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샨테

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샨테
Shantae
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<colbgcolor=#591c7b><colcolor=#fbe36b> 개발 웨이포워드 테크놀러지스
유통 캡콤
플랫폼 게임보이 컬러 | 닌텐도 3DS (버추얼 콘솔) | Nintendo Switch | PlayStation 4 | PlayStation 5
ESD 닌텐도 e숍 | PlayStation Network
장르 플랫포머
출시 GBC
파일:미국 국기.svg 2002년 6월 2일
3DS
파일:미국 국기.svg 2013년 7월 18일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2013년 7월 18일
파일:호주 국기.svg 2013년 7월 18일
NS
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PS4, PS5
파일:세계 지도.svg 2023년 6월 2일
한국어 지원 미지원
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
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파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:ESRB Mature.svg ESRB M
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##
파일:CERO A.svg CERO A
파일:CERO B.svg CERO B
파일:CERO C.svg CERO C
파일:CERO D.svg CERO D
파일:CERO Z.svg CERO Z
##
파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
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1. 개요2. 게임 특징
2.1. 마을2.2. 던전
3. 줄거리4. 등장인물5. 몬스터6. 보스7. 변신8. 평가9. 기타

[clearfix]

1. 개요

버추얼 콘솔 트레일러
2002년 6월 2일에 발매된 샨테 시리즈의 첫 번째 작품. 후속 기기 게임보이 어드밴스가 나온 지 1년이나 지난 후에 발매됐는데, 당시 듣보잡이었던 회사가 만드는 새로운 IP가 성공할지 불확실해서 회사들이 퍼블리싱하기를 거부했기 때문이다.[1]

초기에는 PC 및 SNES로 출시할 계획이었으나 개발팀 규모가 작아 게임보이 컬러로 전환했으며, 과거 웨이포워드가 게임보이 컬러 전용으로 쓰던 그래픽 및 음원 엔진을 사용했다. 샨테의 개발 엔진으로 만들어진 게임의 예를 들자면 사브리나 TV 시리즈의 게임 버전들. 나중에 캡콤이 퍼블리싱하기로 결정났지만 이미 GBA가 나온 상황이어서 부랴부랴 그에 맞춰서 화면 밝기를 조정하고 GBA로 게임을 실행하면 추가 요소[2]가 나오도록 수정했다.

참고로 샨테의 정품 원판 GBC 카트리지는 애초에 생산량이 적었던 관계로 2004년 9월 경에 재고가 바닥났다. 현재 가격은 최소 350 달러의 레어템이다. 더군다나 시리즈의 인지도가 높아지면서 뒤늦게 찾는 사람이 많아져서인 듯. 참고로 하프지니 히어로 크라우드 펀딩 당시 이 게임 팩이 포장 상태로 제시된 바 있다.

한참 후에 나온 후속작들의 인기에 힘 입어 2013년 7월에 닌텐도 3DS 전용 버추얼 콘솔로 재발매됐다.

2020년 9월 11일 게임보이 컬러판이 복각되어 발매되었다. 2021년 4월 22일 닌텐도 스위치에 이식되었다. 게임보이 컬러 모드와 게임보이 어드밴스 모드를 선택 가능하다.

2. 게임 특징

  • 후속작들과는 달리 잔기가 존재한다. 낙사할 경우 바로 잔기 1개를 잃고 마지막으로 통행했던 곳 앞으로 되돌아간다.
  • 동물 변신 댄스들은 각 던전 내에서 감금되어 있는 가디언 지니들을 구출하여 획득 가능하다.
  • 후속작에선 삭제된 요소로 낮과 밤의 시간변화 시스템이 존재한다. 마을이나 던전을 제외한 필드에서만 시간이 흘러가며 게임 도중에 자연스럽게 변경된다. 밤이 되면 몹들의 체력이 더 강해지며 BGM이 바뀐다. 각각 낮과 밤에만 활성화되는 요소나 반딧불 등의 아이템이 존재한다.
  • 댄스가 화면 아래쪽의 리듬에 맞춰 커맨드를 직접 외워서 입력해야 하는 방식이다. START 메뉴 2번째 페이지에서 여태까지 습득한 댄스의 커맨더를 열람 가능하다.
  • 마을에서 일정량의 젬을 지불하고 즐길 수 있는 2가지의 간단한 미니 게임이 있다. 미니 게임에서 이기면 보상으로 더 많은 젬을 돌려받을 수 있다.
    • 파일:stmini-1.png
      댄스 공연: 스커틀 타운에서 밤에 플레이 가능하다. 일종의 리듬게임이며 올라오는 커맨드를 타이밍 맞춰 입력하면 된다. 어려운 랭크로 가면 미친 듯이 빠르게 커맨드가 올라온다. 랭크별 획득할 수 있는 젬의 숫자는 이곳을 참조.
    • 파일:stmini-2.png
      겍코 챔버: 주사위를 굴려 더 많은 숫자를 낸 사람이 1회 이기며 먼저 6회를 이기거나 상대방이 포기할 경우 승리. 한번 주사위를 굴릴 때마다 점점 더 많은 젬을 베팅해야 한다.
  • 각 마을마다 워프 오징어가 있는데, 필드에서 획득할 수 있는 새끼 워프 오징어를 4개 가져가서 주면 해당 마을의 워프 오징어를 활성화할 수 있다. 활성화 하면 해당 마을로 바로 워프 가능한 댄스를 획득한다. 이 게임은 필드가 상당히 긴 편이라 워프 없이 게임하려면 매우 고달프다.
  • 샨테: 리스키의 복수와 마찬가지로 하트 홀더 하나를 획득하면 바로 체력이 영구적으로 1칸 늘어난다.

