최근 수정 시각 : 2023-02-14 03:34:58

샨테 시리즈/기술

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샨테 시리즈
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샨테와 일곱 사이렌
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1. 개요2. 샨테
2.1. 댄스
2.1.1. 변신2.1.2. 워프2.1.3. 기타
2.2. 마법2.3. 파이터즈 기어
3. 샨테: 리스키의 복수
3.1. 변신3.2. 마법
4. 샨테와 해적의 저주
4.1. 해적 도구4.2. 기술성 아이템
5. 샨테: 하프지니 히어로
5.1. 변신
5.1.1. 챕터 클리어 시 획득5.1.2. 특정 장소에 있는 보물상자에서 입수5.1.3. 특정 챕터에 있는 상인을 통해서 구입/교환
5.2. 마법
6. 샨테와 일곱 사이렌
6.1. 댄스6.2. 퓨전6.3. 유물(Relic)

1. 개요

샨테 시리즈의 기술들을 작성하는 문서. 일반적인 소모품이 아닌 기술성 아이템 또한 이곳에 서술한다.

2. 샨테

2.1. 댄스

댄스는 SELECT버튼을 이용해 시작한다.

2.1.1. 변신

파일:sttrans-1mon.gif* 원숭이 모드 : 커맨드는 ↓→. 벽을 타고 다니거나 좁은 통로를 통과할 때 사용. 업그레이드 아이템 획득 후 앞발로 공격 가능하다.파일:sttrans-2elep.gif* 코끼리 모드 : 커맨드는 ↓←. 부술 수 있는 벽을 부술 때 사용. 업그레이드 아이템 획득 후 점프 후 찍어밟기 공격 가능.파일:sttrans-3spid.gif* 거미 모드 : 커맨드는 ↓A. 벽을 탈 수 있다. 업그레이드 아이템 획득 후 거미 독을 던저서 공격 가능하다.파일:sttrans-4har.gif* 하피 모드 : 커맨드는 ↓B. 날 수 있게 한다. 업그레이드 아이템 획득 후 발톱으로 공격 가능하다.파일:sttrans-5tinker.gif* 팅커뱃 모드 : 커맨드는 ↓↑B←B→. GBA 특전. 리스키 부츠의 부하로 변신한다. 시미터로 공격.

2.1.2. 워프

  • 미믹 : 스커틀 타운 - ↓↑←→
  • 볼로 : 워터 타운 - ↓↑→←BA
  • 스카이 : 오아시스 타운 - ↓↑→→BA
  • 로티탑스 : 좀비 캐러밴 - ↓↑←←BA
  • 팅커뱃 : 밴디트 타운 - ↑↓B←B→

2.1.3. 기타

  • 치유 댄스 : 반딧불이 12개를 수집한 다음 워터 타운의 반딧불 신전에서 배울 수 있다.

2.2. 마법

후속작과 달리 마법도 상점에서 구매해서 사용하는 소모형으로 되어 있다.
파일:Shantae_GBC_-_sprite_-_flashbolts.png파일:Shantae_GBC_-_sprite_-_Pike_Ball.png파일:Shantae_GBC_-_sprite_-_fireball.png파일:Shantae_GBC_-_sprite_-_Storm_Puff.png* 플래시 볼트 : 10발에 25젬. 원거리 화염 공격.* 파이크볼 : 10발에 25젬. 샨테의 주변을 빙빙 돌면서 접촉하는 적에게 타격을 가한다.* 파이어볼 : 10발에 20젬. 파이크볼보다 강하고 빠르다.* 스톰 퍼프 : 20발에 25젬. 주변에 번개를 방출한다.

2.3. 파이터즈 기어

상점에서 구매해서 영구히 사용할 수 있는 기술들이다. START메뉴 버튼을 보면 구매할때마다 샨테에게 장착되는 것이 보인다.
  • 부츠 : 가격은 300젬. 상 버튼 2회 연타로 스핀 킥 발동.
  • 허리띠 : 가격은 400젬. 스핀 킥 중에 공격 키로 발동하며 대각선 하방으로 빙글빙글 돌며 드릴 낙하 킥을 날린다.
  • 소매 : 가격은 500젬. 차지 후 발동된다. 엘보 공격을 가하며 적을 관통가능.
  • 티아라 : 가격은 900젬. 더 많은 차지 시간이 필요하다. 위력이 더 강력하다.

3. 샨테: 리스키의 복수

3.1. 변신

변신은 전작 샨테의 커맨드 방식에서 버튼 하나로 때웠다.
파일:strr-3mon.gif* 원숭이 모드 : 시리즈 전통으로 처음부터 얻을 수 있는 모드. 공격 능력은 사라졌다. 벽에 매달려 있을때 돌진하여서 먼 거리를 이동하는 기술을 추가로 얻는다

파일:stff-1ele.gif
  • 코끼리 모드 : 돌진으로 바위를 부술 수 있다. 길을 막고있는 골렘도 파괴 가능. 점프 후 체중을 내리찍어서 발 밑의 바위를 부술 수 있는 기술을 추가로 얻는다.

