1. 개요
초대 지구방위군에 등장하는 무장을 소개하는 항목. 초대작인 만큼 무기 가짓수도 가장 적다.이 게임에서의 DPS는 단순히 화력×연사력이 아니라 (명중된 탄환 갯수×화력)/(장탄수/연사력)으로 계산된다. 만약 장기전에 돌입한다면 분모에 재장전 시간이 추가로 더해져 (명중된 탄환 갯수×화력)/{(장탄수/연사력)+재장전 시간}으로 계산된다.
2. 무장 일람
2.1. AS계 돌격소총
육전병의 기본무장. 각 모델에 따라 연사속도와 장탄수가 다르나 안정적인 화력과 사거리를 가진 수많은 바리에이션이 있는 EDF 제식 소총. 체력이 약한 개미에게는 특효약이지만 공중을 떠 다니는 적은 화력을 집중하기 어렵다. 후반기종으로 갈 수록 총알의 색이 파랗거나 이상한 색으로 변해서 총알이 아니라 플라즈마탄 아니냐는 논란(?)이 제기되고 있다.- AS18계열
모델명 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | 120 | 12 | 10 | 1.5초 | 150m | B | 초기장비 | - |
R | 200 | 30 | 5 | 2.5초 | 120m | B | 연사력과 장탄수를 강화시킨 분대지원화기 바리에이션, 장탄수와 연사력을 댓가로 화력과 사정거리, 재장전 시간을 희생시켰다. | - |
D | 10 | 3 | 60 | 1.5초 | 250m | A | 반자동 사격만 되는 바리에이션, 장탄수가 매우 적지만 화력은 보장하며 명중률이 늘어났지만 연사력이 원판의 25% 수준으로 떨어졌다. | - |
RR | 150 | 60 | 5 | 3초 | 120m | B | R형에 연사력을 더욱 보강한 바리에이션, 그러나 R형보다 DPS가 떨어지 재장전 시간이 더 늘어났다. | - |
- AS19계열
모델명 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | 100 | 15 | 15 | 1.5초 | 180m | B | AS18보다 장탄수가 떨어지나 화력, 연사력, 사정거리가 우수해졌다. | - |
D | 8 | 3 | 80 | 1.5초 | 250m | A | 18D보다 사정거리가 월등히 늘어났고 DPS 역시 낮은 장탄수를 극복할 수 있는 수준이다. | - |
R | 200 | 30 | 10 | 2.5초 | 120m | C | 18R에 화력을 보강한 버전, 명중률이 감소해 좀 더 근접해야 제대로 된 화력을 자랑한다. | - |
- AS20계열
모델명 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | 120 | 15 | 20 | 2초 | 150m | B | 화력과 연사력이 소폭 상승했지만 AS18보다 재장전 시간이 0.5초 늘었다. | - |
D | 10 | 4 | 120 | 3초 | 300m | E | AS20 계열에서 가장 긴 사정거리를 자랑하지만 차라리 산탄총을 쓰는게 나을 정도의 명중률을 가졌다. | - |
R | 250 | 30 | 15 | 2.5초 | 150m | A | AS19R에서 장탄수와 사정거리가 늘어났다. | - |
SSS | 150 | 12 | 40 | 2초 | 150m | E | 모델만 보면 기본형의 개조형이지만 D형과 같이 명중률이 개판이다. 스코프가 제공되지만 쓸모없다. | 2배율 스코프 |
- AS21계열
모델명 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | 120 | 15 | 50 | 1.5초 | 150m | B+ | 무난한 성능을 가졌다. AS18보다 명중률이 소폭 증가했다. | |
D | 10 | 4 | 180 | 1.5초 | 300m | A | D형에서 가장 빠른 재장전 시간을 가졌다. | - |
RL | 250 | 30 | 30 | 5초 | 200m | B+ | AS20R의 발전형인데 돌격소총을 진짜 경기관총으로 만들어버렸다. 재장전 시간이 길수록 무방비가 되는 시간이 길어 탈출로를 항상 마련해야 한다. | - |
