상위 문서: SCP: The Red Lake
적(클래식) | 대원(스킨) | 동맹 | |
분대 | 무기 | 이벤트 | |
건물 | 아이템 및 재료 | 팁(+) |
1. 개요
SCP: The Red Lake에 관련된 팁을 정리한 문서. 주관적 소견이 일부 포함되어 있을 수 있으니, 편집 및 열람 시 주의할 것.주관적인 의견이 포함되어 있으니 그냥 말 그대로 팁으로만 보자.
2. 팁
2.1. 입문자들을 위한 팁
- 되도록 몸샷보단 헤드샷을 노리자.
헤드샷은 몸샷보다 피해량이 1.25배로 늘어난다. 맞추기 그렇게 어렵지 않으니 헤드샷으로 적들을 빠르게 처리하자.[1]
- (클래식 모드 기준) 발전기가 터지면, (레이드 모드 기준) 모드당 할당량을 체우지 못하면[2]INNOCENCE}}}는 60%, {{{#d5d335 PAIN}}} 70%, {{{#d33921 REGRET}}} 75%, {{{#4e4fde AGONY}}} 85%이다.], (섀도우 워 모드 기준) Goszu 사령관 또는 Nick 대령이 사망하면,[3] (익스트렉션 모드 기준) 배의 적재량이 0이 되면 패배한다.
아군 NPC가 많아도, 자신이 무장을 잘해도, 할당량을 체우지 못하거나 발전기/Goszu 사령관, Nick 대령이 터지거나 죽으면 패배니 발전기/Goszy 사령관, Nick 대령을 1순위로 보호를 해야한다.
- 보조무기는 장식이 아니다.
보조무기도 화력이 나쁘진 않아서 잘만 활용하면 웬만한 주무기보다 강력한 성능을 자랑한다.
- 튜토리얼은 무조건 하자[4].
타 게임도 그렇듯 이 게임도 튜토리얼이 있다. 괜히 안하고 남에게 욕먹지 말고 튜토리얼을 하면서 게임에 익숙해지는게 좋다.
- 꾸준히 재장전을 하는 것도 중요하다.
무기를 쓰다가 탄약이 떨어져 재장전을 하려고 할 때 괴물들이 붙는다면 다른 무기로 교체하지 않은 이상 십중팔구는 죽기 때문에 웨이브 끝날때마다 재장전을 해두는 습관을 들이는 것이 좋다.
- 무과금 기준 처음 1레벨에 지급되는 경비와 정찰병중 경비는 웬만해선 쓰지말자.
처음 플레이하는 유저들은 경비와 정찰병을 지급받는데, 둘 다 별로지만 경비는 특전이 두 개밖에 없고 마스터리가 있긴 하지만, 레벨이 600 정도의 석유중에 석유들이나 제대로 쓸수 있는지라[5] 초보들에게는 진짜 쓸모가 없다. 정찰병은 물몸이라 쉽게 죽지만, 경비와 달리 마스터리가 레벨에 따라서 성능이 좌우되지 않기에 찍으면 훌륭한 어그로꾼이 된다.
- 무과금 기준 10레벨에 해금되는 RCU 또는 바이퍼를 사용하는 것이 좋다.
RCU의 경우 경비와 정찰병보단 최대 체력이 높아 적들의 공격을 더 많이 견딜 수 있다. 바이퍼의 경우 마스터리를 찍는다면 자가 치료 능력이 광역 치료 능력으로 변환되는데 이게 힐량이 무려 75이면서 NPC에게도 적용되어 아군에게 매우 든든한 서포터가 될 수 있다.
- (클래식 모드 기준) 건물을 함부로 막 짓지 말자. 특히 돈 프린터, 달걀 기계, 연무기 등 방어에 관련 없는건 더더욱.
이 게임은 건물을 지을 수 있는데, 한 번 건물을 지으면 철거할 수가 없다. 특히 건물들이 매우 중요한 어려움 난이도는 건물 하나에 수비력이 좌우되는데 이상한 것을 지으면 타 플레이어들의 비난이 함께하니 고수들이 건물을 짓게 냅두는 것이 좋다.
일단 물어보는 것을 추천한다.
- 로블록스 설정에서 쉬프트락이 켜져있을 경우 Alt키를 눌러 키고 끌 수 있다.
- 모드마다 보상을 받으려면 필요한 킬이 있으니 보상을 받으려면 킬을 따자
클래식 모드는 100킬이 필요하고 보상이 좋으니 무조건 킬을 따자.
2.2. 적 관련 팁
- 어느 난이도, 모드건 상관없이 총들고 적들에게 접근할 생각은 되도록 접자.
총은 기본적으로 원거리 무기이다. 가까이가서 총들고 적들과 싸우면 괴물에게 얻어터지거나 혼돈의 반란/GRU-P의 경우 칼 맞고 죽을 수 있으니 거리를 둬야 한다. 특히 칼은 데미지가 매우 높으니 아벨과 같은 근접용 대원이 아니라면 근접전을 할 생각은 추호도 하지 말자.
- 적의 능력을 파악하자.
워커를 제외한 적들은 다 하나같이 특별한 능력은 한 가지씩은 있다. 그 능력을 모르면 끔살 당할 수도 있으니 능력을 파악하고 적들을 처리하자. 예를 들어 라이엇은 방탄이라 대미지가 더 적게 들어가고 익스플로더는 사망시 폭발한다.
2.3. 어려움 난이도 (굿 엔딩)
- 아이템은 아끼지 말고 적절한 때에 사용해야 한다.
아이템, 특히 혼합물 같은 고성능의 아이템 한개가 당신 또는 아군의 목숨을 살린다.[6]
- 어그로와 데미지만 좋다면 충분히 어렵지 않게 깰 수 있다
2.3.1. 부러진 단검 공략
자세한 내용은 SCP: The Red Lake/팁/부러진 단검 공략 문서 참고하십시오.Laker's BD Strat
2.3.2. 무지개 송어 공략
SIR NAPOS SH STRAT2.3.3. 히스 공략
guardian meltdown 2.02.4. 노가다(레벨작) 팁
- 경험치 많이 주는 런 찾기
디스코드에서 looking-to-play에 많은 런들이 올라온다
거기서 이것들을 하면 좋다
1 dw oil run, oil run, 일반 어려움(보통 1시간 이상 걸림)[7][8][9]
2 AFK run(길면 며칠동안한다)[10][11]
3. 대원
[1] 단, 헌터의 마스터리는 몸샷을 해도 헤드샷으로 판정이 된다.[2] 클리어 요구 퍼센테이지는 다음과 같다. {{{#72cb38[3] 단, Goszu 사령관은 중간에 무조건 죽는 이벤트가 있지만 패배로 치지 않는다.[4] 현재는 사라짐(2024.3.24기준)[5] 너프를 매우 크게 먹어서 지금은 GOC가 더 괜찮은 수준이다[6] 킬스택이 필요한 대원을 제외한 나머지는 굳이 살릴 필요는 없다[7] oil run은 석유 굴착 장치(oil rig)를 짓고 클리어 하는 런이다.[8] dw는 데스위시를 킨 상태에서 배드 엔딩을 보는 것이고 그냥 oil run은 굿 엔딩을 보는 것이다.[9] 공섭에서 하는게 가장 효율적이고 후반부일수록 좋다.[10] 주입 웨이브때 주입 오류가 떠도 고치지 않고 NPC를 호수쪽에 배치해두고 잠수를 타는 런이다.[11] 분당 대략 2200 정도의 경험치를 준다.