관련 문서: The Joy of Creation 시리즈
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파란색 배경: Fazbear Fanverse 계약 후 시작된 프로젝트 빨간색 배경: 가존 작품의 리메이크 작품 또는 합본판 작품 기울임체: 공개 예정 |
<colbgcolor=#000> THE JOY OF CREATION | |
<colcolor=#fff> 개발 | Nikson |
유통 | Clickteam |
플랫폼 | Microsoft Windows |
ESD | Steam |
장르 | 인디, 시뮬레이션 |
출시 | 2025년 |
엔진 | Unreal Engine 5 |
관련 사이트 |
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1. 개요
데모 트레일러 |
The lines between creation and creator blur, in this first-person psychological horror game inspired by Five Nights at Freddy's.
Five Nights at Freddy's에서 영감을 얻은 이 1인칭 심리적 공포 게임에서, 창조자와 창조물의 경계가 허물어집니다.
Five Nights at Freddy's에서 영감을 얻은 이 1인칭 심리적 공포 게임에서, 창조자와 창조물의 경계가 허물어집니다.
Nikson이 현재 개발중인 Five Nights at Freddy's 시리즈의 2차 창작 팬게임. Fazbear Fanverse 프로젝트의 일부이며, Nikson이 지금까지 개발한 The Joy of Creation 시리즈의 총집편에 해당하는 작품이다.
2024년 8월 2일에 '사무실' 파트를 플레이 할 수 있는 데모 버전이 Steam에서 배포되었다.
2. 시스템 요구 사항
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 시스템 요구 사항 데모 버전 기준 | ||
<rowcolor=#fff> 구분 | 최소 사양 | 권장 사양 |
운영체제 | Windows 10 64-bit | |
프로세서 | Intel(R) Core(TM) i5-4430K CPU @ 3.00GHz (4 CPUs) | Intel(R) Core(TM) i5-6402p CPU @ 2.80GHz (4 CPUs) AMD Ryzen 5 2600 (3.4 GHz) |
메모리 | 8 GB RAM | |
그래픽 | NVIDIA GeForce GTX 1060 (3GB) AMD Radeon R9 290x (4GB) | NVIDIA GeForce RTX 2060 (6GB) AMD RX 5600 XT (6GB) |
DirectX | 버전 11 | 버전 12 |
저장 공간 | 5 GB 사용 가능 공간 |
3. 모드
데모 버전은 스토리 모드의 사무실 챕터만 추가되었다.3.1. 스토리 모드
3.1.1. 사무실
시작하면 어떤 검은색과 하얀색이 일렁이는 화면이 나온다. Contemplate(생각하기)와 Observe(관찰하기)란 말이 나오며 계속 의미심장한 말이 이어진다. 선택하고 진행하다 보면 어두운 길이 나오게 되고, 이 길을 따라가다 보면 갑자기 블루스크린이 나오게 된다. 그리고 주인공이 화면에서 떨어지면서 무언가 잘못되었다며 게임이 시작된다.오리지널 버전과의 차이점은 바로 맵의 크기와 전력 박스. 맵의 크기는 오리지널 버전보다 확연히 작아졌으며 구조도 더 현실의 사무실 같이 변경되었다. 또한 건너편의 방에는 전력 박스가 있는데 이것의 용도는 후술.
난이도 또한 오리지널 버전보다 확실히 어려워졌다. 시간 제한이 없어진 대신 지속적으로 관리해야 하는 전력 상자와 더 어려워진 애니마트로닉스의 패턴이 시너지를 이루어 높은 난이도를 자아낸다. 방법을 제대로 모르고 하면 수없이 리트를 해야하므로 잘 알아두도록 하자.
게임의 클리어 조건은 프레디를 12번 막아내기. 오리지널 버전과 비슷한 승리 조건이지만 오리지널은 프레디를 11번 이상 막아낸 후 6시가 지나면 클리어가 되는 구조이고 리메이크 버전은 시간 제한이 사라졌기 때문에[1] 프레디를 12번 막아내는 순간 즉시 게임이 클리어된다.
3.1.1.1. 퓨즈
퓨즈의 모습 | 퓨즈를 갈아끼우는 모습 |
사무실 내의 서랍장과 캐비넷 안에서 스폰하며 플레이어가 퓨즈를 전력 상자에 사용해도 무제한으로 생성된다. 그러나 스폰되는 위치는 무작위이기 때문에 퓨즈가 어디있는지 미리 위치를 알아두어야 한다.
일단 스폰 위치는 무작위이지만 한번 생성되면 플레이어가 집어갈 때까지 그 자리에 계속 존재한다. 또 플레이어가 퓨즈를 이미 들고 있어도 다른 자리에서 생성될 수 있기 때문에 시간이 된다면 퓨즈를 먹고 다른 퓨즈의 위치를 미리 알아두는 것도 도움이 된다.