파일:strr-2mer.gif
  • 인어 모드 : 물속에서 수영이 가능해진다. 물방울을 뿜어서 공격이 가능해지는 기술을 추가로 얻는다.

3.2. 마법

상점에서 구매 및 업그레이드 가능하다. 업그레이드 해도 업그레이드 전의 마법도 선택가능하다.
파일:st magic rr1.png
  • Fireball > Spitfire > Flamethrower : 화염구 발사 마법. 1단계 업그레이드를 하면 상중하 세 방향으로 날아간다. 2단계 업그레이드 시에는 정면으로 화염을 지속적으로 방사한다.
파일:st magic rr2.png
  • Pike Ball > Super Pike Ball > Mega Pike Ball : 주변에 데미지를 주는 파이크볼을 형성한다. 2, 3단계 업그레이드 할때마다 데미지와 파이크볼의 숫자가 증가.
파일:st magic rr3.png
  • Storm Puff > Crush Puff > Mega Puff : 주변에 번개를 쏘는 구름을 날려보낸다. 구름을 쳐서 이동시키는 것도 가능하다. 2, 3단계 업그레이드 시 구름이 대폭발을 일으킨다

4. 샨테와 해적의 저주

본작에서 샨테가 지니의 마력을 잃고 100% 인간이 되었기에, 본작의 샨테는 마법이나 변신을 사용할 수 없다. 그 대신에 여러 도구들을 사용해 진행하게 되며, 전작의 기본 마법이었던 파이크볼 등이 소모성 아이템으로 구현되어 있다.

4.1. 해적 도구

진행 중에 입수가 가능하며 입수할 시 샨테가 취할 수 있는 행동이 추가된다. 마법이 아니므로 사용시 마력 소모는 없다. 일부 도구는 입수 후 마을의 상점에서 업그레이드를 구매해 공격 데미지를 증가시킬 수 있다. 게임을 한 번 클리어하고 나면, 게임을 새로 시작할 때 아래의 아이템을 처음부터 가지고 시작하는 '파이렛 모드'를 선택할 수 있다.

파일:shantae-Flintlock.png
파일:stpc-gif3gun.gif
  • 리스키의 피스톨 : 평범한 플린트락 권총. 입수시 원거리 공격이 가능해진다. 총 3회 업그레이드가 가능하며, 데미지는 1→2→3→5로 풀업을 하면 노업 평타급 데미지가 되어 잡몹 처리에 유용하게 활용할 수 있다. 단순한 공격수단 외에도 던전의 빈틈 너머에 있는 스위치를 누르는 등 진행을 위한 도구로도 게임 내내 활약한다. 다만 타점이 높아 숙여야만 타격할 수 있는 일부 적에게는 제대로 피해를 주지 못하므로 주의.
    침 섬의 던전인 침 미로(Spittle Maze)에서 찾을 수 있다.

파일:shantae-Piratehat.png
파일:stpc-gif1hats.gif
  • 리스키의 모자 : 해적들이 쓰는 이각모. 공중에서 펼치면 낙하산처럼 천천히 착지할 수 있다. 이 활공 기능을 상승기류 지역에서 사용하면 기류를 타고 상승하게 되며, 이를 이용해 통과해야 하는 스테이지도 존재한다. 피스톨을 제외한 모든 도구들과 연계가 되기 때문에 매우 중요한 도구이다. 모자를 펼칠 시 샨테가 약간 상승하기에, 대포를 입수하기 전 일반 점프로는 약간 모자라는 높이에 올라가는 데 사용할 수도 있다.
    거미줄 섬의 던전인 꼬꼬댁 타워(Cackle Tower)에서 찾을 수 있다.

파일:shantae-Scimitar.png
파일:stpc-gif5sword.png
  • 리스키의 시미터 : 전형적인 모습의 시미터. 입수시 공중에서 시미터를 내려찍는 동작이 가능해진다. 1회 업그레이드가 가능하며 데미지는 4→10. 이 내려찍기로 일부 블록을 파괴할 수 있다. 참고로 내려찍기를 시작하면 중간에 멈출 수 없고 바닥에 닿거나 적을 찍어야지만 다른 행동을 할 수 있다.
    선탠자국 섬의 던전인 잊혀진 지하무덤(Lost Catacombs)에서 찾을 수 있다.

