최근 수정 시각 : 2024-02-21 03:47:01

블래스터 마스터 제로

블래스터 마스터 제로 시리즈
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<colbgcolor=#ff0000><colcolor=#fff> 블래스터 마스터 제로
ブラスターマスター ゼロ
Blaster Master Zero
파일:external/www.inside-games.jp/718385.jpg
파일:external/www.inside-games.jp/718360.jpg
개발 인티 크리에이츠
유통 인티 크리에이츠, Limited Run Games
플랫폼 닌텐도 3DS[1] | Nintendo Switch | Microsoft Windows | PlayStation 4 | Xbox One | Xbox Series X|S
ESD 닌텐도 e숍 | Steam | PlayStation Store | Microsoft Store
장르 탐색 액션
출시 3DS / Switch
파일:일본 국기.svg 2017년 3월 3일
파일:미국 국기.svg 파일:유럽 연합 깃발.svg 2017년 3월 9일
Steam
파일:세계 지도.svg 2019년 6월 14일
PS4
파일:세계 지도.svg 2020년 6월 29일
XBO / XSX|S
파일:세계 지도.svg 2021년 7월 1일
등급 파일:일본 국기.svg CERO: A
파일:미국 국기.svg ESRB: E
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg

1. 개요2. 스토리
2.1. 전작2.2. 본작
3. 등장 캐릭터4. 게임 시스템
4.1. 스테이지 구성4.2. 소피아-III
4.2.1. 기본 조작법4.2.2. 매뉴버4.2.3. 메인 웨폰 목록4.2.4. 서브 웨폰 목록
4.3. 제이슨
4.3.1. 기본 조작법4.3.2. 건 레벨 목록4.3.3. 서브 웨폰 목록
4.4. 어시스트 플레이어4.5. 서포트 아이템
5. 추가 모드
5.1. 언리미티드 모드5.2. 디스트로이어 모드5.3. EX 플레이어 모드
5.3.1. 건볼트5.3.2. 에코로5.3.3. 샨테5.3.4. 셔블 나이트
5.4. 보스 블래스트 모드5.5. 배틀 블래스트 모드
6. 사운드트랙

[clearfix]

1. 개요

블래스터 마스터 제로 시리즈의 첫 번째 작품. 선소프트에서 제작한 초혹성전기 메타파이트인티 크리에이츠가 라이선스를 받아서 리메이크한 게임이다. 정작 게임 이름은 영문판인 블래스터 마스터에서 따온 것이 특징으로, 편의상 BMZ라고 줄여서 부르기도 한다. (예시)

일본 국내에서는 그리 흥행하지 못한 게임의 리메이크일 뿐더러, 8비트 감성의 도트 2D 게임, DL 한정 게임이라는 한계가 있음에도 불구하고, 게임 자체의 호평에 힘입어 11만 건 이상의 다운로드를 기록하며 순항 중이다. 명작이라고 불리던 원작의 게임성을 훼손하지 않고, 편의성을 높이고 충실히 리메이크한 개념작이라는 호평이 주를 이룬다. 기본적인 골자와 전반적인 레벨 디자인은 원작과 비슷하지만 새로운 기믹과 보스, 그리고 원작의 마지막 스테이지였던 에리어 8을 클리어한 이후에 돌입할 수 있는 새로운 스테이지 등 원작과 다른 부분들도 있다.

처음에는 닌텐도 3DS닌텐도 스위치[2] 다운로드 전용 소프트로 발매되었으나 스팀플레이스테이션 4로도 이식되었다.

가격은 980엔 (세금 포함) / $9.99 / 9,800원.

2. 스토리

2.1. 전작


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초혹성전기 메타파이트 - 스토리
파일:메타파이트_스토리.gif
소피아 제3행성은 엡실론 은하의 거의 중앙에 위치하여, 수준 높은 문명으로 번영한 행성 국가이다.

때는 우주력 2052년 ─ 대우주의 공포의 패왕 [ruby(GOEZ, ruby=고우즈)]가 이끄는 인벰 암흑 성단의 내습은 행성 소피아의 평화에 종지부를 찍었다. 가까스로 난을 피한 위성 노라(NORA)의 과학 아카데미는, 총력을 기울여 인벰 타도를 위한 최종 병기... 전투만능차량 『메탈 어태커』를 완성한다.

천재 소년 파일럿 『케인 가드너』를 [ruby(전사, ruby=커맨더)]로 삼은 메탈 어태커와 인벰 암흑 성단의 싸움이, 지금 시작되었다!

초혹성전기 메타파이트의 사용설명서에 적힌 스토리. 위 내용은 그대로 블래스터 마스터 제로의 줄거리와 이어지고, 실제로 본작의 게임플레이 중에도 언급되기 때문에 알아두면 내용의 이해에 도움이 된다. 일단 소피아 제3행성에서 벌어진 싸움은 케인의 승리로 막을 내린 상태.

당시 메탈 어태커의 파일럿이었던 케인이나 메카닉인 제니퍼 코넷에 관해서는 초혹성전기 메타파이트 혹은 블래스터 마스터 제로 시리즈/등장 캐릭터 문서 참조.

2.2. 본작

──근미래의 지구.

다양한 생물이 공존하는 초록이 우거진 행성이었지만, 대규모의 전쟁과 환경 파괴에 의해 빙하기가 도래하고, 인류는 부득이하게 지하에 대규모로 이주할 수밖에 없었다.

오래 지속된 빙하기의 끝과 함께, 인류는 지하에서의 연구를 바탕으로 지구를 푸른 행성으로 복원할 계획을 개시했다. 같은 시기에 수수께끼의 혜성이 지구에 낙하하는 사고가 발생했지만, 생태계 복원은 순조롭게 진행되어, 인류는 지상에서 살 수 있는 환경을 되찾았다.

──그리고 수백 년 후.

로봇 공학 분야에서 이름을 날리는 천재 소년, 제이슨 프러드닉. 그는 어느 날, 본 적도 없는 생물을 발견한다. 어떤 자료에도 기재되지 않은 생물에게 호기심을 자극받은 제이슨은 그 생물에게 '프레드'라는 이름을 붙이고 조사를 시작하지만, 순식간에 놓쳐버린다.

제이슨은 프레드를 쫓아서, 한때 인류가 살았던 지하 세계로 발을 들이게 되었다. 그리고 거기서 한 대의 차량과 우연히 만난다. '소피아-III'라고 새겨진 그 차량은 제이슨의 탑승을 재촉하듯이 조종석을 열었다. 제이슨은 프레드를 데려오기 위해서, 소피아-III를 타고 모험을 떠나는 것이었다.

──지하에서 꿈틀거리는 수수께끼의 존재를 모른 채로.

3. 등장 캐릭터

블래스터 마스터 제로 시리즈/등장 캐릭터 문서 참조.

4. 게임 시스템


파일:external/www.inside-games.jp/718366.jpg

소피아-III를 조작하여 사이드뷰 시점으로 게임을 진행하다가, 던전 입구를 발견하면 제이슨이 소피아에서 내려서 단독으로 던전 내부를 탐색한다. 이를 통해 각 에리어 내에서 소피아-III의 파워업 아이템을 수집하여, 새로운 능력을 이용해 다음 에리어로 진행하는 것이 기본이다.

각 하위 문단의 조작 설명은 닌텐도 3DS판을 기준으로 작성되어 있다.

4.1. 스테이지 구성

스테이지 연결 구조
에리어 4
지하 수도
에리어 1
삼림 에리어
에리어 2
거주 에리어
에리어 5
인공해 에리어
에리어 3
공업 에리어
에리어 6
빙하 에리어
에리어 7
행성 심부 에리어
에리어 8
초거대 뮤턴트 체내
에리어 9
초차원 에리어

플레이어는 에리어 1에서 출발하여 에리어 3까지 순차적으로 진행한 다음, 다시 에리어 1으로 돌아가서 에리어 4에 입장해야 한다. 이 길을 통해 에리어 6까지 진행하여 보스를 격파하고 나면, 에리어 3의 막힌 길을 뚫고 에리어 7과 8로 나아갈 수 있다.

특정한 조건을 만족하지 않은 채 에리어 8의 보스를 격파하면 노멀 엔딩이 나온다. 반대로 조건을 만족할 경우 보스전 전후로 발생하는 이벤트가 바뀌고, 보스 격파 직후 에리어 9에 입장하게 된다.[조건] 여기서 게임의 진 최종 보스를 격파하면 그제서야 진 엔딩을 볼 수 있다.

참고로 에리어 8을 클리어하면 자동으로 에리어 9로 돌입하고 이전의 에리어로는 돌아가지 못하게 된다. 그러니 에리어 1~8을 계속 탐색하고 싶다면 에리어 8의 보스전을 하기 전에, 게임 자체에 포함된 카피 기능으로 해당 세이브 파일의 사본을 만들어놓는 것이 좋다. 마찬가지로 진 최종 보스를 만나고 나서 저장된 세이브 파일을 고르면 진 최종 보스전 이외에 아무것도 할 수 없다. 에리어 9를 계속 탐색하고 싶다면 진 최종 보스가 등장하는 던전 밖에서 세이브를 해놓자.

세이브 데이터는 닌텐도 3DS판은 9개, 닌텐도 스위치판은 27개까지 저장해둘 수 있다.

4.2. 소피아-III

4.2.1. 기본 조작법

  • 하차
    사이드뷰 맵에서 X 버튼을 누르면 제이슨이 소피아-III에서 내린다.

