최근 수정 시각 : 2025-01-18 06:16:51

Soulstorm


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참고하십시오.
1. 개요2. Geometry Dash건틀렛 맵 : Darkness Keeper
2.1. 구간2.2. 유저 코인
3. 여담


1. 개요



Xtrullor가 Hex Eater와 합작하여 작곡한 곡. 덥케스트라 곡인데 덥스텝보다는 오케스트라의 느낌이 강하게 나는 곡이다.

2. Geometry Dash건틀렛 맵 : Darkness Keeper

{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"<tablewidth=100%><tablebordercolor=#333333><tablebgcolor=#333333> 파일:OnlineMenuGMD/Gauntlets.png파일:Geometry Dash Logo.png
건틀렛 일람
}}}

{{{#!wiki style="margin: 0px -10px 0px"
{{{#!folding [ PART 1 ]
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Fire
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[ PART 2 ]
[ PART 3 ]
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[ PART 4 ]
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파일:EasyDemonGMD.png Next Cab Soon 파일:EasyDemonGMD.png The Incinerator ||
파일:NCS2GauntletIcon.png
NCS II
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||

파일:DoomGauntletIcon.webp
Doom Gauntlet의 수록맵
<rowcolor=#fff> 파일:DemonEpicGMD.png
Darkness Keeper
by AbstractDark

캡션
My entry for Bossfight CC! I hope you guys like this theme. Also, there is a second part in the works...i hope you are ready for that one...
<rowcolor=#fff> 레벨 정보 보상
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colcolor=#fff><colbgcolor=#888,#333> 레벨 ID 36745142
레벨 비밀번호 455850
레벨 길이 1분 33초
오브젝트 수 29,848
업로드 버전 2.1
GDDLadder 티어 10티어
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500 파일:OrbGMD.png
12 파일:DiamondGMD.png ||
<rowcolor=#fff> 사용된 사운드트랙
Xtrullor & Hex Eater - Soulstorm
<rowcolor=#fff> 맵 순서
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 4. Nowise 5. Darkness Keeper 파일:LargeChest.webp 보상 획득
}}} ||

Doom Gauntlet의 대망의 마지막을 담당하는 맵이자 Doom Gauntlet 콘테스트 3위작. Doom Gauntlet에서는 보스파이트 비중이 가장 높은 레벨이다.

이전 맵인 Nowise와 함께 건틀렛에서 둘 뿐인 하드 데몬이지만, 명목상 Doom Gauntlet의 보스맵임에도 Nowise보다는 확실히 쉽다는 평이 다수이며, 맵 자체의 난이도도 미디움 데몬과 하드 데몬 사이라고 평가받는다. 물론 어디까지나 하드 데몬치고 쉽다는 거지, 건틀렛의 다른 미디움 데몬들과는 급이 다른 난이도이다. 맵팩으로 치면 Demon Pack 12의 Death Step[1]과 비슷한 위치.

2.1. 구간

1. 첫 큐브 구간 (0~12%)
파일:HardGMD.png
고요한 큐브 구간으로 그 Nowise를 깨고 온 유저가 죽는다는 게 말이 안 될 정도로 쉬운 구간이다. 굳이 주의해야 할 곳을 꼽자면 4%의 빨간 점프링과 검은 점프링이 연이어 있는 구간.
2. 보스파이트 1차전 전반부 (12~26%)
파일:DemonGMD.png
악마가 우측에 등장한다. 1배속 비행 모드로 진행되며 보스파이트 구간들이 그렇듯 암기가 필수인 구간으로, 화살표가 나오기는 하는데 패턴과 패턴 사이의 간격이 좁아 철저하게 외워서 지나가야 하며, 컨트롤도 상당히 빡빡한 편이다.