- AS22계열
모델명 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | 140 | 12 | 80 | 2초 | 180m | A | AS99를 얻기 전까지는 유용하게 쓸 모델 | 2배율 스코프 |
D | 5 | 4 | 400 | 5초 | 400m | A+ | 성능은 준수하지만 콩라인, 기본형에는 스코프가 제공되지만 이쪽에는 없다. | - |
RR | 999 | 60 | 25 | 3초 | 140m | B | 돌격소총을 아예 보병용 미니건으로 만들어버렸다. 난사시 엄청난 시너지를 가져다 준다. | - |
- AS99계열
모델명 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | 160 | 15 | 140 | 2초 | 180m | A+ | 돌격소총 최종티어, 기본형 중에서 최고의 명중률을 지니고 있다. | 2배율 스코프 |
D | 10 | 4 | 500 | 3초 | 400m | A+ | 최강의 반자동 소총, AS22D와 비교했을때 비교도 안되는 성능을 지닌다. | - |
2.2. 산탄총
한방에 여러 발이 나가는 사거리를 다소 희생시켜 파괴력을 높힌 무기군으로 개미 척살에 특화되었지만 분산되기 때문에 UFO 격추에도 매우 유용하다. 경우에 따라서는 산탄총 1정만 갖고 스테이지 클리어하는 것도 가능하다. 하지만 고난이도로 갈수록 거의 쓰이지 않는 비운의 무기- SG계열
모델명 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
4 | 8 | 1 | 15×10 | 4초 | 130m | B | 기본형, 이지 초반부는 이걸로 다 해먹을 수 있다. | - |
5 | 12×20 | 70m | E | 산탄의 화력이 줄었지만 산탄수를 늘린 버전, 근접전이 강력해진 대신 산탄도가 매우 커졌다. 대공용으로 쓰라는 의도겠지만 사정거리가 엄청 짧아서 반강제로 야리코미를 하라는 소리, UFO 격추 이외에는 다른 산탄총을 쓰자. | - | |||
6 | 40×15 | 150m | A- | 산탄총 중에서 명중률이 우수해 중장거리에 적합해졌다. | - | |||
7 | 15 | 80×15 | 8초 | 130m | B | 6보다 장탄수가 증가하고 화력이 2배가 되었다. 헌데, 이 무기부터는 재장전 시간이 8초라서 무방비로 노출되는 시간이 더 늘어났다. 되도록이면 근처에 적이 없을때 재장전을 해야 한다. | - | |
99 | 160×15 | 최종티어, SG7의 성능에다 화력만 2배로 늘렸다. | - |
- Sparrow shot계열
모델명 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | 10 | 4 | 20×10 | 3초 | 100m | B | 평균적인 성능을 지녔으며 재장전 시간이 산탄총 중에서 가장 빠르다. | - |
M2 | 20×15 | 10 | 5초 | 30m | B | 연사력이 엄청나게 빠르지만 사정거리가 극단적으로 짧아졌다. 산탄도가 적어서 확실하게 척살할 수 있지만 역으로 말하자면 조준을 잘해야 한다. | - | |
M3 | 15 | 6 | 20×15 | 5초 | 100m | B | 기본형과 비교했을때 장탄수가 늘어났고 화력과 산탄수가 증가했다. | - |
X | 4 | 60×15 | 4초 | 150m | B- | 최종티어, 스패로 샷 중에서 사정거리가 가장 긴 산탄총으로 명중률이 약간 낮아졌다. | - |
- Carbana계열
모델명 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
S | 8 | 1 | 40×50 | 4초 | 150m | H | 기본형인데도 산탄수가 50개라 뼈와 살을 분리시킬 수 있다. | - |