  • Y 버튼을 누르면 주포를 발사한다. 십자키로 ↑를 입력하면 주포의 각도를 바꿔 수직으로 쏠 수 있다. 게임을 진행하면서 여러 종류의 차지 샷을 입수할 수 있다.
  • 각도 고정
    R 버튼을 누르고 있으면 주포의 각도가 45도로 꺾인 채 고정된다. 각도 고정 중에 ↑를 한 번 입력하면 90도로 고정된다. 이 상태로 Y 버튼을 누르면 별도의 십자키 입력 없이 대각선이나 수직으로 샷을 쏠 수 있다.
  • 점프
    B 버튼을 누르면 소피아-III가 점프한다.
  • 서브 웨폰
    A 버튼을 누르면 서브 웨폰을 쓸 수 있다. 처음에는 다탄두 미사일만 쓸 수 있지만, 게임을 진행하면서 여러 종류의 서브 웨폰을 입수할 수 있다. 어떤 서브 웨폰이든 조작법은 동일하다.
  • 무기 교체
    L 버튼을 짧게 누르면 장비 중인 서브 웨폰이 교체된다. L 버튼을 길게 누르거나 START/SELECT 버튼으로 게임을 일시 정지할 경우 메인 웨폰도 교체할 수 있다.

4.2.2. 매뉴버

특정한 보스를 격파하여 매뉴버 칩을 입수하면 아래와 같은 특수한 조작이 가능해진다.
  • 호버
    공중에서 점프 버튼을 누르고 있으면 호버링으로 서서히 상승한다. 사용 중에는 소피아-III의 SP를 지속적으로 소모한다. 에리어 3의 보스인 '센트럴 기어'가 나타나는 방에서 매뉴버 칩을 입수하면 쓸 수 있게 되며, 호버를 사용하면 에리어 1에서 에리어 4로 넘어갈 수 있다.
  • 부스터 점프
    공중에서 점프 버튼을 누르면 소피아-III의 SP를 1씩 소모하여 연속으로 점프할 수 있다. 에리어 3에서 'Z-2017'을 쓰러뜨리면 전용 매뉴버 칩을 입수할 수 있다.
    호버와 부스터 점프를 둘 다 입수하고 나면 둘 중 하나를 골라 쓸 수 있다.
  • 다이브
    물 속에서 십자키를 이용해 자유롭게 이동할 수 있다. 모드가 켜져 있을 때 물에 빠지거나 수중에서 점프하면 자동으로 발동한다. 에리어 5의 보스 '로브스가터'를 쓰러뜨리면 전용 매뉴버 칩을 입수할 수 있다.
    다이브 중에 물 밖으로 나가려면 수면과 높이가 일치하는 발판에 접근하여 십자키로 ↖ 또는 ↗를 입력해야 한다. 다이브를 사용하지 않을 경우 점프로 나가는 것이 가능하다.

  • 모드가 켜져 있을 때, R 버튼을 누른 채로 지형이 90도로 꺾이는 지점까지 주행하면 자동으로 꺾이는 면에 들러붙는다. 이를 이용하면 벽이나 천장을 따라 달리는 것도 가능. 에리어 6의 보스인 '콜드 패스트'를 쓰러뜨리면 전용 매뉴버 칩을 입수할 수 있으며, 월을 사용하면 에리어 3에서 에리어 7으로 넘어갈 수 있다.
    닌텐도 스위치판의 경우 ZL/ZR 버튼을 이용한다.

4.2.3. 메인 웨폰 목록

괄호 안의 숫자는 각 웨폰을 1회 발사할 때 소모되는 SP의 양이다. 생략된 경우는 0.
  • 노멀 샷
    초기 무장. 하이퍼 샷과 크러셔 샷을 입수하고 나면 볼 일이 없다.
  • 하이퍼 샷
    에리어 1의 보스 '클래미틀'을 쓰러뜨리면 입수. 주포의 노멀 샷이 강화되어, 기본 공격력이 오르고 이전에 파괴하지 못했던 물체도 부술 수 있게 된다. 에리어 2로 향하는 길을 가로막는 '리틀 베놈'을 쓰러뜨리기 위해 필요하다.
  • 크러셔 샷
    에리어 2의 보스 '기잘라'를 쓰러뜨리면 입수. 주포의 기본 공격력이 추가로 증가하고 메인 웨폰으로 블록을 부술 수 있게 된다.
  • 레이저 샷
    에리어 2의 중간 보스인 '기잘라바'를 쓰러뜨리면 입수. 샷 버튼을 길게 눌러서 차지하면 지형을 관통하는 레이저를 쏠 수 있다.
  • 맥시멈 샷 (1)
    에리어 4의 잡몹 러시 '케롤즈 스낵 타임'을 클리어하면 입수. 샷 버튼을 길게 눌러서 차지하면 공격 범위가 넓은 커다란 샷을 쏠 수 있다.
  • 캐논 샷 (1)
    에리어 6의 잡몹 러시 '피프 네스트'를 클리어하면 입수. 샷 버튼을 길게 눌러서 차지하면 포물선을 그리며 날아가는 포탄을 쏜다. 이 포탄은 착탄하는 순간 대폭발을 일으키며, 다른 샷으로 파괴할 수 없는 일부 물체를 부술 수 있다. 다만 이 폭발에 휘말리면 소피아-III도 대미지를 입고, 쏠 때마다 소피아-III가 반동으로 조금 후퇴한다.
  • 액셀 블래스트 (8)
    에리어 7의 중간 보스 '어나더 베놈'을 쓰러뜨리면 입수. 샷 버튼을 길게 눌러서 차지하면 전방을 향해 소피아-III의 에너지를 최대 출력으로 방출할 수 있다. 소피아-III의 SP가 완충된 상태일 때만 쓸 수 있다. 차지 중에는 움직이거나 다른 웨폰을 쓰는 것은 물론 파일럿의 하차도 불가능하고, 차체가 대미지를 받으면 발사가 캔슬된다.

4.2.4. 서브 웨폰 목록

모든 서브 웨폰은 한 번 사용할 때마다 소피아-III의 SP를 1 소모한다.
  • 다탄두 미사일
    초기 무장. 서브 웨폰 버튼을 누르면 전방을 향해 퍼지는 세 발의 미사일을 발사한다. 이 중 두 발은 가운데의 미사일을 중심으로 점점 멀리 흩어지지만, 상대의 덩치가 작더라도 영거리 사격을 시도하면 여러 발을 한꺼번에 맞힐 수 있다. 또한 미사일은 지형을 어느 정도 무시할 수 있으며 주포의 각도에 따라 발사 방향이 바뀐다.
  • 선더 브레이크
    에리어 1의 잡몹 러시 '사우전드 바이오스'를 클리어하면 입수. 소피아-III 바로 밑을 뇌격으로 공격한다. 뇌격이 물에 닿을 경우 추가로 여러 줄의 뇌격이 아래로 확산되며, 물 속의 적들 중 가까이 있는 개체들은 뇌격에 직접 닿지 않아도 약간의 대미지를 받는다.
  • 호밍 미사일
    에리어 2의 잡몹 러시 '비비 레기온'을 클리어하면 입수. 가장 가까이에 있는 적을 추적하는 유도탄을 발사한다.
  • 스파크 태클
    에리어 4의 중간 보스 '스파크 샐러맨더'를 쓰러뜨리면 입수. 서브 웨폰 버튼을 누르면 소피아-III가 전방을 향해 순간적으로 빠르게 돌진한다. 태클 중에는 무적이 되고 접촉한 적을 공격할 수 있다.
  • 실드 마인
    에리어 5의 잡몹 러시 '트리거 룸'을 클리어하면 입수. 서브 웨폰 버튼을 누르면 소피아-III 앞에 세로로 길쭉한 지뢰를 설치한다. 적의 공격을 어느 정도 방어할 수 있으며, 실드 마인에 직접 접촉한 물체에 소량의 대미지를 줄 수 있다. 설치된 실드 마인은 일정 시간이 지나면 사라진다.

4.3. 제이슨

4.3.1. 기본 조작법

  • 승차
    사이드뷰 맵에 있을 때 소피아-III 앞에서 X 버튼을 누르면, 제이슨이 소피아-III에 올라탄다. 참고로 소피아-III에서 다시 내릴 때 제이슨의 라이프가 최대치까지 회복된다.
  • 점프
    B 버튼을 누르면 제이슨이 점프한다. 사이드뷰 맵에서만 쓸 수 있다.
  • 엎드리기
    지면에서 십자키로 ↓를 입력하면 엎드릴 수 있다. 그 상태로 좌우로 움직이면 기어다닐 수 있으며, 일부 사이드뷰 맵에는 폭이 좁아서 이 방법으로만 통과할 수 있는 통로도 있다.
  • 수영
    물 속에서 십자키를 이용해 자유롭게 이동할 수 있다. 전체적인 조작법은 소피아-III의 다이브 기능과 동일.

  • Y 버튼을 누르면 키 라이플로 샷을 발사한다.
  • 각도 고정
    R 버튼을 누르고 있으면 제이슨의 시선이 한 방향으로 고정된다. 이 상태로는 어느 방향으로 움직여도 한 방향으로만 공격할 수 있다.
  • 서브 웨폰
    던전 내에서 A 버튼을 누르면 서브 웨폰을 쓸 수 있다. 처음에는 그레네이드 봄만 쓸 수 있지만, 게임을 진행하면서 여러 종류의 서브 웨폰을 입수할 수 있다.
  • 무기 교체
    던전 내에서 L 버튼을 짧게 누르면 키 라이플의 건 레벨을 바꿀 수 있다. L 버튼을 길게 누르거나 START/SELECT 버튼으로 게임을 일시 정지할 경우 서브 웨폰도 교체할 수 있다.