플레이어는 퓨즈를 한번에 하나씩만 들 수 있다. 퓨즈의 사용처는 아래의 전력 상자 문단 참조.
3.1.1.2. 전력 상자
전력 상자의 모습 |
기본적으로 퓨즈는 시간이 지날 수록 전력 소모되어 전부 소모가 되면 정전되어 일부 기능을 사용할 수가 없게 된다. 플레이어가 퓨즈를 들고 있으면 전력 박스 내부의 퓨즈를 클릭하여 갈아끼울 수 있다. 각 퓨즈의 역할은 다음과 같다.
- CCTV 퓨즈(CAM1, CAM2, CAM3)
다만 난이도가 너무 어려워지는 것을 감안했는지 CCTV 퓨즈는 다른 퓨즈보다 소모량이 작고, CCTV를 볼 때에만 전력이 소모되며, CCTV도 연결이 약해지더라도 어느정도 화면이 보이기는 하는데다 폭시를 막는 것은 전력량과 상관없이 할 수 있으므로 퓨즈가 남아돌 때 가끔 갈아끼워주면 된다.
- 사무실 전력 퓨즈(MAIN)
- 손전등 퓨즈(FLASH)
전력 상자를 열면 주인공이 손전등을 전력 상자 안에 끼우며 퓨즈를 들고 손전등을 클릭하면 완전히 충전할 수 있다. 손전등이 없으면 치카와 프레디를 막을 수 없으므로 부족하다 싶으면 충전해주자.
3.1.1.3. 등장 애니매트로닉스
- 프레디
단, 오리지널과 다른 점이 있다면 바로 프레디의 방향을 확인해줘야 한다. 무슨 뜻이냐면 오리지널 버전에선 프레디가 있으면 문을 열고 손전등을 비추면 끝났지만 리메이크에선 프레디가 바깥 구역의 왼쪽 또는 오른쪽 중 한 곳에 스폰된다. 만약 바깥을 손전등으로 비췄을 때 프레디가 없는 방향으로 비추게 된다면 오히려 프레디가 도망가버리니 CCTV로 프레디가 있는 방향을 반드시 알아둔 후 손전등을 비추도록 하자.
이번 챕터에선 프레디는 따로 실수를 했다고 갑툭튀를 하지 않지만 FNAF 1처럼 사무실이 정전이 된 경우[2] 기이한 노래와 함께 갑툭튀를 하게 된다.
이처럼 프레디는 클리어를 하기 위한 필수적인 요소이지만 확인해야하는 우선순위에선 밀려난다. 다른 애니마트로닉스가 더 위협적이기도 하고 프레디는 한 번 스폰되면 꽤 긴 시간동안 그 자리에 머물러 있다. 그리고 시간이 오래 지났다고 갑툭튀 하는게 아닌 그냥 다른 자리로 이동해버리기 때문에 다른 애니마트로닉스를 처리하거나 전력 박스를 확인해준 후에 프레디를 처리하는 것이 좋다.
- 보니
하지만 오리지널에선 보니가 부순 cctv가 있는 방에는 폭시가 나오지 않았지만 리메이크에선 다시 수리할 수 있다는 점 때문에 CCTV가 고장나도 폭시가 나올 수 있다! 또한 오리지널에선 보니가 방에 있을 때 문을 열어도 아무 상관 없었지만 이번엔 보니가 있는 방의 문을 열면 갑툭튀를 한다. 다행인 점은 갑툭튀를 당해도 죽는 것이 아닌 손전등을 방전시키는 것으로 끝난다는 것이다. 여러모로 리메이크로 넘어오면서 더 어려워진 셈.
대처법은 그냥 안보면 된다. 플레이어를 게임 오버 시키는 것이 목적이 아닌 방해를 하기 위한 포지션이기 때문에 CCTV에서 보니의 모습이 어렴풋이 보인다면 그냥 CCTV를 닫고 다른 곳을 봐주면 된다.
- 폭시
오리지널에서도 꽤나 골치 아픈 애니마트로닉스였는데 리메이크로 넘어오면서 더욱 힘들어졌다.
가장 큰 차이점은 소리가 없다는 것. 오리지널에선 문을 두드리는 소리, 크게 으르렁 대는 소리를 대놓고 해서 위치 파악이 매우 쉬웠지만 리메이크에선 아예 소리를 내지 않는다는 설정이 붙어버렸다.[3] 그래서 일일히 CCTV 3개를 전부 확인해줘야 한다는 점이 시간을 지체시킨다. 만약 미처 확인하지 못하고 폭시를 방치하면 그대로 사무실로 뛰어들어와 갑툭튀를 시전하니 수시로 확인해줘야 한다.
