하위 문서: Project Haven/공략
#!wiki style="display: inline; display: none;"
, }}}
하위 문서: Project Haven/비밀 공략
#!wiki style="display: inline; display: none;"
, }}}
Project Haven | ||||||||
장르 | 협동 | |||||||
맵 제작팀 | [email protected] | |||||||
출시일 | 2014년 월 일 | |||||||
맵 내부 언어 | 한글과 영어 | |||||||
관련 사이트 | 한글번역 프로젝트 헤이븐 디스코드 영어판 프로젝트 헤이븐 디스코드 |
1. 개요2. 게임 플레이
2.1. 게임 모드 선택
2.1.1. 게임 모드
2.2. 인터페이스2.2.1. 공용 히어로 포인트 특성 주의 사항
2.3. 캐릭터 선택2.4. 크레딧, 포인트2.5. 적2.5.1. 주의해야할 적
2.5.1.1. Choker2.5.1.2. Hunterling2.5.1.3. Roach2.5.1.4. Volatile infested2.5.1.5. Tunneling2.5.1.6. Baneling2.5.1.7. Infestor2.5.1.8. NT 유닛2.5.1.9. Hydralisk2.5.1.10. Defiler2.5.1.11. Fatty2.5.1.12. Parasite
2.5.2. 보스2.5.2.1. Pygalisk2.5.2.2. Creepy2.5.2.3. Augemented Locust2.5.2.4. Mutated Broodling2.5.2.5. Devouring One2.5.2.6. Swarmling2.5.2.7. Yggdrassil2.5.2.8. Swarm Guardian2.5.2.9. Spine Crawler2.5.2.10. Matriach2.5.2.11. Triarch2.5.2.12. Mutant2.5.2.13. Abomination2.5.2.14. Deformed2.5.2.15. Unclean One2.5.2.16. ExR022.5.2.17. ExR032.5.2.18. Toxin2.5.2.19. Hunter Killer2.5.2.20. Maniac2.5.2.21. E-272.5.2.22. Tiny2.5.2.23. Torrasque2.5.2.24. Spotter2.5.2.25. Kukulza(뮤탈리스크)2.5.2.26. Kukulza(수호군주)2.5.2.27. Gluton2.5.2.28. Noxious2.5.2.29. Stank2.5.2.30. Venom2.5.2.31. Poison2.5.2.32. Slug2.5.2.33. Infektor2.5.2.34. Kureptur2.5.2.35. Impaler2.5.2.36. Mindseer2.5.2.37. Seeker2.5.2.38. Adder2.5.2.39. Infested Ghost2.5.2.40. Hunterlisk2.5.2.41. Prisoner
1. 개요
북미 서버 개발자가 제작한 팀 협동 아케이드맵. 게임 모드와 캐릭터를 선택하고 캐릭터의 고유한 능력을 사용해 게임 모드에 따른 임무 목표를 달성하고 승리하는 게 목표다.한국 서버에서 이 프로젝트 헤이븐이 원작자가 후원이 나뉠 수 있다는 이유로 로컬 번역을 허락하지않자 번역을 별도로 한 해적판 맵이 나오고 나중엔 별도로 밸패 등까지 하는 맵이 성행하여 많은 유저들이 싸웠었다. 어느 순간 캐릭터에 손을 대지 않고 번역만 하는 듯 하였지만, 원 맵에 밸런스 문제가 생기자, 밸런스를 별도로 건드리며 독자적으로 패치한 맵과 밸패 이전 버전으로 고정시킨 해적판 맵위주로 공방이 돌아가고 있다.