천장에는 닿으면 죽지만 의외로 바닥에는 닿아도 안 죽는데, 이를 예측하고 바닥에 화염구를 쏘는 것으로 패턴이 시작되며, 이후로는 바닥에서 패턴을 못 피하도록 패턴이 짜여져 있다.
3. 보스파이트 1차전 후반부 (26~34%)
파일:EasyDemonGMD.png
2배속 소형 UFO로 진행된다. 악마의 분신 4개를 피한 후 악마의 두 팔에서 나가는 레이저를 올라가면서 피한다. 앞선 비행 구간보다는 길이도 짧고 쉬우며, 마지막 분신 2개는 바닥에 있으면 피할 수 있다.
4. 악마가 기를 모으는 구간 (34~42%)
파일:AutoGMD.png
악마가 팔에서 기를 모으면서 물체들이 위로 떠오르며, 얼마 지나지 않아 캐릭터도 중력이 바뀌며 위로 떠오르는다. 숨을 돌리는 구간.
5. 대지가 떠 다니는 구간 (42~52%)
파일:EasyDemonGMD.png
앞서 악마가 띄운 물체들을 비행 - 웨이브 순으로 피해다니는 구간으로 뒤에 가려진 태양이 더해져 위압감을 주는 구간이다. 난이도 자체는 쉬운 편으로, 생각보다 간격이 넓직한 편이다. 비행 구간은 최대한 위로 가면 되고, 웨이브 구간은 크기 전환이 몇 번 있는데 난이도에 지장은 없는 수준.
6. 보스파이트 2차전 전반부 (52~69%)
파일:MediumDemonGMD.png
2배속 로봇으로 진입하며 악마가 다시 나타난다. 악마가 적극적으로 레이저와 화염구를 쏘는데 맵이 시키는 대로만 따라가면 된다. 물론 완전 날먹 구간은 아니며, 56%의 로봇 → 큐브 전환 구간, 61%의 긴 로봇 점프로 레이저를 피하는 구간과 이어지는 페이크 발판은 숙지해 둘 필요가 있다.
7. 보스파이트 2차전 후반부 (69~85%)
파일:MediumDemonGMD.png
건물 내부로 들어오며 전투가 계속 이어진다. 거미 - 볼 구간으로 이어지며 악마가 레이저를 쏘는 타이밍과, 대시링 조작을 끊는 타이밍 등을 숙지해둬야 하는 구간이다. 마지막에는 살짝 복잡한 비행 구간으로 이어지며 악마가 퇴장한다.
8. 마지막 큐브 구간 (88~100%)
파일:HarderGMD.png
대망의 엔딩 구간. 쉬운 구간으로 악마의 잔상이 대시링 사이에서 공격해 오는 것만 조심하면 된다.

2.2. 유저 코인

앞선 Nowise와는 달리 이 레벨은 코인이 3개 꽉 채워져 있으며, 심지어 난이도도 쉽지 않은 편이다.
  • 첫 번째 코인
    파일:DarknessKeeperC1.gif
    코인 난이도: 파일:DemonGMD.png
    보스파이트 비행 구간에서 악마가 화염구 여러 개를 날릴 때 위에 같이 딸려서 올라온다. 코인이 어렵다기보다는 그냥 구간 자체가 어렵다. 어차피 정규 루트(아랫길)도 난이도가 별 차이 없으니 처음부터 윗길로 연습하는 것을 추천.
  • 두 번째 코인
    파일:DarknessKeeperC2.gif
    코인 난이도: 파일:EasyDemonGMD.png
    52%부터 시작되는 로봇 구간에서 큐브 모드로 전환된 후, 이어지는 초록 대시링을 짧게 눌러주면 숨겨져 있던 코인을 얻는다. 코인을 얻었다고 정규 루트로 공짜로 복귀시켜 주지 않으며, 코인을 얻자마자 점프한 후 보이지 않는 대시링을 꾹 눌러 줘야 한다.
  • 세 번째 코인
    파일:DarknessKeeperC3.gif
    코인 난이도: 파일:EasyDemonGMD.png
    마지막 큐브 구간에서 첫 보라 점프링을 건드리기만 해서 아래로 떨어지면 얻을 수 있다. 움짤에서도 보이지만 얻은 뒤에도 계속해서 컨트롤을 해 줘야 한다.

3. 여담


[1] 이 맵 역시 GDDL 10티어이다.