SX | 3 | 0.6 | 60×100 | E | 최종티어, 적어도 산탄총 내에서는 최강이지만 장탄수가 딱 3발에 연사력이 엄청 느려졌고 명중률이 SG5와 동급이다. 사용하는 방법에 익숙해지면 이름이 아깝지 않을 것이다. | - |
2.3. 저격총
사거리가 길고 단발의 위력은 높으나 느린 사격 딜레이와 느린 재장전 시간 그리고 근접전 대응에 쥐약이다. 다수의 적을 상대하기엔 부적합하지만 캐리어와 UFO를 안전하게 파괴하는데엔 이만한게 없고 최종보스전에서도 필수로 장비해야 하는 당연 최고의 성능을 보여준다.- SNR계열
모델명 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
227 | 5 | 0.6 | 125 | 2초 | 600m | S | 기본형임에도 불구하고 명중률이 최고다. | 4배율 스코프 |
227R | 2 | 70 | SS | SNR227에서 화력을 희생시킨 대신 명중률과 연사력을 늘렸다. | ||||
227D | 1 | 1 | 250 | 4초 | 800m | SSS | 단발 저격총이다!! | 8배율 스코프 |
228 | 7 | 0.6 | 190 | 2초 | 600m | A- | 기본형에서 장탄수를 2발 더 늘렸지만, 명중률이 소폭 하락했다. | 6배율 스코프 |
229 | 5 | 0.6 | 250 | 2초 | 600m | S | SNR227에서 화력이 늘어났다. 그 외의 성능은 기본형과 똑같다. | 4배율 스코프 |
229R | 20 | 10 | 50 | 400m | 연사력과 장탄수를 극단적으로 늘린 버전, 저격총이 아니라 그저 스코프 달린 돌격소총이라 화력이 가장 약하고 사정거리가 매우 짧다. | 6배율 스코프 | ||
230 | 8 | 0.6 | 400 | 3초 | 600m | S | 재장전 시간이 적절해져 그럭저럭 쓸만하다. | 4배율 스코프 |
230D | 1 | 1 | 1000 | 5초 | 800m | SSS | SNR227D의 초강화판. 그러나 재장전 시간이 늘어났다. | |
X | 20 | 1 | 600 | 5초 | 800m | B+ | 최종티어, 재장전 시간이 230D랑 동급이지만 명중률이 전 저격총 중에서 가장 낮다. 저격총이 아니라 DMR이라 사각지대 안에서 적이 습격하지 않는 이상 신나게 공격할 수 있다. | 12배율 스코프 |
- Five star계열
유령 전용
모델명 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
SR | 8 | 0.6 | 220×5 | 3초 | 500m | A | 산탄이기 때문에 기본형임에도 클린히트시 1100의 데미지를 가한다. 다만, 사정거리가 짧은 것이 흠 | 4배율 스코프 |
SR-B | 200×5 | 2000m | 고난이도 공략 필수 무기로 화력이 소폭 하락했지만 사정거리가 전 저격총 중에서 엄청 길다. | 6배율 스코프 하드 올클리어 특전 |
- Lysander 계열
모델명 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
1 | 7 | 0.3 | 400 | 4초 | 700m | S | 기본형, 라이선더 계열 중에서 하위 티어에 속하고 있다. | 8배율 스코프 |
2 | 2000 | 1000m | SSS | 이 무기부터 최종티어에 올라간다. F를 얻기 전까지 주력으로 사용된다. | 8배율 스코프 | |||
F | 3500 | 최종티어, DPS가 매우 강력한 최강의 저격총. | 10배율 스코프 |
2.4. 로켓런쳐
높은 화력과 역시나 짧은 재장전 시간 그리고 사정거리가 짧아보이겠지만 실질적인 사정거리는 무한인 EDF의 주력 로켓런쳐. 모든 난이도를 무난하게 클리어할 수 있지만 너무 가까우면 한방에 나락으로 떨어져 몇 초에 이내에 사망해서 좁은 곳에서 싸울 때는 이거 만큼이나 무서운 무기도 없다.- Goliath계열