프로젝트 헤이븐 캐릭터 공략 보러가기
https://discord.gg/an3J9BJ
2. 게임 플레이
2.1. 게임 모드 선택
26개의 게임 모드 중 하고 싶은 모드를 고르며 투표를 해서 가장 표를 많이 받은 모드로 선정된다.2.1.1. 게임 모드
2.1.1.1. Tutorial
- 게임의 기초를 학습
- 인원 : 1인
2.1.1.2. 목표 파괴
2.1.1.2.1. Raze
- 저그의 기지를 파괴
- 난이도 : 보통
- 인원 : 1~10인
2.1.1.2.2. Zombie
- 가스 채집 시설의 보호
- 난이도 : 보통 (무한 모드)
- 인원 : 1~10인
2.1.1.2.3. Boss rush
- 43마리의 보스를 모두 처치
- 난이도 : 보통
- 인원 : 1~10인
2.1.1.2.4. Hunt
- 타겟을 찾아서 처치
- 난이도 : 어려움
- 인원 : 4~10인
2.1.1.3. 공세에서 살아남기
2.1.1.3.1. solo - Wave
- 5번 동안의 공세에서 생존
- 난이도 : 쉬움
- 인원 : 1인
2.1.1.3.2. Wave l
- 10번 동안의 공세에서 생존
- 난이도 : 보통
- 인원 : 1~5인
2.1.1.3.3. Wave ll
- 10번 동안의 공세에서 생존
- 난이도 : 어려움
- 인원 : 5~10인
2.1.1.3.4. Arena
- 최대한 많은 적을 처치
- 난이도 : 어려움
- 인원 : 1~10인
2.1.1.3.5. Endurance
- 30분간 생존
- 난이도 : 보통
- 인원 : 1~10인
2.1.1.3.6. Survival
- 생존
- 난이도 : 어려움 (무한모드)
- 인원 : 1~10인
2.1.1.4. 목표 방어
2.1.1.4.1. Defense l
- 목표를 저그로부터 방어
- 난이도 : 보통
- 인원 : 1~6인
2.1.1.4.2. Defense ll
- 목표를 저그로부터 방어
- 난이도 : 어려움
- 인원 : 5~10명
2.1.1.4.3. Extract
- 정제소를 저그로부터 지키며 최대한 많은 가스 수집
- 난이도 : 보통
- 인원 : 1~10인
2.1.1.4.4. Quad
- 4구역을 동시에 방어
- 난이도 : 어려움 (무한모드)
- 인원 : 1~10인
2.1.1.5. 다수의 목표 완수
2.1.1.5.1. solo - Infestation
- 주 목표 : 감염된 알 10개 파괴
Personal carrier 호위
Monstrosity 처치 - 보조 목표 : Mutant 처치
Abomination 처치
감염충 5마리 처치
감염된 공학 연구소 4곳 정화 - 난이도 : 쉬움
- 인원 : 1인
2.1.1.5.2. Main l
- 7개의 방어 및 생존과제 완수
- 난이도 : 보통
- 인원 : 1~5인
2.1.1.5.3. Horde
- 10일동안 감염체 무리 사이에서 생존
- 난이도 : 보통
- 인원 : 1~6인
2.1.1.5.4. Open
- 다양한 과제 완수
- 난이도 : 보통
- 인원 : 1~10인
1-1. 3개의 목표 파괴
1-2. 2개의 알 덩어리 제거
2. Pygalisk 와 Matriach 처치
3. Personal carrier 호위
4. 2시, 5시, 7시, 10시 4곳중 한곳의 Bio-dome 방어
5-1. Abomination 과 Unclean one 처치
5-2. Spine crawler 와 ExR03 처치
6. 5명의 시민 호위
7. Creep queen 처치
2.1.1.5.5. Main ll
- 7개의 생존과 방어 과제 완수
- 난이도 : 어려움
- 인원 : 5~10인
- 10인 플레이 추천
- 추천 캐릭터 : SCV, Commander, Medic(Crow로 대체 가능), Siege Tank
2.1.1.6. 적의 목표 도달 방해
2.1.1.6.1. Interception
- 저그의 목표 도달 방해
- 난이도 : 쉬움
- 인원 : 1~10인
2.1.1.6.2. Line l
- 저그의 공세 방어
- 난이도 : 보통
- 인원 : 1~6인
2.1.1.6.3. Line ll
- 저그의 공세 방어
- 난이도 : 어려움
- 인원 : 5~10인
2.1.1.7. PVP
2.1.1.7.1. Versus - FFA
- 적 팀 보다 오래 살아남거나 적 팀을 모두 처치
- 인원 : 6~10인
2.1.1.7.2. Versus - TDM
- 적 팀 보다 먼저 목표 완수
- 인원 : 6~10인
2.2. 인터페이스
- 상단 왼쪽에 목표가 뜬다.
