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Rise of Nations(Roblox)/유닛

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1. 개요2. Army(육군)
2.1. Infantry(보병)2.2. Tank(전차)2.3. Artillery()2.4. Anti Aircraft(대공포)
3. Navy(해군)
3.1. Frigate(호위함)3.2. Destroyer(구축함)3.3. Submarine(잠수함)3.4. Battle ship(전함)3.5. Aircraft Carrier(항공모함)
4. Airforce(공군)
4.1. Fighter(전투기)4.2. Attacker(공격기)4.3. Bomber(폭격기)4.4. Transport Aircraft(수송기)4.5. Nuke(핵)

1. 개요

Rise of Nations(Roblox)의 유닛들을 서술한 문서.
모든 유닛은 기본적으로 훈련을 받거나 전투 경험이 있으면 경험치가 올라가서 공격/방어력 등의 효과가 올라간다.

2. Army(육군)

인력(Manpower)과 재료만 있다면 어느 도시든 생산할 수 있다. 적국의 도시를 점령하는 행동은 육군만 가능하다.[1]

2.1. Infantry(보병)

군종비용유지비생산 조건
육군$1,000,000
10,000 인력
$20,000[2]없음
유닛 하나당 10K(10000)가 있다. 게임을 시작했을 때 어느 나라에나 주어지는 가장 기본적인 유닛이다.[3]평범한 공격력, 평범한 방어력을 가지고 있고, 매우 범용적으로 사용할 수 있다.특히 산악지대에서 사용하기 좋다.또한 대전차 연구를 전부 끝마친 보병은 정말 강력하다.

2.2. Tank(전차)

군종비용유지비생산 조건
육군$5,000,000
10,000 인력
1 모터 부품
0.25 강철
$160,000
1 기름
인구 1M 이상 도시
유닛 하나당 200대가 있다. 빠르고 강력하지만, 생산과 유지가 힘든 편에 속한다. 하지만 리스크를 그 강함이 커버해주므로, 여유가 있다면 조금이라도 생산하는 것이 효율적이다. 그러나 히말라야나 안데스 산맥 알프스 등 험지에서는 정말 느리게 움직인다.

현재는 조정 패치로 인해 초반을 제외하면 효율이 매우 떨어지게 되었다.

2.3. Artillery()

군종비용유지비생산 조건
육군$12,500,000
2,000 인력
$125,000없음
유닛 하나당 50대가 있다. 사거리에 있는 적을 지속적으로 공격하는 원거리 유닛이다.[4] 만약 다른 유저와 전쟁을 벌이지 않고, AI 국가만 공격하고 싶으면 추천하지 않는다.[5] 혹독한 지형을 지나고 있는 적에게 효과적이다. 하지만 근접 전투에서는 힘을 쓰지 못하기 때문에 도시를 점령시키진 말자, 만약 당신의 국가가 점령당할 위기라면, 이 유닛을 끌어모아서 다른 남은 군사들과 함께 큰 규모의 도시에 모아놓는 것도 방법이다. 사람들이 간혹이 포병을 무시하는 경우가 있는데, 기술 탭에서 support를 집중적으로 발달시켜 포방부를 재현할 수 있다. 실제 포병 테크트리를 탄 유저가 포병만으로 적국 모두를 격파하고 전쟁을 마친 사례가 있었다.
https://youtu.be/RtgUYCcIOXk?t=128
여기서 볼 수 있듯이 적의 대규모 육군이 말 그대로 갈려나가는 것을 볼 수 있다. 육군 뿐만아니라 폭격기도 그냥 쓱 사라진다. [6]

2.4. Anti Aircraft(대공포)

군종비용유지비생산 조건
육군$15,000,000
2,500 인력
$64,000없음
유닛 하나당 10대가 있다. 대공포라는 이름에 걸맞게 공군에게 2배의 피해를 준다. 앞서 서술한 3가지 유닛에 비해 자주 쓰이진 않는 편이다. 그러나 지대공엔 매우 효과적이다. 상대방이 제공권을 잡기 전에 주요 도시에 대공포를 넣는 것도 좋은 방법이다.

3. Navy(해군)

바다에서만 움직일 수 있고, 항구가 있는 도시에서만 생산할 수 있다.. 육군을 공격하는 데 효과적이다. 해상에서 움직이는 육군을 만난다면, 다른 유닛이 그 배를 먼저 처리하기 전까지 일방적으로 육군을 공격할 수 있다. 하지만 기름을 소비하므로, 해군만 많이 생산한다면 그리 효율적이진 않다.

3.1. Frigate(호위함)

군종비용유지비생산 조건
해군$3,000,000
2,500 인력
$54,000
0.15 기름
항구가 있는 도시
가장 저렴하고 약한 해군 유닛이다. 적어도 한두 대는 생산해 두는 게 좋다. 상대의 육군을 가둘 수 있는 것부터 해서, 적에게 약간 피해를 입히고, 피해량은 분산시키는 등 가성비가 매우 좋다. 또한 작은 섬을 공격하는 데 제격이다.[7]그러나 값이 싼 만큼 체력도 좋지 못해서 다른 해군 유닛들과 다르게 적군 지상유닛의 수가 압도적으로 많다면 호위함이 먼저 터지기도 한다.

