최근 수정 시각 : 2026-08-10 16:08:37

REDLINER









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RED LINER
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제작 날짜
{{{#fff,#fff 최근 업데이트 날짜
2026년 6월 23일
}}}
{{{#fff,#fff 최대 플레이어 수
75명 / 2명[솔로]/4명[듀얼]
}}}
{{{#fff,#fff 플랫폼
}}}
{{{#fff,#fff 커뮤니케이션
}}}
{{{#fff,#fff 장르
슈팅게임 / 데스매치 슈팅
}}}
{{{#fff,#fff 콘텐츠 수위
약함
}}}
SNS


1. 개요2. 특징3. 조작키4. 시스템5. 무기6. 스킨7. 기술8. 팁9. 여담10. 문제점


1. 개요

게임 트레일러

설명




2. 특징


REDLINER 그룹에서 제작한 FPS 게임이며
빠른 속도감과 빠른 움직임이 특징인 FPS 게임으로, 그 무엇 보다 실력이 매우 중요하다.

3. 조작키

PC 기준
조작키 기능
W/S/A/D 이동
Space 점프
Shift 슬라이딩
Ctrl 대쉬
E 그래플링
F 패링
Q 원거리 무기 사용
R 상호작용
좌클릭 근접 공격

4. 시스템


기본적으로 '불안정 게이지' 라는 시스템이 있으며 게이지가 가득 찰수록 총탄의 패링 범위가 줄어든다.
불안정 게이지가 가득 찬 상태로 패리를 실패한다면 3초동안 패링이 불가능해진다.
총탄을 패링하거나, 클래쉬가 일어나거나, 패링을 실패하거나 [3], 슬램이 빗나가거나 공격이 빗나가는 등의 행동을 하면 불안정 게이지가 찬다.
불안정 게이지가 가득 찬 상태로 클래쉬에서 패배하면 '불안정 상태'가 되어 5초동안 패링과 공격이 불가능해진다[4].

2개의 근접 공격이 맞붙으면 '클래쉬'가 발생하는데, 클래쉬가 발생했을 때는 속도가 높은 사람이 클래쉬에서 승리한다.
클래쉬에서 패배하면 불안정 게이지를 더 많이 얻고, 화면에 하얀색 비네트 효과가 나타난다.

슬램을 사용할 시 3초간의 슬램 쿨타임이 생긴다.

슬라이딩 키를 홀딩할 시 차지 어택이 가능하다. 차지 어택은 일반 공격보다 범위가 넓어진다.

스태미나가 최대 3개 존재하는데, 차지 슬래쉬의 경우 2개, 대쉬의 경우 1개를 소모한다.
스태미나는 발이 바닥에 닿아야만 회복되며, 월런도 회복 판정에 포함되어 있다.

5. 무기


파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 REDLINER/무기 문서
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의 [[REDLINER/무기#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[REDLINER/무기#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

6. 스킨


파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 REDLINER/스킨 문서
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의 [[REDLINER/스킨#s-|]]번 문단을
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의 [[REDLINER/스킨#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

7. 기술


파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 REDLINER/기술 문서
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의 [[REDLINER/기술#s-|]]번 문단을
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의 [[REDLINER/기술#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

8.

  • 이 게임은 속도가 중요한 게임이다, 패링하기 위해 가만히 있는게 아니라면 절대 가만히 있지 말자
  • 불안정 상태로 모나크에게 조준 당하고 있다면 최대한 무빙을 치자. 단순히 움직이면 맞을 확률이 높다
  • 돈을 많이 벌고싶다면 미션을 골고루 하는것도 좋다.
  • 모든 무기는 상성이 있다. 예로 들면, CASTIGATE는 MONARCH에 강하다.[5] 그렇다고 무조건 불리하거나 그런것은 아니니 참고.

9. 여담

  • 맵 밖으로 나갈시 모나크와 비슷한 총알이 4발 날라오는데 4번째 탄은 다른 탄들과 다르게 소리가 다르며 무슨 짓을 해도 막을 수 없다
  • 레드라이너 비디오 크리에이터[6]들만 얻을수있는 REDLINER-카타나 스킨이 존재한다
파일:REDLINER 비디오크레이터 스킨.png
  • 울트라킬에서 영감을 받은 만큼 울트라킬과 비슷한 점이 매우 많다.

10. 문제점

  • 이런 류의 게임이 모두 그렇듯 신규 유입이 불가능에 가깝다. 비슷한 레벨대를 잡아준다면서 레벨은 만들어두지도 않고,대충 실력 비슷해보이는 유저들끼리 묶는것이지만 어떤 비매너 고수들이 부계정을 생성해서 초보를 양학한다! 레드라이너가 게임성에 비해 동접자수가 8.1천명 뿐인 이유의 하나이기도 하다.
  • 슬라이딩을 할 시 대쉬를 하든 점프를 하든 멈출수가 없다. 슬라이딩을 멈추려고 하면 속도만 느려지지 멈추지 않는다! 상술했듯 멈추면 거의 죽음에 가까운 레드라이너 특성상 가장 픽스가 필요한 기능.
  • 저작권 문제. Project Moon의 인디 게임 Lobotomy Corporation의 환상체 죽은 나비들의 장례의 E.G.O 무기의 디자인과 데스티니 가디언즈의 경이 저격총 벌레의 속삭임의 디자인,블러드 본의 무기 치카게의 디자인 그리고 명조의 캐릭터 히유키(명조: 워더링 웨이브)의 전용 무기인 서린 불꽃의 다지인을 그대로 카피해 유료 재화로 판매하고 있다. 패키지로 팔고 있는 죽은 나비들의 장례의 E.G.O 무기 스킨만 해도 욕을 바가지로 먹을 지경인데 나머지 두개의 무기 스킨은 가챠 시스템을 이용하여 파는 충격적인 짓을 벌이고 있다. 뿐만 아니라 유저들 조차 이러한 문제점을 심각하게 받아들이지 않는다는 점도 안타까울 따름. 이에 관해From software, Bungie, KURO GAMES, Project Moon에 허락을 받았는지에 관해선 미지수다. 하지만 확률이 0%에 가까울 것으로 보임.

[솔로] [듀얼] [3] 상대방의 총탄을 막아내는 패링이었더라면 총알이 빗나가서 패링이 실패하더라도 불안정 게이지가 차지 않는다.[4] 슬램은 여전히 가능하다[5] MONARCH의 준비시간이 워낙 긴 탓에 CASTIGATE로 충분히 반격할 수 있다.[6] 한마디로 레드라이너 유명 유튜버