로 박살낼수 있습니다. |
| 이름 | 대미지 |
| 중력 이상 | 3 데미지? |
| 볼더 플링 | 2대미지? |
| 전기 바닥 | 초당 2데미지? |
| 블랙홀 | 초당 2대미지 |
| 주먹 | 2데미지 |
표본 9는 게임에서 만나는 두번째 미니 보스로, 이리저리 플레이어가 내쳐집니다. 하지만 빠르게 전투가 끝나며, 그가 먼저죽거나 당신이 먼저 죽거나 둘중 하나입니다. 표본의 약점은 뒷쪽으로 추가 대미지가 7이 들어갑니다, 하지만 뒤를 노리다가 역으로 맞거나, 죽기에 그리 추천하지는 않지만, 기회가 온다면 꼭 공략을 추천드립니다.
표본 9는 인간과 기계의 융합체로, 불안정하며 강력한 존재입니다. 이 감정없는 기계에게 있는 구멍이라곤, 철가면의 눈구멍 한쌍 뿐입니다.
2.4.2. 주요 보스
중간 보스에 비해 강하고, 더 까다롭습니다,2.4.2.1. 제 3법칙의 수호자
| 스펙 | 등장 |
| 체력 250 | 1막, 6단계 |
| 속도12 | |
| 체인 스와이프 3뎀 | |
| 끌어당기기 2뎀 | |
| 검격 2~4데미지 |
제 3법칙의 수호자는 교외의 최종 보스이며, 그가 다루는 무기는 오직 사슬과 갈고리입니다. 전투 내내 갈고리와 사슬을 이용하여 거리를 좁힙니다.
수호자는 츠바이헨더를 연상시키는 장검과 왼손에 있는 갈고리가 달린 사슬로 무장한 캐릭터입니다. 제 3법칙의 수호자의 몸은 신성한 철로 덮여있습니다. 그리고 흰색의 긴 장발인데, 이 게임에서 유일하게 머리카락이 있는 캐릭터입니다.
패턴으로는
| 이름 | 행동 |
| 체인 스와이프 | 제3법칙의 수호자는 자신의 사슬을 앞쪽으로 호를 그리며 휘둘러 상당히 넓은 범위에 피해를 입힙니다. |
| 끌어당기기 | 제3법칙의 수호자는 당신 뒤쪽 벽에 사슬을 던진 다음, 그쪽으로 몸을 끌어당기며 경로에 있는 모든 것을 내리칩니다. |
| 검격 | 제3법칙의 수호자는 검을 휘둘러 앞쪽을 공격합니다. 이 공격은 여러 변형이 있습니다. |
| 아이언 포커스 | 유저가 쏜 모든 공격을 반사해 피해를 줍니다. |
| 계몽된 통행 | 전투장 안에 있는 거대한 종을쳐 15를 회복합니다. 충격파에 맞으면 둔화에 걸립니다. |
그외로는, 제 3법칙의 수호자의 진짜 이름은 델로스입니다. 그가 언급하는 천사는 엄연히 악마이며,칸- 에스모르뎀은 아이언게이트가 직접 창조한 것으로, 미래를 볼수 있는 악마입니다. 그리고 게임 시작전, 스토리상 피자가이가 나타나기전 악마들의 반란으로부터 살아남은 유일한 수호자입니다. 그가 쓰고 있는 가면은 전사한 그의 전우들의 갑옷으로 만들어져있습니다. 참고로 대사가 엄청 많아서 제작자 왈, "제 3법칙의 수다쟁이"라고 할 정도입니다.