참고로 제이슨은 어디까지나 인간이므로, 사이드뷰 맵을 진행할 때 높은 곳에서 떨어지면 대미지를 입는다. 어중간한 높이일 경우 라이프가 조금 깎이고, 허용 범위 이상으로 높은 곳에서 떨어지면 즉사한다. 예외적으로 물에 뛰어들 때는 낙하하는 거리에 상관없이 안전하게 입수할 수 있다.

또한 소피아에서 내린 상태로 대미지를 받으면 탑승 중일 때에 비해 라이프가 2배로 깎인다. 이 점은 초기 EX 플레이어인 건볼트나 에코로도 동일하다.

사이드뷰 맵 곳곳에 배치된 사다리는 제이슨이 전차에서 내렸을 때 붙잡고 오르내릴 수 있다. 지상에서는 사다리 앞에 서서 ↑ 또는 ↓를 입력하여 붙잡으면 되는데, 공중에서는 ↓로 사다리를 붙잡을 수 없고 ↑ 또는 B 버튼으로 잡아야 한다.

사다리를 붙잡고 있을 때 B 버튼을 누르면 제이슨이 점프로 사다리에서 뛰어내린다. 물론 점프 중에 사다리 앞에서 ↑ 또는 B 버튼을 누르면 다시 붙잡을 수 있고, 높은 곳에서 뛰어내리더라도 사다리를 다시 잡기만 하면 아무런 피해도 받지 않는다. 이와 같이 사다리 앞에서 점프와 붙잡기를 반복하면 평범하게 사다리를 타는 것보다 훨씬 빠르게 오르내릴 수 있다.

4.3.2. 건 레벨 목록

처음에는 키 라이플로 레벨 0에 해당하는 샷만 쏠 수 있지만, 던전에서 '건 에너지' 아이템을 입수할 경우 건 레벨의 최댓값이 증가한다. 이후 건 레벨을 조절하여 다양한 종류의 샷을 쏠 수 있다. 다만 서포트 아이템 '에너지 가드'가 없으면 대미지를 받을 때마다 최대 건 레벨이 1씩 줄어든다. 따라서 가능하면 대미지를 받지 않도록 주의해야 한다.

건 레벨의 종류는 다음과 같다.
  • Lv0 블래스터
    초기 무장. 사정거리가 매우 짧고 위력도 낮다.
  • Lv1 롱레인지
    블래스터의 상위호환. 공격의 사정거리가 길어서 화면 끝까지 닿는다.
  • Lv2 페네트레이터
    지형을 관통하는 탄환을 발사한다. 한 화면에 두 발까지만 남길 수 있는 게 단점.
  • Lv3 디퓨전
    5개의 총탄을 전방에 부채꼴 형태로 방사한다. 블래스터만큼 사정거리가 짧지만, 가까이서 쏠수록 위력이 높다.
  • Lv4 오토
    샷 버튼을 누르고 있으면 자동으로 샷을 연사한다. 사정거리는 블래스터보다는 길지만 공격력은 더 낮고, 롱레인지와 달리 화면 끝까지 닿지 못한다. 또한 계속 쏘고 있으면 반동으로 인해서 총탄이 정면으로 나가지 않고 좌우로 점점 흩어진다. 중간중간에 샷 버튼을 떼었다가 다시 누르면 이를 어느 정도 방지할 수 있다.
  • Lv5 리플렉트
    적의 원거리 공격을 반사하는 실드를 전개한다. 샷 버튼을 누르는 일순간에 모든 방향을 커버하는 실드가 생성되고, 이 타이밍에 적의 공격을 반사하면 탄속과 위력이 상승한다. 이후 샷 버튼을 계속 누르고 있으면 제이슨의 정면을 가리는 실드만 남지만, 이 실드의 옆면을 갖다 대면 옆에서 날아오는 공격도 받아칠 수 있다. 마지막으로 버튼에서 손을 떼면 전개된 실드가 사라진다.
  • Lv6 스트라이커
    천천히 전진하는 뇌격탄을 발사한다. 착탄하는 순간에 뇌격이 확산되어 근처에 있는 다른 타깃까지 한꺼번에 공격한다. 화면 내에 한 발만 남길 수 있기 때문에 빗나가기라도 하면 한동안 다시 쏘지 못하고, 빠르게 연사하려면 타깃에 최대한 접근하여 영거리 사격에 가까운 방법으로 운용해야 한다. 대신 공격력 자체는 높기 때문에 연사가 빨라지면 높은 DPS를 발휘한다. 여담으로 이 무기를 사용하는 동안 리시버 기능으로 이브와 대화하면 건볼트 드립을 들을 수 있다.
  • Lv7 플레임
    샷 버튼을 누르고 있으면 전방에 화염탄을 방사한다. 사정거리는 짧지만, 화염탄에 닿은 적은 잠깐 동안 지속적으로 대미지를 입는다. 에리어 4의 던전에서는 급류가 지나갈 때마다 생성되는 푸른 블록을 파괴할 수 있으며, 에리어 6의 던전에서는 얼어붙은 바닥을 녹일 수 있다. 다만 화염탄을 연사하는 동안에는 이동 속도가 다소 느려진다.
  • Lv8 웨이브
    샷 버튼을 누를 때마다 3개의 샷이 동시에 발사된다. 하나는 직선으로 나가고, 나머지 2발은 그 주변을 따라 물결치듯이 전진한다. 1발의 위력은 그리 높지 않지만 화면 내에 몇 발이고 남길 수 있기 때문에, 버튼의 연타가 빠르면 빠를수록 비약적으로 강해진다. 그뿐만이 아니라 공격 범위와 탄속도 우수하고 지형을 무시하는 기능까지 갖췄다. 특정한 보스에게 안 통한다는 점만 빼면 Lv0 ~ Lv4의 완벽한 상위호환.

4.3.3. 서브 웨폰 목록

괄호 안의 숫자는 스톡의 최댓값을 가리킨다.
  • 그레네이드 봄 (10)
    초기 무장. 눈 앞에 폭탄을 던져서 터뜨린다. 주로 금이 간 벽을 부술 때 사용된다.
  • 이그니션 봄 (10)
    에리어 1의 중간 보스인 '드랩 트래퍼즈'를 쓰러뜨리면 입수. 제이슨이 있는 곳에 폭탄을 설치한다. 서브 웨폰 버튼을 한 번 더 누르면 원격 조작으로 폭파할 수 있으며, 그레네이드 봄과 마찬가지로 금이 간 벽을 부술 수 있다.
  • 플래시 봄 (5)
    에리어 3의 잡몹 러시 '제노사이드 레이저'를 클리어하면 입수. 섬광탄을 터뜨려 화면 내에 있는 적들의 움직임을 잠시 멈출 수 있다. 또한 어두운 던전에서 한 번 사용하면 던전 내부가 밝아진다.
  • 터렛 (5)
    에리어 5의 중간 보스인 '거나하이드'를 쓰러뜨리면 입수. 일정 시간 동안 주변에 총탄을 뿌려대는 사격 장치를 제이슨이 있는 곳에 설치한다. 정해진 지속시간이 끝나거나 일정량의 대미지를 받으면 사라진다. 적들의 시선을 끄는 미끼로도 쓸 수 있다.
  • 리모트 블래스트 (1)
    에리어 6의 중간 보스인 '리모트 블래스터'를 쓰러뜨리면 입수. 소피아-III를 원격으로 조작하여 사용하는 기술이다.
    서브 웨폰 버튼을 한 번 누르면 시간이 정지되고 화면 내에 조준선이 나타난다. 이때 십자키로 조준선을 움직여서 원하는 표적을 겨눈 다음 A 버튼을 누르면 록온을 할 수 있다. 총 15회의 록온을 하거나, 10초의 제한 시간이 지나면 소피아-III가 록온된 지점에 포격을 가한다.
    제한 시간 도중에 B 버튼을 누르면 록온을 하나씩 캔슬하고, 록온된 표적이 하나도 없을 때 B 버튼을 누르면 리모트 블래스트 사용 자체를 취소할 수 있다.

참고로 던전에서 부술 수 있는 벽은 한쪽에만 금이 가 있고 그쪽에서 공격해야 부술 수 있는데, 리모트 블래스트를 사용할 경우 금이 가지 않은 반대쪽에서 공격해도 부술 수 있다.

4.4. 어시스트 플레이어

멀티 플레이어 모드에서는 메인 플레이어가 소피아-III와 파일럿을 조작하는 동안 화면에 어시스트 커서가 나타난다. 어시스트 플레이어는 이 커서를 움직이면서 메인 플레이어를 돕는 역할을 맡는다.

  • 어시스트 커서가 있는 자리에 샷이 날아간다. 버튼을 길게 누르고 있으면 자동으로 연사할 수 있다.
  • 이레이저 봄
    어시스트 플레이어 전용 서브 웨폰. 어시스트 커서가 있는 자리에 적의 탄환을 제거하는 웜홀을 생성한다. 뮤턴트 자체도 약한 개체라면 웜홀로 직접 제거할 수 있다.
  • 회복 아이템 투하
    적에게 샷을 맞히거나 이레이저 봄으로 탄환을 제거하다 보면 어시스트 커서를 구성하는 네 칸짜리 게이지가 서서히 채워진다. 이 게이지가 한 칸 이상 채워져 있으면 어시스트 커서가 있는 자리에 회복 아이템을 생성할 수 있다. Joy-Con을 기준으로 SL 또는 SR 버튼을 누르고 있는 동안 원하는 아이템에 대응하는 버튼을 누르면 된다. 사이드뷰 맵에서는 라이프와 SP, 던전에서는 라이프 · 서브 웨폰 · 건 에너지 중 하나를 고를 수 있다. 또한 버튼을 짧게 누르면 게이지를 한 칸 소모하여 작은 아이템을, 길게 누르면 게이지를 두 칸 소모하여 큰 아이템을 생성한다.

