최근 수정 시각 : 2024-08-13 05:06:18

록코짱

ROKKO CHAN에서 넘어옴
록코짱
ロッコちゃん
ROKKO CHAN
파일:external/indiegames.com/rokko.png
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 개발 王の巣窟
장르 2D 액션 플랫포머
플랫폼 Microsoft Windows
언어 영어, 일본어
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 제작자의 트위터


1. 개요2. 시스템3. 등장인물4. 스테이지 & 보스
4.1. 하키맨4.2. 볼케이노맨4.3. 제트맨4.4. 롤링맨4.5. 라이트닝맨4.6. 포레스트맨4.7. 매드 시스터즈4.8. 교루이 더 그레이트4.9. 카피 웨폰4.10. 보스 재생실4.11. Dr. 매드

1. 개요

파일:external/2.bp.blogspot.com/Screen%20shot%202011-12-28%20at%201.14.01%20PM.png

일본의 서클 王の巣窟에서 제작한 PC기반 록맨 시리즈의 팬게임. 홈페이지에서 바로 플레이할 수 있다. 이 게임 이외에도 제작자인 KING은 인생막장 대모험을 만들기도 했다.

다른 록맨 시리즈 팬게임들과는 다르게 록맨이 아니라 누굴 엄청 닮은록코라는 여자아이가 주인공으로 나온다. 스토리 설정에 따르면, 원래는 인간이었으나, 병 때문에 몸이 약했고 결국 죽어갈 때 아버지인 Dr.세인에게 다시 태어날 수 있다면 모두에게 도움이 되는 존재가 되고 싶다고 말했다. 그런 그녀를 위해서 세계 최고의 안드로이드 공학자인 Dr.세인이 모든 방법을 동원하여서 기억을 로봇에게 옮기는 이식 실험을 했고, 그 결과로 딸은 살아날 수 있었다는 이야기다. 어찌보면 로보캅이 떠오르는 대목.

캐릭터들의 디자인은 TARO, KING, DOT A, DOT B, DOT C가 담당했으며, 노래 및 음향 효과는 ASAGEN이 담당하고, 프로그래머는 서클 王の巣窟의 수장인 KING이 담당했다. 엔딩 크레딧을 보면 제작자인 KING 이외에도 다른 사람들도 참여했다는 것이 보인다.

2. 시스템

기본적인 플레이 스타일은 록맨 팬게임답게 2D 플랫포머를 잘 구현했다. 도트 스타일 그래픽과 패미컴풍 BGM의 재현은 물론이고, 간단한 스테이지 기믹이 나온 다음에 심화된 버전이 다음 맵에 나오거나 보스를 쓰러뜨리면 무기를 얻는 등 록맨 특유의 시스템도 건재.

조작은 차지샷과 슬라이딩이 없는 대신 특이하게도 포르테처럼 대쉬 및 대쉬점프가 가능하다. 대신 대쉬 점프를 하면 그냥 점프보다 점프 높이가 약간 낮다.

별도의 세이브 슬롯 없이 고전 록맨 특유의 패스워드로 불러와야 한다.

참고로 게임 도중(정지 화면 제외) ESC키를 누르면 자폭한다. 이 자폭 키는 키 설정에서 바꾸는 게 불가능한데다 체력과 관계없이 바로 그 자리에서 즉사 해 버리니 주의하자.

일반 게임 외에도 오와타 모드가 존재하는데 체력 1로 플레이하는 모드다. 이 모드로 엔딩을 보면 마지막의 록코짱 일러스트가 사복차림으로 나온다.

3. 등장인물

  • 록코 : 이 게임의 주인공. 원래는 인간이였으나 병으로 인해 죽게 되었고[1] 이때 아버지에게 "다시 태어나게 되면 모두에게 도움이 되는 존재가 되고 싶다."고 했다. 이후 아버지인 Dr. 세인에 의해 로봇의 육체에 생전의 기억을 이식하는 식으로 부활[2]하고 행복한 삶을 사나 싶었지만 이 바닥의 클리셰가 그렇듯, 악당 과학자 Dr. 매드가 자신의 로봇들로 세계 정복의 야욕을 불태우고 이를 막기 위해 아버지의 만류에도 불구하고 뛰쳐나간다. 딱봐도 록맨의 오마쥬 캐릭터지만 애초부터 로봇으로 만들어진 록맨과는 달리 이쪽은 원래는 인간이였다가 죽고 난뒤 로봇으로 부활이라는 특징이 있다. 또, 별다른 전투관련 언급이 없음에도 버스터와 더불어 무기 습득 기능을 갖추고 있다.

  • Dr. 세인 : 록코의 아버지이자 세계 최고의 안드로이드 공학자. 죽은 인간을 안드로이드로 부활시키는 무시무시한 능력의 소유자. 이름의 모티브는 아마도 영단어 Sane이나 Saint로 추정.

  • Dr. 매드 : 이 작품의 악역. 하는짓도 그렇고 Dr. 와일리의 패러디. 이름의 모티브는 당연히 영단어 Mad.