2.4.2.2. 거짓된 희망의 얼굴
| 스펙 | 등장 |
| 체력 500 | 2막, 최종장 |
| 속도 0 |
| 이름 | 행동 | ||
| 화염방사 | 링이 빛나며, 경로에 있는 모든걸 태웁니다. 이때 링은 붉은색입니다. | 집중사격 | 수류탄 여러개가 연속해서 날라와 일정 시간뒤 터집니다. 이때는 보라색으로 변합니다. |
| 미사일 | 플레이어의 궤적을 예측해 날려, 접촉피해와 폭발 피해를 둘다 입힐수 있으며. 이때 고리는 높이 올라갑니다. | ||
| 산성 간헐천 | 산성 기둥이 십자모양 혹은 고리 모양으로 생성되며, 그 안에 갇힐시 피해를 입힙니다. 이때 거짓된 희망의 얼굴은 보라빛이 납니다. | ||
| 산성 홍수 | 산성 물질이 솟아올라옵니다. 이때 벽에 올라 탈수 있는게 나오며, 전조 증상으로는 거짓된 희망의 얼굴에 초록색, 보라색 빛이 나며 필드 전체에 붉은 빛이 납니다. | 역병의 부름 | 가늘고 긴 빛속에서 여러 잡몹이 나옵니다. |
| 배신 | 필드내 모든 적들을 배신자로 만듭니다. 이 시간동안 피해와 회복에 면역이 되며, 모든 몹을 죽일시 해제됩니다, |
설명만 봐도 어지러울정도로 까다로운 보스로, 아직 피자게임은 만드는 중이기에 이 보스를 죽인다면 제 1막 교외에 돌아가게 됩니다. 역병의 부름시 나오는 몹들은 파수꾼, 표본, 통행료 징수원입니다. 여기서 표본은 표본 09는 아니기에 안심하셔도 됩니다. 그리고 유일하게 근접 공격이 먹히지 않는 적입니다 (현재까지는요.)
거짓된 희망의 얼굴을 공략할때는, 약점을 노리는걸 추천드립니다. 안움직여서 맞추기도 쉽고 피통이 많다보니 약점을 맞추는게 빠른 대적에 유리합니다. 무기가 소환되는건 1층이 아닌, 위층 난간입니다. 난간 외에는 생성되지 않습니다.
모습은 숙주의 시체가 거대한 돌기둥에 사지가 결박된 모습이며, 기둥 자체는 육각형입니다.
원래 거짓된 희망의 얼굴은, 브루스라는 한 남성이였습니다. 브루스는 아이도 있고 행복하게 살았지만, 아이언 게이트에 첫번째 법령이 정해진 후, 상황이 바꼈습니다. 그는 자신의 육신이 학살을 저지르는 걸 봐야만 했었고, 그의 아들도 마찬가지였습니다. 부르스는 자신의 내면에 있는 악마에게 멈춰달라 애원했지만, 무시당했습니다.
시간이 흘러 그 둘은 법을 어긴 죄로 하수도로 쫒겨났고, 결국 둘은 파멸을 맞이합니다. 악마는 슬슬 새 숙주를 찾을 시기라 생각하곤 아들을 살려달라며 애원하는 부르스를 뒤로 그의 아들의 영혼을 삼켜 죽였습니다.
절망에 빠진 부르스는 악마에게 이 하수도의 희망이 되어준다면 순순히 항복하겠다는 조건을 걸고, 계약을 했습니다. 물론 악마는 악마. 악마는 부르스의 생각과 달리 더 강력하고, 사악한 존재였습니다. 악마는 부르스의 몸을 이용, 그를 병폐와 자만, 교만으로 뒤덮인 괴물로 만들어 자신이 행한 악한 짓들을 구경하게 만들고, 추종자들을 잡아먹고, 그를 더 황폐하게 만들었습니다.
잔해밖에 남지 않은 브루스는 자신의 실수를 맞이하고, 추종자들은 그를 이렇게 불렀습니다.
"돌의 신" 혹은 다른 이들은 "거짓된 희망의 얼굴"이라 불렀습니다. 돌의 신은 자신에게 모든것이 복종한다면, 아이언게이트는 무너지고 이승으로 가는 길이 열릴거라는 예언을 퍼트렸다고 합니다.
