1. 개요
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게임 프로그래머 Roark1643가 만든 진격의 거인 팬 게임이다.[4]
입체기동장치와 더불어 각종 무기를 활용한 PVP 위주의 게임이다. 데스매치, 팀전, 레이스, 감염전, 등이 있다.
PVP가 주 목적인 게임이기 때문에, 다른 팬게임들에 비해 속도가 좀 느린편이다.
무기는 입체기동장치(ODM), 대인입체기동장치(APG), 뇌창(TS) 이다.
2. 조작법
이동방법은 W,A,S,D로 움직이며 공중에서 두번 누르면 그 방향으로 대쉬를 쓸 수 있다.와이어 사용법은 마우스 좌,우 클릭이 있으며, 쉬프트를 누르면 양쪽 방향으로 나간다.
E로 상승, Q로 하강 할수 있다.
F를 누르면 조준점 옆에 두개의 게이지 바가 나오는데, 이때 좌,우클릭으로 공격이 가능하다
검의 경우 좌클릭은 앞으로 베면서 나아가고 우클릭은 검을 포물선으로 던진다.
총과 뇌창의 경우 왼쪽과 오른쪽에 장전된 무기를 발사한다.
와이어가 박혀있는 상태일 경우 CTRL 키로 와이어를 늘릴 수 있다.
C를 누르면 신호탄을 발사하며 이 범위 근처에 있을 경우 적들의 위치를 알 수 있게 표시해준다.
F를 누르면 음향탄을 사용하는데, 가까운 범위 이내에 있는 적들의 위치를 표시한다.
2.1. 입체기동장치(ODM)
입체기동장치는 근거리 무기로 최대 4개의 검을 장비할 수 있으며, 내구도는 공격으로 최대 4명까지 벨수있다.좌클릭을 꾹 눌러 게이지가 다 차면 근접공격을 실시한다.
허공에 공격을 난무하거나, 대쉬를 막 사용하면, 스트레스 게이지가 쌓인다. 스트레스 게이지가 일정 수준 이상으로 상승하면, 입체기동장치를 일정 시간동안 사용할 수 없는 '쿨다운'이 된다. 쿨다운이 되면 공격은 물론 입체기동장치 마저 사용할 수 없으므로 적과 대치시 사용하는 가스의 템포를 본인이 잘 조절해야 한다.(쿨다운이 되어도 패리는 가능하다.)
우클릭을 꾹 눌러 게이지가 다 차면 검을 던진다.
게이지가 중간 이상 채워졌을 때 우클릭을 떼어 더 빨리 던질수있다 던지는 힘의 차이같은건 없으니 상황에 맞게 사용하면된다.
입체기동장치는 총(APG), 뇌창(TS)보다 높은 스트레스 게이지를 가지고 있어 더 유연한 기동을 펼칠수 있는 장점이 있으므로 이를 이용해 적의 공격을 피하거나, 공격할 수 있다.
보통 근접공격을 한다. 익숙해지면 던지기도 잘 활용할 수 있다.
입체기동장치에는 유일하게 패리(Parry) 시스템이 존재한다. 자신에게 날아오는 모든 종류의 공격을 방어할 수 있다.(오버워치 겐지 튕겨내긴데 그냥 막기만 하는 버전이라고 이해하면 편하다.) 타이밍에 맞춰 F키를 눌러 공격 준비 상태로 만들면 공격을 무효화 시킬 수 있다. 패리에 성공하면 검의 내구도가 감소한다. 또한, 입체기동장치끼리 동시에 공격을 해도 패링이 된다.
월드와이드 게임 특성상, 핑이 존재할 수밖에 없는데, ODM은 핑에 영향을 받는다. 예를 들어 본인의 핑이 250이면 상대방에게 공격시 공격 반경이 일반적인 낮은 핑에서보다 더 길어진다.(흔히 range, rong sword라고 지칭함.) 패리 시스템도 동일하다. 핑이 높을 수록 패리를 조금 더 일찍 해야 한다. 흔히 말해 예측을 해야 한다. 롱소드가 되는 장점도 있지만, 핑마다 다른 패리 타이밍에 적응을 해야 한다는 단점도 존재한다.
내구도 감소량은 뇌창>총>검 순으로 높다.
입체기동장치는 상대방으로부터 오는 공격을 최대한 피하면서 그와 동시에 신속히 적에게 다가가면서 플레이해야 한다. ODM이나 TS는 공격 모션이 길어 보고 반응해서 패리할 수 있지만, APG는 총알이기 때문에, 총을 드는 모션을 취할 시 자연스레 F를 누르며 늘 다가오는 적의 공격에 대비해야 한다.