모델명 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 폭발 범위 | 명중률 | 설명 | 비고 |
1 | 2 | 1 | 100 | 1.5초 | 5m | B | 기본형, 성능이 준수해 어떤 상황에서도 헤쳐나갈 수 있는 만능 무기다. | 초기장비 |
D | 130 | 7m | B | 기본형에 화력과 스플래시 범위를 늘린 버전 | - | |||
DD | 170 | 10m | B+ | D형보다 화력과 스플래시 범위를 늘린 버전, 아울러 명중률이 소폭 상승했다. | - | |||
R | 10 | 3 | 100 | 1.5초 | 2m | B+ | 기본형에서 연사력과 장탄수를 늘린 개조판. 로켓을 빠르게 날리는 댓가로 스플래시 범위가 극단적으로 좁아졌다. | - |
S custom | 1 | 1 | 500 | 3초 | 12m | A | 극 화력 강화판, 재장전 시간이 길고 1발 밖에 쏠 수 없지만 이지나 노멀 초반부까지는 이거만으로 해결할 수 있다. | 3배율 스코프 |
R custom | 20 | 6 | 150 | 5초 | 2m | D | R형의 2차 개조판. 명중률, 스플래시 범위, 재장전 시간을 제물로 삼아 장탄수와 연사력을 2배로 늘렸다. | - |
2 | 5 | 1 | 350 | 1.5초 | 7m | B+ | 골리앗1의 직계 후손. 1과 같이 어느 상황에서도 헤쳐나갈 수 있다. | |
2R | 10 | 6 | 240 | 1.5초 | 6m | B | 2의 개조판으로 1R의 연사력을 2배로 끌어올리고 단점이었던 좁은 스플래시 범위를 보완했다. | - |
99 | 5 | 1 | 1200 | 2초 | 15m | B+ | 여기부터 데미지가 확 올라가기 시작한다. 스플래시 범위가 엄청나게 늘어나고 장탄수가 5발이다. 이 무기로 전탄 명중시킨다면 6000의 데미지를 입힌다!! | - |
SSS | 1 | 2000 | 4초 | 20m | A+ | 최종티어 무기로 99의 화력 강화판이다. 제노사이드포를 제외하면 최고의 DPS를 자랑하는 로켓계 최종 무기, 명중률은 전 로켓런쳐 중에서 최고라 조준사격에 엄창난 메리트를 주지만 재장전 시간도 최고라는 것이 함정이다. | 3배율 스코프 |
- Volcano계열
이거 아니다.이 처자는 관계없다.
모델명 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 폭발 범위 | 명중률 | 설명 | 비고 |
3A | 2 | 1 | 100×3 | 2초 | 6m | C | 기본형, 산탄로켓이라 근거리에서 몰려 있는 적을 손쉽게 해치울 수 있다. 명중률이 낮은 관계로 장거리전에는 부적합. | - |
6A | 250×6 | 기본형의 성능에다 단순히 화력과 산탄수를 늘렸다. | - |
- 제노사이드포
모델명 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 폭발 범위 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | 1 | 1 | 백만(!) | 30초 | 70m | B+ | 직역하면 집단학살포, 시리즈 전통으로 인페르노 올클리어시에 주어지는 최강의 병기.[1] 이 병기 앞에서 버티는 존재는 거의 없다. 스펙만 보면 사기 무기지만 단발이라 자주 재장전해야되고 재장전 시간도 길어서 그 사이 샌드백이 될 수 있다. 이후 시리즈에서도 등장하긴 하지만 레이저 병기임에도 불구하고 항상 로켓런쳐에 속해있다. 아마 마더쉽과 2에 등장하는 황제도시가 사용하는 제노사이드포로 추측된다.(이런걸 황제도시는 24개 장착했다.) | 인페르노 클리어 특전 |
2.5. 미사일
가장 가까운 적에게 유도하는 병기, 다만 자동으로 적 하나를 록온 한 다음 대상의 시체가 완전히 사라질때까지 계속 그쪽으로만 탄이 날아가므로 제대로 된 화력 집중을 할 수 없어 무턱대고 난사하기 힘들다. 솔로의 경우엔 활용할 수 있는 스테이지가 한정되지만, 협력 플레이에서 보조용으로 최고의 진가를 발휘한다.- Emeraude 계열
