최근 수정 시각 : 2026-08-12 23:56:58

Run 3/레벨

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1. 개요2. Explore Mode 레벨
2.1. Main Tunnel2.2. Winter Games2.3. W-Tunnel (Level W)2.4. Low-Power Tunnel2.5. New Tunnel2.6. M-Tunnel (Level M)2.7. The River (구 F-Tunnel, Level F)2.8. Box Storage Area2.9. U-Tunnel (Level U)2.10. The Crystal Gallery (구 D-Tunnel, Level D)2.11. B-Tunnel (Level B)2.12. A-Tunnel (Level A)2.13. G-Tunnel (Level G)2.14. L-Tunnel (Level L)2.15. T-Tunnel (Level T)2.16. N-Tunnel (Level N, 구 The Way Onward)2.17. I-Tunnel (Level I)2.18. C-Tunnel (Level C, 구 I Hope I Don't Run Out of Letters)2.19. H-Tunnel (Level H, 구 Probably The Way Onwards)2.20. The Way Back
2.20.1. Not The Way Back2.20.2. X-Runnel (Level X)
2.21. Plan A
2.21.1. Launch Site A
2.22. Plan C
2.22.1. Launch Site C
2.23. Memory Evaluation2.24. Coordination Challenge2.25. 공식적으로 알려지지 않은 레벨
3. Infinite Mode 레벨

1. 개요

플래시게임 및 모바일 게임 Run 3의 Explore Mode 레벨들을 위주로 설명한 문서.

미완성된 터널을 제외한 모든 터널의 마지막 스테이지 및 특정 스테이지들을 클리어하면 컷신을 볼 수 있다.

2. Explore Mode 레벨

파일:Run3 Map.webp
2026년 기준 완성된 맵[1]
지도 내에 스테이지들과 길이 그려져 있으며, 진행 중인 터널의 경우 화살표가 그려져 있으니 이걸로 진도를 확인할 수 있다. 만약 전부 통과한 터널의 경우 화살표가 사라지고 궤적만 남는다.

알파벳으로 이름 붙여진 레벨들의 경우 작중에서는 (알파벳)-Tunnel로 불린다. 플레이 내에서는 Level (알파벳) 이렇게 표기된다.

특정 터널에서 스테이지들을 전부 클리어하고 나면 지도로 이동하며, 지도상 아무 터널에 들어가지 않은 채 메뉴로 돌아갔다가 다시 Explore Mode로 들어가면 지도가 나온다.

이스터에그로, 이미 지나온 스테이지에서 일시정지를 한 다음 이전 버튼을 3초에서 5초 정도 누르면 레벨을 역순으로 플레이할 수 있다. 각 터널당 첫 번째 맵에서도 사용이 가능하나 이 경우 지도로 돌아오며, 마지막 레벨과 같이 컷신이 있는 스테이지에서 사용하면 직전 레벨로 가는 대신 스토리 컷신으로 이어지고, 이어지는 경우 정방향의 다음 레벨로 이동한다. 도전과제가 있는 레벨의 경우 역순에서도 문제없이 적용되므로 만약 정방향으로 하다가 막히거나 질린다면 역방향으로 돌려서 하는 방법도 있다.

난이도는 쉬울수록 파란색에 가깝게, 어려울수록 검은색에 가깝게 표시하였다. 스테이지의 난이도는 절대적이지 않고 스테이지를 플레이하면서 성장하게 된 실력도 고려한다. 어려운 스테이지를 지나고 나면 난이도가 그저 그런 스테이지도 되게 쉬워 보이는 점을 고려한 것.

맵 크기의 기준은 다음과 같다.
2,000픽셀 미만: 매우 짧음
2,000 ~ 4,000 픽셀: 짧음
4,000 ~ 6,000 픽셀: 조금 짧음
6,000 ~ 8,000 픽셀: 보통
8,000 ~ 10,000 픽셀: 조금 김
10,000 ~ 12,000 픽셀: 김
12,000 ~ 14,000 픽셀: 꽤 김
14,000 ~ 16,000 픽셀: 아주 김
16,000 ~ 18,000 픽셀: 극도로 김
18,000 ~ 20,000 픽셀: 매우 김
20,000 픽셀 이상: 최고로 김

2.1. Main Tunnel

이 게임의 첫 번째 터널이자 가장 긴 터널이다. 스테이지가 65개나 있는 만큼 매우 길어서 플레이 방식과 난이도도 다양하다.

유일하게 여러개의 곡이 수록되어 있고 플레이 중간에 음악이 바뀌는 터널로 총 네 곡, 전용 테마곡 까지 간주할 시 다섯 곡이나 수록되어 있다. 바꿔서 말하자면 Crumbling walls와 미사용 곡인 Map of the Stars를 제외한 게임의 전 곡이 수록되어 있는 셈.

게임을 처음 시작하게 되면 Play(시작) 버튼 밖에 없고 다른 것을 아예 할 수가 없으며, Play를 누르면 이 터널에 먼저 들어가진다. 또는 설정에 들어가서 크레딧을 보면 초반 세 스테이지를 건너뛸 수 있고 다른 버튼 및 기능들도 해금된다.

Level 1
  • 난이도: ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
    공고: 해당 지역은 출입 금지 구역입니다. 안전을 위해서 돌아가십시오.
    Attention Citizen: This area is restricted. For your own safety, turn around now.



    바리게이트의 내용

    튜토리얼을 스킵하지 않았을 경우 플레이어들이 마주하는 첫 스테이지이며, 캐릭터가 바리케이드를 넘어가면서 시작한다.

Level 2
  • 난이도: ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
    클리어를 위해서 최초로 중력을 바꿔야 하는 맵이다.

Level 3
  • 난이도: ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
    무너지는 타일이 처음으로 등장하며, 이 스테이지를 클리어하면, Infinite mode와 상점을 포함해 기타 다양한 기능들이 해금된다.

Level 4
  • 난이도: ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

Level 5
  • 난이도: ★★☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

Level 6
  • 난이도: ★★☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

Level 7
  • 난이도: ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

Level 8
  • 난이도: ★★☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

Level 9
  • 난이도: ★★☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

Level 10
  • 난이도: ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
무너지는 회색 타일은 연결되어 있어 밟으면 한꺼번에 떨어지니 주의하자.
Level 11
  • 난이도: ★★★☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