2.4.2.3. 더럽혀진 철의 아들
3. 등장 인물
3.1. 드라브
피자가이의 조력자 겸, 기생중인 악마이다. 영혼을 댓가로 특전을 주는 형식으로 피자가이에게 간접적으로 도움이 된다.3.1.1. 외모
드라브의 외모는 겉보기론 몸이 없으며, 청록색의 커다란 이와 이마 위 인장을 가진 특이한 악마이다. 입이 청록인 이유는 청록색인 영혼들로 입이 꽉 차서 그렇다고 한다.3.1.2. 그외
드라브는 생명의 심판자께서 만든 악마이다. 생명과 죽음에 관련된 약간의 힘을 쓰며, 이걸로 피자가이를 교외에서 부활시킨다는 추측이 있다.드라브는 아이언 게이트에서 비롯되지 않은 이상한 악마이다. 그리고 아이언게이트가 이상하며, 이질적이라 생각하여 이 문을 닫을 강력한 존재를 찾고 있었다. 여담으로 십자가 전쟁 이전의 세계를 좋아한다고 한다. 참고로 피자가이의 영혼 소지 갯수가 3개, 5개 등 홀수 일때 큰 쪽을 가져간다.3.2. 피자 가이
이 게임의 주인공이다. 전직 피자 배달부인 그는, 이제 악마 드라브와 함께 아이언 게이트를 막는 사명으로 움직이다. 악마 드라브에게 영혼을 주고 특전을 얻는 방식으로 팀을 이룬다.3.2.1. 외모
피자 가이는 소매를 걷어 올린 빨간색 블라우스에 검은색 티셔츠를 입고, 청바지는 짙은 갈색이고 검은색 부츠를 신고 있다. 피부는 밝은 회색이다. 얼굴에는 빨간색 피자 배달부 모자 때문에 얼굴에 음영이 져있다. 가슴에는 검은색 가슴 하네스를 착용하고 있으며, 어깨끈을 연결하는 은색 고리가 달려 있다. 머리에는 검은색 테두리가 있는 빨간색 바이저를 쓰고 있으며, "피자 타임!"이라는 문구가 인쇄되어 있다.3.2.2. 성격
차갑고, 진지하고, 차분하고, 조용하며 단호한 성격이다.피자 가이에 대한 성격 묘사는 아직 인 게임내에서 농담 대사 외에 추측할수 있는것이 없다.
여담으로, 농담대사는 이러하다.
| 대사 | 확률 |
| "Bazinga!" | 추후 공개 |
| "Another one bites the crust." | |
| "Criss cross pizza sauce." | |
| "Is that the yeast you could do?" | |
| "Here today, gone tomato." | |
| "It's pizza time!" | |
| "Mega murder" | |
| "You just got pepper-owned | |
| "Pasta la vista!" |
3.2.3. 과거사
피자 가이는 태어날때 하급 악마, 크리발다에게 감염되었습니다. 피자가이는 그후 교외에서 피자 배달원으로 일하며 살고 있었지만.그는 매 순간 자신 내면의 악마인 크리발다와 싸웠고, 이는 그를 미치게 하는데에 충분했습니다. 결국, 어느날 더이상 참을수 없던 피자가이는 자신의 강철같은 의지로 살인 충동을 억제하며 크리발다에게 줄 영혼을 모으지 않아, 결국 굶겨 죽여버리고 맙니다.
크리발다에게 벗어나자마자 악마들은 피자가이를 숙주로 삼으려 달려들었지만, 가장 먼저 선점한건 드라브였죠. 이게 피자가이의 시작입니다.