- 미니맵은 하단 왼쪽이다.
- 초상화는 미니맵 바로 옆에 존재하며 초상화 왼쪽 상단에는 공격력, 공격속도, 사거리 등이 표시되며 오른쪽 상단에는 방어력, 체력 회복 속도, 이동 속도, 에너지 회복 속도등이 표시된다.
- 초상화 오른쪽에는 기술과 체력, 에너지 칸이 있다.
초상화 | 체력 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
에너지 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Q 기술 | W 기술 | E 기술 | R 기술 | T 기술 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
A 공격 / 이동 | S 위치 사수 | D 대시[1] | F 집중 공격[2][3] | G 연구 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Z 기술 | X 기술 | C 기술 | V 기술 | B 특성[4] |
- 사망한 아군은 옆으로 가서 우클릭을 하면 부활시켜줄 수 있다.
- 업그레이드 1은 공학 연구소 근처에서만 업그레이드가 가능하다.
- 우측 상단 P버튼은 크레딧을 이용하여 장식효과, 펫을 구매 및 장착하는 탭과 히어로 포인트 탭을 열 수 있다.
- 게임중 포인트를 획득시 크레딧과 별도로 획득당시 플레이했던 캐릭터마다 히어로 포인트가 쌓이며 해당 기능이 구현된 캐릭터일 경우 이용가능하다. 누적된 포인트만큼 매 게임마다 특정 스킬을 특성화시키는 옵션을 선택 할 수 있지만 운용 난이도 상승부터 스킬 용도가 완전히 딴판이 되어버리는등 따라붙는 패널티가 만만치 않으므로 선택은 신중히. 스탯옵션은 3포인트, 기본 스킬 변형옵션은 5포인트, 선택스킬 변형옵션은 10포인트씩 소모한다.
2.2.1. 공용 히어로 포인트 특성 주의 사항
버그로 이걸 찍고 스탯을 찍으면 한번 씹힌다. 공격 특성을 찍고 스탯을 3번 찍으면 3번 찍은걸로 취급된다.]. 활성화 할때마다 대쉬 에너지 소모량 0.5 증가.
* Speed Focus: 집중 공격의 공속 증가치가 5% 상승, 데미지 증가치가 5% 감소한다.
* Runner: 대쉬의 지속시간이 0.1초 증가, 스킬 사용시 체력 5 추가 소모.
* Speed Focus: 집중 공격의 공속 증가치가 5% 상승, 데미지 증가치가 5% 감소한다.
* Runner: 대쉬의 지속시간이 0.1초 증가, 스킬 사용시 체력 5 추가 소모.
2.3. 캐릭터 선택
각 캐릭터별 역할로는 체력형 탱커, 스킬형 탱커, 스킬 딜러, 일반 공격 딜러가 있다.2.4. 크레딧, 포인트
게임을 하다보면 포인트가 쌓인다. 포인트는 쌓인 만큼 크레딧으로 전환되며, 포인트는 사용이 불가하지만 크레딧은 사용이 가능하다. 크레딧은 캐릭터 구매, 펫 구매, 효과 구매, 대사 구매등 다양하게 쓰이며 포인트는 자신이 이 게임을 얼마나 했는지 알려주는 요소이다.2.5. 적
- 대부분의 적의 공격은 투사체 판정이라 단순 이동이나 대시로 피할 수 있으며 일부 강력한 공격, 범위기, 스펠등은 탁찬지점에 빨간 조준원으로 표시되니 보면서 잘 피해주면 된다.
- 상당수가 캐릭터가 자신의 배후에 있으면 공격을 하지 못한다. 방향선회 속도마저 느린 종류도 있기에 이런경우 뺑뺑이로 농락하는 것도 가능하다.