Level 12
  • 난이도: ★★★★☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

Level 13
  • 난이도: ★★★★★☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

Level 14
  • 난이도: ★★★★☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

Level 15
  • 난이도: ★★★★★☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

Level 16
  • 난이도: ★★★☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

Level 17
  • 난이도: ★★★☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

Level 18
  • 난이도: ★★★★★☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

Level 19
  • 난이도: ★★☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

Level 20
  • 난이도: ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

Level 21
  • 난이도: ★★★☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

Level 22
  • 난이도: ★★☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

Level 23
  • 난이도: ★★★★☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

Level 24
  • 난이도: ★★★☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

Level 25
  • 난이도: ★★★☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

Level 26
  • 난이도: ★★★★★☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

Level 27
  • 난이도: ★★★☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

Level 28
  • 난이도: ★★☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

Level 29
  • 난이도: ★★★☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

Level 30
  • 난이도: ★★★★☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

Level 31
  • 난이도: ★★☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

Level 32
  • 난이도: ★★★★★☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

Level 33
  • 난이도: ★★★★★★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

Level 34
  • 난이도: ★★☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
레벨 모양 난이도 길이 추가사항 세부사항
35 사각형 거의 보통 조금 짧음 이 레벨에서 음악이 바뀐다.
36 16각형 약간 어려움 짧음 추가 설명
37 팔각형 거의 보통 조금 짧음 추가 설명
38 사각형 약간 어려움 조금 짧음 추가 설명
39 팔각형 어려움 보통 추가 설명
40 사각형 어려움 조금 짧음 추가 설명
41 팔각형 약간 어려움 보통 추가 설명
42 팔각형 거의 보통 조금 짧음 추가 설명
43 사각형 약간 어려움 보통 추가 설명
44 사각형 꽤 어려움 보통 추가 설명
45 사각형 꽤 어려움 조금 짧음 추가 설명
46 16각형 꽤 어려움 보통 추가 설명
47 팔각형 약간 어려움 짧음 추가 설명
48 사각형 어려움 보통 추가 설명
49 팔각형 꽤 어려움 조금 짧음 추가 설명
50 사각형 약간 어려움 보통 추가 설명
51 13각형 꽤 어려움 조금 짧음 맵 색깔이 다채롭게 바뀌기 시작한다.
52 오각형 꽤 어려움 조금 짧음 추가 설명
53 사각형 꽤 어려움 보통 추가 설명
54 사각형 꽤 어려움 조금 짧음 추가 설명
55 육각형 어려움 보통 추가 설명
56 육각형 꽤 어려움 조금 짧음 65레벨과 비슷해 어렵다고 느낄 수 있지만 쉬운 편이다.
57 육각형 꽤 어려움 조금 짧음 추가 설명
58 팔각형 꽤 어려움 조금 짧음 추가 설명
59 사각형 약간 쉬움 조금 짧음 어째서인지 난이도가 갑자기 쉬워진다.
60 오각형 약간 쉬움 조금 짧음 추가 설명
61 16각형 꽤 어려움 조금 긺 추가 설명
62 오각형 거의 보통 조금 짧음 추가 설명
63 16각형 거의 보통 보통 추가 설명
64 오각형 약간 어려움 조금 짧음 추가 설명
65 팔각형 극악 조금 짧음 최강의 난이도를 자랑하는 스테이지이다. 있는 거라곤 몇칸 안되는 회색 블럭과 빨간 블럭 뿐이다. 첫 작의 레벨 50을 연상시킨다.

2.2. Winter Games

Main Tunnel의 Level 15를 깨면 열리는 터널로, 이름 답게 얼음 타일이 주를 이룬다. Skier, Ice Skater로 하면 색다른 재미가 있다.[4]
스테이지(Part) 맵 모양 난이도 맵 길이 추가 사항 추가 설명
1 구각형 쉬움 조금 긺 추가 사항 추가 설명
2 18각형 아주 쉬움 조금 긺 추가 사항 추가 설명
3 사각형 약간 쉬움 보통 추가 사항 추가 설명
4 구각형 아주 쉬움 조금 긺 추가 사항 추가 설명
5 오각형 약간 쉬움 조금 짧음 추가 사항 추가 설명
6 팔각형 약간 어려움 보통 추가 사항 추가 설명
7 14각형 거의 보통 추가 사항 추가 설명
8 11각형 약간 어려움 조금 긺 추가 사항 추가 설명
9 12각형 약간 쉬움 조금 긺 추가 사항 추가 설명
10 칠각형 보통 보통 추가 사항 추가 설명
11 오각형 약간 어려움 추가 사항 추가 설명
12 육각형 약간 어려움 추가 사항 추가 설명
13 11각형 약간 쉬움 보통 추가 사항 추가 설명
14 17각형 꽤 어려움 추가 사항 추가 설명
15 24각형 상당히 어려움 아주 긺 추가 사항 추가 설명
16 11각형 꽤 어려움 조금 긺 추가 사항 추가 설명
17 13각형 상당히 어려움 보통 추가 사항 추가 설명
18 12각형 상당히 어려움 아주 긺 추가 사항 추가 설명
19 15각형 보통 추가 사항 추가 설명
20 팔각형 상당히 어려움 최고로 긺 추가 사항 추가 설명

2.3. W-Tunnel (Level W)

Winter Games, part 10을 깨면 해금된다. 다른 터널에 비해 스테이지가 3개밖에 없는 짧은 터널이지만 여타 다른 터널과 마찬가지로 난이도가 쉬운 편은 아니다.
스테이지 맵 모양 난이도 맵 길이 추가 사항 추가 설명
1 사각형 약간 쉬움 아주 긺 추가 사항 추가 설명
2 육각형 꽤 어려움 추가 사항 추가 설명
3 14각형 상당히 어려움 꽤 긺 추가 사항 추가 설명

2.4. Low-Power Tunnel

  • 테마곡
    • The Void, 다만 암전되는 구간에는 배경음 마저 약해지거나 아예 암전되면 해당 구간동안 음소거가 되어버린다. 다시 불이 들어오면 그제서야 배경음도 돌아온다.[5]
Main Tunnel의 레벨 28을 깨면 해금된다. 이름 그대로 저전력이라 일정 구간을 제외한 타일이 어두워지고 BGM도 작아지다 아예 암전되는 컨셉을 가졌다. 그나마 빛을 잃지 않은 타일을 주변에 어두워진 타일이 있어서 일부 스테이지는 점프력이 높은 캐릭터로 하면 통과하는 경우가 있다.

불이 나갔을 때 당황하지 말고 바닥을 잘 보면 별이 보이지 않는 부분이 있다. 그 부분은 타일이 배경을 가린것이므로 잘 본 뒤에 밟고 가면 된다. 혹은 기기의 밝기를 올리면 난이도가 보다 줄어든다.

눈에 보이는 거라곤 까만 타일과 배경이 대부분인 터널이기 때문에 난이도가 매우 높은 편이다. 다만, 이 점까지 고려하면 난이도가 한도끝도없이 높아지므로 여기의 난이도 표기는 자신의 관찰력이 뛰어나서 별이 보이지 않는 부분을 잘 찾아낸다는 것을 전제로 해 서술하였다.
스테이지(Part) 맵 모양 난이도 맵 길이 추가 사항 추가 설명
1 12각형 약간 쉬움 보통 추가 사항 추가 설명
2 12각형 아주 쉬움 보통 추가 사항 추가 설명
3 14각형 약간 쉬움 짧음 추가 사항 추가 설명
4 구각형 최고로 쉬움 조금 짧음 추가 사항 추가 설명
5 26각형 거의 보통 짧음 추가 사항 추가 설명
6 팔각형 거의 보통 조금 짧음 추가 사항 추가 설명
7 22각형 약간 어려움 보통 추가 사항 추가 설명
8 24각형 어려움 보통 추가 사항 추가 설명
9 사각형 약간 쉬움 조금 긺 추가 사항 초반부만 잘 버티면 후반부는 완전히 전력이 돌아와 생각보다 쉬운 편이다.
10 육각형 약간 어려움 조금 긺 추가 사항 위의 초록색 표식을 보고 잘 따라가면 된다.
11 육각형 약간 어려움 보통 추가 사항 점프력이 높은 캐릭터로 하면 눈에 보이는 부분만 밟아도 클리어가 가능하다.
12 오각형 약간 어려움 보통 추가 사항 중간부터 전력이 극히 약하게 들어온다.
13 사각형 보통 짧음 추가 사항 11 스테이지와 같이 눈에 보이는 곳 주변만 밟아도 의외로 원활하게 잘 가는 편이다.
14 칠각형 약간 어려움 조금 짧음 추가 사항 위와 마찬가지로 눈에 보이는 대로 밟아도 얼추 진도가 나간다.
15 팔각형 약간 어려움 조금 짧음 추가 사항 여기도 눈에 보이는 대로 얼추 밟으면 된다.
16 23각형 상당히 어려움 보통 추가 사항 여긴 눈에 보이는 건 있는데 각이 적게 져서 위의 꼼수가 안통한다. 관찰력이 필요.
17 14각형 약간 어려움 짧음 보이는 대로 얼추 밟으면 된다.
18 오각형 꽤 어려움 보통 추가 사항 추가 설명
19 사각형 상당히 어려움 조금 짧음 추가 사항 추가 설명
20 오각형 상당히 어려움 조금 짧음 추가 설명
21 12각형 약간 쉬움 보통 추가 사항 추가 설명
22 12각형 극히 어려움 조금 짧음 추가 사항 비싼 값 주고 Student를 구매했다면 비교적 쉽게 갈 수 있다.
23 육각형 아주 어려움 조금 짧음 추가 사항 추가 설명
24 육각형 심각하게 어려움 맵 길이 추가 사항 맵에 드물게 밝은 파란색 타일이 있다. 이 타일을 밟으면 맵의 밝기가 아주 잠깐동안 매우 밝아지고 다시 어두워지며, 그것 말고는 도무지가 눈에 보이는 거라곤 없다. 그래서 저전력 터널 최강의 난이도를 자랑한다.
25 17각형 약간 쉬움 꽤 긺 추가 사항 당황하지 말고 배경을 이용하여 길만 잘 찾아가면 의외로 쉬운 편이다.