3.2.4. 여담
참고로 피자가이의 공식적으로 가장 좋아하는 색은 #EA899A이다. 연분홍색이다. 개발자 디스코드 왈, 운이 높을수록 대사가 자주 나온다고 한다. 피자가이의 공식 UGC는 https://www.roblox.com/ko/catalog?taxonomy=tZsUsd2BqGViQrJ9Vs3Wah&CreatorName=%5BMAN_GAMES%5D&CreatorType=Group&salesTypeFilter=1 이다.3.3. 키오스크
영혼 한개를 댓가로, 도박을 하는 이상하고 수상한 악마이다.3.3.1. 외모
키오스크는 판자로 만든 도박장. 그 안에 있는 악마로 거대한 입과 청록색 넥타이만 매고 있으며 몸은 겉보기에 없습니다. 드라브와 꽤나 유사한 형태입니다.3.3.2. 그외
키오스크는 특전 티켓 하나를 소비해서 4개의 유형의 특전중 하나를 골라 받을수 있다. 키오스크는 몇 안되는 물리적 악마이기에 굶주린 악마들에 의해 죽지 않기 위해 철창을 설치해두었다. 하지만 자신을 찾을수있게 표지판을 걸어두었다. 키오스크가 주는 특전 내용들은 특전 문서 참고를 바란다.4. 인게임
이 게임의 용어로는 영혼, 콤보, 특전등이 있다. 콤보는 적을 죽일때 연속으로 죽일시 더 많은 영혼이 나오며, 영혼은 이 게임의 재화겸 부활 횟수이다. 특전은 전투에 도움을 주는 추가 능력이다. 쉴드는 자판기에서 무기를 던져 종종 나오는 추가 체력 방어막이다. 체력은 총 5칸이며, 라운드가 끝난뒤 드라브에게 영혼을 주지 않을시 1칸 깎이다, 다시 준다면 다시 되돌아옵니다만, 그때는 특전을 주지 않다.메뉴에서 업그레이드를 선택할수 있으며, 스테이지를 깰때마다 새로운 능력을 지닌 소스박스를 지급하며, 이는 영구적이다.
4.1. 특전
특전이란, 무기로 적들을 쏴서 일정 확률로 나오는 영혼을 라운드가 끝나고 나오는 드라브에게 주면 랜덤으로 주는 방식으로 얻거나, 보스들을 쓰러트려 얻기도 한다. 또는 키오스크에게 행운 룰렛을 영혼을 주고 돌려 얻기도 한다.특전의 종류는 총 4가지이다.아스널/ 적을 사살하는데에 도움을 준다.
소울/ 영혼 수급에 도움을 준다.
운/ 좋은 일이 더 잘 일어난다.
텍티컬/ 위 3개의 종류에 포함되지 않다.
4.1.1. 100% 특전
| 이름 | 이미지 | 카테고리 | 효과 |
| 데드샷 | 아스널 | 사격 시 +1의 추가 피해를 입힐 확률이 약간 증가한다. (10% 확률) | |
| 스터프 후크 | 텍티컬 | 이제 100개 스터드보다 가까운 픽업에 붙잡아 수집할 수 있다. (E 키로 붙잡기) | |
| 시에라 6308 | | 텍티컬, 소울 | 이제 적들은 두려움 때문에 총을 쏘는 것을 주저할 것이다. (사격 취소 확률 15%) |
| 셋업 | 파일:Set_em_up_icon.webp | 운 | 이제 콤보 점수가 행운과 연동된다.(콤보 점수당 행운 +1, 최대 20) |
| 연료 소스 | 소울 | 이제 피를 흡수할 수 있다. 피를 25개 흡수할 때마다 체력이 1씩 회복된다. (피 위를 걸으면 흡수된다.) | |
| 왁스 온 | 텍티컬 | 슬라이딩이 이제 잠금 해제되었다. (슬라이드하려면 C 또는 Ctrl 키를 누르세요) | |
| 뮬 백 | 파일:Mule_Bags_Icon.webp | 텍티컬 | 이제 무기를 넣을 수 있는 추가 홀스터가 생겼다. (Q를 눌러 무기 슬롯을 전환하세요) |
| 리코샷 | | 아스널 | 공중에서 던진 무기를 쏘면 이제 가장 가까운 적에게 튕겨 나가며 피해량이 증가한다. (+4 피해) |
