최근 수정 시각 : 2024-12-11 02:26:59

Sonic Wave Infinity

Sonic Wave Infinity
by APTeamOffical & more[1], verified by Xanii

캡션
Legendary Demon by APTeam. Verified by Xanii. Legacy Mode can be enabled with LDM Checkbox. Legacy Concept by Viprin. Version 2.0
<rowcolor=#ffffff> 레벨 비밀번호 레벨 ID 레벨 길이 오브젝트 수 업로드 버전
X 69685815 2분 43초[2] 249017 2.1
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" 공식 포럼 최고 순위 #2[3]
난이도 Extreme Demon
}}} ||

1. 개요
1.1. 구간
2. 여담

1. 개요

- Cyclic의 Nine Circles 류맵인 Sonic Wave를 새롭게 디자인하고[4], 극상향한 레벨.

원래는 Sonic Wave에 비해 난이도를 상향시킨 채 Viprin이 우주 테마로 디자인한 레벨이었다.[5]2016년 4월, Riot이 81%까지 갔었으나 Mefewe가 Sonic Wave Rebirth를 클리어 할때까지 자신은 클리어하지 않을것이라 했다. 그러나 얼마 뒤 Riot이 Red World Rebirth 클리어를 끝으로 지메를 접었고 Mefewe도 게임을 접어 Sonic Wave Rebirth는 취소되었다.[6] 그 후 이 맵은 MaxiS9가 베리파이 한다는 소문이 돌았지만 사실이 아니었고 한동안 잊혀졌다.

그 시점에서 몇달이 지난 후 2016년 10월 21일 Riot이 극상향된 Sonic Wave Infinity의 영상을 공개했고[7], 차례대로 Wabbit과 Aurorus가 자신의 파트를 공개했다. 거의 불가능해 보이나 Riot이 엄청난 실력자인 만큼 충분히 가능하다는 여론이 많았다.

하지만 Riot이 또 다시 게임을 접으면서 다시 레벨의 행방이 미궁 속으로 빠졌다가, 2017년 1월 베리파이 권한이 원작자 Cyclic에게로 넘어갔으나 [8] Cyclic 역시 2월 해킹 사건 이후로 게임을 접어서 취소되었다. 상향버전은 Aurorus가 베리파이하기로 했었다. 링크 Aurorus가 연장 버전은 클리어가 불가능하다고 생각했는지[9] 연장 파트를 지워 베리파이하는데 도전하게 되었고, 2017년 2월 17일에 클리어하였으나 핵이라는 것을 자백하고[10] 레벨을 서버에서 삭제했다. 그 후 Krazyman50이 정식 Verifier가 되었다가 얼마 가지 않아 포기했다.

그리고 2017년 3월 20일, Sunix가 무지막지하게 상향된 Sonic Wave Infinity을 자신의 유튜브 채널에 공개했는데, 48%와 28-91%를 갔다. 그리고 8월 28일 2.1 스타일로 Viprin이 다시 디자인한 버전을 54%를 갔다.

Sunix가 68%을 달성한 뒤 Riot과 Viprin 등이 이 맵을 수정한다고 했지만[11] 진행이 되지 않고 또다시 잊혀졌다가, Zimnior12의 팀인 APTeam이 Riot의 부탁으로 디자인 리메이크를 하고 있으며 이전의 Sonic Wave Infinity와는 전혀 다른, 아예 새로운 레벨이 되어가고 있다고 밝혔다. Zimnior의 파트

2020년 6월 29일, LDM 버전과 엔딩아트가 포함된 최종 버전이 올라왔다!

2020년 11월 19일 기준 베리파이어였던 rori에서 xanii로 변경되었다.[12] 이후 Xanii는 54~100%, 52%를 갔다.

2021년 1월 16일, Xanii가 드디어 구버전 SWI를 베리파이했다! 그러나 APTeam의 공식 버전 베리파이는 지켜 봐야 한다.[13]

게임플레이를 거의 바꾸지 않았기 때문에 리메이크가 아닌 리디자인이라는 평이 많다. 제작 초기인 2016~2017년에는 우호적인 시선이 많았으나, SW를 오마주한 레벨들이 양산된 2020년 이후부터는 부정적인 평가가 늘어났다.[14]

그런데 2021년 4월 22일, Riot이 본인이 약 한달 전에 APTeam에서 나왔다는 말과 함께 공식 SWI는 다시 Viprin의 버전이 될것이라고 했다. APTeam의 SWI가 이렇게 폐기되나 싶었지만, 5월 6일 Xanii가 24~100% 프로그레스를 트위터에 올리면서 APTeam의 SWI는 아직 폐기되지 않았음을 증명하였다! 이렇게되면 ViPriN의 SWI와 APTeam의 SWI는 각각 다른 레벨로 올라올 것이라는 건 거의 확인된 기정사실이다. Cosmic Cyclone도 이렇게 될 확률이 높다.[15]

2021년 5월 30일, xanii가 SWI를 Verify 했다는 소식을 GMD 포스트와 유튜브 커뮤니티로 알렸다![16]