2.5. New Tunnel

Duplicator나 Child를 가지고 있으면 해금되며, 보통 Low-Power Tunnel을 통과해 Child를 먼저 해금해서 가는 경우가 많다. 마지막 스테이지인 Part 9을 깨기 전까지는 Duplicator와 Child로만 플레이할 수 있지만, 그 이후에는 모든 캐릭터로 플레이할 수 있다. 처음에는 맵이 매우 크나 점차 작아지며, 난이도가 높은 편이다.
스테이지(Part) 맵 모양 난이도 맵 길이 추가 사항 추가 설명
1 육각형 약간 어려움 짧음 추가 사항 맵이 상당히 크다.
2 19각형 약간 어려움 보통 추가 사항 추가 설명
3 구각형 약간 어려움 조금 짧음 추가 사항 추가 설명
4 팔각형 약간 어려움 짧음 추가 사항 추가 설명
5 팔각형 약간 어려움 조금 짧음 추가 사항 추가 설명
6 16각형 약간 어려움 짧음 추가 사항 추가 설명
7 오각형 약간 어려움 조금 짧음 추가 사항 추가 설명
8 십각형 약간 어려움 조금 짧음 추가 사항 추가 설명
9 오각형 극악 매우 짧음 추가 사항 맵이 매우 작아 점프 키를 조금이라도 길게 누르면 바로 이탈할 정도다.

2.6. M-Tunnel (Level M)

Main Tunnel의 Level 33을 깨면 해금된다. L레벨과 마찬가지로 5개의 스테이지로 이루어져 있다.
스테이지 맵 모양 난이도 맵 길이 추가 사항 추가 설명
1 육각형 보통 보통 G 추가 설명
2 13각형 약간 어려움 조금 짧음 추가 사항 추가 설명
3 16각형 약간 어려움 조금 짧음 추가 사항 추가 설명
4 팔각형 약간 어려움 조금 짧음 추가 사항 추가 설명
5 10각형 꽤 어려움 보통 추가 사항 추가 설명

2.7. The River (구 F-Tunnel, Level F)

Level M을 클리어할 시 컷신이 나오면서 이 터널로 이어진다. 클리어 전에는 Level F, 이후에는 The River로 표시된다.

스테이지 마다 Duplicator와 Child 부자가 대화를 하는 모습이 게임 도중 계속 나온다. 대략 요약해보면 Child가 파랗고 구불구불한 터널의 모양을 보고는 마치 우리 행성을 그려놓은 그림에 그려진 강처럼 생겼다는 말을 자신의 아버지한테 말하며, 아버지도 납득한다는 내용이다. 원래는 컷신으로 진행되었으나 추후 대화의 리메이크와 함께 플레이 도중 출력되는 방식으로 수정되었다.

Child와 Duplicator의 대화 [ 펼치기·접기 ]
>차일드: 제가 이 터널을 강가로 부르는 이유를 알아요?
Child: You know why I call this the River?

듀플리케이터: 아니. 왜 그렇게 부르니?
Duplicator: No. Why's that?

차일드: 강이란건... 행성에 그려진 얇은 파란색 선이예요.
Child: A river's like... a thin blue line on the surface of the Planet.

차일드: 이 터널도 우주에 그려진 얇고 파란 선이네요!
Child: And this is a thin blue line in space!

듀플리케이터: 오, 관찰력 좋은걸. 좋은 비유야!
Duplicator: Oh, cool. Good analogy!
The River, part 2 (Level F-2) 中
차일드: 책에서 본 건데, 강가는 물로 이루어져 있대요.
Child: So the book also said that rivers are made of water.

듀플리케이터: 잠깐만. 너 책이 죄다 허구의 이야기라는 건, 알지?
Duplicator: Wait. You know most books are fiction, right?

차일드: 네~ 네~
Child: Yeah, yeah.

듀플리케이터: 그 책들은 다 너를 속이려고 한거야, 괜한 환...
Duplicator: They're meant to trick you, to distract-

차일드: "환상 속에 끌어들여서 현실을 자각하지 못하게 하려는 거라고. 그나마 눈이 트이면 책 속의 오순을 발견할 수 있다 어쩌고 저쩌고..."
Child: "-to distract from the truth but if I'm skeptical I can spot the enevitable[7] flaws in the blah blah blah blah blah."

듀플리케이터: 그래, 내가 할 말이 그거지.
Duplicator: Right. That.
The River, part 3 (Level F-3) 中
듀플리케이터: 그래서, 그 책이 강가가 물이라고 하든?
Duplicator: So, did a book really say that rivers are water?

차일드: 네... 그리고 강가의 역할이 물을 바다로 옮겨주는 일이래요.
Child: Yes... and a river's job is carrying water to the Ocean.

듀플리케이터: 그래, 하지만 생각해봐.
Duplicator: Ok, but think about it.

듀플리케이터: 강은 파랗잖아. 물도 파랗니?
Duplicator: Rivers are blue. Is water blue?

차일드: ...아니요, 물은 투명하던데요.
Child: ...no, water is clear.

듀플리케이터: 그래서, 강이 파란 색이라면, 물로 이루어져 있다고 장담할 수 없지 않겠니?
Duplicator: So if rivers are blue, could they be made of water?

차일드: 아무래도 그렇죠. 흠.
Child: Well, I guess not. Huh.
The River, part 4 (Level F-4) 中
차일드: 그러니까, 제가 왜 그렇게 부르는지 알겠죠?
Child: Well now what am I gonna call it?

듀플리케이터: '강가'도 좋은 이름이긴 하네.
Duplicator: I think "the River" is a good name.

차일드: 말이 안 되긴 하지만요!
Child: But it doesn't make sense anymore!

듀플리케이터: 정말?
Duplicator: Are you sure?

차일드: 네...
Child: Yeah...

듀플리케이터: 내가 가르쳐준걸 생각해봐.
Duplicator: Think about what you learned.

차일드: 강가가 물이 아닐 수도 있다고 했죠.
Child: That rivers aren't really water.