파일:shantae-Pirateboots.png
파일:stpc-gif4sword.gif
  • 리스키의 부츠 : 리스키 부츠부츠.(게임에서도 샨테가 비슷한 드립을 친다.) 입수 후 한 방향으로 조금 걷다 보면 샨테가 빛날 때가 있는데, 이 때 공격을 누르면 샨테가 시미터를 앞세우고 엄청난 속도로 돌진하게 된다. 이 돌진 중에는 무적인데다가 적이며 장애물이며 다 부수고 달릴 수 있다. 공격 버튼을 누르고 있는 한 돌진하는 데는 거리 제한이 없으며, 점프에도 제한이 없다. 단, 벽에 닿거나 점프할 때 천장에 부딪히면 돌진이 중단된다. 이 돌진 기능을 사용해야 도달할 수 있는 위치나, 돌진 공격으로 충돌을 통해 부수고 들어가야 하거나 들이박아야만 얻을 수 있는 아이템도 있다.
    리스키의 도구 중 가장 강력한 도구이며 속도감이 엄청나서 돌진하는 동안 한정으로 게임의 장르가 하이 스피드 액션 어드벤처로 바뀐다. 사용방법이나 연출이나, 메트로이드 시리즈에 나오는 스피드 부스터의 오마주로 보인다. 데미지는 무려 15이며 적을 때리면 때릴수록 데미지가 1씩 증가한다.
    진흙 습원 섬의 던전인 고난의 토옥(Oubliette of Suffering)에서 찾을 수 있다.

파일:shantae-Cannon.png
파일:stpc-gif2cannon.gif
  • 리스키의 캐논 : 입수 후 공중에서 점프 버튼으로 아래로 대포알을 발사하며 위로 상승할 수 있다. 이 대포 점프는 한 번 점프할 시 3회까지 가능. 리스키의 모자와 함께 후반부 기동력이 핵심이며, 리스키의 모자, 부츠, 캐논을 활용해서 점프하면 엄청난 거리를 횡단할 수 있다. 공중 점프시 아래로 날아가는 대포알에도 공격 판정(데미지 5)이 있는데, 공격 궤적이 궤적인지라 주력 공격기로 써먹기는 힘들다. 다만 보스 중 공략을 위해 이 대포알을 이용해야 하는 보스가 있다.
    동상 섬의 던전인 버려진 공장(Abandoned Factory)에서 찾을 수 있다.

4.2. 기술성 아이템

파일:stpcitem-1milk.png
  • 몬스터 우유 > 슈퍼 몬스터 우유 : 일정 시간 동안 공격력을 증가시키는 버프 아이템이다.
파일:stpcitem-2tele.png
  • 해적 폭죽 : 사용하면 월드맵 선택 화면으로 바로 이동 가능. 던전에 들어가 있는 상태에서는 사용할 수 없다.
파일:stpcitem-3bubble.png
  • 버블 실드 : 원거리 투사체로부터 일정시간동안 샨테를 보호하는 거품막을 만든다. 전작들의 보호막 마법이 아이템화된 것.
파일:stpcitem-4pike.png
  • 파이크 볼 > 슈퍼 파이크 볼 : 전작의 파이크볼 마법이 아이템화되었다. 일정시간동안 샨테 주변을 도는 파이크볼이 형성된다.

5. 샨테: 하프지니 히어로

5.1. 변신

총 14가지 종류의 댄스가 있으며, 그 중 4개는 2개씩 교환해서 사용할 수 있어서 게임에서 한 번에 사용할 수 있는 댄스는 총 12개다.

댄스 버튼을 누르면 시간이 정지된 상태에서 샨테가 골반을 흔들면서 댄스를 추는데, 좌우로 방향을 전환할때 선택할 수 있는 댄스가 바뀌므로 원하는 댄스가 나올때 대응되는 방향키를 누르면 변신이 완료된다. 전작들과는 다르게 댄스 모션이 하나밖에 없다는 점이 아쉬운 부분. 그대신 변신까지 걸리는 딜레이는 매우 짧아졌다.

상점에서 댄스를 출 때 좌우전환이 빨리 되는 아이템을 구입할 수 있다. 댄스를 선택하는 데 걸리는 시간이 대폭 줄어들어 빠르게 진행하는 데에는 유용하지만, 오히려 원하는 댄스를 선택하는 데 방해가 될 수도 있으니 주의.

5.1.1. 챕터 클리어 시 획득

챕터를 클리어하면 획득할 수 있고, 숨겨진 장소의 보물상자에서 특수능력을 각각 한 개 씩 획득할 수 있다.