4.5. 서포트 아이템


  • 모든 에리어의 던전에 하나씩 숨겨져 있는 아이템. 어떤 에리어의 맵을 입수하면 그 에리어 전체의 지도를 볼 수 있다. 물론 에리어 내에 있는 던전의 구조도 전부 공개된다.
  • 에너지 가드
    에리어 2의 특정 던전에서 입수 가능한 아이템. 던전에서 제이슨이 대미지를 받았을 때 건 레벨 다운을 막아주는 안전 장치가 생긴다. 다만 에너지 가드는 일회성으로, 한 번 대미지를 받으면 잠시 사라졌다가 약 4초가 지나면 재생된다. 따라서 짧은 시간 내에 연속으로 대미지를 받을 경우에는 크게 도움이 되지 않는다.
  • 라이프 업
    입수하는 순간 소피아-III와 제이슨의 최대 라이프가 1 증가하고, 그 자리에서 라이프가 전부 회복된다. 에리어 1부터 에리어 8까지, 총 8개의 에리어에 각각 1개씩 숨겨져 있다. 전부 입수하면 최대 라이프가 16이 된다.

5. 추가 모드

5.1. 언리미티드 모드

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


본편의 진 엔딩을 보고 나면 시작할 수 있는 모드. 고도의 내용 누설이 있으므로 열람 시 주의.

[펼쳐보기 · 접기]
>제이슨: 언리미티드 모드라...
이브: 소피아 제로로 자유롭게 에리어를 탐색할 수 있어. 다만, 초차원 에리어로 가기 위해서는... 모든 거대 뮤턴트를 쓰러뜨리고, 강화 아이템이나 맵을 입수한 상태로... 초거대 뮤턴트 체내 에리어에 있는 BEZ GOEZ를 쓰러뜨려야만 해.
제이슨: 알았어. 탐색을 소홀히 하면 안되겠네.

본편 플레이 시 에리어 9에서만 쓸 수 있던 소피아 제로를 타고 모든 에리어를 탐색할 수 있는 모드. 이벤트는 엔딩을 제외하면 일절 발생하지 않는다.

언리미티드 모드는 수집 가능한 아이템의 효과가 처음부터 전부 적용되어 있다. 다시 말해 게임 시작 시부터 소피아와 제이슨의 최대 라이프는 16이고, 모든 무기와 에너지 가드를 처음부터 쓸 수 있으며, 모든 에리어의 맵을 그냥 볼 수 있다. 이러한 시스템 덕분에 게임을 시작하자마자 에리어 4에 진입할 수 있고, 같은 원리로 에리어 6을 거치지 않고도 에리어 7에 진입할 수 있다. 보스를 공략하는 순서도 본편에 비해 훨씬 자유롭다.

물론 에리어 9에 진입하기 위해서는 본편과 마찬가지로 각 에리어에 흩어져 있는 아이템을 전부 수집한 다음 에리어 8의 보스를 쓰러뜨려야 한다. 다만 아이템의 효과는 처음부터 적용되어 있기 때문에 다시 수집해도 새로운 효과는 볼 수 없다.

소피아 제로의 성능은 본편의 에리어 9에서 나타난 것과 동일하다. 화력이나 기동성은 물론 그 외의 능력도 하나같이 소피아-III보다 우월하기 때문에 사이드뷰 맵의 밸런스는 사실상 붕괴된다. 강화된 무장의 구체적인 사양은 다음과 같으며, 웨폰 이름 옆에 표시된 숫자는 1회 사용 시의 SP 소모량이다. 생략된 경우는 0.
  • 호버
    SP의 소모 속도가 줄어들어 좀더 오래 비행할 수 있다.
  • 부스터 점프
    연속 점프 사용 시 전차 밑으로 공격 판정이 발생하여 밑에 있는 적을 공격할 수 있다.
  • 크러셔 샷
    한 화면에 세 발의 샷만 남길 수 있는 소피아-III와 달리, 소피아 제로의 샷은 한 화면에 다섯 발까지 남는다. 언리미티드 모드 시작 시 처음부터 크러셔 샷이 나가기 때문에 노멀 샷이나 하이퍼 샷은 볼 일이 없다.
  • 레이저 샷
    차지하지 않고 발사할 수 있으며, 발사하자마자 광선이 화면 끝까지 닿을 정도로 공격 속도가 빨라졌다. SP 소모량은 여전히 0이기 때문에 마음 놓고 사용할 수 있는 사기 웨폰. 사실상 소피아 제로의 주력 무기로 평가받는다.
  • 맥시멈 샷 (1)
    레이저 샷과 마찬가지로 차지하지 않고 발사할 수 있다. SP 소모는 소피아-III의 맥시멈 샷과 동일하기 때문에 멋모르고 연사했다가는 순식간에 SP가 바닥날 수 있다.
  • 캐논 샷 (1)
    레이저 샷과 마찬가지로 차지하지 않고 발사할 수 있다. SP 소모는 소피아-III의 캐논 샷과 동일하지만 폭발의 크기는 훨씬 크고, 이 폭발에 휘말려도 소피아 제로는 대미지를 입지 않는다. 그리고 캐논 샷을 아무리 쏴도 차량이 반동으로 후퇴하는 일이 없다.
  • 액셀 블래스트 (8)
    소피아-III와 동일하게 SP가 완충된 상태일 때 이를 전부 소모하며, 다른 메인 웨폰과 다르게 여전히 차지가 필요하다. 다만 차지 시간이 소피아-III에 비해 짧고 도중에 대미지를 입어도 차지가 캔슬되지 않는다. 발사되는 광선 자체도 더 굵다.
  • 다탄두 미사일 (1)
    전방을 향해 퍼지는 다섯 발의 미사일을 발사한다. 소피아-III와 비교했을 때 한번에 발사되는 미사일의 개수가 2개 증가하였다.
  • 선더 브레이크 (1)
    소피아 제로 바로 밑을 뇌격으로 공격한다. 소피아-III의 무장에 비해 공격 범위가 강화되어, 뇌격이 항상 다섯 갈래로 벌어져서 방출된다.
  • 호밍 미사일 (<1)
    가장 가까이에 있는 적을 추적하는 유도탄을 발사한다. 미사일 자체의 특징은 소피아-III와 같지만 크기가 작아지고 공격력은 증가하였으며, 연비가 상당히 좋아져 다섯 발을 쏠 때마다 SP가 1 소모된다. 또한 서브 웨폰 버튼을 누르고 있으면 자동으로 연사할 수 있다.
  • 스파크 태클 (1)
    전방을 향해 순간적으로 빠르게 돌진한다. 소피아-III에 비해 좀 더 먼 거리를 돌진한다.
  • 실드 마인 (1)
    소피아 제로 앞에 실드 마인을 생성한다. 소피아-III와 달리 지상에 설치하는 것이 아니라 차량 전면에 장비하므로, 실드 마인이 소피아 제로와 같이 움직인다.

5.2. 디스트로이어 모드

Ver. 1.2 업데이트로 추가된 초 고난이도 모드. 본편의 진 엔딩을 보고 나면 시작할 수 있다. 스토리나 이벤트는 본편과 똑같이 진행되지만, 게임플레이 자체를 비교했을 때 다음과 같은 차이점이 있다.
  • 제이슨의 파일럿 슈트와 소피아-III의 붉은 부분이 검은색으로 바뀌어 있다.
  • 맵에 놓여 있는 회복 아이템이 회복량이 더 적은 것으로 바뀌어 있다.
  • 라이프 업과 에너지 가드 아이템의 효과가 사라졌다. 진 엔딩을 보기 위해 모아야 하지만 얻어도 아무런 효과를 볼 수 없다.
  • 적들이 발사하는 탄환이 대부분 지형을 관통한다.
  • 사이드뷰 맵에서 적을 쓰러뜨리면, 적이 있던 자리에서 플레이어를 향해 탄환이 하나 날아온다. 이 탄환 역시 지형을 무시하며, 굳이 잡을 필요가 없는 적은 피하는 것이 안전하다.
  • 던전에 있는 적들의 약점에 해당하는 건 레벨이 본편과 다르다. 예를 들어 GX680S의 약점은 본편에서는 Lv2 페네트레이터지만, 디스트로이어 모드에서는 Lv5 리플렉트이다.
  • 던전에서 적을 공격할 때 약점 이외의 건 레벨이 통하지 않는다. Lv0 블래스터는 대부분의 적에게 통하지만, 일부 보스 뮤턴트를 포함해서 키 라이플의 모든 공격을 무효화하는 적도 있다. 이런 경우 아예 싸움을 피하거나 서브 웨폰으로만 잡아야 한다.
  • 에리어 4의 보스인 게롤이 크러셔 샷에 대미지를 받지 않는다.
  • 에리어 9에 있는 진 최종 보스의 공격 패턴이 강화되어 있다.
  • 차지 샷과 서브 웨폰을 비롯한 일부 강화 아이템의 입수 순서가 본편과 다르다.
    변경된 아이템 배치


    <rowcolor=#fff> 에리어 에너미 아이템

    <rowcolor=#fff> 본편 디스트로이어 모드

    <colcolor=#ff0000> 1 드랩 트래퍼즈 이그니션 봄 라이프 업

    사우전드 바이오스 선더 브레이크 라이프 업

    2 기잘라바 레이저 샷 실드 마인

    비비 레기온 호밍 미사일 이그니션 봄

    4 스파크 샐러맨더 스파크 태클 레이저 샷

    5 트리거 룸 실드 마인 호밍 미사일

    6 피프 네스트 캐논 샷 스파크 태클

    7 제너레이트 S-1000 라이프 업 선더 브레이크

    8 셀 리젝션 라이프 업 캐논 샷

    }}} ||

5.3. EX 플레이어 모드

Ver. 1.2 업데이트로 추가된 모드. EX 플레이어 DLC를 다운로드하면 새 게임을 시작할 때 제이슨 대신 다른 캐릭터를 파일럿으로 고를 수 있다. 소피아-III는 색상만 바뀌고 성능은 그대로이며, 파일럿의 능력이 제이슨과 크게 다르다. 또한 라이프 회복 아이템과 라이프 업의 디자인, 파워업 아이템을 입수할 때의 BGM이 바뀐다. 파일럿의 라이프 총량, 라이프 업 아이템의 개수나 위치는 제이슨으로 플레이할 때와 동일하다. 스토리는 존재하지 않는다.