2.5.1. 주의해야할 적
2.5.1.1. Choker
혀감염충으로, 빠르게 다가와 아군 유닛을 끌고 가버린다. 다만 스킬등에 맞지 않는한 먼저 끌고 보는 경우는 적다.2.5.1.2. Hunterling
왕저글링으로, 점프하여 날아와 아군 유닛을 무제한으로 기절시킨다. 다행인 점은 이동속도가 빠른 편이 아니며 자주 끼이기 때문에 죽이기 쉽다.2.5.1.3. Roach
바퀴. 죽을것 같으면 잠복을 한다. 몇몇 모드에서는 모든 적을 죽여야하기 때문에 은근히 짜증나는 요소. 또한 보라색 바퀴는 체력 재생이 100을 넘어갈정도로 빠르기 때문에 강력한 단일딜로 죽여야한다.2.5.1.4. Volatile infested
폭발성 감염체. 가까이 다가와서 자폭을 하는데 딜이 무려 391이다. 느리기 때문에 다가오기전에 죽이자.2.5.1.5. Tunneling
보라색 맹독충. 잠복이동 속도가 빠르며 플레이어의 유닛이 멈출시 튀어나와 자폭한다. 덕분에 몇몇 모드의 난이도를 올리는데 기여한다. 물몸의 천적.2.5.1.6. Baneling
맹독충. 자폭한다. 크게 무서울건 없지만 큰 맹독충과 파란색 맹독충은 주의해야 한다. 큰 맹독충은 죽으면 새끼 맹독충 4마리를 생성한다. 파란색 맹독충은 언덕을 넘고 점프해서 공격한다. (사냥꾼 변종)2.5.1.7. Infestor
감염충. 바퀴와 마찬가지로 죽을것같으면 잠복한다. 바퀴와는 다르게 잠복중 이동도 한다. 또 잠복상태에서도 진균, 감테생성등 할건 다 한다.2.5.1.8. NT 유닛
앞에 NT가 붙은 빨갛고 검은 유닛으로, 보스몹보다 많은 체력을 가지고 더 강력한 기술을 사용한다. 실질적인 정예몹.2.5.1.8.1. NT Queen
검붉은 여왕. 상위 모드에서의 뉴비 제초기. 다가와서 애벌레를 심는데 애벌레가 태어날때 약 2초정도 기절이 걸리고 태어난 애벌레는 근처에 광역으로 애벌레 심기를 사용하기 때문에 한번 걸릴 시 대처가 어렵다.2.5.1.8.2. NT Drone
NT 답게 체력이 수십배 증가 하였다, 상당한 이동속도에 공격시 공격속도가 증가하고 죽을시 동명의 작은 사이즈의 유닛을 2기 생성한다.2.5.1.8.3. NT Infestor
NT 감염충, 기본적으로 영구 잠복 상태이며 잠복중에도 기본 감염충의 스킬을 사용 할수 있다, 이 유닛만의 전용 기술로는 신경 기생충이 있는데 잠복시 넓은 범위의 원이 표시됨과 동시에 타겟팅 대상이 표시되며 일정 시간 뒤 그 대상 유닛에게 신경 기생충을 사용한다. 이때 지배 당한 유닛의 일정 거리의 이동, 일정 시간 경과시 신경기생충은 풀린다. 그러나 지배당한 유닛은 그 어떤 보정은 없지만 플레이어의 특징인 물몸+죽창 특징에 의해 게임이 터질 가능성이 있으므로 주의를 요한다.2.5.1.9. Hydralisk
다른건 몰라도 노랑색 히드라리스크는 주의해야한다. 사거리가 긴 주제에 공속이 미친듯이 빨라서 거의 탄막수준으로 가시를 날린다. 다행히도 가시 속도가 느리기 때문에 보고 피하는게 가능하다.2.5.1.10. Defiler
파멸충. 흑구름과 역병을 사용한다. 흑구름은 아군을 은폐시킨다.2.5.1.11. Fatty
역병전파자. 대부분은 무시해도 되나 몇몇 역병전파자는 주변 유닛의 체력 회복을 100넘게 증가시킨다. 사실상 따야할 유닛 1순위.일반 패티: 높은 체력 리젠을 가지고 있고 장거리 공격을 하나 체력이 낮다.