| 넌 아픈걸 좋아하니? | 아스널 | 모든 적의 체력이 감소한다. (-1 체력) | |
| 끝 없는 요새 | 소울 | 부활 시 완전 무장 상태가 될 확률이 생긴다. (25% 확률) | |
| 아이언 윌 | 소울 | 부활 시 영혼이 필요하지 않을 확률이 추가되었다. (20% 확률, 행운의 영향을 받지 않음) | |
| 택티컬 | 택티컬 | 이제 무기를 한 번만 재장전할 수 있다. (재장전 시간 = 탄창 크기의 5%) | |
| 열린 상처 | 택티컬 | 적을 사격할 때 사격한 위치에 약점이 생성될 확률이 10%로 변경된다. (약점에 적중 시 피해 +2) | |
| 생명 강탈 | 소울 | 영혼이 1개 이하일 때, 치명타가 당신을 치유할 것이다. | |
| 공격적인 위조 | 소울 | 콤보가 5 이상일 때, 모든 처치 시 쉴드가 떨어질 확률이 생긴다(10% 확률). | |
| 메아리치는 영혼들 | 소울 | 이제 적이 사망 시 영혼을 두 개 떨어뜨릴 확률이 추가되었다. 두 번째 영혼은 5초 후 사라진다. (20% 확률) | |
| 도박사의 오류 | 운 | 이제 적에게 타격을 가할 때마다 행운이 1씩 증가한다. 이 특전으로 추가된 행운은 행운 굴림에 성공하면 사라진다. (최대 20회 중첩 가능) | |
| 두번 가져가다 | 운 | 이제 체력에 따라 행운 굴림이 1회 더 나올 확률이 증가한다. (체력 포인트당 +15%) | |
| 전쟁 북 | 택티컬 | 드랍되어있는 무기의 탄창수가 늘어난다.(75%+) | |
| 스케빈저 | 파일:Scavenger_Icon_1.webp | 택티컬 | 이제 적을 주운 무기로 처치하면 탄약을 떨어뜨릴 확률이 10%가 된다. |
4.1.2. 50% 특전
| 이름 | 이미지 | 카테고리 | 효과 |
| 호더 | 텍티컬 | 주운 총의 탄약이 더 많아진다. | |
| 스피드 러너 | 텍티컬 | 이속 증가(+10%) | |
| 토끼의 발 | 운 | 영구적으로 운이 늘어난다.(+5) | |
| 죽음의 사슬 | 텍티컬, 소울 | 콤보 시간이 더 늘어난다.(+0.5초) | |
| 빠른 잡지 | 아스널 | 재장전 속도가 증가한다.(+25%) | |
| 무술의 은혜 | 파일:Martial_Grace_Icon.webp | 소울 | 근접 공격 성공시 치유 확률이 생긴다.(+30) |
| 1994 | 아스널 | 브레이크-액션 산탄총이 더 많은 필릿을 뱉어낸다. (2개증가) | |
| 더블샷 | 아스널 | 이제 사격시 추가 사격확률이 생긴다.(+5%) | |
| 전환 | 아스널 | 첫번째로 피해를 입힌것과 다른걸로 공격시 +1 의 피해를 더 입힙니다. | |
| 강력한 외피 | 소울 | 쉴드의 저항력이 더 늘어난다.(+100%) | |
| 기괴한 철 | 소울 | 쉴드의 저항력이 더욱 늘어난다.(+200%) | |
| 강철 영혼들 | 소울 | 이제 영혼을 획득할때 확률적으로 쉴드를 부여할 확률이 생긴다.(+20%) | |
| 지루한 탄환 | 아스널 | 빗나가지 않고 10연 공격시 +1 데미지를 더 입힌다. | |
| 불운 | 운 | 체력에 따라 운이 결정된다. (낮을수록 증가한다. 피 한칸당 +2) | |
| 천운 | 운 | 공중에 있는 동안 운이 증가한다. (+5) | |
| 불타는 지옥 | 아스날, 소울 | 무기가 아닌 다른 공격에 의한 모든것들은 1포인트의 화염 피해를 입힐 확률이 생긴다.(+50%) |
4.1.3. 특별 특전