사용 가능한 EX 플레이어는 총 4명으로, 1.2 업데이트로 건볼트와 에코로, 1.3 업데이트로 샨테와 셔블 나이트가 추가되었다. 각각의 캐릭터는 발매 이후 2주 동안 무료로 다운로드할 수 있었으나, 해당 기간이 지나면서 유료 DLC로 전환되었다. 스팀판의 경우 건볼트와 에코로만 무료로 주어진다.

EX 플레이어들은 사이드뷰 맵에서 소피아-III에서 내려도 대체로 제이슨보다 활동이 수월하다. 일단 전 캐릭터 공통으로 아무리 높은 곳에서 떨어져도 대미지를 입지 않고, 점프력도 훨씬 우수한 데다가 소피아-III를 자신이 있는 곳으로 불러낼 수도 있다. 일부 구간에서는 소피아-III 없이 다녀도 큰 지장이 없을 정도. 소피아-III를 불러내는 기능은 1.4 업데이트로 추가된 부분이다.

5.3.1. 건볼트

EX 플레이어 : 건볼트
파일:external/77d200a08ceb921c95b7aa0c2ebbbdaa746778998cc4581a1a9274c43b990ce1.jpg
상품명 EXプレイヤー : ガンヴォルト
발매일 2017년 5월 4일
가격 (일어판) 200엔 (세금 포함)
가격 (북미판) $1.99
무료 다운로드 기간 2017년 5월 4일 ~ 5월 17일
뇌격린, 록온 뇌격
파일:external/dae236f5aac758b1754e8bcb1f31c28c475e082125524642f4665b0d4eb6141d.jpg 파일:external/f98a7494d34ca9ec1c1c5a8dc1fb2cc7e1db1560ee7d9087df7895fc771d73a9.jpg
전자결계 볼틱 체인
파일:external/4708b145b39e56bd9549e1a53b5293d76c37b2019d3b782ce037727975b0749d.jpg 파일:external/d0aa2dc3f7964d282adb1f2c9b0586bd8a156f639e79c9eac94e484101bdd331.jpg

푸른 뇌정 건볼트 시리즈의 주인공인 건볼트를 파일럿으로 쓸 수 있다. 기본적으로 푸른 뇌정 건볼트 爪의 신형 프로텍트 아머를 입고 등장하며, 원작에 등장한 능력들을 비슷하게 재현해놨다. 점프력은 제이슨에 비해 훨씬 높고 던전에서 걷는 속도도 더 빠르다. 그 대신 던전에 있을 때는 다른 파일럿들에 비해 대미지를 두 배로 많이 받는다.

그 외에 구체적인 사양은 다음과 같다. R 버튼이 뇌격린에 쓰이기 때문에 각도 고정은 B 버튼으로 하게 되며, B 버튼마저도 점프에 쓰이는 사이드뷰 맵에서는 각도 고정이 불가능하다.
  • EP 에너지
    제이슨의 건 에너지 대신 쓰이는 시스템. 건볼트가 자신의 능력을 사용할 때마다 소모되고, 사용하지 않으면 시간이 지나면서 서서히 회복된다. 소피아-III의 SP 회복 아이템, 제이슨의 서브 웨폰 잔량을 늘려주는 회복 아이템, 건 에너지 등을 입수해도 충전이 가능하다.
  • 다트 리더
    제이슨의 키 라이플을 대체하는 무기. 다트 카트리지기드라로 고정. 사정 거리에 제한이 없고 샷 버튼을 누르고 있으면 다트가 자동으로 연사된다. 적에게 다트를 박을 경우 록온을 할 수 있으며, 록온 중에 뇌격린을 사용할 경우 후술할 록온 뇌격으로 록온한 대상을 공격할 수 있다. 원작과 달리 하나의 타깃에 록온을 여러 단계 중첩할 수는 없지만, 한 번에 3개의 타깃을 동시에 록온하는 것은 가능하다.
    록온 뇌격과 달리 다트 자체는 지형을 관통하지 못하며 공격력도 굉장히 낮다. 심지어 사이드뷰 맵에서는 공격력이 0이다.
  • 뇌격린
    R 버튼을 누르고 있으면 EP 에너지를 서서히 소모하여 뇌격린 배리어를 전개한다. 배리어를 두르는 동안에는 실체가 있는 공격을 방어할 수 있으며, 공중에서 천천히 낙하하는 호버링이 가능하다. 물 속에서는 사용할 수 없다.
  • 록온 뇌격
    후술할 다트로 록온한 대상이 있을 때 뇌격린을 사용하면 나가는 공격. 뇌격린 배리어가 전개되는 동안 타깃을 추적하는 뇌격으로 대미지를 줄 수 있다.
  • 전자결계
    피격 시 일정량의 EP 에너지를 소모하여 자동으로 대미지를 무효화한다. EP 에너지가 부족할 경우, 혹은 뇌격린 배리어를 두르고 있을 경우에는 발동하지 않는다. 또한 에리어 4의 급류를 타고 벽에 부딪히거나, 물 또는 용암에 빠졌을 때는 EP가 충분해도 전자결계가 발동하지 않아 대미지를 받는다.
  • 킥 클라임
    사이드뷰 맵에서 건볼트가 단독으로 이동할 때, 벽에 접촉한 상태로 점프 버튼을 누르면 벽을 차고 뛰어오를 수 있다.
  • 스킬
    던전에 입장했을 때 제이슨의 서브 웨폰을 대체하는 시스템. 일정량의 SP를 소모하여 사용할 수 있는 특수한 기술로, 볼틱 체인을 제외하면 전부 처음부터 쓸 수 있다. 건볼트는 소피아와는 별개의 SP를 사용하며, 이 포인트는 던전 내에서 시간을 보내면 서서히 회복되고 최대 3까지만 모아둘 수 있다. 참고로 록온 뇌격으로 적에게 대미지를 주는 동안에는 건볼트의 SP 회복이 빨라지는데, 이때의 회복 속도는 록온한 타깃의 개수에 비례한다.
    힐링 볼트를 제외하면 제이슨의 서브 웨폰과 마찬가지로 금이 간 벽을 파괴하는 용도로 쓸 수 있다. 또한 스파크 칼리버와 볼틱 체인은 리모트 블래스트와 마찬가지로 금이 가지 않은 반대쪽에서도 벽을 부술 수 있다.
    • 정룡옥 (SP 소모량 1)
      전방에 플라즈마 구체를 생성하는 공격계 스킬. 원작과 달리 SP를 1 소모한다. 플래시 봄과 동일하게 어두운 던전을 밝히는 용도로도 쓰인다.
    • 힐링 볼트 (SP 소모량 1)
      건볼트의 라이프가 3 회복된다.
    • 스파크 칼리버 (SP 소모량 2)
      전방에 뇌검을 소환하는 공격계 스킬.
    • 볼틱 체인 (SP 소모량 3)
      여러 줄의 사슬을 소환하여 화면 내에 있는 모든 타깃을 공격하는 스킬. 에리어 1에서 시안을 찾아서 접촉하면 습득할 수 있지만, 시안이 있는 장소는 에리어 6의 보스인 콜드 패스트를 쓰러뜨리기 전에는 도달할 수 없다.
      원작인 건볼트 시리즈와 마찬가지로 화면 내에 타깃이 많을수록 공격력이 증가한다. 타깃이 5체 혹은 그 이상일 때 최대의 위력을 발휘하며, 타깃이 하나여도 스파크 칼리버보다 미묘하게 강하다.