3.2. Destroyer(구축함)

군종비용유지비생산 조건
해군$16,000,000
7,500 인력
$250,000
2 기름
항구가 있는 도시
호위함보다 비싸고, 전함보다 싼 해군 유닛이다. 멀리 떨어진 섬이나 육지를 공격하는 데 중요한 유닛이다. 잠수함에게 강하고, 탐지해낼 수 있다. 또한 범위 내에 있는 육군을 타격할 수 있고, 저렴한 편에 속하기 때문에 매우 효율적인 유닛이다. 하지만 전함에게 불리하다는 단점이 있다.

3.3. Submarine(잠수함)

군종비용유지비생산 조건
해군$30,000,000
5,000 인력
$340,000
0.5 기름
항구가 있는 도시
평소에는 모습을 드러내지 않다가[8], 적을 공격할 때 나타나는 근거리 해군 유닛이다. 즉, 바다에 있는 유닛만 공격이 가능하다. 매우 중요한 방어 유닛이다. 바다에 있는 육군은 물론이고 게임 내에서 가장 비싼 유닛인 항공모함도 잠수함에게 공격당하면 피해를 주지도 못하고 손쉽게 처리된다.[9] 하지만 호위함에게는 상성이 그리 좋지 않고, 구축함에게 매우 취약하다. 따라서 잠수함을 구축함에게 들이대는 짓을 해선 안 된다.
간혹 초보 유저들이 잠수함이 모든 해군 유닛에게 강하다고 생각해서 구축함에 잠수함을 붙이는 경우가 있다. 잠수함에 대비하려면, 잠수함에게 약한 유닛들에게 구축함을 호위시키는 방법이 있다.

3.4. Battle ship(전함)

군종비용유지비생산 조건
해군$75 000 000
12.500 인력
10 강철
$1615000
8 기름
항구가 있는 도시
전체 해군 유닛중에서는 2번째로 비싸고 모든 유닛중에서는 3번째로 비싸다. 사정거리는 구축함보다 좁고 호위함보다 넓은 정도지만, 대미지가 매우 강력한데, 잠수함이나 구축함 없이 항공모함과 1vs1로 붙었을 때 승리할 정도다. 하지만 구축함과 다르게 잠수함 탐지 능력이 없어 잠수함에게 너무 취약하다는 단점이 있다. 따라서 구축함을 반드시 붙혀줘야 한다. 전함을 상대할 때 이 점을 이용해서 해안포나 항공모함으로 전함을 호위하는 구축함을 파괴한 후, 잠수함으로 공격하면 효과가 좋다.

3.5. Aircraft Carrier(항공모함)

군종비용유지비생산 조건
해군$250,000,000
25,000 인력
25 강철
10 항공기 부품
$4,200,000
30 기름
항구가 있는 도시
인게임 내에서 핵 다음으로 가장 비싼 유닛이다. 무려 $4,200,000이라는 유지비가 드며, 기름도 30이나 필요하다.[10] 하지만 그런 천문학적인 비용과 재료가 드는 이유가 있다.

파일:Carriersize.png

바로 사정거리가 터무니없이 길다는 점이다. 브리튼 제도 전체를 공격할 수 있을 정도이다. 이 유닛의 사거리를 잘 아는 플레이어들은 스위스나 이란 등 산악지대에서 포병 스팸하고 버티는 유저들의 유닛을 녹여버리기도 한다. 사정거리가 이렇게 길다고 피해량도 절대 낮지 않다. 또한 공항 역할을 해 주어서, 항공기들이 이동해서 연료를 보충할 수 있다. 항공모함만 있다면, 주변에 공항이 없는 지역도 폭격기로 쑥대밭으로 만들 수 있다. 이처럼 매우 막강하지만, 잠수함 등에게 취약하다는 점과[11], 비용으로 비판받기도 하는 유닛이다.

4. Airforce(공군)

생산하려면 항공기 부품와 공항이 필요하다. 있고 없고의 차이가 매우 극심하다. 항공기 부품은 생산하기 매우 까다로워서, 초강대국이 아닌 이상 다른 나라에서 사는 것을 추천한다. 공군은 방공 능력이 있는 대공포, 호위함, 구축함, 전함에 매우 취약하기 때문에 조심해야 한다.

4.1. Fighter(전투기)

군종비용유지비생산 조건
공군$4,000,000
1,000 인력
1 항공기 부품
$28,000
0.2 기름
공항이 있는 도시
저렴한 비용의 적 항공기를 제거하고, 제공권을 장악하기 위함으로 생산되는 공군 유닛이다. 인게임 내 항공기 중에서 가장 빠르고[12], 공대공 전투에 매우 강하다는 장점이 있다. 하지만 내구력과 연료가 낮고, 지상 유닛에게 주는 피해량이 매우 적다.