모델명 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 폭발 범위 | 유도성능 | 사거리 | 설명 | 비고 |
M-0 | 2 | 1 | 150 | 1.5초 | 5m | C | A | 기본형, 성능은 준수하나 유도성능이 약간 구린 것이 흠 | - |
M | 200 | B | M-0보다 유도성능이 좋아지고 화력이 좋아졌다. | - | |||||
M-2 | 4 | 400 | 2초 | 7m | A | S | M의 성능 강화판. 재장전 시간이 약간 늘어난 걸 제외하면 무난하게 쓸 수 있다. | - |
- ML계열
모델명 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 유도성능 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
R | 10 | 6 | 32 | 3초 | 1m | B- | A | 기본형, 장탄수가 많지만 유도성능이 전 미사일계열 무기 중에서 엄청 구리다. 또한 재장전 시간이 길다. | - |
2R | 30 | 10 | 50 | 5초 | S | S | 장탄수가 크게 늘어나고 유도성능과 사정거리도 엄청나게 늘어났다!! 다만, 재장전 시간이 더 늘어나 버렸다. | - |
- Sky turtle계열
모델명 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 폭발범위 | 유도성능 | 명중률 | 설명 | 비고 |
시작 | 1 | 1 | 400 | 10초 | 10m | A | A | 기본형, 유도성능과 사정거리가 준수하다. | - |
양산[2] | 4000 | 20m | S | 사정거리가 소폭 늘었지만 스플래시 범위 2배, 화력이 10배 늘어났다!! |
모델명 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 유도성능 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
1 | 1 | 1 | 1500 | 5초 | 15m | C+ | A | 스플래시 범위 15m로 강하게 어필한다. 그러나 느리다. | 6배율 스코프 |
2 | 4000 | 20m | S | 사정거리가 소폭 늘어났으며 스플래시 범위가 스카이터틀과 동급이다. 그러나 이것도 느리다. |
- Sol ring계열
모델명 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 유도성능 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
A20 | 1 | 1 | 50×20 | 3초 | 1m | S | C | 기본형, 재장전 시간과 스플래시 범위가 ML-R과 동급이고 사정거리가 시원찮다. 하지만 20개의 미사일을 동시에 발사하는 것이 메리트 | |
X | 90×20 | 2m | A20과 비교해서 스플래시 범위가 2배로 늘었지만 그래봤자 달랑2m, 화력이 증가한 거 빼면 A20과 동급이다. | ||||||
Lucipel S | 800×32 | 30초 | 10m | C+ | S | 미사일계의 최종 병기, 한번에 엄청난 화력을 한 적에게 꽂아넣을 수 있다! 사정거리를 위해서 유도성능을 줄여서 별 문제가 없지만.....재장전 시간이 제노사이드 포와 동급이다. 가급적이면 안전한 사격할 것을 권장한다. | 하데스트 올클리어 특전 6배율 스코프 |
2.6. 수류탄
수류탄의 경우 어느 타이밍에 버튼을 떼냐에 따라 최대 50m까지 날릴 수 있다. 장애물에 맞으면 궤도가 변경될 수 있고 수류탄 특유의 포물선을 그리는 성질 때문에 공중전은 불가능.- HG계열
모델명 | 화력 | 작동방식 | 기폭시간 | 폭발 범위 | 설명 |