5.3.2. 에코로

EX 플레이어 : 에코로
파일:external/image.gamer.ne.jp/18.jpg
상품명 EXプレイヤー : えころ
발매일 2017년 6월 1일
가격 (일어판) 200엔 (세금 포함)
가격 (북미판) $1.99
무료 다운로드 기간 2017년 6월 1일 ~ 6월 14일
호버링 데저트 엔젤
파일:external/03eb64919d669ebdccd00017c474a6ac2f1bfa4bca110f55653f0d36d104092c.jpg 파일:external/4d15689a2bc198ab26223a07f18eaaa5a5b7874f44b751d4238f636ab4122d6e.jpg
에코로 킥 도키도키 필드
파일:external/17d685d10446e64ec6c6457d8becf72c56cafb4fb4bb214041fa573e8343a4b4.jpg 파일:external/4a3fc02cbf3ae483f59f423671e8af13b75f2050c36bf9792525c1609463c4ed.jpg

걸☆건 시리즈의 견습 천사 에코로를 파일럿으로 쓸 수 있다. 건볼트와 마찬가지로 기본 점프력이 높으며, 그 외에 구체적인 사양은 다음과 같다.
  • 호버링
    사이드뷰 맵에서 에코로가 단독으로 이동할 때, 공중에서 B 버튼을 누르고 있으면 잠시 일정한 고도를 유지할 수 있다. 그 상태로 좌우로 움직이는 것도 가능하지만, 발동 후 일정한 시간이 지나면 자동으로 풀린다.
  • 데저트 엔젤
    제이슨의 키 라이플을 대체하는 무기. 천계에서 제작된 두 자루의 총으로 화살을 발사한다. 던전 내에서 샷 버튼을 길게 누른 다음 떼면 차지 샷을 발사할 수 있다. 이 차지 샷은 지형이나 적을 모두 관통하면서 직선으로 나간다.
    참고로 연속으로 쏠 때는 두 자루의 총을 번갈아가며 사용하므로, 던전에서 연사한 화살은 일렬로 줄지어서 나가지 않는다.
  • 하트 게이지 (HG)
    제이슨의 건 에너지 대신 쓰이는 시스템. 던전에서 에코로가 엔젤 웨폰을 사용할 때마다 정해진 양이 소모되며, 최대 8까지만 모아둘 수 있다. SP나 EP와 달리 시간이 지나도 자동으로 충전되지 않는다.
    던전 내에서 데저트 엔젤로 적에게 화살 8발 분량의 대미지를 입힐 때마다 HG가 1씩 충전된다. 건 에너지나 제이슨의 서브 웨폰 잔량을 늘려주는 회복 아이템을 입수해도 충전이 가능하다.
  • 엔젤 웨폰
    던전에 입장했을 때 제이슨의 서브 웨폰을 대체하는 시스템. 하트 게이지를 소모하여 사용할 수 있는 특수한 기술로, 도키도키 필드를 제외하면 전부 처음부터 쓸 수 있다.
    • 호밍 샷 (HG 소모량 ?)
      근처에 있는 적을 추적하는 탄환. 서브 화면에는 HG 소모량이 1이라고 적혀 있으나, 실제로는 네 발을 발사할 때마다 HG가 1씩 줄어든다. 데저트 엔젤의 차지 샷과 마찬가지로 지형을 관통하지만, 적을 관통하지 못하고 명중하는 순간 사라진다.
    • 엔젤 그레네이드 (HG 소모량 1)
      제이슨의 플래시 봄과 유사한 기능을 하는 폭탄. 터뜨리는 순간 어두운 던전을 밝힐 수 있으며, 화면 내에 있는 적들의 움직임이 잠시 멈춘다. 폭탄을 적에게 직접 맞혀 대미지를 주는 것도 가능하지만, 직격으로 맞은 적은 움직임이 멈추지 않는다.
      에코로의 무기 중 금이 간 벽을 파괴할 수 있는 것은 엔젤 그레네이드밖에 없다. 물론 금이 가 있는 벽면에 직접 맞혀야 한다.
    • 에코로 킥 (HG 소모량 2)
      정면으로 돌진하면서 킥을 날리는 기술. 호밍 샷이나 엔젤 그레네이드에 비하면 공격력이 높다. 돌진하는 동안에는 잠시 무적이 되지만, 시전 후 움직임이 완전히 멈출 때까지는 방향 전환을 포함한 어떠한 조작도 불가능하다. 또한 공격 대상과 접촉하는 기술이므로 맞은 적이 살아있을 경우 반격을 당하기 쉽다.
      참고로 에코로 킥을 사용하면 물이나 가시 등의 트랩 위를 지나갈 수 있다. 이 성질을 이용하면 트랩을 건너뛰어 던전을 빠르게 돌파하는 용도로도 활용할 수 있다. 사용 직후 물이나 용암 등에 빠질 경우, 대미지를 입고 킥을 날리기 이전의 위치로 돌아간다.
    • 도키도키 필드 (HG 소모량 5)
      서브 웨폰 버튼을 한 번 누르면 도키도키 필드를 전개하여 10초 동안 시간의 흐름을 늦출 수 있다. 그 사이 화면 내에 조준선이 하나 나타나며, 십자키로 조준선의 위치를 정하고 샷 버튼을 누르면 조준한 지점을 페로몬 샷으로 공격할 수 있다. 사용이 중단/종료될 때까지는 몇 번이고 쏠 수 있기 때문에 적에게 큰 대미지를 줄 수 있다.
      필드 전개 중에 에코로가 대미지를 입거나 B 버튼을 누르면 사용이 중단된다. 제이슨의 리모트 블래스트와 달리 도중에 B 버튼으로 종료해도 한 번 소모한 HG는 복구되지 않는다.
      이 웨폰을 얻는 방법은 건볼트의 볼틱 체인과 같다. 콜드 패스트를 격파한 이후, 에리어 1에서 시안이 있던 곳을 찾아가 시아와세 군과 접촉하면 된다.

5.3.3. 샨테

EX 플레이어 : 샨테
파일:stcolla.jpg
상품명 EXプレイヤー : シャンティ
발매일 2017년 7월 6일
가격 (일어판) 200엔 (세금 포함)
가격 (북미판) $1.99
무료 다운로드 기간 2017년 7월 6일 ~ 7월 19일

샨테 시리즈의 주인공 샨테를 파일럿으로 쓸 수 있다. 외형이나 성능의 기반은 샨테: 하프지니 히어로. 이전의 EX 플레이어들과 달리 기본 점프력은 그렇게 높지 않지만 몽키 댄스로 변신하면 타 캐릭터와 비슷한 수준이 된다. 그리고 방어력이 소피아-III와 동일하여 전차에서 내려서 대미지를 받아도 라이프가 깎이는 양이 변하지 않는다.

그 외에 구체적인 사양은 다음과 같다.
  • 포니테일
    제이슨의 키 라이플을 대체하는 기본 무기. 머리카락을 휘둘러 눈 앞에 있는 대상을 공격한다. 각도 고정은 가능하지만 걸어다니면서 쓸 수는 없다. 사이드뷰 맵에 있을 경우 체공 또는 수영 중에는 자유롭게 사용할 수 있다.
  • [ruby(변신, ruby=트랜스폼)] 댄스
    샨테가 전차에서 내렸을 때, 전차로부터 떨어진 다음 X 버튼을 길게 누르면 춤을 추기 시작한다. 춤을 추는 동안에는 시간이 정지되며, X 버튼에서 손을 떼면 지정된 모습으로 변신할 수 있다. 변신 중에 다시 X 버튼을 눌러 변신을 풀 수 있다.
    • 몽키 댄스
      사이드뷰 맵에서 트랜스폼 댄스를 시전할 경우 무조건 원숭이로 변신한다. 변신 중에는 샨테의 점프력과 좌우 이동 속도가 증가하고, 벽에 접촉할 때 십자키를 시선 방향으로 입력하면 벽에 들러붙을 수 있다. 일단 벽에 붙고 나면 십자키에서 손을 떼도 떨어지지 않는다. 벽에 들러붙은 채 가만히 있으면 미끄러지면서 내려올 수 있고, 벽에 붙은 상태로 위아래로 움직이거나 점프하는 것도 가능하다.
      다만 변신 중에는 사다리에 매달리지 못하고 공격도 할 수 없다. 게다가 수중에서는 원숭이인 채로 활동하는 것이 불가능하다. 변신 중에 물에 빠지면 변신이 즉시 풀리고, 물 속에서는 아예 트랜스폼 댄스를 출 수 없다. 참고로 공격을 못 하는 주제에 각도 고정은 할 수 있다.
      참고로 원숭이로 변신하면 다른 캐릭터들이 기어서 통과하는 통로를 그냥 지나다닐 수 있다. 이 때문에 샨테가 좁은 길을 통과하는 속도는 기존의 캐릭터들에 비해 훨씬 빠르다.
    • 뮤턴트 댄스
      던전에서 트랜스폼 댄스를 시전할 때, 뮤턴트 중 하나인 GX680으로 변신할 수 있다. 변신 중에 Y 버튼을 누르면 진짜 GX680과 마찬가지로 에너지탄을 하나씩 발사할 수 있는데, 샨테가 쏘는 샷은 지형을 관통하고 각도 고정도 가능하다. 참고로 이 상태에서는 주변의 GX680이나 GX680S들이 에너지탄을 쏘지 않고 샨테를 향해 그냥 달려오며, 이들을 처치하면 라이프 회복 아이템인 하트가 반드시 드롭된다.
    • 엘리펀트 댄스
      던전에서 트랜스폼 댄스를 시전할 때, 코끼리로 변신할 수 있다. 변신 중에 Y 버튼을 누르면 바라보고 있는 방향으로 돌진하여 공격한다. 금이 간 벽을 부술 수 있으며, 각도 고정 중에는 고정된 방향으로만 돌진한다. 돌진 중에는 일시적으로 무적이 되어, 일부 장애물을 통과할 수 있다. 다만 에코로 킥과 달리 물이나 용암 위를 건너는 것은 불가능하다.
    • 보스 뮤턴트 댄스
      던전에서 트랜스폼 댄스를 시전할 때, 에리어 1의 보스인 클래미틀로 변신할 수 있다. 변신 중에는 벽을 제외한 모든 지형을 무시하고 이동할 수 있다. 물이나 용암 등의 트랩 위를 자유롭게 건널 수 있고, 가시 등을 밟아도 대미지를 받지 않는다.
      클래미틀로 변신하고 있을 때 Y 버튼을 누르고 있으면 폭탄을 연사한다. 공격 중에 샨테 본인은 움직일 수 없지만, 방향 조작을 통해 폭탄이 발사되는 각도를 바꿀 수 있다.
      에리어 5에서 스퀴드 배런을 찾아서 접촉하면 보스 뮤턴트 댄스를 습득할 수 있다.
  • 매직 미터 (MM)
    제이슨의 건 에너지 대신 쓰이는 시스템. 던전에서 샨테가 마법을 사용할 때마다 정해진 양이 소모되며, 최대 100까지만 모아둘 수 있다. SP나 EP와 달리 시간이 지나도 자동으로 충전되지 않는다. 건 에너지나 제이슨의 서브 웨폰 잔량을 늘려주는 회복 아이템을 입수하면 충전이 가능하다.
  • 마법
    던전에 입장했을 때 제이슨의 서브 웨폰을 대체하는 시스템. 매직 미터를 소모하여 사용할 수 있는 공격 기술로, 트랜스폼 댄스로 변신 중일 때는 쓸 수 없다.
    • 파이어볼 (MM 소모량 8)
      직선으로 나가는 불덩어리를 발사한다. GX680의 공격과 달리 지형을 관통하지 못하지만, 에리어 4의 푸른 블록을 파괴하거나 에리어 6의 얼어붙은 바닥을 녹이는 효과가 있다.
    • 스톰 퍼프 (MM 소모량 20)
      뇌격을 발생시켜 주변의 적을 공격하는 구름을 하나씩 불러낸다. A 버튼을 누르는 순간 샨테 앞에 나타나며, 플래시 봄처럼 어두운 던전을 밝히는 용도로도 쓸 수 있다. 포니테일로 공격하면 전후좌우로 밀어내서 위치를 조정할 수 있다. 참고로 MM 잔량이 충분하다면 연속으로 쓰는 것도 가능하지만, 한 화면 내에 최개 3개까지만 불러낼 수 있다.
    • 시미터
      A 버튼을 누르는 순간 5개의 시미터가 나타나 샨테 주변을 돌기 시작하고, 다시 A 버튼을 누르면 사라진다. 시미터가 회전하는 동안 MM 잔량이 서서히 줄어든다.