듀플리케이터: 그리고 이 터널도 물이 아...
Duplicator: And is this tunnel w-

차일드: 아, 그리고 보니 이 터널도 물이 아니네요. 강가로 불러도 되겠어요!
Child: Oh, this tunnel isn't water either. It still works!
The River, part 5 (Level F-5) 中

레벨 5를 클리어한 이후, Child는 Runner를 찾아가 이 터널의 이름을 The River(강가)로 개명해버린다.
스테이지(part) 맵 모양 난이도 맵 길이 추가 사항 추가 설명
1 사각형 보통 보통 추가 사항 추가 설명
2 육각형 보통 조금 짧음 추가 사항 추가 설명
3 칠각형 상당히 어려움 조금 짧음 추가 사항 추가 설명
4 20각형 꽤 어려움 조금 짧음 추가 사항 추가 설명
5 19각형 거의 보통 조금 짧음 추가 사항 추가 설명

2.8. Box Storage Area

이름답게 하얀 박스가 널려 있는 곳. 맵이 아주 크거나 아주 작다. Level 33을 깨면 해금되며, 대체로 난이도가 높다.
스테이지(Part) 맵 모양 난이도 맵 길이 추가 사항 추가 설명
1 22각형 약간 쉬움 짧음 추가 사항 추가 설명
2 사각형 꽤 어려움 맵 길이 추가 사항 추가 설명
3 육각형 보통 맵 길이 추가 사항 추가 설명
4 23각형 꽤 어려움 맵 길이 추가 사항 추가 설명
5 사각형 꽤 어려움 맵 길이 추가 사항 추가 설명
6 사각형 어려움 맵 길이 추가 사항 추가 설명
7 오각형 꽤 어려움 맵 길이 추가 사항 추가 설명
8 사각형 어려움 맵 길이 추가 사항 추가 설명
9 오각형 극악 매우 긺 추가 사항 추가 설명
10 사각형 약간 어려움 맵 길이 추가 사항 추가 설명
11 21각형 약간 어려움 매우 긺 맵이 매우 크다. BGM이 존재하 않으며, 입장하는 순간 BGM이 끊긴다.

2.9. U-Tunnel (Level U)

Level 40을 깨면 주인공들의 고향 행성이 빛나며 이를 터치하면 등장인물들의 행성이 사라졌다는 내용의[10] 컷신 'Planrt Missing'과 함께 해금된다. G레벨과 마찬가지로 스테이지의 수는 10개다.

생각보다 난이도가 무난한 편이며 크게 어렵지 않은 터널로, 즐겜하기 좋다.

아래는 스테이지별로 세부 사항을 정리한 표다.
스테이지(-n) 맵 모양 난이도 맵 길이 추가 사항 추가 설명
1 육각형 보통 보통 추가 사항 추가 설명
2 사각형 약간 쉬움 보통 추가 사항 추가 설명
3 오각형 약간 어려움 조금 긺 추가 사항 맵이 약간 어둡다.
4 팔각형 보통 조금 짧음 추가 사항 추가 설명
5 23각형 어려움 보통 추가 사항 추가 설명
6 14각형 약간 어려움 조금 짧음 추가 사항 추가 설명
7 팔각형 약간 어려움 조금 긺 추가 사항 추가 설명
8 21각형 어려움 조금 긺 추가 사항 추가 설명
9 오각형 약간 어려움 조금 긺 추가 사항 추가 설명
10 육각형 꽤 어려움 보통 추가 사항 추가 설명

2.10. The Crystal Gallery (구 D-Tunnel, Level D)

U Tunnel을 다 깨면 이 터널로 이어진다. 클리어 이전에는 Level D라고 표시되며, 클리어 이후에는 알파벳으로 명명하는 것을 비추천한다는 입장을 가진 Gentleman이 지역명을 바꿔버리면서 The Crystal Gallery로 변경된다.

제작자가 터널 디자인에 신경을 좀 쓴 느낌이 난다.
스테이지 맵 모양 난이도 맵 길이 추가 사항 추가 설명
1 28각형 약간 쉬움 보통 추가 사항 추가 설명
2 20각형 약간 어려움 보통 추가 사항 추가 설명
3 24각형 약간 어려움 보통 추가 사항 추가 설명
4 28각형 어려움 조금 긺 추가 사항 추가 설명
5 18각형 어려움 추가 사항 추가 설명
6 육각형 약간 어려움 조금 긺 추가 사항 추가 설명
7 20각형 약간 어려움 조금 긺 추가 사항 추가 설명
8 22각형 약간 어려움 조금 긺 추가 사항 추가 설명
9 오각형 어려움 조금 긺 추가 사항 추가 설명
10 십각형 보통 보통 추가 사항 추가 설명
11 22각형 약간 어려움 조금 긺 추가 사항 추가 설명
12 12각형 어려움 추가 사항 추가 설명
13 22각형 어려움 추가 사항 추가 설명
14 칠각형 매우 어려움 매우 긺 추가 사항 추가 설명

2.11. B-Tunnel (Level B)

Level 39를 깨면 해금된다. 총 13개다.
아래는 스테이지별로 세부 사항을 정리한 표다.
스테이지 맵 모양 난이도 맵 길이 추가 사항 추가 설명
1 팔각형 약간 어려움 보통 추가 사항 추가 설명
2 13각형 보통 보통 추가 사항 추가 설명
3 사각형 약간 어려움 조금 긺 추가 사항 추가 설명
4 십각형 약간 어려움 보통 추가 사항 추가 설명
5 팔각형 보통 보통 추가 사항 추가 설명
6 팔각형 약간 어려움 조금 긺 추가 사항 추가 설명
7 팔각형 보통 보통 추가 사항 추가 설명
8 오각형 보통 보통 추가 사항 맵이 매우 작다.
9 칠각형 약간 어려움 보통 추가 사항 추가 설명
10 오각형 보통 보통 추가 사항 추가 설명
11 사각형 어려움 조금 긺 추가 사항 추가 설명
12 칠각형 어려움 조금 긺 추가 사항 추가 설명
13 칠각형 약간 어려움 매우 긺 추가 사항 추가 설명

2.12. A-Tunnel (Level A)

Level B-9를 깨면 컷신과 함께 해금된다. N-Tunnel과 마찬가지로 9개의 레벨로 이루어져 있다.
스테이지 맵 모양 난이도 맵 길이 추가 사항 추가 설명
1 팔각형 약간 어려움 조금 긺 추가 사항 맵이 약간 어둡다
2 칠각형 약간 어려움 보통 추가 사항 추가 설명
3 18각형 어려움 조금 긺 추가 사항 추가 설명
4 오각형 약간 쉬움 조금 긺 추가 사항 추가 설명
5 18각형 보통 조금 긺 추가 사항 추가 설명
6 팔각형 보통 보통 점프 버튼을 누르지 않고 레벨을 클리어 하라는 퀘스트가 있다 추가 설명
7 오각형 보통 조금 긺 추가 사항 추가 설명
8 팔각형 약간 어려움 조금 긺 추가 사항 맵 중간 중간에 박스가 있다
9 20각형 약간 어려움 조금 긺 추가 사항 맵 중간 중간에 박스가 있다

2.13. G-Tunnel (Level G)

Level 50을 깨면 해금된다. 다 깨면 컷신이 나온다. U-Tunnel과 마찬가지로 10개의 레벨로 이루어져 있다.
스테이지(-n) 맵 모양 난이도 맵 길이 추가 사항 추가 설명
1 오각형 보통 약간 짧음 추가 사항 추가 설명
2 오각형 보통 약간 짧음 추가 사항 추가 설명
3 14각형 약간 어려움 약간 짧음 추가 사항 추가 설명
4 육각형 어려움 약간 긺 추가 사항 추가 설명
5 육각형 약간 어려움 추가 사항 추가 설명
6 육각형 어려움 짧음 추가 사항 추가 설명
7 22각형 어려움 매우 짧음 추가 사항 child 를 사용하면 난이도는 쉽다
8 육각형 약간 어려움 약간 짧음 붕괴 타일만 밟고 클리어하는 퀘스트가 있다 추가 설명
9 오각형 보통 매우 짧음 추가 사항 추가 설명
10 사각형 어려움 매우 긺 추가 사항 추가 설명

2.14. L-Tunnel (Level L)

Level 55를 깨면 해금된다. M-Tunnel과 마찬가지로 총 5개의 레벨로 이루어져 있다.
스테이지 맵 모양 난이도 맵 길이 추가 사항 추가 설명
1 칠각형 어려움 보통 추가 사항 추가 설명
2 구각형 약간 어려움 보통 점프 없이 클리어하라는 퀘스트가 있다 추가 설명
3 사각형 보통 약간 긺 추가 사항 추가 설명
4 오각형 어려움 약간 짧음 추가 사항 추가 설명
5 사각형 매우 어려움 매우 긺 추가 사항 추가 설명

2.15. T-Tunnel (Level T)

Level L-2를 깨면 해금된다. Level I와 마찬가지로 7개의 레벨로 이루어져 있다.