파일:sthgform-0mon.gif
  • 원숭이: 이동속도가 상당히 빨라지고 점프도 높아지며, 벽에 붙어서 오르내릴 수 있다. 특수능력을 획득하면, 벽에 붙어있는 상태에서 반대편으로 멀리 횡이동을 한다. 전작과 달리 벽타고 돌격하는 거리가 무한이 아니다. 참고로 벽에 가만히 붙어있으면 조금씩 미끄러진다. 다 올라가면 다음칸으로 올라가는게 아니라 그대로 떨어져서 다시 점프해서 올라가야한다. 이 작품에서 모에를 담당했다고 할 정도로 귀엽다.
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  • 게: 추가된 변신으로 수중에서 잠수하는 것도 가능하며 좁은 통로도 이동하거나 즉사공격도 막을수 있고 집게발로 수초로 된 벽을 자를 수 있다. 처음에는 자르는 기능이 없고, 블로브피쉬 할머니 퀘스트에서 손자 블로브피쉬들을 모두 구출하기 위해 자르는 스킬을 준다. 물속에서 이동은 가능하지만, 인어에 비해서는 움직임이 제약된다. 인어가 물속을 헤엄치는거라면, 게는 물 밑바닥을 걸어다니는 식. 또한 수중에서 아래쪽 방향키를 누르면 바로 빠르게 잠항가능하다. 바닥에 있을 때 숙이면 껍질에 숨어서 방어를 할 수 있는데, 모든 공격을 막는 무적판정이기 때문에 즉사공격을 뚫고 가거나 하드코어 모드에서 회피하기 곤란한 패턴을 파훼할 때 요긴하게 사용할 수 있다. 그 밖에 특정 유물을 획득하면 폭포를 거슬러 올라갈 수 있는데, 이는 인어와 같은 능력이다.
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  • 코끼리: 샨테: 리스키의 복수와 동일. 공격 버튼을 눌러서 돌진할 수 있으며, 낭떠러지에서 사용해도 이 돌진이 끝날 때까지 추락하지 않는다. 특수능력을 획득하면, 점프한 다음에 바닥을 찍어서 특정 오브젝트를 파괴할 수 있다. 바닥에 숨겨진 아이템 찾는데도 쓰이는데, 이 장소에는 공통적으로 꽃이 피어 있다. 도저히 꽃이 자랄 수 없을 것 같은 인공 구조물, 예를들어 기술 남작의 공장 내부에도 피어 있어 장소에 따라 좀더 자연스럽게 할 수 없었나 하는 아쉬움의 목소리가 있다. 그 대신 코끼리를 써야 한다는 걸 알아차리기는 정말 쉽지만.
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  • 쥐: 추가된 변신으로 아주 작다. 원숭이도 통과할 수 없는 좁은 통로로 이동할 수 있다. 특수능력을 획득하면 공격을 할 수 있는데 데미지가 고작 1이다. 다만 좁은 통로에서 마주치는 벌레들을 잡는 데는 쓸만하다.
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  • 하피: 박쥐와는 다르게 점프를 연타하는 방식으로 자유롭게 날 수 있다. 가장 마지막에 얻는 댄스이니만큼 대부분의 챕터를 이 변신으로 날로 먹을 수 있으며, 특수능력을 획득하면 깃털로 원거리 공격이 가능하다. 다만 지상에서는 조금만 이동해도 미끄러지고 점프를 하면 조금씩 앞으로 나가는 성향때문에 조작 난이도가 높다. 마지막 챕터에서 하피로 즉사 트랩들이 깔린 곳을 통과해야 하는 에리어가 있는데, 전반적으로 난이도가 쉬운 이 게임에서 거의 유일하게 스트레스를 유발할 정도로 난이도가 높은 에리어다. 그나마 팁이 있다면 공중에서 깃털공격을 하면 샨테가 움직이는 않는다는 점.[1]과 공중이 비어있는 트랩은 보이지 않을 정도로 높이 날아서 무시할 수 있다는 정도. 공중으로 뻗어나간 트랩은 위로 넘어서 지나갈 수 없으니 적절한 컨트롤로 빠져나가자.

5.1.2. 특정 장소에 있는 보물상자에서 입수

역시나 숨겨진 장소의 보물상자에서 특수능력을 각각 한 개 씩 획득할 수 있다.

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  • 박쥐: 높낮이 조정은 할 수 없지만, 횡방향으로 안정적으로 날 수 있다. 퍼즐용으로 하피가 못지나가는 장소나 어려운 장소를 지나갈때 사용된다. 하피보다 작고, 조작없이 하강할 일이 없는게 장점. 특수능력을 획득하면 어두운 곳에서 자신을 주변으로 일정 반경을 밝게 볼 수 있다.
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  • 인어: 리스키의 복수와 대부분 같지만, 여기서는 불가사리가 아군이 되며 같이 거품을 발사한다. 이 공격으로 물에 있는 특정한 오브젝트를 파괴할 수 있고, 불가사리를 만나면 공격당하지 않고 도움을 받는 부가효과도 있다. 그라디우스 시리즈의 옵션을 생각하면 된다. 처음에 공격불가, 거품 획득후 거품공격이 가능해진다. 게와 달리 수중에서 점프는 불가능하나 대신 수중에서 모든 방향으로 자유롭게 이동가능하다. 물에서 자유롭게 이동할 수 있다. 게와 마찬가지로 특정 유물을 획득하면 폭포를 거슬러 올라갈 수 있다.
    다른 추가 폼과는 달리 인어 폼은 전체 스토리 클리어를 위해 꼭 필요한데, 스토리 클리어를 위한 아이템 중 인어 폼이 없으면 획득할 수 없는 아이템이 있는데다 리스키의 은신처의 초반 수중구간은 입구가 높아서 꽃게 폼으로는 들어갈 수가 없다. 물론 굿 엔딩을 보려면 모든 폼을 수집해야 한다.
파일:sthgform-11spider.gif
  • 거미: 실을 뿜는 기믹이 추가됐는데 점프를 두 번 눌러 천장에 뿜을시 천장에 붙을 수 있고 그대로 이동도 가능하다. 처음 획득했을 때는 공격이 불가능하며, 거미 독액을 획득한 뒤에 공격이 가능해진다. 몸 전체가 거미의 형태가 되는 초대작과는 다르게 모에선을 맞아 하반신만 거미의 형태로 되어있다.