| 이름 | 이미지 | 카테고리 | 효과 | 얻는 경로 |
| 숙련된 정찰 | 텍티컬 | 더블점프 해금 | 영원한 필립 격파 | |
| 브릭 후크 | 텍티컬 | 어떤 표면이던 잡고 몸을 그쪽으로 끌어 당기고 적에게 사용시 1초 무적 (왼쪽 ctrl로 사용) | 제 3법칙 수호자를 쓰러트리시오 | |
| 의로운 움직임 | 텍티컬 | 어느 방향이던 돌진한다. 최대 3번 충전, 횟수가 많을수록 대기 시간도 길어진다. | ||
| 스파이크 사바톤 | 텍티컬 | 공중에 있는동안 벽을 밟을시 벽달리기를 한다. 공중에서 점프력이 더 높아진다. | ||
| 오버차지 | 아스널 | 권총과 메이든스 블레이드 의 데미지가 오버차지에 추가된다. 다른 무기 피해는 오버차지를 활성화한다. 활성화 시 3초 동안 연사력이 50% 증가하고 탄약이 무한대로 증가한다. (과충전 시 20 발 ) | 표본#09 처치 | |
| 헤이븐 | 영혼 | 피격시 1초 무적시간 증정 | 보험 업그레이드 장착 |
4.1.3.1. 여담
이 특전중 몇몇개는 이 게임의 모티브인 울트라킬을 참조하여 만들어졌다.(리코샷, 소스연료 등등...)이중 '넌 아픈걸 좋아하니?'는 핫라인 마이애미에서 나온 대사이다.
4.1.4. 무기
인게임에서 적을 사살하는데 도움을 주는 무기들입니다.•아킴보 정화와 회개가 속한 종류입니다.
•일반 기본탄도입니다.
•유도 적을 인지하고 궤적을 스스로 바꿉니다.
•브레이크 액션 전용 재장전 애니메이션이 있습니다.
•폭발형 탄환이 닿으면 소규모 폭발이 일어납니다.
•막기 이 무기들은 공격을 막아낼수 있습니다.
•관통 이 무기는 적이나 벽을 관통해냅니다.
현 게임에는 14개의 무기가 있으며, 7개는 1막 교외, 6개는 2막 하수도, 1개의 무기는 시작 무기입니다. (자판기 획득이 아닌, 자연 스폰말하는겁니다.)
| 이름 | 범주 | 유형 | 모습 | 획득처 | ||||
| 정화하고, 회개하라 | 권총 | 아킴보 | 없음 | |||||
| 붐 캐논 | 권총 | 일반 | 제 1막, 교외 | |||||
| I-six | 권총 | 유도 | ||||||
| RIPP | 권총 | 폭발형 | [[파일:Ripp.webp|width=70%] | ] | 보루스 | 소총 | 일반 | |
| 더블샷 | 산탄총 | 브레이크 액션 | 파일:Double_shot.webp | |||||
| 쿼드샷 | 산탄총 | 브레이크 액션 | ||||||
| 카타나 | 난투 | 막기 |
| 불 샷 | 권총 | 브레이크 액션 | 제 2막, 하수도 | |
| 800M | 소총 | 폭발형 | ||
| 그라타나 | 소총 | 유도 | ||
| 드릴 바이트 | 산탄총 | 막기 | ||
| 작살 | 난투 | 관통 | ||
| 커터 | 난투 | 패링 |
4.1.4.1. 정화하고, 회개하라.
세상을 정화하고, 세상의 파괴에 가담한 자들을 회개하게 하리라.
| 정화하고 회개하라 | |
| | |
| 속성 | |
| 범주 권총 | 유형 아킴보 |
| 등장 | 스타트 |
| 발사체 | |
| 탄약 수 | 16 |
| 데미지 | 1 |
| 발사 속도 | 5 |
| 반동 | 5 |
| 속도 | 히트스캔 |
정화하고, 회개하라는 모두 표준 콜트 M45A1 권총의 외형을 가지고 있습니다. 전체적인 프레임은 대부분 어두운 무광 금속으로 구성되어 있으며, 이는 권총 손잡이에 부착된 나무 패널과 대비를 이룹니다. 슬라이드 앞뒤에는 여러 개의 오목한 줄무늬가 새겨져 있습니다.