변종1: 체력이 높아진 대신 체력리젠이 평범해 지고 단거리 공격을 한다.
변종2: 크기가 작아지고 3연사 공격을 한다.
변종3: 재생 변종, 이 변종은 체력은 변함 없는 대신 장거리 공격은 여전하고 방어력이 500으로 높은데다가 주변 유닛들에게 체력 리젠 버프를 건다. 대신 체력 리젠이 0이다.
2.5.1.12. Parasite
공생충의 모델링을 하고 있으나 컬러링이 적색이다, 또한 매우 빠른 이동속도를 가지고 있고 공격시 선 딜레이가 존재 하지만 공격에 성공할시 기절을 걸며 대미지를 100단위 빠르게 준다.2.5.2. 보스
대부분의 보스들은 죽을시 애벌레를 낳는다. 또한 고 난이도에만 등장하는 일부 보스는 다중 스턴 장판을 깐다.2.5.2.1. Pygalisk
피갈리스크. 돌진을 하며 평타에 확률 기절이 붙어있다.2.5.2.2. Creepy
거대한 땅무지. 마찬가지로 평타에 확률 기절이 있으며 주변 넓은 범위에 진균 번식을 건다.2.5.2.3. Augemented Locust
거대한 식충. 근접 공격을 한다.2.5.2.4. Mutated Broodling
거대한 공생충. 죽을시 공생충이 4마리 생성된다.2.5.2.5. Devouring One
거대한 저글링. 평타에 확률 기절이 있으며 도약하여 대상 범위의 아군을 기절 시키고 기절이 끝날시 스턴을 건다.2.5.2.6. Swarmling
거대한 군단충.2.5.2.7. Yggdrassil
거대한 진화된 대군주. 아군을 납치하고 진균 번식과 속박을 건다.2.5.2.8. Swarm Guardian
무리 수호군주. 아군을 납치하고 진균 번식을 건다. 슈팅 게임 하듯이 공략하면 쉽다.2.5.2.9. Spine Crawler
가시 촉수. 빠른 속도로 이동해 뿌리를 박고 공격한다.2.5.2.10. Matriach
거대한 무리 여왕. 공생충과 불꽃과 속박을 날린다.2.5.2.11. Triarch
거대한 무리 여왕. Matriarch와 비슷하나 색이 주황색이다. 마찬가지로 불꽃을 날리나 한번에 3개씩 날린다. 그외에는 동일.2.5.2.12. Mutant
거대한 감염된 해병. 느린 탄속의 유탄을 발사하며 맞을시 슬로우에 걸린다. 또 잠깐 충전한뒤 광역 충격 유탄을 날리거나 전투 자극제를 사용한다.2.5.2.13. Abomination
거대한 변형체. 감염된 해병 4마리를 주기적으로 소환한다.또한 일정 범위에 기절파를 사용 하는데 선 딜레이가 꽤 기므로 감염된 해병에 가두리 당한 상태여도 큰 피해 없이 탈출할 수 있다.
2.5.2.14. Deformed
거대한 변형체. 색깔이 약간 어둡다. 감염된 해병 대신 주변에 원형으로 불꽃을 날린다.2.5.2.15. Unclean One
거대한 파멸충. 범위가 넓은 흑구름과 역병을 사용한다.2.5.2.16. ExR02
거대한 바퀴. 바이로파지 마냥 산성 장판을 깔며 보라색 침을 발사한다. 보라색 침에 맞을시 그 위치에서 애바퀴가 태어난다.2.5.2.17. ExR03
거대괴수 무리 바퀴. 돌진하고 공격횟수가 많다. 또한 진균번식을 건다.2.5.2.18. Toxin
거대한 원시 바퀴. 산 장판을 3개를 한번에 깐다.2.5.2.19. Hunter Killer
거대한 원시 히드라리스크. 원거리 상태는 느린 탄속의 가시뼈를 빠르게 발사하며 이동 속도가 빠르다.매 공격시 마다 일정량의 에너지를 소모하며 최대에너지는 50이다, 또한 에너지는 비 전투시에만 회복되며 이 수치는 매우 빠르다.