다른 레벨과 비교해 상당히 어려운 편이다.
스테이지 맵 모양 난이도 맵 길이 추가 사항 추가 설명
1 사각형 매우 어려움 보통 Bunny로 중력을 바꾸지 말고 클리어 하라는 도전 과제가 있다. 추가 설명
2 오각형 약간 어려움 조금 긺 추가 사항 추가 설명
3 팔각형 보통 조금 긺 추가 사항 추가 설명
4 오각형 어려움 조금 긺 추가 사항 추가 설명
5 사각형 매우 어려움 약간 짧음 추가 사항 추가 설명
6 십각형 약간 어려움 추가 사항 Child를 사용할 경우 난이도는 쉽다
7 십각형 어려움 조금 긺 추가 사항 해당 스테이지를 클리어하면 웜홀을 발견한다.

2.16. N-Tunnel (Level N, 구 The Way Onward)

모험심이 강한 Runner, Skater, Student만이 먼 여행을 떠나기로 결정했기 때문에 사용할 수 있는 캐릭터가 이 셋으로 제한된다.

Bridge Building 미니게임을 클리어하면 해금되며, 앞뒤 방향의 컨베이어 타일이 등장하는 터널이다. 클리어 이후에는 이름이 Level N으로 바뀐다. A 레벨과 마찬가지로 스테이지의 수는 9개다.
스테이지 맵 모양 난이도 맵 길이 추가 사항 추가 설명
1 십각형 약간 어려움 보통 추가 사항 추가 설명
2 팔각형 쉬움 보통 점프 버튼을 누르지 않고 클리어하라는 퀘스트가 있다. 추가 설명
3 오각형 어려움 보통 추가 사항 맵이 작다
4 사각형 어려움 보통 추가 사항 맵이 작다
5 오각형 어려움 조금 짧음 추가 사항 맵이 작다
6 육각형 보통 조금 긺 추가 사항 맵은 앞 뒤 화살표 타일이 전부이다
7 오각형 어려움 조금 긺 추가 사항 추가 설명
8 사각형 약간 어려움 조금 짧음 추가 사항 추가 설명
9 20각형 약간 어려움 추가 사항 추가 설명

2.17. I-Tunnel (Level I)

레벨 N에서 등장했던 앞뒤 방향의 컨베이어 타일과 함께 좌우 방향의 컨베이어 타일도 등장한다. T레벨과 마찬가지로 스테이지의 수는 7개다.
스테이지 맵 모양 난이도 맵 길이 추가 사항 추가 설명
1 사각형 약간 쉬움 조금 짧음 추가 사항 추가 설명
2 20각형 보통 조금 짧음 추가 사항 추가 설명
3 팔각형 약간 어려움 조금 짧음 추가 사항 추가 설명
4 팔각형 보통 짧음 추가 사항 추가 설명
5 오각형 매우 어려움 조금 긺 추가 사항 추가 설명
6 오각형 어려움 조금 짧음 추가 사항 추가 설명
7 12각형 약간 어려움 짧음 추가 사항 추가 설명

2.18. C-Tunnel (Level C, 구 I Hope I Don't Run Out of Letters)

Student로만 플레이가 가능하기 때문에 조작법이 익숙하지 않을 경우 스테이지는 더 어렵게 느껴질 수 있다. 레벨 I처럼 앞뒤 방향의 화살표 타일과 함께 좌우 방향의 화살표 타일도 등장한다. 2026년 기준 아직 미완성된 상태이다. 플레이 이전에는 I Hope I Don't Run Out of Letters(쓸 글자가 남아뒀으면 좋겠는데)로 명명되었다.
스테이지 맵 모양 난이도 맵 길이 추가 사항 추가 설명
1 오각형 어려움 조금 짧음 추가 사항 추가 설명
2 오각형 약간 어려움 보통 추가 사항 추가 설명
3 20각형 약간 어려움 조금 짧음 추가 사항 추가 설명
4 12각형 어려움 조금 긺 추가 사항 추가 설명
5 팔각형 어려움 추가 사항 추가 설명
6 [업데이트중][업데이트중][업데이트중][업데이트중][업데이트중]

2.19. H-Tunnel (Level H, 구 Probably The Way Onwards)

I-Tunnel, C-Tunnel처럼 앞, 뒤, 좌, 우 컨베이어 타일이 함께 등장한다. 2026년 기준 미완성된 상태이며, 완성된다면 총 9개의 스테이지로 이루어져 있다고 한다.
스테이지 맵 모양 난이도 맵 길이 추가 사항 추가 설명
1 오각형 어려움 짧음 추가 사항 추가 설명
2 14각형 보통 조금 짧음 추가 사항 추가 설명
3 오각형 보통 조금 짧음 추가 사항 추가 설명
4 구각형 약간 어려움 보통 추가 사항 추가 설명
5 [업데이트중][업데이트중][업데이트중][업데이트중][업데이트중]

2.20. The Way Back

항상 집으로 돌아가고 싶어하는 Angel을 주도로, 남을 깔보는 그의 태도를 교화시키려고 따라온 Pastafarian[24], 그리고 집에 가기 위해서 내키지 않지만 일단 손을 잡은 Duplicator와 그의 아들 Child, 그들을 따르게 된 애완토끼 Bunny가 자신들의 행성으로 돌아가는 여정을 다루고 있으며, 이 5개의 캐릭터만 사용할 수 있다.

Winter Games 9레벨에서 Level W 터널 반대편에 있는 오각형 보라색 터널이다. 이 단계를 해금하는 과제들을 완료하면 해금된다. 7레벨과 8레벨은 서로 떨어져 있다.
스테이지(Part) 맵 모양 난이도 맵 길이 추가 사항 추가 설명
1 오각형 약간 어려움 조금 긺 오른쪽으로 이동하지 않고 클리어하라는 퀘스트가 있다 추가 설명
2 12각형 약간 어려움 보통 추가 사항 추가 설명
3 사각형 보통 조금 긺 얼음 타일만 밟고 클리어하라는 퀘스트가 있다 추가 설명
4 육각형 보통 보통 추가 사항 추가 설명
5 육각형 어려움 매우 긺 중간 중간에 박스가 있다 추가 설명
6 십각형 약간 어려움 조금 긺 추가 사항 추가 설명
7 12각형 어려움 추가 사항 추가 설명

이후 Level X를 클리어 한 이후 나머지 레벨이 열린다. 컷신 'Boat Ride'에서 Duplicator가 자기 아들을 데리고 나가려다가 그가 쥐던 풍선과 같이 떨어진 탓에 후반부는 Duplicator로만 플레이할 수 있다. 만약 Duplicator를 가지고 있지 않아도 이 레벨에 한해 일시적으로 사용할 수 있게 된다.

컷신 직후 Duplicator의 대사 [ 펼치기 · 접기 ]
>듀플리케이터: 아들아, 왜 나하고 같이 내리지 않기로 한거니?
Duplicator: Son, why didn't you come with me?

듀플리케이터: 잠깐만, 알겠다! 너도 깨닫고 있는 중이구나!
Duplicator: Wait, I know! You're gathering intelligence!

듀플리케이터: 네 스스로 판단할 수 있는 능력을 깨우치고 있다니. 네가 장하다, 아들아!
Duplicator: Good for you, son! I'm glad you're learning to take initiative.

