1. 소개
SD건담 캡슐파이터 온라인의 유닛 커스텀 요소. G:변화의 시작 업데이트로 도입된 시스템으로서, 이전까지의 유닛 커스텀 및 강화 시스템이던 오버 커스텀 시스템을 대신하는 동시에 묵/찌/빠 상성이 삭제됨에 따라 유닛에게 개성을 부여할 새로운 시스템으로서 도입었다.본래 격투형(근접전 중시)/사격형(원거리전 중시)/장갑형(방어 중시)의 저레벨 파츠, 그리고 강습형(공격과 기동성을 동시에 상승시키지만 방어에 패널티)/돌격형(방어와 기동성을 동시에 상승시키지만 공격에 패널티)/중무장형(공격과 방어를 동시에 상승시키지만 기동성에 패널티)/지원형(아군을 지원하는 형식의 파츠)의 고레벨 파츠로 나뉘어져 있었으나, 패치이후 현재의 공격형/방어형/기동형/밸런스형으로 재편되었으며 후에 미션형이 추가되었다.
기본적으로 슈퍼로봇대전 시리즈의 강화 파츠 시스템과 유사한 물건이라고 생각하면 되지만 올려 주는 옵션은 5종류로 나뉘어져 있으며, 각각의 분류에 따라 영향을 끼치는 성능의 분야가 판이하게 다르다.
파츠를 장착하기 위해서는 그에 걸맞은 요구 레벨을 달성해야 한다. 고성능 파츠일수록 요구레벨이 늘어나며, 가장 높은 요구레벨은 Ex. Ex레벨의 파츠에는 놀랍게도 승리 시 획득 포인트를 늘려주는
기본적으로 2레벨까지는 유닛 레벨이 1 올라갈 때마다 커스텀 파츠를 1개씩 별도로 붙여주며, 레벨3부터는 아래 항목에 설명된 파츠들을 쓸 수 있다.
이 커스텀 파츠 역시 격차가 상당히 심했는데, 민첩성 증가 파츠의 체감도가 엄청났기 때문에 대부분은 기동형을 장착했다. 방어형은 주로 괴수라 불리는 거대기체들이 장착했는데, 안그래도 기본 방어가 높아 방어 상승치가 높고, 대다수를 차지하던 기동형 상대로 상성상 우위를 점할 수 있다는 점이 메리트로 꼽혔다. 반대로 공격형은 기동형 상대로 상성상 불리한데다가 정작 유리한 상성인 방어형은 방어력 증가로 공격형의 공업이 상쇄되어서 사용도가 제일 낮았으며, 그 대안으로 화력 증강을 원하는 유저들은 상성간 유불리가 없어서 온전히 방어력만 적용받는 밸런스형을 쓰곤 했다.
2. 공격형
공격 관련 성능을 강화하는 성장 타입으로 화력이 강력해진다. 방어형에 강하며 기동형에 약하다.2.1. 레벨 2
- 근거리 무장 강화
근거리 무기 재장전 속도 15% 증가, 근거리 무기 공격 범위 10% 증가
- 부스터 증가
대쉬 시 부스터 소모량 10% 감소, 점프 시 부스터 소모량 10% 감소, 퀵 대쉬 시 부스터 소모량 30% 감소
- 원거리 무장 강화
원거리 무기 재장전 속도 5% 증가, 원거리 무기 사거리 200 증가
- 중거리 무장 강화
중거리 무기 재장전 속도 5% 증가, 중거리 무기 사거리 200 증가
- 체력 증가
유닛 체력 500 증가
2.2. 레벨 3
- 공격 특성 강화
유닛 공격력 9 증가
2.3. 레벨 6
- 빔 강화
중거리 빔 무기 공격 범위 10 증가, 원거리 빔 무기 공격 범위 15 증가, 중거리 빔 무기 빔 쉴드 관통력 10 증가, 원거리 빔 무기 빔 쉴드 관통력 15 증가
- 서치거리 증가
서치거리 400 증가
- 쉴드 강화
쉴드 체력 1000 증가, 쉴드 방어력 10 증가
- 실탄 강화
중거리 탄속 무기 탄 속도 10 증가, 원거리 탄속 무기 탄 속도 15 증가, 중거리 탄속 무기 스플래쉬 범위 10 증가, 원거리 탄속 무기 스플래쉬 범위 15 증가
2.4. 레벨 8
- 적 방어스킬 무시
1000 거리 내 쉴드형 스킬 무효화
- 전탄발사형 필살기 강화
