1. 개요
Stick Warfare: Blood Strike에 나온 무기들을 다루는 문서. 템플릿:Stick Warfare: Blood Strike/무기를 참고해서 작성하면 매우 좋다.1.1. 스테이터스
Stick Warfare: Blood Strike에 나온 무기들은 제각기 다른 스테이터스(이하 스탯)를 가지고 있는데, 총기 분류별로 천차만별의 스탯을 가지고 있다. 이중, 업그레이드가 가능한 스탯은 명중률, 공격력, 저지력, 사정거리, 장전 속도, 관통력[1], 관통 피해 감소율이 있다.- 명중률 : 명중률이 높으면 탄이 덜 퍼진다. 명중률 +5강을 찍어도 명중률이 낮은 무기의 경우는 홀로그래픽 사이트[2]를 장착하면 해결할 수 있다.
- 공격력 : 말 그대로 공격력. 당연히 수치가 높아야 적에게 딜이 잘 박히므로 업그레이드 0순위이다. 참고로, 데미지는 공격력의 소수점을 버리고 출력된다.[3] 공격력 +5강을 찍어도 공격력이 시원치 않으면 소음기[4]를 장착하거나 강화탄 스킬을 업그레이드하면 된다.
- 저지력 : 6.11.0 업데이트로 추가된 스탯. 적에게 넉백을 걸어서 적이 움찔하면서 뒤로 물러나게 한다. 즉, 저지력이 높아야 적에게 넉백을 걸 확률이 높아진다.
- 사정거리
- 연사속도 : 이 게임은 연발 사격이 안 되는 반자동 총기도 격발 버튼을 꾹 누르기만 하면 빠르게 사격할 수 있다. 즉, 연사력이 빨라야 탄막을 만들기 쉬워진다.
- 장탄수 : 총기의 탄창 용량. 아쉽게도 총기의 장탄수를 늘려주는 부착물은 화염방사기 이외에는 없다.
- 장전 속도 : 재장전 시 걸리는 속도. 장전 속도가 빨라야 빠른 시간 내에 효과적으로 대응할 수 있다.
- 관통력 : 적을 관통하는 정도. 관통력이 2라면 두명의 적을
- 관통 피해 감소율 : 관통시 무기 기본 데미지에서
(데미지가 100이고 관통 피해 감소율이 20%라면)
(맨 앞의 적은 100의 피해를 주고 그 뒤의 적은)
(피해감소가 적용된 80 데미지를 주는 식이다.)
1.2. 무기 운용 팁
- 꼭 +5 업그레이드를 하지 않아도 된다. 퍼크 레벨이 15정도 넘어가면 퍼크 보너스 때문에 +3 업그레이드만 해도 충분히 써먹을 만 하다. 특히 ST-1이나 M17같이 소지 탄약량이 가장 적은 무기도 소지 탄약량을 늘려주는 추가 탄약 어빌리티를 구매하면 해결할 수는 있다.
- 관통력 업그레이드는 신중히 하자. 관통력 스탯은 다른 스탯과 달리 오직 골드로만 업그레이드 할 수 있다. 거의 대부분의 무기가 관통력 +1 업그레이드 시 최소 10골드 정도나 되고 돌격소총같은 연발화기는 그다지 관통력이 필요하지 않기 때문에 차라리 자체 관통력 스탯이 있는 골드 무기를 사는 게 더 이득이다.
2. 무기
2.1. 자동권총
자세한 내용은 Stick Warfare: Blood Strike/무기/자동권총 문서 참고하십시오.2.2. 리볼버
자세한 내용은 Stick Warfare: Blood Strike/무기/리볼버 문서 참고하십시오.2.3. 기관권총
자세한 내용은 Stick Warfare: Blood Strike/무기/기관권총 문서 참고하십시오.2.4. 기관단총
자세한 내용은 Stick Warfare: Blood Strike/무기/기관단총 문서 참고하십시오.2.5. 산탄총
자세한 내용은 Stick Warfare: Blood Strike/무기/산탄총 문서 참고하십시오.2.6. 돌격소총
자세한 내용은 Stick Warfare: Blood Strike/무기/돌격소총 문서 참고하십시오.2.7. 반자동 소총
자세한 내용은 Stick Warfare: Blood Strike/무기/반자동 소총 문서 참고하십시오.2.8. 경기관총
자세한 내용은 Stick Warfare: Blood Strike/무기/경기관총 문서 참고하십시오.2.9. 저격소총
자세한 내용은 Stick Warfare: Blood Strike/무기/저격소총 문서 참고하십시오.M24나 AWP 같은 볼트액션 소총이나 석궁, 대물 저격소총이 해당되는 무기군이다. 반자동소총처럼 높은 피해량, 관통 피해량 감소율이 낮아서 관통 데미지가 높고 명중률이 높은 것은 똑같지만 대부분의 무기가 반자동소총보다 발사속도가 느리다.
2.9.1. SR-24 저격소총
명중률 | 94%/??% |
공격력 | 100/?? |
저지력 | 10% |
사정거리 | 25 유닛/?? 유닛 |
연사속도 | 60 RPM |
장탄수 | 5/30 |
장전속도 | 2.2초/??초 |
관통력 | 2/?? |
관통 피해 감소율 | 10%/??% |
해금 조건 | 550 $/11 G |
세계 각국에서 널리 사용 중인, 간단하고 신뢰성이 높은 군용 7.62 mm 볼트 액션 소총입니다.
저격소총 중 가장 낮은 데미지를 가졌지만, 석궁과 컴비네이션 건을 제외하고 장전속도가 가장 빠르기에 공격력을 +3까지만 올려도 나름 쓸만하다. 물론, 공격력을 +3까지 올리고 돈을 벌었으면 다른 스탯을 업그레이드하지 말고, 다른 저격소총을 구매하는 게 좋다.
2.9.2. 크로스보우
명중률 | 90%/??% |
공격력 | 125/?? |
저지력 | 10% |
사정거리 | 25 유닛/?? 유닛 |
연사속도 | 300 RPM |
장탄수 | 1/30 |
장전속도 | 1.85초/??초 |
관통력 | 3/?? |
관통 피해 감소율 | 25%/??% |
해금 조건 | 700 $/14 G |
크로스보우는 조용하고 정확합니다. 장전이 다소 느린게 흠이군요!
외형에서도 알다시피 익숙한 그 석궁이 맞으며 다른 저격소총에 비해 사정거리가 조금 짧고 장탄수가 1발이라 쏠때마다 장전해야하는 단점이 있지만 기본 피해량이 125에 관통이 3이라는 장점과 함께. 저렴한 가격치고 위력은 나쁘지 않은편. 특이하게 부착물 가젯중에 폭발 볼트를 적용하면 데몰리션 퍼크의 혜택도 볼수 있고 냉병기라는 현실 반영도 적용되어서 인필드레이터의 보너스도 받을수 있다. [5]