4. 스테이지 & 보스

파일:external/blog-imgs-34-origin.fc2.com/r20110401-1.png

록맨은 전통적으로 8보스 체제이긴 한데 본작은 예외적으로 6보스 체제였던 1편을 오마쥬한건지 6명이다.

4.1. 하키맨

약점 무기 : 라이트닝 플래시
획득 무기 : 아이스 실드
약점무기를 얻기 전에는 실드 때문에 꽤나 어려운 보스. 하지만 패턴이 둔하고 동작이 단순하기 때문에 초반 선택으로 적합하다. 패턴은 하키 픽과 태클. 실드는 태클을 걸기 전후에 사용하며, 실드를 걸고 태클을 하면 파편이 튄다. 오와타 모드에선 파편과 하키 픽을 주의하자.

4.2. 볼케이노맨

약점 무기 : 아이스 실드
획득 무기 : 볼케이노 캐논
각 패턴을 사용할 때마다 반대편으로 점프하면서 캐릭터를 화산탄으로 조준 사격한다. 주요 패턴은 3가지로, 가로선으로 3번 쏘기. 쏘아올린 후 위에서 일정하게 낙하시키기. 무작위 분화가 있다. 화산탄은 버스터로 부술 수 없지만 아이스 실드가 있으면 간단히 노히트 클리어가 가능하며. 오와타 모드에선 하키맨을 먼저 공략했다면 정말 간단하게 쓰러트릴 수 있다.

4.3. 제트맨[3]

약점 무기 : 포레스트 휩
획득 무기 : 제트 미사일
패턴은 미사일 발사와 공중 돌진. 미사일은 약간의 유도성을 띄며, 돌진은 지상 근처에서 가로선으로 돌진하거나, 공중에서 포물선으로 돌진하거나의 두 가지다. 약점 무기인 포레스트 휩이 근접무기라서 접근전을 강제받지만 제트 미사일도 한방에 부숴버리기 때문에 돌진 패턴만 주의해서 약점 무기를 난사하면 순식간에 깨진다. 오와타 모드에선 무리해서 공격을 하기보단 차근차근 패턴을 피하며 약점 무기를 사용하는 것이 중요. 특히 돌진 공격을 주의하자. 제트 미사일을 연달아 발사하는 패턴이 까다롭지만 미사일의 내구도는 버스터 한 방에도 부서지는 저질 내구도인만큼 신중하게 패턴을 파악하면 생각보다 어렵진 않다.

4.4. 롤링맨

약점 무기 : 제트 미사일
획득 무기 : 롤링 링
보스 패턴은 링 3개 투척, 구르기, 회전 탄막이다. 이 중 링과 구르기는 도탄 판정이며, 탄막의 밀도도 높지 않다. 즉 최약체. 오와타 모드에선 마구 튀는 링을 피해 제트 미사일을 난사하면 된다.

4.5. 라이트닝맨

약점 무기 : 롤링 링
획득 무기 : 라이트닝 플래시
전격을 날리는 패턴과 바닥에 전류를 흘리는 패턴 두 가지로 나뉘는데 전격을 날리는 패턴은 보통 한 개씩 대각선으로 발사하지만 벽에 붙어 있을 땐 세 개씩 발사하며 전류를 흘리는 패턴은 다소 느리기 때문에 피하기 쉽다. 생긴 것도 그렇고 닌자를 모티브로 한듯한 재빠른 움직임이 특징. 록맨 10의 블레이드맨처럼 패턴 자체는 익숙해지면 명확하지만 탄속과 모션이 빨라 익숙해지지 않은 상태에선 오와타 모드에서의 난적 중 하나로 군림한다.[4]

4.6. 포레스트맨

약점무기 : 볼케이노 캐논
획득무기 : 포레스트 휩 + 비틀 제트
패턴은 덩쿨채찍장수풍뎅이 4마리. 장수풍뎅이는 등장 직후 캐릭터를 조준해 궤도를 한 번 바꾸며, 덩쿨채찍은 휘두른 자리 앞쪽으로 또다른 덩쿨을 하나 생성한다. 지상에서의 움직임이 분주할 뿐 아니라 가끔 도약도 하기 때문에 오와타 모드에서의 주요 난적 중 하나. 단 덩쿨채찍으로 생성된 덩쿨이 무조건 휘두른 자리 앞쪽에서 나오는 점을 명심하고 구석에 몰리지만 않으면 의외로 쉽게 깰 수 있다.

4.7. 매드 시스터즈

란케아(금색)와 프란시스카(은색)을 동시에 상대해야 하며, 각각 약점무기 이외의 특수무기 공격을 받지 않는다.
* 란케아
약점 무기 : 라이트닝 플래시
패턴은 지상 및 공중 돌진. 방패를 들고 있을땐 약점 무기를 제외한 모든 공격을 튕겨내기 때문에 오와타 모드에서의 난적. 하지만 방패 위로 버스터를 살짝 올려 쏴 머리를 맞추면 데미지를 줄 수 있다.
* 프란시스카
약점 무기 : 롤링 링
패턴은 지상에서 도끼를 투척하거나 공중으로 점프한 뒤 도끼 투척. 패턴은 단순하나 란케아와 협공을 가하기 때문에 어버버하다가 두들겨 맞기 쉽다. 보통 란케아를 먼저 처리하고 나서 마무리 하는 경우가 많으나 버스터로만 공략한다면 이쪽을 먼저 처리하는 편.