4.2. Attacker(공격기)

군종비용유지비생산 조건
공군$8,500,000
1,500 인력
1 항공기 부품
$54,000
0.5 기름
공항이 있는 도시
공대지, 공대함에 좋은 공군 유닛이다. 폭격기처럼 도시에 피해를 줄 순 없지만, 더 빠르다는 차이점이 존재한다. 상대가 보병, 전차 등을 많이 생산했다면, 이 유닛으로 상대하는 게 좋다.

4.3. Bomber(폭격기)

군종비용유지비생산 조건
공군$22,500,000
2,500 인력
1 항공기 부품
$90,000
1 기름
공항이 있는 도시
비싼 공군 유닛이다. 주로 지상에 있는 도시나 육군을 폭격한다. 항공모함도 폭격할 수 있다. 폭격당한 도시는 불안도가 높아진다. 따라서 세금과 인력, 자원을 얻지 못하고, 공장 등이 가동하지 않는다. 주로 걷히는 세금이 많은 국가나, 공장에서 생산한 물품을 파는 국가에게 쓰면 좋은 유닛이다.[13] 그러나 다른 항공기를 상대로는 매우 약하다.또한 폭격즉시 인프라 등급을 낮추며 오랫동안 도시를 폭격하면 도시 등급까지 낮춰버린다.

4.4. Transport Aircraft(수송기)

군종비용유지비생산 조건
공군30,000,000
5,000 인력
20 항공기 부품
$80,000
3 기름
공항이 있는 도시
업데이트로 추가되었다. 수송기와 육군을 한 곳에 모아서 선택하면 Load Into Transport를 눌러서 육군을 수송기에 태울 수 있다. 수송기는 유닛 하나 당 육군 유닛 하나 태울 수 있다. 수송기를 이동시킨 후 Unload Transport를 누르면 병력이 수송기에서 내려진다. 그리고 View Transported Units를 누르면 수송기에 타고 있는 유닛들을 볼 수 있다. 그런데 이 유닛으로 수도 빽도어를 하려 해도 대공포 하나만 깔아두면 쉽게 처리되기때문에 실용성이 있는지는 의문.

4.5. Nuke(핵)

군종비용유지비생산 조건
미사일$1,250,000,000
500 인력, 모든 핵 기술
40 농축된 우라늄
$4,000,000
1 기름
사일로가 있는 도시
사실상 후반대에나 뽑히는 유닛으로, 가장 비싼 유닛이며 사정거리는 무제한에 핵이 투하된 도시는 불타고 인구 절반이 날아간다.
핵연구를 모두 뚫어야 하고 농축된 우라늄은 공장 하나당 생산량이 엄청나게 적은데(우라늄 20개당 0.1개)
핵은 많이 뽑을려면 공장 생산량 연구는 기본이다.
그리고 핵은 준비하는데 자원이나 비용도 만만치 않기 때문에 추천하지는 않는다.
이런 이유때문에 경제력이 뒷받침해줘야 하며, 경제력을 올리려 전쟁을 하거나, 연구를 뚫으면 사실상 2030년쯤에나 뽑히는 유닛이다. 그래도 뽑고싶다면 미국, 중국, 러시아같은 나라들을 추천한다.

여담으로 핵을 훈련시킬수도 있다.왜 있는걸까

[1] 다만 폭격기로는 그 도시의 불안도를 증가시키는 것이 가능하다.[2] 훈련 중 유지비 $40,000, 해상 유지비 $60,000[3] 규모는 나라마다 천차만별이다. 최소 20K호구부터, 1840K(중국)까지도 주어진다.[4] 공군은 공격이 불가능하다.[5] 다만 기본 군대의 규모가 큰 강대국들에게는 나쁘지 않다. 일단 이 유닛을 보내 AI의 군대를 박살내고, 보병 등을 보내 마무리짓는 식.[6] 다만 영상에서는 포를 양산을 해놓았고, 실제론 전선 뒤에 배치해 상대의 군대 수를 감소시켜야 한다.[7] 도시가 몇개밖에 없는 작은 섬의 군대를 공격하기 좋다.[8] Sonar Station(소나 스테이션)의 범위 안이나 구축함이 가까이 있을 때는 탐지당한다.[9] 정말 말 그대로 녹아버리는 수준이다. 무턱대고 육군만으로 바다를 건너다가 잠수함 한두 대에게 전부 끔살당한다.[10] 이는 잠수함 60대 혹은 탱크 6000대를 유지시킬 수 있는 기름이다(...)[11] 따라서 캐리어를 쓸때는 반드시 구축함을 붙여줘야한다. 구축함을 붙이지 않는다면 캐리어가 잠수함에 끔살되어 돈만 날리게 된다. 그러나 실력이 있는 사람들은 항공모함 없이 전함과 구축함으로 돌격해서 항모를 날려버릴 수 있으니 항상 상대방의 해군전력을 주시해야 한다.[12] 이 속도 덕분에 대공포의 피해를 덜 받는다.[13] AI를 상대로는 효과가 없다. 오히려 나중에 자기 땅이 될 곳에 폭격을 하면 손해다.