<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> THANKS, LIGHT. 땡스, 라이트. | |
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개발 | 라이터스게임즈[1] |
유통 | 라이터스게임즈 |
플랫폼 | Microsoft Windows |
ESD | Steam |
장르 | 퍼즐, 플랫포머, 어드벤처 |
출시 | 2025년 하반기 |
엔진 | 언리얼 엔진 |
한국어 지원 | 지원 |
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THANKS, LIGHT.는 대한민국의 인디게임 개발사 Lightersgames에서 개발 중인 1인칭 3D 퍼즐 어드벤처 게임이다. 2025년 하반기 PC(Steam) 플랫폼에서의 출시를 목표로 하고 있으며, 이후 2026년에는 콘솔 플랫폼으로의 이식이 계획되어 있다.
1. 개요
『THANKS, LIGHT.』는 손전등의 빛을 이용하여 평면(2D) 오브젝트를 입체(3D)로 전환하고, 이 평면-입체 전환을 통해 퍼즐을 해결하는 것을 주요 게임 플레이 메커니즘으로 삼고 있다. 퍼즐을 통해 이야기가 전개되며, 게임 내 캐릭터와 시스템의 갈등, 자아의식의 성장 등을 다루는 내러티브가 결합되어 있다.
2. 게임 플레이
게임은 플레이어가 주인공 소녀의 1인칭 시점을 통해 진행된다.
빛 전환 시스템: 손전등을 사용해 오브젝트의 상태를 2D 실루엣에서 3D 물리적 오브젝트로 전환시킴.
도형 회전 및 관점 전환: 3D 전환 후, 오브젝트를 자유롭게 회전시켜 숨겨진 단면과 기하학적 구조를 발견하며 퍼즐을 해결함.
물리 간극을 통한 퍼즐: 오브젝트가 2D일 때에는 물리가 없는 모습을 보이고, 3D일 때에는 물리가 있고 중력의 영향을 받게 된다. 이 간극을 통해 다양한 물리 퍼즐을 구성하게 된다.
3. 스토리
게임의 스토리는 체계에 의해 세뇌된 소녀, 시스템의 결함을 상징하는 도망자, 그리고 완벽을 강요하는 관리자의 갈등을 중심으로 전개된다. 플레이어는 처음엔 관리자에 의해 안내되지만, 곧 게임 시스템 내의 결함과 캐릭터 간 갈등을 목격하게 된다.
4. 특징
아무래도 장르 특성상 포탈 시리즈나 Superliminal의 영향을 많이 받은 듯 보인다.현재 스팀에서 데모 버전을 플레이해볼 수 있다. 분량은 약 20~30분 정도.
[1] 대한민국의 인디 개발사