4.8. 교루이 더 그레이트

약점 무기 : 볼케이노 캐논
급소가 총 3군데 있으며, 급소를 하나 파괴할 때마다 돌진 이외의 패턴이 하나씩 봉쇄된다.
패턴은 각각 음파 발사, 상어탄, 물고기 떼 발사가 있으며, 각 패턴을 몇 번씩 쓴 후 돌진해 반대쪽에서 나타난다.
계속해서 오른쪽으로 이동하는 횡스크롤 방식에 즉사 가시도 있으니 주의.
물고기 떼 패턴이 볼케이노 캐논을 상당히 방해하기 때문에 맨 윗쪽 급소를 가장 먼저 노리는 것이 좋다. 볼케이노 캐논으로 물고기 떼를 모조리 격추할때의 쾌감도 좋다.

4.9. 카피 웨폰

보스 재생실과 비슷하지만[5] 양쪽 벽에 붙은 포트들이 각 보스의 주요 패턴만을 카피해서 사용한다. 포레스트 윕으로 일격에 공격을 초기화 시킬 수 있으며 2번 공격을 초기화하면 포트가 파괴되는 식이다.
배치는 왼쪽 위부터 시계방향으로 픽 공격(하키맨), 장수풍뎅이(포레스트맨), 라이트닝 플래시(라이트닝맨), 제트 미사일(제트맨), 연발 곡사포(볼케이노맨), 롤링 링*2(롤링맨)이다.
전투가 진행될수록 패턴 발동이 동시다발적으로, 가속되어 발생한다. 약 3개쯤부터 가장 어려워진다. 볼케이노맨 포드 앞쪽이 꼼수 자리인데, 포레스트맨 패턴이 잘 맞지도 않을 뿐더러 그 외에는 하키맨 패턴만 피해주면 된다. 참고로 스테이지 아래쪽 구멍은 그냥 낙사 자리니 주의.

4.10. 보스 재생실

배치는 왼쪽 위부터 시계방향으로 하키맨, 포레스트맨, 라이트닝맨, 롤링맨, 제트맨, 볼케이노맨이다.

4.11. Dr. 매드

최대 3형태까지 존재하며 약점은 각각 볼케이노 캐논, 제트 미사일, 아이스 실드.
지금까지의 보스들과 비교하면 2형태 외에는 귀엽게 보일 수준이다만, 이 보스전의 진짜 문제는 소모전에 있다. 일단 이 스테이지에 도달하면 체력 및 잔탄의 회복 수단이 일절 존재하지 않을 뿐 아니라, 재생실 보스들에게 이미 약점 무기도 잔뜩 써버린 상태이기 때문. 쉽게 끝내고 싶다면 볼케이노 캐논, 제트 미사일의 사용을 최대한 절약하고 아이스 실드는 아예 사용하지 않는것이 좋다. 볼케이노맨의 난이도 자체가 그리 높지 않아서 아이스 실드를 아예 안써도 무방.
* 1형태
이하를 반복한다.
1. 방사형으로 화염탄을 쏜다. 아이스 실드로 가드 가능.
2.조준 사격 2회.
3.약간의 선딜 후 돌진한다. 왼쪽 벽에 붙은 채 점프하여 회피.
4.1과 같다.
5.대형탄을 2회 쏜다.
* 2형태
이하 반복.
1. 세 번 튕기며 나아가는 흑염탄을 떨군다.
2.조준 사격 난사. 흑염탄이 떨어졌던 자리로 대쉬해서 회피하는 게 좋다.
3.1번과 같다.
4.간격이 멀게 화염탄을 일정한 가로열로 떨군다. 보스전 시작지점 근처가 회피하기 좋다.
5.1형태의 대형탄을 한 발 조준 사격한다.
* 3형태
여러 번 순간이동하다가 두 가지 패턴 중 하나를 랜덤하게 사용한다.
1. 공중에서 4발의 조준 사격을 한다. 회피하기 쉬움.
2.라이트닝맨 스테이지의 등불형 잡몹의 패턴을 4번 떨군다.


[1] 죽은 것이 아니라 냉동수면 상태다.[2] 스타크래프트로 치면 탈란다르같은 경우라 보면 된다.[3] 메가맨 언리미티드보스와는 별도관계[4] 전류를 흘리는 패턴을 위주로 쓰면 빈틈이 많아 생각보다 쉽게 깰 수 있으나 기를 모으고 라이트닝 플래시를 연달아 2번 발사하는 패턴만 쓰면 어버버하다가 맞기 쉬워 난이도가 급상승한다.[5] 참고로 보스 재생실은 다음 스테이지에서 나온다.