최근 수정 시각 : 2024-04-15 18:18:53

Sorcerer Battlegrounds/팁 및 콤보


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1. 개요2. 공통
2.1. Strongest
2.1.1. 콤보2.1.2. 상대법
2.2. King of Curses
2.2.1. 콤보2.2.2. 상대법
2.3. Sorcerer killer
2.3.1. 콤보2.3.2. 상대법
2.4. Halloween
2.4.1. 상대법
2.5. Brutal Demon
2.5.1. 콤보2.5.2. 상대법
2.6. Blade Master
2.6.1. 콤보

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1. 개요

Sorcerer Battlegrounds의 각 캐릭터 별 팁을 설명하는 문서.

2. 공통

  • 무조건 평타나 대쉬 후 기술을 쓰자. 거의 일부 스킬들은 적중 실패 시 모션도 안 나올 때가 있다. 그리고 대쉬는 순식간에 진입하거나 도주용으로 자주 사용되니 평소에 아껴두는 것을 추천한다.
  • 래그돌 캔슬을 잘 이용하자. 이 게임에서는 대부분의 스킬에 맞으면 래그돌 상태가 되는데, 이 상태에서 사이드 대쉬를 해 강제로 해제하는 것을 래그돌 캔슬이라 한다. 래그돌 캔슬은 한 번 사용하면 약 20~30초 정도 쿨타임을 가진다. 상대방의 콤보 중에 사용할 수 있으므로 상대방의 허를 찌를 수 있다. 반대로 본인이 레그돌 캔슬에 걸려 있다면 잠깐 날아간 틈을 타 역으로 반격할 기회가 주어진다.[1] 그렇기에 확실하게 반격이 가능할 때나, 상대의 콤보 연계를 끊을 수 있을 때 등의 적절한 타이밍에 사용하는 것이 중요하다.[2]
  • 앞대쉬로 상대에게 접근하는 습관은 버리는 것이 좋다. 처음에는 유용할지는 몰라도, 앞대쉬에는 상대방이 순발력이 조금이라도 좋으면 막기 쉽다는 치명적인 단점이 있기 때문에 상대의 실력이 좋을수록 처음부터 앞대쉬로 접근하는 건 빈틈을 내어줄 수 있다. 대신 옆대쉬를 이용하자. 옆대쉬는 앞대쉬와 다르게 속도가 굉장히 빠르고, 가드를 파훼하는 것도 어렵지 않아서 옆대쉬의 숙련도가 높다면 상대방도 대처하기 대단히 까다로워한다. 다만 그만큼 사용 난이도가 어렵고, 꾸준한 연습이 필요하니 참고.[3]
  • 방어는 웬만한 공격을 막는 데 유용하지만, 어디까지나 보고 있는 방향으로 들어오는 공격만 막아진다. 때문에 상대가 옆대쉬 등으로 후방을 공격하려 한다면 그에 맞게 화면을 돌려 막는 테크닉이 중요하다.
  • 반드시 Shift lock을 켜야 한다.[4] 시야 확보는 물론이고 거의 대부분의 스킬은 방향 조절이 필수다.[5]
  • 평타 3번 후 점프하고 평타를 쓰면 내려찍기, 평타 3번[6] 후 스페이스바를 꾹 눌러 어퍼컷을 시전할 수 있다.

2.1. Strongest

  • 1번과 4번은 시전 중에 상대에게 맞아 캔슬될 수 있으니 어퍼컷 또는 내려찍기를 한 후 사용하자.[7]
  • 4번을 사용하면 상대의 움직임이 사실상 봉쇄된다.[8]
  • 2번은 원거리이긴 하나 가드에 막히므로 레그돌 상태의 상대에게 쓰자.
  • 각성 후 3번을 사용하면 각성이 즉시 해제되니 웬만하면 각성이 끝날 때쯤 사용하자.