5.3.4. 셔블 나이트

EX 플레이어 : 셔블 나이트
파일:external/image.gamer.ne.jp/16.jpg
상품명 EXプレイヤー : ショベルナイト
발매일 2017년 8월 3일
가격 (일어판) 200엔 (세금 포함)
가격 (북미판) $1.99
무료 다운로드 기간 2017년 8월 3일 ~ 8월 16일

셔블 나이트의 주인공인 셔블 나이트를 파일럿으로 쓸 수 있다. 샨테와 마찬가지로 방어력이 소피아-III와 동일하며, 각도 고정 혹은 차지 중일 때만 빼면 던전에서 걷는 속도는 건볼트와 동일하다. 타 캐릭터와 달리 원작 재현 문제로 인하여 사이드뷰 맵에서 공중에 떠 있을 때는 관성이 작용하지 않는다는 특징이 있다.

또한 사이드뷰 맵에 있을 때 셔블 나이트가 소피아-III에서 하차할 경우, 공중에서 한 바퀴 도는 것은 물론 착지 직후 삽을 들어서 포즈를 취하는 독자적인 연출을 볼 수 있다. 다만 차량에서 뛰어내리다가 낮은 천장에 머리를 부딪히거나, 연출이 끝나기 전에 이동이나 공격 등 다른 행동을 취하면 캔슬된다.[4]

그 외에 구체적인 사양은 다음과 같다.
  • 셔블 블레이드
    제이슨의 키 라이플을 대체하는 기본 무기. 가지고 있는 셔블 블레이드를 휘둘러 눈 앞에 있는 대상을 공격한다. 다른 캐릭터의 기본 무기에 비해 위력이 높은 편이며 일부 원거리 공격을 받아치는 것도 가능하고, 던전에서는 금이 간 벽을 셔블 블레이드로 부술 수 있다. 에리어 4에서 급류가 지나갈 때마다 생성되는 푸른 블록도 셔블 블레이드만 있으면 파괴할 수 있다.
  • 궁극의 셔블 블레이드
    셔블 블레이드의 상위호환. 건볼트의 볼틱 체인이나 에코로의 도키도키 모드와 비슷하게, 콜드 패스트 격파 이후 에리어 1의 특정 장소에서 보물 상자와 접촉하면 입수할 수 있다. 입수하는 순간 기본 무기가 영구적으로 이것으로 바뀌며, 기본적인 사용법은 셔블 블레이드와 같지만 아래와 같은 추가 기능이 생긴다.
    • 그라운드 스파크
      라이프가 최대치일 때 지상에서 셔블 블레이드를 휘두르면 그라운드 스파크가 발생한다. 그라운드 스파크는 지면을 따라 직선으로 전진하며 적이나 장애물을 관통하지는 못한다. 사이드뷰 맵과 던전을 가리지 않고 어디서든 사용할 수 있으며, 적에게 접근하여 사용하면 셔블 블레이드와 그라운드 스파크가 둘 다 맞기 때문에 높은 대미지를 줄 수 있다.
    • 차지 핸들
      던전에서 Y 버튼을 길게 누르고 있으면 셔블 나이트가 빛나기 시작하며, 이 상태로 버튼을 떼면 셔블 블레이드를 크게 휘두른다. 공격 범위와 공격력이 기본 공격에 비해 우수하지만, 차지 중에는 걷는 속도가 느려진다.
    • 트렌치 블레이드
      던전에 있는 큰 블록을 일격에 부술 수 있게 된다.
  • 셔블 드롭
    사이드뷰 맵에서 공중에 있을 때 ↓를 한번 입력하면, 셔블 블레이드를 세워 날을 밑으로 향하게 한다. 이 상태로 떨어지면서 셔블 블레이드로 적 등을 건드리면 대미지를 주고 튀어오를 수 있다. 도중에 Y 버튼으로 셔블 블레이드를 휘두르면 캔슬할 수 있다.
  • 렐릭
    던전에 입장했을 때 제이슨의 서브 웨폰을 대체하는 시스템. 정해진 양의 MP를 소모하여 가지고 있는 4개의 렐릭 중 하나를 사용할 수 있으며, 4개 모두 처음부터 쓸 수 있다. MP는 최대 100까지만 모아둘 수 있으며, 샨테의 매직 미터와 동일하게 시간이 지나도 자동으로 충전되지 않는다. 건 에너지나 제이슨의 서브 웨폰 잔량을 늘려주는 회복 아이템을 입수하면 충전이 가능하다.
    • 낚싯대 (MP 소모량 5)
      물이나 구멍 등에 접근하여 낚싯줄을 떨어뜨리면 낚시를 할 수 있다(...). 낚시 중에 "!!"가 표시됐을 때 버튼을 한번 더 누르면 무언가를 건져올릴 수 있다. 건진 물체는 보통 셔블 나이트의 뒤에 떨어지므로, 낚시는 넓은 바닥이 있는 곳에서 시도하는 것이 좋다. 낚싯대의 미끼를 적에게 맞히면 대미지를 줄 수 있지만 공격력은 별로 높지 않다.
      낚시로 건질 수 있는 물체는 다음과 같다.
      • 물고기: 입수하면 라이프를 회복할 수 있다.
      • 마법의 드링크: 입수하면 MP를 회복할 수 있다.
      • 터렛: 바닥에 떨어지고 나면 제이슨이 사용하는 동명의 서브 웨폰과 동일한 기능을 한다.
      • 케롤: 에리어 4에 등장하는 잡몹.
      • 폭탄: 건지자마자 셔블 나이트의 뒤에서 폭발해 사라진다. 셔블 나이트가 일어나기도 전에 터져버리기 때문에 아무 효과도 볼 수 없다.
      • 기잘라바: 에리어 2의 중간 보스인 기잘라바와 싸울 때, 기잘라바가 숨어 있는 웅덩이에서 낚시를 하면 기잘라바를 밖으로 끌어낼 수 있다. 끌어낸 기잘라바는 잠시 후 근처에 있는 웅덩이로 기어들어간다.
    • 닻 던지기 (MP 소모량 15)
      포물선을 그리며 날아가는 닻을 던진다. 벽 너머에 있는 적도 공격할 수 있지만 맞히기 쉽지 않다는 단점이 있다. 닻이 떨어지는 지점과 셔블 나이트 사이의 간격은 블록 5개 정도이다.
    • 페이즈 펜던트 (MP 소모량 20)
      일정 시간 동안 무적에 가까운 상태가 된다. 바닥에 가시와 같은 장애물이 설치되어 있어도 대미지를 받지 않고 통과할 수 있지만, 샨테의 보스 뮤턴트 댄스와 달리 물이나 용암 등을 건너지는 못한다. 또한 에리어 4의 급류를 타고 벽에 부딪히거나, 물 또는 용암에 빠졌을 때는 페이즈 펜던트를 사용하고 있어도 대미지를 받는다.
    • 전쟁의 뿔피리 (MP 소모량 50)
      뿔피리를 불어 주변의 적에게 대미지를 준다. 금이 간 벽을 부술 수 있으며, 셔블 블레이드와 달리 금이 가지 않은 반대쪽에서도 벽을 부술 수 있다. 다만 MP 소모량에 비해 공격력이 높지 않다.
  • 갑옷
    셔블 나이트는 총 세 종류의 갑옷을 사용할 수 있으며, 아무 때나 장비 중인 갑옷을 교체할 수 있다.
    • 튼튼한 갑옷
      게임 시작 시점부터 장비하고 있는 기본 장비.
    • 세련된 갑옷
      에리어 3의 잡몹 러시 '제노사이드 레이저'를 클리어하면 입수할 수 있는 갑옷. 어두운 던전을 밝히는 효과가 있지만, 다른 갑옷으로 교체하면 던전이 다시 어두워진다.
    • 블래스터 마스터 아머 (MP 소모량 10)
      에리어 6의 중간 보스인 '리모트 블래스터'를 쓰러뜨리면 입수할 수 있는 갑옷. 셔블 블레이드에 블래스터 효과를 더하는 기능이 있어, 이 갑옷을 장비한 상태로 던전에서 셔블 블레이드를 휘두를 때마다 네 방향으로 샷이 나간다. 이 샷으로 에리어 6의 얼어붙은 바닥을 녹일 수 있지만, 사정거리가 매우 짧고 한번 쏠 때마다 MP를 10씩 소비한다는 치명적인 단점이 있다.