5.1.3. 특정 챕터에 있는 상인을 통해서 구입/교환

Mermaid Fall, Tassel Town, Hypno Baron's Castle 챕터에서 등장하는 상인 투키에게서 구입할 수 있는 댄스.
이중에서 워프 / 블로브피시는 각각, 보석 주전자 / 말소와 교환이 가능하다.
파일:sthgh-warp dance.png
  • 순간이동 : 변신이 아닌 기술이다. 해당 챕터의 방문한 적 있는 다음 에리어로 이동한다. 게임 특성 상, 반복 진행이 필수인 이 게임에서 유용하게 사용한다. 스피드 런을 위한 필수 댄스. 마지막 에리어에서 사용하면 첫 에리어로 이동하며, 아직 보스를 잡지 않은 챕터의 경우 순간이동 춤만으로는 보스 에리어에 진입할 수 없으므로 마지막 에리어까지 순간이동한 후 직접 이동하여야 한다.
파일:sthgh-revive1.png파일:sthgh-revive2.png
  • 리바이브 > 슈퍼 리바이브 : 변신이 아닌 기술이다. MP를 소모해서 체력을 회복한다. 보석을 주고 파워업을 할 수 있는데 역시나 게임의 난이도가 낮은 편이라서, 잘 사용하지 않는다. 적의 공격력이 대폭 상승하는 하드 코어 모드에서는 적절하게 활용할 수 있다.
파일:sthgh-obliterate.png
  • 말소(obliterate) : 변신이 아닌 기술이다. MP를 사용해서 화면 전체에 큰 피해를 준다. 블로브피시와 교환해서 사용한다.
파일:sthgform-4dyad.gif
  • 드라이어드 : MP를 소모해서 과일을 생성한다. 이 게임은 난이도가 비교적 낮은 편이라서, 활용도는 낮은 편. 그러나 하드코어 모드로 가게 되면 마을에서 오렌지를 최대수만큼 파밍하고 갈 수 있게 되어 엄청난 도움이 된다. 참고로 이 상태에선 무적이 된다.
파일:sthgform-9cars.gif
  • 소피아-III : 재미즈 모드 DLC와 동시에 추가된 새로운 댄스. 블래스터 마스터 제로와의 콜라보레이션이다. 기동성, 점프력 둘 다 우수한 전차로 변신하며, 공격 시 수평 혹은 수직으로 주포를 발사한다. 이 댄스는 투키한테서 구입할 수 있다.
파일:sthgform-10blop.gif파일:GemJug.png
  • 보석 주전자(Gemjug): MP를 사용해서 보석을 생성한다. 역시 조금만 게임을 하면 굳이 노가다를 안해도 충분한 양의 보석을 얻을 수 있어서, 잘 사용하지 않는다. 무엇보다 워프와 보석 둘 중 하나만 사용하는데, 보통은 진행을 빠르게 만들어 주는 워프를 사용한다. 굳이 사용하고 싶다면 MP를 무한정 사용할 수 있게 해주는 마을의 온천에서 보석을 뽑을만큼 뽑은 뒤에 워프와 교환하자. 100% 타임어택을 할 시엔 채용할 만 하다.
  • 팅커뱃(Tinkerbat): 리스키 부츠의 부하인 팅커뱃으로 변신한다. 지상에서 근거리 공격을 하거나 공중에서 2단 점프를 할 수 있다. 공격력은 평범하며 이동속도도 느리기 때문에 그리 실용적이지 않다. 원래는 킥스타트 후원자 한정 DLC이지만 얼티밋 에디션에 포함되어 즐길 수 있게 되었다. 팅커뱃 상태에서 리스키 부츠를 쓰러뜨리면 숨겨진 도전과제를 달성할 수 있다.

5.2. 마법

상점에서 구입할 수 있다. 마법은 3단계까지 파워업을 할 수 있지만, 원한다면 이전 단계의 마법을 사용할 수 있다. 몇몇 마법의 경우에는 파워업을 하면 성능 자체가 달라지기 때문에, 이전 단계의 마법도 선택할 수 있도록 배려를 한 것으로 보인다.