2.1.1. 콤보

평타 4번 > 2번 > 평타 3번 > 3번 > 4번 > 평타 3번 > 내려찍기 > 1번

2.1.2. 상대법

  • 2번, 3번이 가드에 막히고 1, 4번은 시전 시간이 있으니 웬만하면 가드를 올리다가 1, 4번을 시전할 때 공격하자.
  • 4번 스킬이 시전되면 웬만하면 피하자.[9]

2.2. King of Curses

  • 1번과 2번은 상대를 적중하지 못하면 모션조차 나오지 않으니 평타를 사용한 후 스킬을 사용하자.
  • 3번은 가드를 뚫을 수 있으며 성공 시 최대 4회까지 쿨타임도 감소하므로 굉장히 사기지만 흑섬 사용법을 모르면 정말 약하니 흑섬 사용법부터 익히자.[10]
  • 3번으로 콤보를 시작하는 게 좋다.[11]
  • 4번으로 반격 후 콤보를 이어갈 수 있다.

2.2.1. 콤보

3번[12] > 평타 3번 >1번 > 2번 > 앞대쉬 > 옆대쉬 > 3번 > 평타 4번

2.2.2. 상대법

  • 1번, 2번은 빗나가면 모션도 나오지 않고 잠시 동안 스턴에 걸리니 가드하거나 피하자.
  • 반격기가 있다는 점을 역으로 이용해 심리전을 할 수도 있다. 카운터가 빗나갈 경우 후딜레이가 상당해 공격에 그대로 노출되기 때문. 예를 들어 공격을 주도하고 있을 때 갑자기 공격을 멈춰 카운터를 유도할 수도 있다. 다만, 심리전에 실패할 경우 역으로 위험해질 수 있다는 점을 주의해야 한다.

2.3. Sorcerer killer

  • 1번을 제외한 나머지 스킬이 가드가 가능하다. 그러니 스킬들은 웬만하면 콤보를 연계할 때 사용하자.
  • 반격기가 있으나 King of Curses와는 달리 이후 상대가 레그돌된다.
  • 각성 후에는 옆대쉬가 순간이동으로 변하며, 쿨타임도 존재하지 않아 굉장히 사기적이다. 또한 각성 시 고죠의 무하한을 뚫는다.
  • 상대의 영역에 갇혔을 때 3번 스킬을 사용하면 영역이 파괴된다. 그리고 상대의 멘탈도 파괴된다.

2.3.1. 콤보

평타 3번 > 2번> 평타 3번 > 3번 > 1번

2.3.2. 상대법

  • 반격기가 있다는 걸 역이용해 반격기를 상대의 반격기를 유도한 후 콤보를 쓸 수 있다.[13]
  • 각성한 후에 4번 스킬은 시전 딜레이가 매우 길고 움직일 수가 없으니 피하자.

2.4. Halloween

  • 1번 사용 후 잠시 동안 3번을 사용할 수 없다.

2.4.1. 상대법

  • 상대가 1번을 사용한 후에는 3번을 쓸 수 없기 때문에 1번은 피하는 게 좋다.
  • 상대가 4번을 사용했다면 스킬을 낭비하지 말고 최대한 평타만 쓰자.