5.4. 보스 블래스트 모드

Ver. 1.4 업데이트로 추가된 보스 러시. 본편에 등장한 모든 보스를 쓰러뜨리는데 걸리는 시간을 측정한다. 보스의 격파 순서는 플레이어가 자유롭게 선택할 수 있으며, EX 플레이어 DLC를 구매한 경우 제이슨 이외의 파일럿도 고를 수 있다. 그 밖의 특징은 다음과 같다.
  • 소피아-III와 파일럿의 라이프는 8이며 파일럿이 소피아-III에 탑승했다가 내려도 라이프가 회복되지 않는다.
  • 진 최종 보스는 디스트로이어 모드 사양으로 나온다.
  • 소피아-III와 각 파일럿의 일부 아이템 및 기술을 사용할 수 없다. 빠진 아이템은 다음과 같으며, 셔블 나이트의 경우 궁극의 셔블 블레이드는 없되 차지 핸들은 쓸 수 있다.
    • 소피아-III: 부스터 점프, 월
    • 제이슨: 에너지 가드, 리모트 블래스트
    • 건볼트: 볼틱 체인
    • 에코로: 도키도키 필드
    • 샨테: 보스 뮤턴트 댄스
    • 셔블 나이트: 궁극의 셔블 블레이드, 블래스터 마스터 아머

닌텐도 스위치판에 한하여 두 명의 파일럿을 조작하는 멀티 보스 블래스트 모드를 플레이할 수 있다. 보스전 도중에 한 명이 쓰러져도 나머지 한 명이 10초 동안 죽지 않고 버티면 자동으로 되살아난다.

5.5. 배틀 블래스트 모드

닌텐도 스위치판에 한하여 Ver. 1.5 업데이트로 추가된 PvP 모드. 사이드뷰 맵이나 던전에서 두 명의 플레이어가 서로 싸울 수 있다. 보스 블래스트 모드와 마찬가지로 라이프가 8로 고정되고 소피아-III에 탑승해도 라이프가 회복되지 않는다.

EX 플레이어도 자유롭게 사용할 수 있는데, 파일럿에 따라 소피아-III의 성능이 달라져 아래의 표에 명시된 기능만 사용할 수 있다.
파일럿에 의한 소피아-III의 성능 변화
파일럿 서브 웨폰 차지 샷 추가 조작
제이슨 다탄두 미사일, 스파크 태클, 실드 마인 액셀 블래스트 호버, 다이브
건볼트 선더 브레이크 레이저 샷 부스터 점프, 다이브
에코로 호밍 미사일 없음 호버, 다이브
샨테 실드 마인 맥시멈 샷 호버, 다이브
셔블 나이트 다탄두 미사일 캐논 샷 호버, 다이브

그 밖에 각 파일럿의 성능 역시 어느 정도 조정되어 있으며, 구체적으로는 다음과 같다. 이 밸런스 조정 하나로 건볼트의 평가는 순식간에 최약 캐릭터로 추락해버렸다.
  • 제이슨
    • 던전에서 터렛, 리모트 블래스트를 쓸 수 없다.
    • 던전에서 건볼트를 상대로 플래시 봄을 사용하면 강제로 전자결계를 발동시킬 수 있다.
  • 건볼트
    • 사이드뷰 맵에서 다트 리더의 공격력은 0으로 고정된다.
    • 록온이 불가능하며, 따라서 록온 뇌격도 쓸 수 없다.
    • 던전에서 힐링 볼트를 쓸 수 없다.
    • 전자결계의 EP 소모량이 최대 EP의 70% 정도로 증가하였다.
    • 던전에서 제이슨의 플래시 봄, 에코로의 엔젤 그레네이드가 폭발하면 강제로 전자결계가 발동한다.
  • 에코로
    • 던전에서 데저트 엔젤로 적에게 대미지를 입혀도 하트 게이지가 회복되지 않는다.
    • 던전에서 엔젤 그레네이드로 적에게 대미지를 주려면 직접 맞혀야 한다. 건볼트를 상대로 사용하면 강제로 전자결계를 발동시킬 수 있다.
  • 샨테
    • 던전에서 GX680이 발사하는 탄환의 속도가 빨라졌다.
  • 셔블 나이트
    • 궁극의 셔블 블레이드를 소지하고 있지만, 사이드뷰 맵에서 그라운드 스파크는 쓸 수 없다.

6. 사운드트랙

<colbgcolor=#ff0000><colcolor=#fff> BLASTER MASTER ZERO ORIGINAL SOUNDTRACK
파일:external/www.inti-direct.com/0000000000572.jpg
상품명 ブラスターマスター ゼロ オリジナルサウンドトラック
발매일 2017년 4월 25일 (인티 다이렉트)
2017년 5월 4일
가격 2160엔 (세금 포함)

배틀 블래스트 모드 전용 BGM은 후속작인 블래스터 마스터 제로 2의 사운드트랙에 수록되어 있다.
트랙 리스트
{{{#!folding [펼쳐보기 · 접기]<rowcolor=#fff> 트랙 곡명 사용 시기 및 장소
<colbgcolor=#ff0000><colcolor=#fff> 1 블랙박스
ブラックボックス
오프닝 및 일부 이벤트
2 블래스터 마스터 제로
ブラスターマスター ゼロ
타이틀 화면, 스태프 롤
3 모험의 시작
冒険の始まり
에리어 1
4 키 라이플 · 슛
キーライフル・シュート
던전 BGM 1
5 인카운트
エンカウント
잡몹 러시, 중간 보스전 BGM
6 다가오는 거대한 그림자
迫る巨影
보스전 직전에 발생하는 이벤트
7 엄니를 드러내는 뮤턴트
牙を剥くミュータント
보스전 BGM
8 부식 도시
腐蝕都市
에리어 2
9 이브 NORA-2057
イヴ NORA-2057
일부 이벤트 (이브 발견 이벤트 외 다수)
10 뫼비우스의 톱니바퀴
メビウスの歯車
에리어 3
11 넥스트 레벨
ネクストレベル
던전 BGM 2
12 에수의 하수도
哀愁の下水道
에리어 4
13 심연이 살짝 보이는 바다
深淵が覗く海
에리어 5
14 아이스 큐브
アイスキューブ
에리어 6
15 제이슨의 각오
ジェイソンの覚悟
던전 BGM 3
16 풀 · 액셀 블래스트
フル・アクセルブラスト
일부 이벤트
17 플래닛 이터
プラネットイーター
에리어 7
18 이형 미궁
異形迷宮
에리어 8
19 이블 언체인드
イヴィル アンチェインド
베즈 · 고즈 보스전 직전에 발생하는 이벤트
20 초차원의 패왕
超次元の覇王
베즈 · 고즈 보스전 BGM
21 격투의 승자
激闘の勝者
베즈 · 고즈 격파 직후 발생하는 이벤트
22 이브의 거짓말
イヴの嘘
노멀 엔딩
23 밤하늘과 눈물
夜空と涙
에리어 9 입장 직전에 발생하는 이벤트
24 [ruby(행성, ruby=별)]을 뛰어넘은 싸움의 기억
[ruby(惑星, ruby=ほし)]を超えた戦いの記憶
에리어 9
25 인연의 조각
絆の欠片
던전 BGM 4
26 초혹성간만능침략전차
超惑星間万能侵略戦車
진 최종 보스전 BGM
27 파란 하늘과 웃는 얼굴
青空と笑顔
진 엔딩
28 아이템 겟!
アイテムゲット!
파워업 아이템 입수
29 파워업!
パワーアップ!
파워업 아이템 입수[5]
}}} ||


[1] New 닌텐도 3DS 대응.[2] 스위치의 경우 런칭작 중 하나였다.[조건] 파워업 아이템, 서포트 아이템 등 수집 가능한 아이템을 전부 입수한 채로 보스를 격파하면 된다. 물론 끊임없이 생성되는 회복 아이템이나 에리어 9에 있는 아이템은 제외.[4] 여담으로 이것의 영향을 받은 제이슨도 BMZ2부터는 MA에서 하차할 때 공중에서 한 바퀴 돌고 착지하며, 이것이 BMZ3에서 하차 시에 발사되는 롤링 샷으로 발전하였다. 본래 BMZ 시리즈의 디렉터인 니시자와 사토루는 이 연출을 제이슨에게만 적용할 생각이었는데, 스태프에게 이를 전달하지 않는 바람에 BMZ2와 BMZ3의 모든 플레이어블 캐릭터가 하차 시에 롤링을 구사하게 되었다. #[5] 하이퍼 샷, 크러셔 샷, 열쇠 등 게임 진행에 필수적인 아이템을 입수할 때 28번 트랙 대신 재생된다.