원래 난이도는 Tartarus보다 어려웠으나, Xanii가 베리파이 과정 중 너프를 했고, 본인도 해당 맵이 Tartarus를 제끼기에는 난이도가 낮을 수도 있다고 인정했다. 이에 불만을 표하는 유저들도 있는데, 이는 사실 실력파 유저들의 입장을 고려하지 않는 불만들이다. 플레이하는 고수들 입장에서는 어렵기만 한 1위급 난이도보다는 적당한 난이도가 즐기기에는 훨씬 낫다.[17]

또한 상위권 맵들에 비해 오브젝트가 많이 사용되었으며, 디자인도 푸른 우주 컨셉으로 화려하게 표현하였다. 특히 마지막 파트에서는 엄청난 퀄리티를 볼 수 있다.

6월 6일, Ryth가 세계 최초로 SWI를 클리어하였다!

6월 30일 3위로 등재되었다.[18] 이번에는 순서까지 진짜로 RGB다

2021년 8월 24일, 재평가로 인해 2위로 순위가 상승했다!

2021년 11월 2일, Slaughterhouse와 Firework가 등재됨에따라 Top 3에서 탈락했다.

2021년 11월 7일, Trueffet과 순위가 뒤집어져서 5위로 내려갔다.

2022년 9월 17일, Mayhem의 10위 등재로 Top 10에서 탈락했다.

2023년 6월 16일, KOCMOC의 등재로 Top 20에서 퇴출되었다.

2023년 6월 20일, 한국 유저 DNM121이 한국 최초로 SWI를 클리어하였다.[19]

2023년 10월 29일, AGSEcho가 120hz 최초로 클리어 하였다.

2024년 2월 18일, Tidal Wave의 등재로 Top 30에서 퇴출되었다.

2024년 8월 4일, 2017년 버전도 베리파이되었다! #

2024년 9월 23일, 한국 유저 빙각이 세계에서 100번째로 SWI를 클리어하는 데 성공했다. #

1.1. 구간

  • 전작과의 차이점을 서술합니다.
0% ~ 6%
전작의 대부분 오브젝트가 버프되었으며, 맵의 퀄리티도 상당히 올라갔다. LDM을 쓴다면 모를까 풀디테일을 사용하면 너무 빛나는 부분이 많아 헷갈리는 부분이 많을 수 있다. 보기에는 똑같아보이지만 직접 해보면 전작보다 훨씬 버프된걸 알 수 있다.
7% ~ 16%
전작 SW보다 오브젝트들이 생기거나 간격이 좁아졌다.[20]
17% ~ 23%
전 파트처럼 간격이 좁아졌고 오브젝트들이 추가로 생겼다. 마지막쯤에는 전작과 동일하게 미니+듀얼 볼 모드가 나오고 이후에는 드랍 파트에 진입한다.[21]
24% ~ 34%
드롭 파트다. 간격이 좁아졌고 추가로 오브젝트들이 더 생겨났다. LDM을 쓰지 않는다면 화려한 디자인을 볼 수 있다.
35% ~ 45%
오브젝트가 더 생긴 드롭 파트. 이 파트는 그럭저럭하다.
46% ~ 54%
큐브 파트. 전작과 그냥 봤을때는 다른점이 없지만 직접 해보면 다른점이 많다. 그 후 2번째 드랍 파트에 진입한다.
54% ~ 67%
2번째 드롭 파트다. 전작과는 달리 Sonic Wave Rebirth처럼 색이 회색으로 바뀐다. 만약 Sonic Blaster HJFod Remix를 사용한다면 색과 분위기가 둘다 맞는다. 그 후 다시 하늘색과 흰색으로 데코의 색이 바뀌긴 한다.
68% ~ 73%
전작과 비슷한 파트. Sonic Wave의 구간 문단과 사실상 설명할 게 같다. 그 후 마지막 드롭,파트이자 3번째 드롭 파트에 진입한다.
73% ~ 83%
3번째 드롭이자 마지막 파트에 진입한다. 간격이 좁아졌고 마지막에는 엔딩 크레딧이 나온다.
83% ~ 100%
엔딩 크레딧이다. 구조는 이렇게 되어있다. #
[엔딩크레딧 펼치기/접기]
HOSTS - ZIM12, RIOT
VERIFIER - XANII

=< SONIC WAVE INFINITY >=

LEGACY Mode
VIPRIN
GD ENDY
DAYS OF THUNDER


MAIN LEVEL
ZIMNOIR12
Salamander
Playerwombat
LuisLuigi
LILIUM11
BRITTANK88
Reunomi
IncaKola
Destez
Cynik
Nahuel
PocketBuilder
Cybronaut
ZeroSR

ENDING SEQUENCE
Tribar
LEGACY = NERF
OPTIMIZATIONS
Zimnior12
GD ENDY
DAYPHLA
ART & BACKGROUNDS
Nickalopogas
Requiem
GD ENDY
TeslaX
BUG FIXES
Toka
Ewop
GD ENDY
XANII
ORIGINAL LEVEL
CYCLIC


<SONIC WAVE INFINITY>

2. 여담

  • Sonic Wave 후속작중 유일하게 1위에 갈수도 있었던 데몬이지만 가지는 못했다.
  • 신 RGB 트리오 중에서 Tartarus나 The Golden이 명작으로 추앙받는 것과[22] 반대로 화려한 디자인과 다르게 게임플레이의 평가는 아주 좋지 않다. 원본에서 레이아웃을 거의 바꾸지도 않고 지나치게 간격만 좁혀놓았고, 밸런스가 상당히 나쁘기 때문이다. 또한 난이도 역시 웨이브에만 몰빵했다는 특징 또한 The Golden이랑 Tartarus와 달리 비행이나 다른모드 난이도 차가 심하기 때문이다.