스테이지(Part) 맵 모양 난이도 맵 길이 추가 사항 추가 설명
8 15각형 약간 어려움 보통 - 컷신을 통해 이 레벨로 들어오면 몇 초도 안 되서 바로 다음 레벨로 들어가기 때문에, 제대로 플레이하고 싶다면 이전 버튼을 눌러서 플레이 해야 한다.
컷신 도중에 Duplicator와 같이 떨어진
9 육각형 보통 조금 짧음 추가 사항 추가 설명
10 사각형 매우 어려움 조금 긺 추가 사항 추가 설명
11 육각형 약간 어려움 조금 짧음 추가 사항 추가 설명
12 십각형 어려움 조금 짧음 추가 사항 추가 설명
13 오각형 약간 어려움 조금 짧음 추가 사항 추가 설명
14 십각형 어려움 추가 사항 추가 설명
15 17각형 어려움 조금 긺 추가 사항 추가 설명
16 14각형 어려움 보통 추가 사항 추가 설명

2.20.1. Not The Way Back

The Way Back 레벨 3을 깨면 해금되며, 터널 크기가 매우 크다. 스토리상 Duplicator와 Child가 Angel을 따돌리기 위해 채택한 터널이다. 결국 실패했지만.
스테이지(Part) 맵 모양 난이도 맵 길이 추가 사항 추가 설명
1 24각형 쉬움 짧음 추가 사항 추가 설명
2 십각형 보통 조금 긺 추가 사항 추가 설명
3 15각형 약간 어려움 매우 긺 추가 사항 추가 설명
4 16각형 어려움 매우 긺 추가 사항 추가 설명
5 24각형 어려움 극도로 긺 추가 사항 추가 설명

2.20.2. X-Runnel (Level X)

The Way Back 레벨 7을 깨면 해금된다. 1개의 레벨만 있으며 이 레벨을 깨야 The Way Back의 후반, 레벨 8을 진행할 수 있게 된다.
스테이지(Part) 맵 모양 난이도 맵 길이 추가 사항 추가 설명
1 13각형 약간 어려움 추가 사항 추가 설명

2.21. Plan A

16개의 레벨이 존재한다.

2.21.1. Launch Site A

2.22. Plan C

현재 15개의 레벨만 있으며, 업데이트가 완료되면 22개의 레벨을 가질 예정이다.

2.22.1. Launch Site C

2.23. Memory Evaluation

  • 테마곡
    • (없음): 배경음 마저 꺼지는 어두운 구간에서 진행되는 터널이다보니 재생되지 않는다.
2016년 9월 27일에 추가되었다.

Gentleman으로 진행되는 터널로 7개의 스테이지로 이루어져 있다. Gentleman이 이 터널을 지나던 중 지형을 변형하는 링으로 기본 타일과 어두운 타일의 패턴을 같게 재구성하고 이를 기억력 테스트라며 사업을 열게 된다.정작 찾아오는 손님은 없었다

스테이지 3부터 해당 터널 중반까지 길을 알려주고 이후에는 앞서 주어진 것과 같은 모양의 어둠 타일을 지나가야 한다. Low-Power Tunnel과 마찬가지로 기기의 밝기를 올리고 플레이하면 난이도가 크게 줄어든다.

2.24. Coordination Challenge

2018년 8월 5일에 추가된 터널로, Pastafarian이 Angel의 태도를 보고 실망한 뒤 혼자서 여정을 떠나고 Gentleman이 만들어 놓은 터널을 테스트 해 본다는 내용을 담은 레벨이다. Pastafarian으로만 플레이가 가능하며 11개의 스테이지로 이루어져 있다. 일부 레벨의 경우 도전과제 마냥 진도표가 상단에 뜨며, 각각의 조건을 만족하면 The River의 경우처럼 Gentleman과 Pastafarian의 대화를 볼 수 있다. 아직 보완이 필요한 상태라 버그가 존재하기도 한다.

Pastafarian과 Gentleman의 대화 [ 펼치기·접기 ]
* Coordination Challenge 1
  • 조건: 점프 2회 이내로 빛 타일에서 벗어나지 않기.
젠틀맨: 자네가 살짝이라도 내 의도에서 벗어나서 터널을 지나오는 방식에 대해 할 말좀 해도 되겠나? 명심하게, 소중한 나의 몇 달을 써서 제작 중인 터널이라네.
Gentleman: Should I be offended by your aversion to the slightest contact with my challenge? A challenge whose construction process, I remind you, has consumed months of my time.

파스타파리안: 음, 아니요...
Pastafarian: No, um-

젠틀맨: 걱정 말게, 농담 한 번 해 본거라네. 자네가 그런 방법으로도 터널을 지나온 방식이 놀라웠다고 말하지.
Gentleman: Don't worry, that was in jest. As a matter of fact I'm moderately impressed you managed it.

파스타파리안: 아하하, 그런 말씀이셨군요, 고마워라.
Pastafarian: Oh, haha. In that case, thanks.

파스타파리안: 잠깐만요. 방금 이 터널을 만드는데 몇 달을 쓰셨다고 하셨는데, 그것도 농담이셨나요?
Pastafarian: Hang on. When you said you spent months building this singular challenge, was that an exaggeration?

젠틀맨: 그건 이 터널 뿐만 아니라 다른 터널들 까지 묶어서 말한거라네. 그러니 몇 달을 썼다는 말은 진담이고.
Gentleman: I spent months on these challenges collectively, not this challenge alone. The length of time spent is no exaggeration.

파스타파리안: 정말 열심히 만드셨군요.
Pastafarian: I admire your dedication.

젠틀맨: 그렇다네. 그래도 쓸만한 놈들 몇 명 좀 고용했으면 좋겠건만. 이걸 도와줄 이들을 어디서 찾는지 알려줄 수 있겠나?
Gentleman: Indeed, but it's my hope I can enlist some employees. Do you know where I might find one capable of quickly bridging gaps?

파스타파리안: 죄송합니다만, 찾아볼 시간이 없을 것 같네요.
Pastafarian: My apologies, but I'm unable to commit that much of my time.

젠틀맨: 겨우 구한 고용인들을 두둑하게 보상해줄 자신은 있다네.
Gentleman: I should mention that I am able to compensate any and all employees extremely handsomely.

파스타파리안: 저 대신 그 분들에게 전해주세요. 저는 이미 챙길 돈을 챙겼거든요.
Pastafarian: You certainly should mention that, but not to me. I already have what little money I need.

파스타파리안: 그래도 다른 분들에게 얘기할 때 당신이 말한 것도 전해드릴게요.
Pastafarian: When I talk to the others, I'll make sure to pass along your requests.
  • Coordination Challenge 4
    • 조건: 마지막 구간에서 떨어지기.
파스타파리안: 죄송해요, 그냥 터널을 걸어 보려던 건 아니었어요. 다시 해 볼게요.
Pastafarian: I'm sorry, I didn't mean to literally walk all over your challenge. I'll try again.

젠틀맨: 그럴 필요 없다네. 이런 방식으로 길을 우회해서 가는 방법을 알고 있다니.
Gentleman: No need. You've earned the right to bypass courses like this.

파스타파리안: 어떻게요? 저는 정석대로 가는 것 밖에는 모르겠는데요.
Pastafarian: How so? I'm not sure I deserve any form of special treatment.

젠틀맨: 그 빛나는 타일을 밟고 가는 능력을 얻는데 많은 시간과 노력을 쏟아부었겠지. 그 능력에 부담 없이 투자하고 싶군.
Gentleman: You invested time and effort to earn that bridge. I am not one to complain when an investment pays off.

파스타파리안: 이 능력에 투자하는거라고 보기에는 무리가 있는 것 같아요, 제가 밟기만 하면 나타나는걸요.
Pastafarian: I don't recall investing either of those into this bridge, it took form on its own when I arrived.