2.5. Brutal Demon

  • 금속 배트는 강력한 공격력과 범위기를 지녔지만 모든 스킬이 전부 긴 딜레이를 지녔다는 단점이 있다.
  • 금속 배트는 단점 아닌 단점이 있는데 모든 스킬의 딜레이도 길지만 쿨타임도 긴 편이다. 이게 어느 정도냐면 가장 빠른 게 17초, 가장 긴 게 23.5초이다. 즉, 모든 스킬 쿨타임의 평균은 무려 약 21초이다.
  • 대신 이런 단점들을 지녔지만 그럼에도 금속 배트가 쓰이는 이유는 강력한 공격력과 이동기와 범위기, 원거리기라는 장점을 지녔기에 이런 단점들을 커버할 수 있기 때문이다.
  • 궁극기 성능은 인게임 최고 수준으로, 사실상 모든 스킬이 버릴 것 없이 사기적이다. 기동성도 뛰어나며, 3번의 존재로 피해량도 강력하다. 무엇보다 즉사 반격기를 가지고 있어서 상대하는 입장에서는 매우 까다로워진다.
  • 궁극기인 Strength Difference65%라는 강력한 공격력을 지녔지만 판정이 그다지 좋지 않고 맞추기가 어렵다. 대신 이걸 좀 더 쉽게 맞추는 방법이 있는데 Savage TornadoBrutal Beatdown을 사용하고 Strength Difference를 쓰면 더 쉽게 맞출 수 있다.
  • Death Blow는 금속배트의 궁 중 가장 강력한 기술인데 이는 Death Counter와는 다르게 자신의 근처에서 공격한 적에게만 반격이 가능하다.[14]
  • 기술이 하나 있는데 Foul Ball을 쓰고[15] 옆대쉬 후 상대를 향해 Beatdown을 쓰면 거의 무조건 맞출 수 있다.

2.5.1. 콤보

  • Homerun -> Beatdown
    난이도: 쉬움

가장 쉬운 콤보면서, homerun을 사용하고 beatdown으로 공격 주도를 지속할 수 있는 특징이 있다.
  • Foul ball -> Grand slam -> Homerun-> Beatdown[16] -> 평타 4번 또는 내려찍기[내려찍기]
    난이도: 쉬움
    대미지 약 60%
  • 평타 4번 -> Homerun -> Grand slam -> 앞대쉬 -> 평타 3번 -> Beatdown -> Foul ball
    난이도: 쉬움
    대미지: 약 82%
  • 평타 4번 -> Homerun -> 옆대쉬 -> Grand slam -> 평타 4번 -> Foul ball -> 옆대쉬 -> Beatdown
    난이도: 쉬움 ~ 보통
    대미지: 약 82%
  • 평타 3번 -> 어퍼컷[어퍼컷] -> Grand slam -> 평타 3번 -> 어퍼컷[어퍼컷] -> Beatdown -> Homerun -> Foul ball
    난이도: 쉬움 ~ 보통
    대미지: 약 90%
  • 평타 4번 -> Four ball -> Grand slam -> Beatdown[20] -> 평타 4번 -> Homerun
    난이도: 보통
    대미지: 약 80%
  • 평타 4번 -> foul ball[21] -> 앞대쉬 -> 평타 3번 -> 어퍼컷[어퍼컷] -> Grand slam -> 평타 3번 -> 어퍼컷[어퍼컷] -> Beatdown[24]쉬고 공격이 들어가지만 이 기술의 경우 쉬는거 없이 발동 즉시 공격이 실행되기에 타이밍 맞추는 게 매우 어렵다.]-> Homerun
    난이도: 보통~어려움
    대미지: 즉사

상대를 원콤낼 수 있는 콤보다.

2.5.2. 상대법

  • 제노스 못지 않게 갑자기 훅 들어오거나 원거리에서 견제하는 스킬이 많다.[25] 가드를 올려 방어하거나 카운터로 반격하자.
  • Beatdown, Foul ball은 가드로 막을 수 있다. 각각 막을 때 Beatdown은 공격이 무효화되며, Foul ball은 막을 시 바위를 맞을 때 넉백이 감소한다.[26]
  • Homerun과 Grand slam은 가드로 막히지 않으므로 피하거나 카운터로 반격해야 한다.

2.6. Blade Master

  • 아토믹 사무라이는 공격 속도가 빠르고 짧은 쿨타임을 지닌 대신 대미지가 다소 약한 부분이 있다.[27]
  • 스페이스 바를 누른 채로 Pinpoint cut을 사용하면 스킬이 변형되어 위로 순간이동 후 전방으로 순간이동해 순식간에 범위에 있는 상대를 베어 버린다.
  • Quick Slice를 응용한 기술이 있다. 평타 3번 => 3번째 때 베고 바로 반대로 화면 돌리기 => 그 상태로 Quick Slice[28]
  • Quick slice 시전 시 시전자에게 가드를 반대로 올리고 있으면 가드는 닿는 방향만 가드할 수 있듯 가드가 뚫린다.