전탄 발사 필살기 사용 시 페널티 없음
2.5. 레벨 10
- 근거리 공격속도 증가
근거리 무기 공격 속도 10% 증가, 격투 대쉬 시 속도 10% 증가, 격투 대쉬 시 거리 10% 증가
- 기동력 증가
민첩 1 증가, 대쉬 속도 18 증가, 이동 속도 10 증가
- 방어력 강화
유닛 방어력 3 증가
- 원거리 공격속도 증가
원거리 무기 공격 속도 5% 증가, 원거리 무기 쿨 타임 3 감소
- 중거리 공격속도 증가
중거리 무기 공격 속도 5% 증가, 중거리 무기 쿨 타임 3 감소
2.6. 레벨 12
- 크리티컬 발생
7% 확률로 전 방향 크리티컬 발생
2.7. 레벨 EX
- 공격력 EX형
승리 시 포인트 100 증가, 유닛 공격력 2 증가, 대쉬 시 부스터 소모량 3% 감소, 점프 시 부스터 소모량 3% 감소
3. 방어형
방어 관련 성능을 강화하는 성장 타입으로 생존율이 높아진다. 기동형에 강하며 공격형에 약하다.3.1. 레벨 2
- 근거리 무장 강화
근거리 무기 재장전 속도 15% 증가, 근거리 무기 공격 범위 10% 증가
- 부스터 증가
대쉬 시 부스터 소모량 10% 감소, 점프 시 부스터 소모량 10% 감소, 퀵 대쉬 시 부스터 소모량 30% 감소
- 원거리 무장 강화
원거리 무기 재장전 속도 5% 증가, 원거리 무기 사거리 200 증가
- 중거리 무장 강화
중거리 무기 재장전 속도 5% 증가, 중거리 무기 사거리 200 증가
- 체력 증가
유닛 체력 500 증가
3.2. 레벨 3
- 방어 특성 강화
유닛 방어력 9 증가
3.3. 레벨 6
- 빔 강화
중거리 빔 무기 공격 범위 10 증가, 원거리 빔 무기 공격 범위 15 증가, 중거리 빔 무기 빔 쉴드 관통력 10 증가, 원거리 빔 무기 빔 쉴드 관통력 15 증가
- 서치거리 증가
서치거리 400 증가
- 쉴드 강화
쉴드 체력 1000 증가, 쉴드 방어력 10 증가
- 실탄 강화
중거리 탄속 무기 탄 속도 10 증가, 원거리 탄속 무기 탄 속도 15 증가, 중거리 탄속 무기 스플래쉬 범위 10 증가, 원거리 탄속 무기 스플래쉬 범위 15 증가
3.4. 레벨 8
- SP추가상승
피격 시 SP 축적률 15% 증가, 적 격추 시 SP 축적량 1000 증가
- SP풀인 적 레이더 표시
SP풀인 적 레이더 표시
3.5. 레벨 10
- 공격력 강화
유닛 공격력 3 증가
- 근거리 공격속도 증가
근거리 무기 공격 속도 10% 증가, 격투 대쉬 시 속도 10% 증가, 격투 대쉬 시 거리 10% 증가
- 기동력 증가
민첩 1 증가, 대쉬 속도 18 증가, 이동 속도 10 증가
- 원거리 공격속도 증가
원거리 무기 공격 속도 5% 증가, 원거리 무기 쿨 타임 3 감소
- 중거리 공격속도 증가
중거리 무기 공격 속도 5% 증가, 중거리 무기 쿨 타임 3 감소
3.6. 레벨 12
- 피격시 최저 데미지
피격시 15% 확률로 최저 데미지
3.7. 레벨 EX
- 방어력 EX형
승리 시 100 포인트 증가, 유닛 방어력 2 증가, 유닛 체력 200 증가, 쉴드 체력 300 증가
4. 기동형
기동 관련 성능을 강화하는 성장 타입으로 움직임이 빨라진다. 공격형에 강하며 방어형에 약하다.4.1. 레벨 2
- 근거리 무장 강화
근거리 무기 재장전 속도 15% 증가, 근거리 무기 공격 범위 10% 증가
- 부스터 증가
대쉬 시 부스터 소모량 10% 감소, 점프 시 부스터 소모량 10% 감소, 퀵 대쉬 시 부스터 소모량 30% 감소
- 원거리 무장 강화