젠틀맨: 그래도 자네가 열심히 훈련해서 얻은 능력이지 않나?
Gentleman: You earned it by being diligent in the practice of your faith, did you not?

파스타파리안: 음, 아마도 그렇겠죠. 그게 아니면 뭐겠어요.
Pastafarian: Well, yes, when you put it that way. What else could it be?

파스타파리안: 잠깐만요.
Pastafarian: Wait.

파스타파리안: 설마 당신도 날아다니시는 스파게티 괴물님을 믿는건가요?
Pastafarian: You believe in the Flying Spaghetti Monster?

젠틀맨: 아닐세, 다만 투자로부터 오는 수익에 눈이 트일 뿐이지.
Gentleman: No, but I do recognize a return on an investment when I see one.
  • Coordination Challenge 5
    • 조건: 후반부까지 무너지는 타일을 건드리지 않기.
파스타파리안: 제가 이 터널을 지나면서 생각하는건데요. 금 간 타일들을 굳이 건드리지 않아도, 드문드문 있는 것 같아요.
Pastafarian: As I thought. Even without dislodging any, cracked tiles are sparse here.

파스타파리안: 일부러 이렇게 만드셨나요?
Pastafarian: Is that intentional?

젠틀맨: 저 타일들은 만능적인 고리로 아무리 붙여봐도 옮기기 힘들어서 말일세. 그래서 아직 완전히 꾸미지는 못했네.
Gentleman: Those tiles have a unique and highly annoying tendency to detach from my manipulator ring. This has naturally delayed the collection process.

파스타파리안: 아... 힘드셨겠어요.
Pastafarian: Oh. That sounds like a pain.

젠틀맨: 그렇지만, 추후에는 이 터널이 정식으로 열리면 이런 타일들로 가득할테니 기대하게나.
Gentleman: Nonetheless, I assure you that this challenge will be saturated by the time of the grand opening.

파스타파리안: 당신의 수고를 덜어주실 그 분의 축복이 있기를 빌죠.
Pastafarian: And may His Noodly Appendage lighten your load.
  • Coordination Challenge 8
    • 조건: 빛 타일을 밟지 않고 가다가 마지막 점프대로 가서 떨어지기.
파스타파리안: 여기서는 어떻게 건너가라는 말이죠?
Pastafarian: How was I meant to continue from that point?

젠틀맨: 그 경우에는 다시 원점으로 돌아가게.
Gentleman: I suggest re-evaluating your route.

파스타파리안: 다른 길이 있는 건 알아요, 그런데 여기 있는 점프대가 계속 거슬리네요.
Pastafarian: I realize superior routes exist, but that particular ramp still leaves a bad taste in my mouth.

젠틀맨: 그럼 그걸 빼면 안되겠나.
Gentleman: Then I suggest not tasting that particular ramp.

파스타파리안: 그게 무슨...
Pastafarian: Did you just-

파스타파리안: 아, 하하, 그래야겠네요.
Pastafarian: Heh, touché.

파스타파리안: 그래도, 저기 있는 점프대는 너무 동떨어져 있는 것 같아요, 최소한 점프대를 오른 뒤 착지할 땅은 추가하셔야 할 것 같은데요.
Pastafarian: Nonetheless, a ramp invites leaping off, and promises the opportunity to land afterwards.

젠틀맨: 추가할 계획이 있다고는 장담하지 못하겠군.
Gentleman: No such promise exists or will exist in any of my contracts.

파스타파리안: 한번 쯤은 고려해보셔요. 한 번 믿어보고 이 길로 갔다가 봉변을 당한 거니까요. 다른 분들도 이런 봉변을 당하면 안되잖아요.
Pastafarian: Then it implicitly promises such. Either way, I took a leap of faith, and my faith went unrewarded. Such experiences are never pleasant.

젠틀맨: ... 알겠네. 그렇지만, 저렴하게 작업하는 중이니까, 일단은 뒷전으로 미루는 거로 알게.
Gentleman: ...I see. However, I project a low monetary impact, so I cannot assign this a high priority.
  • Coordination Challenge 9
    • 조건: 극 초반 이후 빛 타일만 밟고 가기. 박스에 닿는 것도 실패 판정으로 뜨니 주의할 것.
파스타파리안: 여기 오기 전 까지 엔젤님과 대화를 나눠봤거든요.
Pastafarian: I've been talking to the Angel.

젠틀맨: 아, 그동안 낭비된 자네의 시간에 조의를 표하지.
Gentleman: My condolences.

파스타파리안: 진지하게 들어주시겠나요.
Pastafarian: Please be serious.

젠틀맨: 그러고 있네. 자네야 말로 엔젤과 대화를 시도하다니 정말로 시간낭비를 했군.
Gentleman: I am. Time spent talking to the Angel is time wasted.

파스타파리안: 엔젤님의 성격을 고치는데 쓰인 시간이요?
Pastafarian: What about time spent attempting to convert the Angel?

파스타파리안: 그분이 파스타파리안으로서의 시점으로 세상을 바라볼 수 있다면, 그분과 그 지인들에게도 잘 될 일이었을텐데.
Pastafarian: If he could learn to see the universe from a Pastafarian perspective, both he and those around him would greatly benefit.

파스타파리안: 거기에 들인 노력이 얼만데, 낭비라기에는 좀 그렇지 않나요.
Pastafarian: Regardless of the effort required, one can hardly call that a waste.

젠틀맨: 이런 말 해서 미안하다만, 엔젤이 자신의 과오를 깨닫는 광경은 상상하기도 조차 어렵군, 신뢰를 보여주는 건 더욱 그렇고.
Gentleman: I'm sorry, but I can hardly imagine the Angel admitting fault, much less making any show of faith.

파스타파리안: 공감해주셔서 감사해요.
Pastafarian: Thanks so much for the vote of confidence.

젠틀맨: 나는 단지 그 시간만큼 더 좋은 일을 할 수 있는 시간이 있다는 걸 알려줄 뿐일세.
Gentleman: I'm merely reminding you that there exist for more profitable uses of your time.

파스타파리안: 그래도 때가 되면은, 다시 시도는 해 봐야겠어요.
Pastafarian: I'll leave you out of it, but I must try.

젠틀맨: 흠, 그렇게 그렇게 고집한다면...
Gentleman: Hmph, if you insist.
  • Coordination Challenge 10
    • 조건: 빛 타일이나 박스를 밟거나 닿지 않고 터널을 두 바퀴 돌기.
젠틀맨: 자네는 왜 계속 제약을 걸면서 터널을 지나오는가?
Gentleman: Why are you imposing additional restrictions on yourself?

파스타파리안: 음... 상처 주려고 하는 말은 아니지만요, 당신이 만큼 터널 중 일부 구간은 그다지 도전한다는 느낌이 안 들어요.
Pastafarian: Well... I mean no offense, but some of your challenges aren't very challenging.

젠틀맨: 알고 있네. 그래도 내 많은 고객들이 즐기려면, 이정도 난도가 적당하다네.
Gentleman: I'm well aware. In order to maximize my potential customer base, I've ensured that these challenges are accessible at all.

파스타파리안: 그러면 챌린지(도전)가 아니지 않나요? 언어도 잘 사용하는 분이 왠일이람.
Pastafarian: Then why call them challenges? You usually value precision in your word choice.

젠틀맨: 이것도 마케팅 전략이라네! 대중들은 이 터널을 지나면서 자신들이 도전에서 성공하고 있는거라 믿을걸세.
Gentleman: Marketing! Members of the general public enjoy believing they are overcoming enormous obstacles.

파스타파리안: 그러면 마케팅이란게 남들을 속이는 정도가 아니라... 불공평한거 아닌가요?
Pastafarian: So marketing isn't just dishonest, it's uncharitable?