파일:sthgh-fire1.png파일:sthgh-fire2.png파일:sthgh-fire3.png
  • Fireball > Triple Fireball > Flamethrower : 1단계는 원거리 공격이 가능한 파이어 볼을 쏘고, 2단계는 원거리 공격이 가능한 3방향의 파이어볼을 쓰며, 3단계는 근거리 공격이 가능한 화염을 화염방사기처럼 사용한다. 마을의 NPC의 대사에 의하면 불 계열 마법으로 적을 죽이면 회복 아이템이 나올 확률이 조금 올라간다고 한다. 실제로 인어 폭포의 공장에서 등장하는 몹 게이터를 화염으로 처치하면 반드시 게이터 스테이크를 떨군다. 해당 아이템은 하트를 8개나 회복시켜주는 유용한 물건. 또한, 게이터 스테이크는 Cape Crustacean를 갈 수 있는 레이싱 티켓 2장 중 한 장을 얻을 수 있는, 키 아이템 중 하나다.
파일:sthgh-pike1.png파일:sthgh-pike2.png파일:sthgh-pike3.png
  • Pike Ball > Super Pike Ball > Scimitar : 1단계는 한 개의 파이크 볼이 샨테 주위를 돌고, 2단계는 세 개의 파이크 볼이 샨테 주위를 돌며, 3단계는 다섯 자루의 시미터가 샨테 주위를 맴돈다. 시미터를 발동하고 시간이 지나면 샨테 주위를 도는 반경이 커진다. 일반공격도 병행할 수 있어서 보스전에서 대활약한다.
파일:sthgh-shield1.png파일:sthgh-shield2.png파일:sthgh-shield3.png
  • Bubble > Mirror > Invincibility: 1단계는 샨테를 보호하는 보호막을 발동하고, 2단계는 원거리 공격을 반사하는 보호막을 발동하고, 3단계는 투명해져서 무적이 되는 보호막을 발동한다. 3단계는 스피드런을 위한 필수 마법이다.
파일:sthgh-puff1.png파일:sthgh-puff2.png파일:sthgh-puff3.png
  • Storm Puff > Mega Puff > Super Storm Puff: 1단계는 근거리에서 공격하는 구름을 소환하고, 2단계는 전기탄을 최대 3개[2] 까지 소환하며, 3단계는 시전하면 샨테는 움직일 수 없지만 360도 회전이 가능한 원거리 체인 라이트닝을 날린다.

6. 샨테와 일곱 사이렌

이번 작품은 댄스를 이용해서 변신하던 기존의 시스템에서 벗어나 댄스와 변신이 따로 분리되었다. 변신의 정식 명칭은 퓨전.

6.1. 댄스

이번 작에서는 댄스는 일종의 전체 광역마법 발동기로 바뀌었다.

파일:1fx_dance_seer_main_body_full.png
  • 시어 댄스(Seer Dance) : 플링크를 구출한 후 퓨전스톤을 가지고 아레나 타운에서 대화하면 획득할 수 있다. 모티브는 유령. 숨겨져 있는 보이지 않는 것을 보이게 하는 댄스. 가령 아이템이 나오는 구조물이나 숨겨져 있는 발판 등을 드러내게 하여 통상적으로 갈 수 없는 곳을 갈 수 있게 해준다. 그리고 눈에 보이지 않는 몬스터도 몇몇 있기 때문에 이런 몬스터를 수월하게 잡으려면 시어 댄스를 사용하여야 한다.
    아이템 수집률에 영향을 주는 아이템이 제법 많이 숨겨져있기 때문에 100% 수집을 노린다면 공략을 보지 않는 이상 모든 방을 탐색할 각오를 해야 한다.

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  • 리프레시 댄스(Refresh Dance) : 베라를 구출한 후 행운의 부적을 찾아서 트리 타운에서 대화하면 획득할 수 있다. 모티브는 드라이어드. 시들어 있는 나무줄기를 살려내 꽃을 피울 수 있고 여기에서 아이템을 획득가능하다. 샨테의 체력이 약간 회복되며 또한 잠들어 있는 NPC나 몬스터를 깨울 수 있는데, 이는 이벤트 진행에도 사용된다. 독성이 있는 물도 정화할 수 있어 아이템 획득이나 일부 구간 진행 때 반드시 사용해야 한다. 물약이 너무 없는 초반에는 회복기로도 쓸 수도 있지만 회복량이 하트 2칸으로 너무 낮아서 나중가면 결국 기믹 파훼용으로만 쓰게 된다.
    의외로 공격 기능도 있는데, 일반적인 몬스터는 공격하지 못하지만 유령이나 좀비 등 언데드 계열 몬스터에게는 강력한 피해를 줄 수 있다. 미라는 아예 사람으로 부활시켜서 즉사시키며, 바닥에 떨어진 해골에게 시전하면 머리통만 살아남아 괴성을 지른다. 벽에서 전기를 발사하는 몬스터는 아군으로 바뀌어 전기 대신 보석을 발사한다. 일종의 이스터 에그로 로티탑스에게 이 댄스를 사용하면 인간일때의 모습으로 잠시 부활시킬수 있다.