2.2. 대인입체기동장치(APG)
대인입체기동장치는 3기 기준 중앙헌병단이 사용하는 장치이며 중거리 무기로 기본적으로 양쪽에 5발씩을 가지고 있다.대인입체기동장치는 산탄형식으로 발사하며, 사거리가 짧은편(여러 패치를 통해 상당히 짫아짐.)이고 애니에서 묘사되는 것과 비슷하다.
대인입체기동장치는 좌클릭과 우클릭이 분리 되어 있으며, 누르는 버튼에 따라 발사되는 위치가 다르다.
검 던지기와 동일하게 게이지를 끝까지 채우거나, 중간 가량 찼을 때 격발할 수 도 있다.
또한 캐릭터 방향의 영향도 받는데, 캐릭터가 정면을 보고 있다면 후방을 공격할 수 없다 공격하기 위해서 캐릭터를 옆 또는 뒤를 보게 만들어야 한다.
기본적인 조작방법은 검과 비슷하지만, 운용방식에서 차이가 나는데, 원거리 무기이다 보니 보통은 거리를 두면서 상대의 틈을 노리는 식의 플레이를 한다. 상대방의 간을 재면서 내가 가는 것이 아닌, 상대방이 접근하게끔 유도하면서 플레이하는 것도 방법 중 하나이다.
2.3. 뇌창(TS)
뇌창은 원거리 무기로 최대 6발을 소지할 수 있다.뇌창의 장점은 독보적인 사거리가 있다. 한 발씩 사용하는 것보다 두 발을 동시에 사용하면 City 기준 반 이상을 날아간다. 긴 공격 반경 덕분에 팀데스매치에서 꼭 필요한 무기 중 하나이며, 변수 창출에 용이하다.
총과 다르게 좌 클릭 혹은 우 클릭 또는 좌우 동시 클릭의 게이지를 끝까지 채워야 발사된다.
발사한 후 해당 클릭을 지속적으로 누르는 것으로 기폭 시간을 지연시킬 수 있다.
이점을 이용해 근-원거리 상대를 견제할 수 있다.
총과 다르게 캐릭터의 시선과 상관없이 모든 방향으로 발사할 수 있다.
ODM과 동일하게 핑의 영향을 받는다. 핑이 높을수록 뇌창이 늦게 발사된다. 그리고 기폭 타이밍도 늦어진다.
2.4. 신호탄(Flare)
신호탄(흔히 플레어라고 지칭한다.) 시스템이 존재한다. 애니메이션에서 나오는 신호탄과는 사뭇 다르다. PVP 게임이기 때문에, 상대방의 위치를 찾을 때 용이하다. 신호탄 이벤트가 작동되면, 상대방의 캐릭터 위에 핑이 찍힌다. C 신호탄과 V 신호탄의 차이점은 반경이다. C 신호탄은 실제 애니메이션에서 나오는 신호탄처럼 일 자로 쭉 날아간다. 그에 반해 V 신호탄은 본인 기준 일정 반경 안에 있는 적을 모두 찾아준다. 하지만, 그 반경이 생각보다 작다.교전을 시작하기 전에, 대략적인 상대방의 위치를 확인하고 C 신호탄으로 적이 확인된 곳에 신호탄을 발사해 주고 핑이 찍히면 그때부터 교전을 시작하는 것이 대부분의 교전 오프닝이다.
3. 캐릭터
캐릭터는 에렌, 미카사, 아르민, 리바이, 한지, 쟝, 사샤, 코니, 히스토리아, 엘빈, 라이너, 애니, 베르톨트, 라나로 14명이 있다.
캐릭터가 상대방과 겹쳐도 무방하다.
상대방이 사용하는 캐릭터의 머리 색깔을 미리 파악해 교전 중에 특정 상대를 빠르게 찾아낼 수도 있다.
4. 기술
좌,우 대시시 상승하는 스트레스 게이지량은 앞,뒤 대시시 보다 낮다.이를 이용해 지속적인 움직임을 연속으로 펼칠 수 있다.
검을 쓰는 적과 만났을때, S대시로 쭉 빠져 적의 공격이 헛치는걸 유도한 뒤, 공격하여 피해없이 적을 죽일 수 있다.
타이밍이 늦으면 상대가 패링할 수 있으니 주의하자.
5. 대회
RCL이라는 대회가 있다. 우승하면 인게임에서 감정표현을 얻을 수 있었다. 하지만, 리그 내에서 핵을 사용하는 유저들이 출현해 리그를 무기한 중단했다.6. 사건
6.1. 핵
핵은 여러 종류가 있다. 탄약무한 핵, ESP, 에임핵, 스피드핵, 스트레스 무제한핵, 유도탄핵, 등하지만 인게임에선 별로 보이지 않고, 있다고 하더라도 금방 벤이 가능한 구조이기에 별 영향이 없다.