2.1. 마을

4개의 마을이 존재한다. 각 마을별로 근처에 던전이 하나씩 달려 있다.

게임의 세계지도 이미지
  • 파일:sttown-1scuttle.png
    스커틀 타운: 미믹이 이곳에 있다.
  • 파일:sttown-2water.png
    워터 타운: 볼로가 이곳에 있다.
  • 파일:sttown-3oasis.png
    오아시스 타운: 스카이가 이곳에 있다.
  • 파일:sttown-5bandit.png
    밴디트 타운: 가장 마지막으로 방문하게 되는 곳. 샨테 외의 다른 가디언 지니가 보호하고 있다.

2.2. 던전

  • 파일:Scr_dribble_labyrinth.png
    Dribble Fountain
  • 파일:Scr_golem_mine_entrance (2).png
    Golem Mine
  • 파일:Scr_cackle_mound_exterior (2).png
    Cackle Mound
  • 파일:Twinkle_palace.png
    Twinkle Palace
  • 파일:Riskys_island_hideout.png
    Tinkerbat Factory

3. 줄거리

스포일러 포함. 항목 참조.

4. 등장인물

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5. 몬스터

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6. 보스

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7. 변신

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8. 평가

게임스팟 IGN
7.7 / 10 9 / 10
비록 게임보이 어드밴스 출시 이후에 나왔지만 게임의 평가는 좋아서 게임보이 시절을 다루는 웹진 기사 중에서는 "게임보이 컬러 최후의 명작"이라고도 불린다.

9. 기타

  • 샨테 시리즈 중 유일하게 스팀에 발매되지 않았다.
  • 난이도가 상당히 쉬운 샨테 시리즈들 중 유독 어렵다. 난이도도 난이도지만 고전 게임 다운 불친절함도 상당히 갖추었기 때문. 화면 공간이 좁아서 적이 갑자기 코 앞에 나타나 대응하기 힘든 경우가 많고 샨테 기본공격의 사거리가 후속작에 비해 매우 짧다. 플랫포밍 중에 가시에 찔리거나 낙사할 시 후속작처럼 체력 일부를 잃는 게 아니라 바로 자비 없게 잔기 1개를 날려버린다. 게다가 적들을 때려잡아도 회복 하트도 잘 안 나오며 한 필드에서 적이 계속 무한 리젠된다.
  • 보조 연산칩이 많이 들어간 게임이었던 탓인지 에뮬레이터와의 호환성이 좋지 못하다. VisualBoyAdvanceRetroArch TGB 코어로 구동할 경우 화면이 깨져서 출력된다. VisualBoyAdvance-m이나 BGB 에뮬레이터 사용시엔 정상적으로 구동 가능하다. RetroArch 사용시엔 Gambatte 및 Sameboy[3] 코어를 이용하면 정상적으로 플레이 가능.


[1] GBC의 게임들 중 최상급의 그래픽을 보여주는데, 이는 카트리지 팩 내부에 추가 특수 칩셋을 장착한 덕이며 그로 인해 생산단가가 높아져 더더욱 위험성이 높았다. 샨테를 최초로 구상한 사람이자 개발자인 맷 보존이 직접 언급하기를 생산 비용이 매우 비쌌다고 한다.[2] 후반부에 갈 수 있는 마을에서 일정량의 돈을 지불하면 새로운 댄스로 리스키의 부하인 팅커뱃으로 변신할 수 있다.[3] 이쪽은 설정을 건드려서 GBA 호환 모드로 구동할 수도 있다.