그리고 근접 상태는 빠르게 달라붙어 공격을 하고 잠깐동안 충전한뒤 광역 스턴을 건다.
2.5.2.20. Maniac
어두운 색깔의 히드라리스크. 스킬을 사용할시 장판이 깔린다. 장판은 위에 있을시 감속을 걸고 틱 데미지를 입힌다. 스킬은 땅에서 가시를 솟아나게하는 스킬과, 일직선으로 가시지옥마냥 가시를 발사하는 스킬, 히드라들을 소환하는 스킬, 바늘 가시뼈 탄막이 있다. 전체적으로 딜이 높으므로 주의해야하는 보스 중 하나.2.5.2.21. E-27
거대한 새끼 맹독충. 약간의 시전시간후 표시 범위에 장판을 깐다.2.5.2.22. Tiny
2.5.2.23. Torrasque
2.5.2.24. Spotter
2.5.2.25. Kukulza(뮤탈리스크)
2.5.2.26. Kukulza(수호군주)
2.5.2.27. Gluton
2.5.2.28. Noxious
2.5.2.29. Stank
구리구리리스크이다. 기본 이동속도가 매우 빠르며 돌진까지 존재한다. 공격력은 60이며 또한 범위 표시후 일정 시간 후에 박치기 기술을 사용하는데 이 박치기의 대미지는 300+a이므로 매우 주의해야한다.2.5.2.30. Venom
2.5.2.31. Poison
2.5.2.32. Slug
2.5.2.33. Infektor
2.5.2.34. Kureptur
2.5.2.35. Impaler
2.5.2.36. Mindseer
2.5.2.37. Seeker
2.5.2.38. Adder
2.5.2.39. Infested Ghost
암흑작전 기준 1시간쯤에 나타나며 레일건과 저걱으로 플레이어의 유닛을 따버린다. 은폐이기 때문에 유령이 레일건이나 저격으로 따줘야하지만 피통도 꽤나 높아서 어려운 적 대부분의 사람들이 여기서 막힌다.
2.5.2.40. Hunterlisk
2.5.2.41. Prisoner
모델은 포로 광전사이다.Hunt나 Wave lll에서만 등장하는 강력한 유닛이다.
체력은 6만대로 높으며 점멸, 일정 시간 마다 분신 6기 생성, 사이오닉 스톰, 시간 감속, 은폐를 사용하는데 자신의 이동속도, 공격속도과 대미지가 높아 공격하기 전에 몰살 당하기 일쑤며 다 잡아 간다 해도 자신의 체력리젠이 꽤나 높고 방어력이 20대로 꽤나 높은 방어력을 가지고 있다.
분명 이전 버전은 입맛에 따라 여러 가질 바꾸긴 하였지만 지금은 그런 해적판이 아닌 영문판 프로젝스 헤이븐을 번역만 충실히 해둔 맵이 되었다.
[1] 대시는 짧은 거리를 빠르게 이동하며 대시중에는 유닛의 충돌판정을 무시하고 투사체 공격에 데미지를 입지 않고 회피할 수 있다. 일부 캐릭터는 보유하지 않거나 다른 스킬로 대체돼있는 경우가 있다. 에너지 1을 소모하고 충전시간 5초, 3회 스택가능.[2] 집중 공격은 f를 누른 즉시 발동 되며 움직이지 않는동안 데미지와 공속이 10%, 사거리가 1 증가한다. 일부 캐릭터는 보유하지 않거나 다른 효과로 대체되는 경우도 있다.[3] Exterminator, Cyclone, Siege Tank, Crow, Striker, Warhound[4] 레벨업으로 얻는 스탯포인트로 공격력 2%, 체력 40, 에너지 재생량 0.1 상승에 투자하거나 1, 3, 10, 20, 30레벨마다 해금되는 두 개의 스킬중 하나를 선택할 수 있다. 특성제 스킬트리 캐릭터의 경우 스킬셋이 미리 정해져 있고 10레벨에 자동으로 궁극기가 해금된다.