01 | 400 | 지연신관 | 5초 | 5m | 기본형, 기폭시간이 길지만 몰려있는 적들에겐 효과가 직빵이다. |
01A | 200 | 접촉신관 | 3초 | 5m | 기본형보다 화력이 반감되었지만 접촉하는 즉시 터지기 때문에 유용하다. |
02A | 250 | 12m | 01A보다 스플래시 범위와 화력이 늘었다. | ||
13A | 2000 | 15m | 접촉신관식 수류탄의 1인자, 스플래시 범위는 수류탄 최고 티어에 못 미친다. | ||
13改 | 2000 | 지연신관 | 3초 | 15m | 성능은 13A와 똑같지만 일정시간이 지나면 폭발하는 것이 차이점, 기폭시간이 짧다. |
- GHG계열
모델명 | 화력 | 작동방식 | 기폭시간 | 폭발 범위 | 설명 |
17 | 1500 | 지연신관 | 5초 | 10m | 기본형, HG-01과 별반 차이 없지만 스플래시 범위가 그것의 2배이다. |
17A | 1000 | 접촉신관 | - | 10m | 화력이 감소했지만 성능은 나쁘지 않다. |
99A | 2000 | 성능은 화력을 제외한 나머지가 17A와 동급이다. | |||
MAX | 3500 | 지연신관 | 10초 | 20m | 수류탄 최종병기, 전 수류탄 중에서 화력과 스플래시 범위가 최고다. 단, 기폭시간이 너무 길어서 던진 사이 적들이 다 분산되어 제대로 된 화력을 보여주지 못하는 것이 단점 |
2.7. 유탄
보통 탄속이 느리고 딜레이가 커서 잘 안쓰이지만 적이 많은 곳에서 사용하면 '의외'로 굉장히 쓸만하다. 리로드가 좀 느리지만 상위 그레네이드 런처는 한번에 수십발을 발사해서 많은 범위를 커버하는게 가능하기 때문. 탄타입은 바운드형 부착형 즉시 폭발형등이 있다.(수류탄도 쓰기 나름...이지만 소라스같은 거대생명체와 싸울때 외엔 거의 안쓰인다.) 모델에 따라 맵 끝에서 끝까지 날리는게 가능하다.- UM계열
모델명 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 작동방식 | 기폭시간 | 폭발 범위 | 설명 | 비고 |
1 | 4 | 2 | 200 | 2초 | 지연신관 | 5초 | 5m | 기본형, 진지하게 쓰기엔 구린데 스플래시 면에서는 좋은 계륵같은 무기 | - |
1A | 100 | 접촉신관 | - | 5m | 기본형의 유탄을 접촉신관으로 바꾼 버전, 화력이 반감되었다. | - | |||
2 | 400 | 3초 | 지연신관 | 5초 | 7m | 기본형의 화력을 2배 늘리고 스플래시 범위 늘린 버전, 대신 재장전 시간이 약간 늘어났다. | - | ||
2A | 12 | 7.5 | 100 | 3초 | 접촉신관 | - | 3m | 장탄수가 전 유탄발사기 중에서 가장 많고 연사력이 최고인 유탄발사기, 그러나 스플래시 범위가 매우 좁다. 이지 같은 난이도에서 정신줄 놓고 뭉쳐있는 적들에게 쏘면 최고로 하이한 기분을 느낄 수 있다. | - |
3A | 5 | 2 | 600 | 2초 | 7m | 기본형과 비교했을때 장탄수가 1발 늘었고 화력이 3배 늘었다. | - | ||
4A | 1 | 1 | 2000 | 3초 | 20m | 장탄수가 딱 1발이다. 대신 스플래시 범위가 20m로 전 유탄발사기 중에서 가장 넓은 범위를 가졌다. | - | ||
XA | 4 | 5초 | 성능은 UM4A과 동일하지만 3발 더 많다. 대신 재장전 시간이 길다. | - |
- Soccer
축구계열
모델명 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 작동방식 | 기폭시간 | 폭발 범위 | 설명 | 비고 |
GR시작 | 1 | 1 | 150×20 | 6초 | 지연신관 | 5초 | 5m | 기본형, 폭발까지의 시간이 길어서 지뢰밭으로 쓸 수 있다. | 이지 난이도 올클리어 특전 |
Grenade | 400×20 | 7m | 화력과 스플래시 범위가 증가했다. | - | |||||