젠틀맨: 아니, 그게 말일세... 그러니까, 엄... 대중들은 우리만큼 많은 것을 보지 못했다네.
Gentleman: No, not at all. I'm, uh... merely keeping in mind that the general public lacks our level of experience.

젠틀맨: 그 사람들에게는, 이런 구간들도 어려워 할 지도 모르지.
Gentleman: To them, these challenges will indeed be challenging.

파스타파리안: 그렇다고 가정하죠.
Pastafarian: I suppose.

파스타파리안: 그러면 당신도 왜 제가 스스로 조건을 걸면서 구간을 지나고 있는지 생각해보세요.
Pastafarian: But then you should understand why I chose to impose additional restrictions on myself.

파스타파리안: 당신이 도전적이라고 하던 구간은 저에게는 식은죽 먹기 수준이었답니다.
Pastafarian: My level of experience is such that your challenge alone failed to challenge me.

젠틀맨: 그 점을 명심하겠네.
Gentleman: Point duly noted.

젠틀맨: 그럼 이 점을 고려하면서 어떻게 수익을 벌지... 자네가 스스로 제약을 걸면서 경험이 얼마나 가치있게 쌓였나?
Gentleman: I don't suppose I could monetize this idea... How much value did these restrictions add to your experience?

파스타파리안: 그건... 어떻게 답변해줄지 모르겠네요.
Pastafarian: I... have no idea how to answer that.

젠틀맨: 굳이 화폐 단위로 얘기하지 않아도 되네. 편하게 얘기하게나.
Gentleman: I'm not expecting an exact amount of money. Feel free to round.

파스타파리안: 아니요, 그런건 답변할 수 없는거예요.
Pastafarian: No, seriously. I can't answer that.
  • Coordination Challenge 11[25]
    • 조건: 빛 타일을 밟지 않고 가다 마지막 구간에서 무너지는 타일로 이루어진 고리를 밟고 떨어지기.
파스타파리안: 아.
Pastafarian: Oh.

젠틀맨: 하하. 두 번이나 이렇게 구간을 만들어 놓을줄 몰랐나보군?
Gentleman: Heh. I take it you didn't expect to encounter that ruse twice in a row?

파스타파리안: 글쎄요.
Pastafarian: Not particularly.

젠틀맨: 나의 계획이 잘 통했군, 함정을 피한 자네는 분명히 새로운 게 있었을거라고 착각했겠지.
Gentleman: That's the beauty of my stratagem: after evading a trap, your natural instinct is to attempt to outsmart me by anticipating something entirely new.

젠틀맨: 내가 똑똑히 자네의 예상을 예측했지, 그걸 노리고 이렇게 터널을 짜놓은 것이고.
Gentleman: But I anticipated your anticipation of me, letting me subvert your expectations.

파스타파리안: 전 그렇게 예상 안했는데요.
Pastafarian: I don't buy it.

젠틀맨: 내 계략이 통하지 않았나, 그렇지?
Gentleman: It was effective, was it not?

파스타파리안: 글쎄요. 그냥 예측하기 어려웠어요, 그런데 그런 말을 하니까 계속 머릿속에 남네요.
Pastafarian: Not exactly. You created some uncertainty, but the scenario remained on my mind nonetheless.

파스타파리안: 예상은 어느정도 하고 있었으니, 미리 눈치채기는 했어요. 그리고는 저 곳으로 가기로 했고요.
Pastafarian: Since I considered the possibility, I spotted it well in advance. Then I chose to walk into it.

젠틀맨: 아니, 어째서?
Gentleman: Why?

파스타파리안: 제가 밟고 가는 빛나는 발판 없이 통과할 수 있는지 보려고 했지.
Pastafarian: To see what avenues of escape might be available to those without my bridge.

젠틀맨: 음... 알겠네. 아무튼 이 구간은 어떠했나?
Gentleman: Hmm... ok. And the verdict?

파스타파리안: 방금 말하신 함정을 쉽게 피할 수 있는게 아니면, 이건 좀 그렇다고 나무랐겠네요.
Pastafarian: If not for the ease with which this trap can be avoided, I'd chide you for building it.

젠틀맨: 납득이 되는 이유군.
Gentleman: I can appreciate that reasoning.

2.25. 공식적으로 알려지지 않은 레벨

현재는 모드로만 제공되는 몇 레벨들이 있다.

Plan D
#

Plan E
#

Level J

Level R

3. Infinite Mode 레벨

특정한 패턴의 터널들이 통과할 때 마다 랜덤하게 이어지며,[26] 특정한 구간은 도전과제를 내포하고 있다. 진행할수록 등장하는 터널의 패턴도 달라진다.

각 구간 마다 고유한 식별 코드가 존재하며, 도전과제가 없는 구간에서 일시정지를 한 뒤 도전과제 버튼을 눌러 코드를 확인할 수 있다. 이 경우 차후 추가할 도전과제를 추천하는 용도.

구간중 곳곳에 홀로 있는 박스가 발견되기도 하며, 상점에서 개수를 늘릴 수 있다. 또한 2000 파워 셀을 주고 파워 셀이 안에 든 박스가 생성되게 하는 것도 가능하다. 박스의 위치는 플레이마다 랜덤이며 완전히 구간의 일부로 여겨지지 않기 때문인지 일부 도전과제에 영향을 주지 않기도 한다.

테마곡은 미사용 곡 하나를 제외한 모든 곡이 플레이마다 랜덤하게 재생된다. 여기서도 Travelling the Galaxy는 Skater로 플레이시 Unsafe Speeds로 대체된다.



[1] 등장인물들의 위치는 플레이한 맵, 스토리에 따라 달라질 수 있다. 또한 메인 화면에서 보이는 캐릭터의 스프라이트를 공유하기 때문에 어느 캐릭터를 선택한 상태면 해당 캐릭터만 지도에서 플레이어를 바라보고 있거나 캐릭터에게 코스튬을 입혀놓은 경우 지도에서도 코스튬을 입고 있다.(해당 사진의 경우 플레이어가 Child를 선택한 것을 알 수 있다.) 간혹 지도에 그려진 애들이 커지는 버그도 존재한다.[Skater] Skater로 플레이시 이 곡으로 대체된다.[Skater] Skater로 플레이시 이 곡으로 대체된다.[4] 이 둘은 Winter Games 클리어 이후에 얻는 거고, Power Cells로 사는 것이 권장되지 않는다. 따라서 다 깬 다음 Skier, Ice Skater로 한번 해 보자.[5] 이는 다른 곡들도 해당되는 사항으로, Infinite Mode에서도 경험할 수 있다.[Skater] [7] 철자상 inevitable이 맞지만, 게임 상으로도 이렇게 표기되어 있으며, 단순한 오타, 철자의 실수거나 아직 다양한 단어를 알기에는 어린 Child의 어감을 살리려 한 것으로 보인다.[8] part 11에서는 테마곡이 없다.[Skater] [10] 이후 밝혀지길 사유는 러너가 훔쳐서 자기들 행성이 공전하면서 그 자리에서 벗어났기 때문이라고 한다.[Skater] [Skater] [Skater] [업데이트중] Coming Soon[업데이트중] [업데이트중] [업데이트중] [업데이트중] [업데이트중] [업데이트중] [업데이트중] [업데이트중] [업데이트중] [24] 다만 여전히 변하지 않던 Angel의 태도를 보고 실망해 중도에 빠지게 되어, Plan A/C Part 8까지 플레이할 수 있다. Pastafarian이 빠지는 도중에도 자신의 구원이 필요가 없었냐면서 여전히 잘못을 깨닫지 못한 Angel이 가관이다.[25] 모바일판의 경우 실행되지 않는다.[26] 바로 같은 패턴의 구간이 나오는 경우는 제보된 바 없으나, 다른 패턴의 구간이 나온 뒤 해당 구간 직전에 나왔던 같은 구간이 나오는 경우는 존재한다.


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