원거리 무기 재장전 속도 5% 증가, 원거리 무기 사거리 200 증가
- 중거리 무장 강화
중거리 무기 재장전 속도 5% 증가, 중거리 무기 사거리 200 증가
- 체력 증가
유닛 체력 500 증가
4.2. 레벨 3
- 기동 특성 강화
민첩 2 증가, 대쉬 속도 54 증가, 이동 속도 30 증가
4.3. 레벨 6
- 빔 강화
중거리 빔 무기 공격 범위 10 증가, 원거리 빔 무기 공격 범위 15 증가, 중거리 빔 무기 빔 쉴드 관통력 10 증가, 원거리 빔 무기 빔 쉴드 관통력 15 증가
- 서치거리 증가
서치거리 400 증가
- 쉴드 강화
쉴드 체력 1000 증가, 쉴드 방어력 10 증가
- 실탄 강화
중거리 탄속 무기 탄 속도 10 증가, 원거리 탄속 무기 탄 속도 15 증가, 중거리 탄속 무기 스플래쉬 범위 10 증가, 원거리 탄속 무기 스플래쉬 범위 15 증가
4.4. 레벨 8
- 적 락온거리 감소
적 오토 락온 거리 감소, 이중 점프 시 추가 부스터 소비 없음
- 강하 키 활성화
강하 키 사용시 강하 속도 증가
4.5. 레벨 10
- 공격력 강화
유닛 공격력 3 증가
- 근거리 공격속도 증가
근거리 무기 공격 속도 10% 증가, 격투 대쉬 시 속도 10% 증가, 격투 대쉬 시 거리 10% 증가
- 방어력 강화
유닛 방어력 3 증가
- 원거리 공격속도 증가
원거리 무기 공격 속도 5% 증가, 원거리 무기 쿨 타임 3 감소
- 중거리 공격속도 증가
중거리 무기 공격 속도 5% 증가, 중거리 무기 쿨 타임 3 감소
4.6. 레벨 12
- 점프 부스터 강화
대쉬 점프 시 추가 부스터 소비 없음
4.7. 레벨 EX
- 기동력 EX형
승리 시 100 포인트 증가, 대쉬 속도 12 증가, 이동 속도 6 증가, 서치 거리 100 증가
5. 밸런스형
공격, 방어, 이동 성능을 모두 균형 있게 강화하는 성장 타입이다. 레벨 10은 위의 레벨 10 파츠들을 합쳤고 레벨 3, 8, 12 파츠는 위의 3가지 레벨 8 파츠에 추가능력치가 붙어있었으나, 2014년 4월 24일 패치로 추가능력치분만 따로 떼어내어 합쳐놓은 신규파츠로 일괄 이동하였다.어느 속성에도 강하거나 약하지 않은 무상성이다.
5.1. 레벨 2
- 근거리 무장 강화
근거리 무기 재장전 속도 15% 증가, 근거리 무기 공격 범위 10% 증가
- 부스터 증가
대쉬 시 부스터 소모량 10% 감소, 점프 시 부스터 소모량 10% 감소, 퀵 대쉬 시 부스터 소모량 30% 감소
- 원거리 무장 강화
원거리 무기 재장전 속도 5% 증가, 원거리 무기 사거리 200 증가
- 중거리 무장 강화
중거리 무기 재장전 속도 5% 증가, 중거리 무기 사거리 200 증가
- 체력 증가
유닛 체력 500 증가
5.2. 레벨 3
- 밸런스 특성 강화 (2014년 4월 24일 추가)
유닛 공격력 3 증가, 유닛 방어력 3 증가, 대쉬 속도 18 증가, 이동 속도 10 증가
5.3. 레벨 6
- 빔 강화
중거리 빔 무기 공격 범위 10 증가, 원거리 빔 무기 공격 범위 15 증가, 중거리 빔 무기 빔 쉴드 관통력 10 증가, 원거리 빔 무기 빔 쉴드 관통력 15 증가
- 서치거리 증가
서치거리 400 증가
- 쉴드 강화
쉴드 체력 1000 증가, 쉴드 방어력 10 증가
- 실탄 강화
중거리 탄속 무기 탄 속도 10 증가, 원거리 탄속 무기 탄 속도 15 증가, 중거리 탄속 무기 스플래쉬 범위 10 증가, 원거리 탄속 무기 스플래쉬 범위 15 증가
5.4. 레벨 8
- 적 락온거리 감소