Grenade D | 5000 | 3초 | 15m | 산탄 유탄이 아닌 일반적인 유탄을 사격한다. 재장전 시간이 짧지만 지연시간 때문에 복수의 적을 한번에 쓸어낼 수 없는 단점이 생겼다. | - |
- Splash계열
모델명 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 작동방식 | 기폭시간 | 폭발 범위 | 설명 | 비고 |
GR시작 | 1 | 1 | 200×20 | 6초 | 지연신관 | 5초 | 5m | 기본형, GR시작형 보다 화력이 강하다. | 노말 난이도 올클리어 특전 |
GR | 1000×20 | 7m | 유탄발사기 최종 티어, 시작형보다 화력이 5배 증가했고 스플래시 범위가 소폭 늘었다. | - |
2.8. 특수병기
여러 가지 실험성 무기들이 가득하다. 예능용 무기도 많지만, 의외로 알차고 쓸만한 무기도 있다.- Boundgun 계열
모델명 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | 120 | 12 | 10 | 1.5초 | 150m | B | 스펙이 AS18에 도탄 기능만 추가되었다. | - |
M2 | 15 | 기본형에서 화력이 소폭 늘었다. | - | |||||
S | 60 | D | 명중률을 제물로 삼아 사정거리를 소폭으로 늘리고 화력을 대폭 증가시켰다. | - | ||||
B08 | 10 | 5 | 100 | 5초 | 200m | A | 반자동 바운드건, 명중률이 아주 좋지만 장탄수가 10발 밖에 없으며 재장전 시간이 5초이다. | - |
B08S | 120 | 30 | 100 | 15초 | 180m | D | 반자동인 것을 미니건으로 개조한 형태. 재장전 시간이 매우 악랄하고 개판인 명중률을 자랑한다. | - |
XS | 150 | 15 | 140 | 2초 | 300m | D | B08S의 성능을 개선해보려고 연사력을 반감시켜 화력과 사정거리가 보강시켰고 재장전 시간이 2초로 줄이는데 성공했다. 그런데 명중률은 개선되지 않았다. | - |
- 화염방사기 계열
모델명 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
F1 | 60 | 6 | 15 | 5초 | 15m | B | - | |
F2 | 40 | 30 | 30m | 기본형보다 사정거리와 화력을 2배로 늘렸지만 장탄수가 줄어들었다. | - | |||
F3R | 60 | 60 | 90 | 4초 | 60m | D | 명중률이 화염방사기 중에서 가장 낮지만 단 1초 만에 한 탄창을 다 비우는 연사력을 자랑해 명중률 문제는 씹혀진다. 화력과 사정거리도 증가했지만 그것 뿐이다. | 1.5배 스코프 |
F4 | 30 | 6 | 90 | 6초 | 60m | B | 장탄수가 낮아 사거리가 준수한 장점이 사라진다. | - |
F5 | 20 | 150 | 90m | 장탄수가 매우 낮아 화력과 사정거리가 좋은 장점을 잘 살려야 한다. | - | |||
F6 | 160 | 60 | 300 | 170m | 화염방사기 최종 티어, 사정거리가 매우 길어 꽤 먼거리에 있는 적까지 영향을 미칠 수 있다. | - |
- Repair spray계열
-V1 : 체력 60 회복
-V2 :
-V3 :
-V4 : 체력 640 회복
-V5 : 체력 1250 회복
- かんしゃく玉계열
-1호 : 기본형, 10발을 동시에 던지며 발당 30의 데미지를 입힌다.
-2호 : 산탄수가 30발로 늘어나고 화력이 강화된 버젼
-3호 : 2호에서 화력이 강화된 버젼
-폭살 : 최종 티어, 발당 데미지가 260이다.
[1] 단, 2의 경우 Impossible이란 난이도가 있는데 이 난이도를 올클해도 특전은 없다.[2] 게임 상에서는 스카이 터틀 이름 그대로 나온다. 여기에서는 구분을 위해서 부득이하게 양산형으로 생산되었다는 것을 전제로 해서 이름을 지은 것이므로 이 글을 보는데 양해를 구하기 바람