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  • 스파크 댄스(Spark Dance): 아머 타운에서 재플에게 배울수 있다. 모티브는 전기뱀장어+나가. 멈춘 기계를 활성화시킬 수 있으며 이를 통해서 진행 또는 숨겨진 아이템을 획득가능. 화면 내 지상에 있는 모든 적에게 광역 데미지를 주며(기본 15), 모래속에 있는 적은 공격할 수 없다. 퀘이크 댄스보다는 약하지만 시전시간이 짧고 공중의 적을 공격할 수 있다는 나름의 장점이 있다.

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  • 퀘이크 댄스(Quake Dance): 하모니에게 던전 내에서 배운다. 모티브는 발키리. 사용 시 화면이 흔들린다. 기본적으로 특정 지형지물의 기믹을 활성화시키고, 땅에 붙어있는 모든 적(흙 속에 있는 적 포함)에게 강력한 피해(기본 25)를 준다. 공격력은 모든 댄스 중 가장 강하지만 시전시간이 길고 공중의 적을 공격할 수 없다는 단점이 있다. 가드를 무시하고 대미지가 들어가기에 시종일관 가드를 해대는 웨트맨 처리에 좋다.
    게임 후반에 지하에 각종 석상이 파묻혀 있다는 사실을 알게 되는데, 퀘이크 댄스를 사용하면 석상이 나오면서 보석이나 각종 아이템이 나온다. 팅커뱃이 땅을 파고 있는 지형이나 시어 댄스로 지상에 뭔가 숨겨져 있다고 탐지되는 방에서 사용하면 된다.

6.2. 퓨전

전작인 샨테: 하프지니 히어로에서 변신을 위한 잦은 댄스가 게임의 템포를 끊어먹는다는 비판을 수용하였는지, 모든 변신은 원버튼식 즉발 기술로 대체되었다.

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  • 대시 도마뱀(Dash Newt): 일종의 도마뱀(영원)으로 변신한다. 전작의 원숭이 변신과 비슷하다. 공중에서 대쉬할 수 있으며, 대시 중 벽에 붙으면 그 벽을 탈 수 있다. 변신 후 바닥에 발을 딛는 시점에 변신이 풀린다. 변신 중에는 평타 공격이 되지 않으며, 공격을 캔슬하여 대쉬하면 전방으로만 대시가 되기 때문에, 대시와 공격을 병행할 때는 잘 계산하여 사용해야 한다.
    설명과 달리 지상에 서있거나 숙인 상태에서도 쓸 수 있기 때문에 일반적인 돌진 기술처럼 사용해도 된다. 극초반에 얻으면서 이동에 매우 요긴한 기술이어서 게임이 끝날 때까지 가장 많이 사용하는 퓨전 기술이다.
    대시에는 공격판정(피해량 5, 몬스터카드로 강화 시 7)이 있어 잔챙이 몬스터들은 대시만으로 쓸어버릴 수 있으며, 대시 중에는 모든 공격을 피하는 무적판정이 있어 보스의 돌진이나 탄환 공격을 수월하게 피할 수 있다. 단, 대시 직전과 직후에는 무적판정이 없고 대시로 날아가는 중에만 무적이기 때문에 회피 목적으로 사용하려면 타이밍을 잘 잡아야 한다.

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  • 드릴 조개(Gastro Drill): 두더지처럼 모래로 된 지형을 파고 다닐 수 있다. 이름에 붙어있는 Gastro는 Gastropod(복족류)에서 따왔으며, 그래서 공식 한국어 번역에서 드릴 조개라고 번역되었다.

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  • 박살 거북(Bonker Tortoise): 슈퍼 마리오 시리즈의 거북이 던지기처럼 등딱지를 이용해 좌우로 빠르게 회전할 수 있다. 공중에서 내려찍기와 공격버튼을 충전하여 사용하는 돌진이 가능하다. 전작의 코끼리 변신처럼 바위 장애물을 부수는 역할을 주로 수행한다. 등껍질 돌진 이동속도가 매우 빨라 이동 기술로 활약할 수 있으나 해적의 저주에서의 "리스키의 부츠"와 달리 적을 관통할 수 없고(원킬을 내지 못하면 변신이 풀리며 튕겨나간다. 체력이 깎이진 않는다.) 가시에 무적판정이 없어 해적의 저주와는 달리 어마어마한 성능을 가지진 않는다. 그래도 빠른 건 여전하고 전보다 사용하기 편리해져 중간중간 나오는 평지를 빠르게 가로질러가거나 댄스를 요구하는 일부 구간을 무시하고 넘어가는 방식으로 적극적으로 활용하면 꽤 쓸만하다.

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  • 바다 개구리(Sea Frog): 바다 개구리로 변신하여 수영한다. 물 표면에서 아래 버튼으로 누르면 변신하며, 수중에서는 자유롭게 4방향으로 움직일 수 있다. 움직임 관성이 없어 컨트롤이 편하며, 공격버튼을 누르고 있으면 천천히 헤엄칠 수 있다. 전작의 인어 변신 포지션.