파일:CC-white.svg 이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r3260에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r3260 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)


파일:CC-white.svg 이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r604에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r604 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)


[1] Cyclic, ViPriN, GD Endy, Days of Thunder, TeslaX, Davphla, Zimnior12, Salamander, playerwombat, LuisLuigi, LiLiuM11, Brittank88, Reunomi, IncaKola, Destez, Cynik, Nahuel, pocke, Cybronaut, ZeroSR, Creeper4, Tribar, Nickalopogas, Requiem[2] 실제 플레이 타임은 원본과 다르지 않고 약 40초가 엔딩이다.[3] 베리파이 당시에는 TOP 1급이였다.[4] 원본에 비해 약간 어두워다는 차이점도 있는데, 이는 APTeam 버전은 물론 Viprin이 디자인했던 SWI도 그러했다[5] 원본 Sonic Wave가 나인써클류 중 우주 테마라는 점을 감안한 듯 보인다.[6] 이후 Sonic Wave Rebirth는 완전히 폐기되었다.[7] 현재는 영상이 삭제되었다.[8] 다만 연장버전이 아니며, 극상향 역시 적용되지 않았던 버젼이었다.[9] ThatJ4ke가 연장파트를 클리어하며 연장 버전이 불가능은 아닌 것으로 판명되었으나, SW도 1위를 다투고 있었던 당시에 연장 버전을 클리어하는 것은 매우 버거운 상황이였다.[10] 친구인 Wabbit에게 자백. 그 후 영상은 삭제되었다.[11] Viprin의 2.1 스타일 디자인이 평가가 좋지 않았다.[12] rori가 베리파이 활동을 거의 하지 않았다는 것이 이유로 추정된다.[13] Xanii 본인이 유튜브 커뮤니티로 Generic wave를 깬 후 SWI를 하겠다고 밝혔고, Generic Wave를 깬후 SWI 52%가 올라왔다.[14] 원본 Sonic Wave 근처 순위에만 Generic Wave, Sonic Wave Rebirth가 있다. 훨씬 아래 순위에는 Auditory Breaker가 있고, SWI만 해도 버전이 두 개이다. 포럼에 Sonic Blaster 나써맵만 현재 5개나 있고, 그 중 4개가 40위권인데다가 하나 더 추가될 예정. 이쯤 되면 블러 편애 때문에 CP가 별 안 붙던 것은 애교 수준이다.[15] 이렇게 되면 현재 Upcoming 레벨들이 모두 예정대로 베리파이된다는 가정 하에 포럼 순위권에 Deimos 3개, Cosmic Cyclone 2개, Sonic Wave Infinity가 2개나 존재한다는 기현상이 벌어진다.[16] 한국시간 기준 포스트로는 5월 30일 23시 43분(추정), 유튜브 커뮤니티로는 31일 00시 03분에 알렸다.[17] The Golden도 nSwish가 게임플레이를 위해 베리파이 중 너프했고, Visible Ray도 너프만 없었다면 블러 편애 때문에 별이 붙었을지는 둘째치고 당시에는 1위급이었다. 현재 베리파이중인 Anemesis도 난이도는 1위급이지만 swiborg가 같은 이유로 3~5위급으로 너프한다고 하는 등, 무한 버프를 통해 1위가 되는 맵이 있는 반면 (그 극단이 언너프 Innards이며, 현재도 Top 13급으로 어렵다.) 당연히 그 반대 사례도 있기 마련이다. 그리고 너무 버프되면 게임플레이가 끔찍해지는것도 있다. 대표적으로 Zoink의 Avernus 보정가시 버프가 있다.[18] 이로인해 Sonic Wave가 40위권으로 떨어졌다.[19] Dan2D가 Sonic Wave Infinity를 2022년에 클리어해서 한국 최초라고 보기는 어렵지만, Dan2D는 한국인 혼혈 유저이므로 한국 최초라 보기 어렵고 대부분은 DNM121을 한국 최초 클리어로 보기 때문에 한국 최초로 표기했다.[20] 대부분은 톱니의 간격이 좁아졌다.[21] Sonic Wave Infinity 문구가 생기며 진입한다.[22] 다만 Tartarus는 운에 맡겨야 하는 게임플레이가 존재해 호불호가 갈린다는 점에서 상징성으로 인한 고평가가 있다고 보기도 한다.