그리고 폭시는 방 안에 있을 때 문을 열고 플래시를 비추면 바로 갑툭튀를 시전한다. 무엇보다 이번 작에선 방 안에 두 명 이상의 애니마트로닉스가 한번에 존재할 수 있기 때문에 프레디만 있는 줄 알고 갔다가 폭시에게 당하는 억까스러운 상황이 벌어질 수 있다.
또한 폭시를 없애는 방법도 달라졌는데, 오리지널에선 CCTV로 얼굴을 몇초간 응시하면 곧바로 사라지지만 리메이크에선 그냥 얼굴을 본다고 사라지지 않는다. CCTV 카메라의 포인터를 폭시의 눈 부분에 가져다 대면 빛이 나며 폭시가 얼굴을 옮긴다. 따라가서 계속 눈을 바라보는 것을 몇번 반복하면 사라지게 되는데, 문제는 이게 시간이 지날 수록 얼굴을 움직이는 횟수가 많아진다. 초반에는 3번으로 끝나지만 후반부로 가면 최대 8번까지 늘어나기 때문에 시간을 꽤 많이 잡아먹는다.
- 치카
오리지널과 마찬가지로 출현하면 컵케이크를 찾아 사라지게 해야한다. 오리지널에선 사무실 내부의 서랍, 휴지통 뿐만 아니라 문 바깥까지 확인해야 했지만 리메이크에선 난이도를 고려하여 문 밖에선 출현하지 않고 사무실 내부의 캐비넷과 서랍장 안에서만 컵케이크가 스폰한다.
오리지널에선 맵 곳곳에 숨어있는 컵케이크 3개를 찾으면 바로 사라져서 딱히 큰 문제가 되지는 않는 애니마트로닉스였지만 리메이크에선 난이도가 대폭 상승했다. 초반부에는 3개 정도만 찾으면 끝나지만 후반부로 갈수록 요구하는 갯수가 늘어나 최대 7개까지 찾아야 한다. 문제는 이 컵케이크를 찾아서 퇴치하는 데도 손전등을 사용해야 하는데 손전등은 풀충전 시 최대 7번 밖에 쓸 수가 없다. 즉 손전등이 풀충전이 아니라면 무조건 한번은 전력 상자를 갔다와 손전등을 충전해야하며 이 충전 시간 때문에 죽는 경우가 많아졌다.
또한 치카가 리메이크로 넘어오면서 등장 연출과 bgm이 훨씬 공포스러워졌다. 호러스러운 bgm과 함께 천장에서 검은 액체가 흘러내리며 압도적인 비주얼로 치카가 기어내려오는 것을 보면 공포심 때문에 컵케이크를 빨리 찾아야 한다는 생각이 드는데, 치카가 내려오는 동안 당연히 다른 애니마트로닉스도 방 밖에서 대기를 타고 있기 때문에 컵케이크를 찾는데 시간을 쏟다 오히려 다른 애니마트로닉스, 특히 폭시에게 죽는 경우가 빈번하다. 따라서 컵케이크를 2~3개 정도 찾으면 다른 애니마트로닉스를 먼저 견제한 후 나머지 컵케이크를 찾아주자.
여담으로 치카가 내려오는 곳으로 다가가면 그대로 점프스케어를 한다. 되도록 다가가지 말자.
4. 평가
4.1. 출시 전
- 데모 버전이 출시된 후 높은 퀄리티, 상당한 공포도 등 여러 방면에서 크게 호평을 받았다. 대부분 공식 게임의 출시가 기다려진다는 평가가 많다.
- 게임이 난이도를 높이기 위해 너무 억지스럽게 설정한 부분이 있다는 평도 있다. 데모 기준으로 일단 손전등의 사용이 7회로 제한되어 있고 보니가 있는 방으로 진입하면 보니가 손전등을 방전 시키고, 손전등이 나가면 그 자리에서 배터리를 바꿔 끼우는 게 아니라 배전함에 가서 FLASH 배터리를 갈아줘야 한다.
4.2. 출시 후
5. 여담
- 제작자의 트윗을 보면 챕터가 진행될 수록 애니매트로닉스들이 점점 금속으로 된 로봇과 살과 뼈로 이루어진 생명체가 섞인 무언가로 변해갈 것으로 보이며, 실제로 사무실 챕터를 클리어하거나 정전이 되면 프레디의 모습이 살점과 치아가 붙어있는 모습으로 바뀐다.
- 소문자와 대문자의 차이가 있긴 하지만 원판인 The Joy of Creation와 완전 일치하기 때문에 혼동을 줄이기 위해 팬덤에서는 보통 이쪽을 The Joy of Creation Remake 또는 The Joy of Creation Remastered라고 부른다.