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  • 제트 문어(Jet Octo): 공중에서 추가적인 점프가 가능하며, 최대 3단 점프가 가능해진다. 자세히 보면 공중 점프 시 아래로 먹물을 내뿜지만 먹물에 공격판정이 있진 않다.
    대시 도마뱀이랑 달리 변신중에도 공격이 가능하며, 공중 점프 중에 벽에 붙으면 대시를 하지 않고도 즉각적으로 도마뱀으로 변신하여 벽을 탈 수 있다.

6.3. 유물(Relic)

  • Pike Ball - Super Pike Ball - Scimitar : 캐릭터 주변을 360도 선회하는 공격체를 생성한다. 마력 지속 소모형 유물. 각 레벨 별로 1개 / 3개 / 6개를 생성한다. 시리스 전통의 딜링 마법으로, 보조 마법으로서는 최고의 공격력을 자랑하기에 마법을 적극적으로 사용할 거라면 최우선으로 찍어야 한다. 후반부에 문어 사이렌 카드를 장착하면 공격력이 두 배가 되어 기본 공격과 DPS가 비등한 수준으로 오른다. 어지간한 몹들은 다가가기만 해도 녹아내리며 보스전에서도 직접 치지 않아도 딜이 되는것은 물론, 극딜 타이밍에도 매우 유용하다.
  • FireBall - Triple FireBall - FlameThrower : 화염을 발사한다. 2단계까진 화염구 발사인데 3단계만 이질적으로 마법 버튼을 누르고 있을 동안 근거리에서 연속으로 히트하는 화염 생성을 지속한다. 2단계까진 단일 공격으로 1회당 마력 소모를 하는데 3단게는 누르고 있는 동안 지속적으로 마력을 소모하는 유물이 된다. 다른 유물과는 달리 딱히 특능이 뚜렷한 유물이 아니라서 채용률이 높은 편은 아니다. FlameThrower는 슬라임을 잡는데 써볼만하긴 한데, Scimitar도 슬라임을 녹이는 건 마찬가지기에 그리 절실하진 않다
  • Bubble - Mirror Shield - InvinCibility : 보호막을 생성한다. 1단계는 원거리 공격을 무효화, 2단계는 원거리 공격 반사, 3단계는 모든 공격을 무효화한다. 마력 지속 소모형 유물. 3단계로 나뉘어져 있으나 상황에 따라 적절하게 선택하여 쓸 수 있다. 적의 지속적인 공격을 무시한 말뚝딜에는 다소의 소모를 감당하면서 3단계 쉴드를 쓰며, 적의 원거리 공격에 반격이 가능하면 마력을 아끼는 차원에서 2단계를 쓰고, 반대로 원거리 공격을 반격해도 피해를 줄 수 없으면 1단계 쉴드를 쓰는 것으로 적절하게 조정가능.
  • Super Ball 1 / 2 / 3 : 지형을 튀어다니는 공을 생성한다. 1회당 마력 소모형 유물. 단계가 올라갈수록 최대 발사량[3]과 위력과 이동 속도가 증가한다. 자신의 자리에서 적을 공격할 각도가 잘 안나올 때 쓰면 좋다. Homing Rocket과는 상호호환 형 유물로 지형을 무시한 직접 타격이 안되는 되신 화력이 좋고 공이 튀어다니며 일정 시간동안 유지되기 때문에 위치에 따라서 추가히트를 노릴 수 있다. 사실 슈퍼 마리오 랜드의 슈퍼볼 플라워 능력의 오마쥬.
  • Homing Rocket 1 / 2 / 3 : 지형을 무시하는 유도 미사일을 1회 발사한다. 1회당 마력 소모형 유물. 단계가 올라갈수록 위력과 이동속도가 증가한다. 주로 맞추기 까다로운 천장 기생형 적이나 공중 몬스터를 저격하는데 쓰면 좋다. 상대적으로 화력이 떨어져 마력 가성비가 안좋은 관계로 정예 몬스터를 잡는데는 부적절하다.
  • Boomerang - Double Boomerang - Triple Boomerang : 자신에게 돌아오는 부메랑 공격체를 날린다. 1회당 마력 소모형 유물. 단계가 올라갈수록 발사하는 부메랑 갯수가 1개씩 증가한다. 발사할 때 1회 / 되돌아올 때 1회 히트한다. 활용도는 약간 애매한 편. 2회 히트는 분명 매력적이지만 근거리 공격기라 공격거리가 길지 않은 점이 치명적인 약점. 샴푸 유물을 바른 일반 공격에 비해서 메리트가 크지가 않다.


[1] 문제는 해당 스테이지에서는 즉사 트랩이 움직이는 관계로 신속하게 행동해야한다. 즉, 해당 팁을 잘못 사용하면 오히려 맞아죽기 쉽다.[2] 3개 이상 소환하면 먼저 소환했던 전기탄은 자동으로 소멸된다. 그리고 전기탄을 머리카락으로 후려치면, 그만큼 날아거나 중거리도 커버가 가능하다.[3] 화면내에서 동시에 유지되는 수.