적 오토 락온 거리 감소, 이중 점프 시 추가 부스터 소비 없음
- SP추가상승(밸런스)
피격 시 SP 축적률 15% 증가, 적 격추 시 SP 축적량 1000 증가
5.5. 레벨 10
- 공격력 강화
유닛 공격력 3 증가
- 근거리 공격속도 증가
근거리 무기 공격 속도 10% 증가, 격투 대쉬 시 속도 10% 증가, 격투 대쉬 시 거리 10% 증가
- 기동력 증가
민첩 1 증가, 대쉬 속도 18 증가, 이동 속도 10 증가
- 방어력 강화
유닛 방어력 3 증가
- 원거리 공격속도 증가
원거리 무기 공격 속도 5% 증가, 원거리 무기 쿨 타임 3 감소
- 중거리 공격속도 증가
중거리 무기 공격 속도 5% 증가, 중거리 무기 쿨 타임 3 감소
5.6. 레벨 12
- 적 방어스킬 무시(밸런스)
거리 1000 내 쉴드형 스킬 무효화
5.7. 레벨 EX
- 밸런스 EX형
승리 시 100 포인트 증가, 유닛 공격력 1 증가, 유닛 방어력 1 증가, 대쉬 속도 6 증가
6. 미션형
미션전에서만 효과가 나타나는 커스텀 파츠로 대전에서 못쓴다.캐쉬 오퍼레이터를 소지중일때만 사용이 가능하다. 포인트 오퍼레이터는 해당되지않음.[1]
장비제한 레벨은 전부 3레벨로 고정
- S_근접전용OS A형
근거리 무기 공격 속도 증가 20%, 근거리 무기 공격 범위 증가 15%, 근거리 무기 재장전 속도 증가 25%, 대쉬 시 부스터 소모량 감소20%
- M_사격보조용OS A형
중거리 무기 공격 속도 증가 20%, 중거리 무기 쿨 타임 감소 10, 점프 시 부스터 소모량 감소 10%
- L_사격보조용OS A형
원거리 무기 공격 속도 증가 20%, 원거리 무기 쿨 타임 감소 10, 점프 시 부스터 소모량 감소 10%
- M_사격용센서 A형
중거리 무기 사거리 증가 24%, 중거리 탄속 무기 스플래쉬 범위 증가 24%, 중거리 빔 무기 공격 범위 증가 50, 중거리 무기 재장전 속도 증가 25%
- L_사격용센서 A형
원거리 무기 사거리 증가 24%, 원거리 탄속 무기 스플래쉬 범위 증가 24%, 원거리 빔 무기 공격 범위 증가 50, 원거리 무기 재장전 속도 증가 25%
- M_화기관제시스템 A형
중거리 무기 위력증가 12%, 근거리 무기 위력증가 6%, 중거리 탄속 무기 탄 속도 증가 24%, 중거리 빔 무기 빔 쉴드 관통력 증가 25
- L_화기관제시스템 A형
원거리 무기 위력증가 12%, 근거리 무기 위력증가 6%, 원거리 탄속 무기 탄 속도 증가 24%, 원거리 빔 무기 빔 쉴드 관통력 증가 25
- SML_자동보급장치 A형
근거리 무기 재장전 속도 증가 25%, 중거리 무기 재장전 속도 증가 25%, 원거리 무기 재장전 속도 증가 25%
- 파워 실린더 A형
근거리 무기 위력증가 15%, 근거리 무기 공격 범위 증가 15%, 유닛 체력 증가 15%, 대쉬 시 부스터 소모량 감소20%
- 쉴드보강제 A형
쉴드 체력 증가 40%, 쉴드 방어력 증가 25, 유닛 공격력 증가 5%
- E카본 A형
유닛 체력 증가 10%, 유닛 방어력 증가 5%, 유닛 공격력 증가 5%
- 바이오센서 A형
적 격추시 SP 축적률 증가 1000, 피격시 SP 축적률 증가 30%, 대쉬 시 부스터 소모량 감소 20%, 점프 시 부스터 소모량 감소 20%
- 아스토나지킷 A형
수리시 SP 증가 10000, 3초간 비전투시 체력 회복 70%, 유닛 체력 증가 15%, 유닛 방어력 증가 10%
[1] 이벤트나 퀘스트로 지급되는 오퍼레이터도 미션파츠 사용불가.