2.6.1. 콤보

콤보 1

4 평타 -> 화면 돌리고 Quick slice -> Pinpoint cut
-> 옆대쉬 -> Atmos Cleave

난이도: 쉬움

콤보 2

4 평타 -> 점프 -> Pinpoint cut[29][30] -> 대쉬 -> 3 평타 -> 내려찍기 -> Atmos Cleave -> Quick slice[31]

난이도: 보통~어려움

앞대쉬 -> 3 평타 -> 내려찍기 -> Atmos Cleave -> 3평타 -> 내려찍기 -> Pinpoint cut -> 앞대쉬 -> 3평타 -> 내려찍기 -> Quick slice -> 앞대쉬 -> 4평타

난이도: 매우쉬움~쉬움

스킬 3개로 상대를 원콤낼 수 있는 콤보다.
[1] 흔히 래그돌 카운터라고 부르며, 래그돌 캔슬로 탈출하는 동시에 상대에게 접근해 반격하는 것을 말한다.[2] 레그돌 캔슬을 낭비하는 행동의 예로는 어퍼컷 등 넉백 기술에 맞았을 때 공중에서 대쉬하는 것 등이 있다.[3] 참고로 핑이나 프레임이 좋지 안다면 옆대쉬 테크닉이 굉장히 어려워지기 때문에 조심해야 된다.[4] 설정에서 Shift Lock을 킨 다음에 Shift를 누르면 된다.[5] shift lock 사용 시 마우스만 움직여도 화면이 돌아가기 때문에 조절이 매우 쉬워진다.[6] 정확히는 3번째 평타 모션이 나올 때.[7] 상대가 레그돌 캔슬을 사용해 벗어날 수도 있다.[8] 단 각성한 토우지의 공격은 막을 수 없다.[9] 공격, 스킬, 각성, 이동 등 거의 웬만한게 전부 막히므로 거의 피할 방법이 없다.[10] 화면이 줌인된 후 풀릴 때 즉시 클릭하면 사용된다.[11] 흑섬 성공 시 앞서 서술했듯이 가드를 뚫고 상대가 스턴에 걸리기 때문이다. 또한 쿨타임도 감소해 콤보 중 사용도 가능하기 때문.[12] 이때 흑섬을 성공시켜야 한다.[13] 반격기를 사용한 후 일정 시간 동안 스턴되기 때문.[14] 원거리 공격에 피격을 당한다면 대미지는 들어오지 않지만 컷씬이 나오지 않고 반격기 사용 후 아무도 피격을 하지 않았을 때처럼 점프 후 바닥을 찍는다.[15] 이때 상대를 내려찍을 때 맞춰야 된다.[16] Homerun으로 날아가서 바닥에 떨어지기 전에 타이밍에 맟춰 스킬을 써야 한다.[내려찍기] [어퍼컷] [어퍼컷] [20] Grand Slam을 사용한 뒤 상대방이 떨어지는 타이밍에 맞춰 Beatdown을 써야 맞는다.[21] 이때 바위로 상대를 맞춰야 한다.[어퍼컷] [어퍼컷] [24] 주의해야 할 점은 이 기술은 Flowing water나 Shove 등등의 기술들은 한번[25] 앞에서 Homerun을 쓰고 돌진해 맞추거나, Grand slam으로 갑자기 뛰어 올라 공격할 수 있다.[26] 그러나 Foul ball을 직접 맞는 것은 방어가 불가하다.[27] 대신 이를 빠른 공속으로 파훼한다.[28] 제일 중요한 건 Quick Slice를 쓸 때 뒤로 짧게 대쉬할 때 상대를 등지고 해야 한다.[29] 2.6. 2번 팁 참조[30] 적중 시 상대가 뒤로 밀려나간다.[31] Atmos Cleave 사용후 낙하할 때, Quick slice 피격 반경을 맞추는 게 포인트다.