최근 수정 시각 : 2024-10-09 09:33:50

The Backrooms(팬덤)/엔티티 10

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Entity 10
"Skin-Stealers"
스킨스틸러
원작자 AndromedaMapping1
원본 링크
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1. 묘사2. 배고픔 주기
2.1. 온순한 상태2.2. 굶주림2.3. 분노
3. 행동4. 생물학적 특징5. 발견6. 인터뷰

1. 묘사

파일:Skinstealer.jpg
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스킨스틸러는 희생자의 피부를 탈취해 위장하는 거대한 인간형 엔티티이다. 이들은 인간의 말을 흉내낼 수 있으나, 매우 부자연스러운 방식으로 한다. 피가 투명한 것으로 스킨스틸러를 식별할 수 있다는 소문이 있지만, 이 방법은 매우 위험하다. 대신, 귀에서 피가 나거나 느린 걸음걸이, 피부를 지속적으로 당기는 등의 행동을 보이는 경우 이들이 스킨스틸러일 가능성이 높다.

스킨스틸러는 백룸의 여러 레벨에서 자주 발견되며, 특히 레벨 2에서 잘 나타난다. 이들은 다른 엔티티를 인간처럼 공격하며, 종종 성공하기도 한다. 스마일러생귄 페스티부스에 대한 적대성이 높은 편이다. 이로 인해 과거 스킨스틸러들이 백룸에 갇힌 고대 인간들이었을 가능성이 제기되고 있다.

스킨스틸러는 희생자의 피부를 벗겨내도 희생자를 살아있는 상태로 남겨두는 경향이 있다. 이로 인해 희생자들은 심한 고통과 출혈로 사망할 위험이 있지만, 빠르게 구조되면 생존이 가능하다. 스킨-스틸러는 희생자의 고통을 의도적으로 유발하려는 것으로 보이며, 희생자를 유인하기 위해 인간의 말을 흉내내거나 흥얼거리는 경우도 있다.

2. 배고픔 주기

스킨스틸러는 인간과 매우 유사한 배고픔 주기를 가지고 있지만, 이 주기는 인간과 몇 가지 차이가 있다.

2.1. 온순한 상태

스킨스틸러가 온순한 상태일 때 만나는 방랑자에게 공격적이지는 않다. 하지만 이 상태가 갑자기 변할 수 있기 때문에, 스킨스틸러 근처에서는 안전 거리를 유지하는 것이 권장된다.

2.2. 굶주림

이 단계에 있는 스킨스틸러는 경로에 들어온 방랑자들을 공격하고 죽이려 한다. 속도는 약 7mph 정도로 추정되어 도망치는 것이 어렵지만 불가능하지는 않다.

2.3. 분노

이 단계에서는 스킨스틸러가 눈에 띄는 방랑자를 모두 공격한다. 만약 그에게 눈에 띄지 않았다면 살아남을 가능성은 있지만, 매우 어렵다. 특이하게도, 분노 상태에서 희생자의 피부를 벗겨 입는 경우는 거의 없는데, 아마도 그 희생자들을 단순히 찢어버리기 때문일 것이다.

3. 행동

스킨스틸러는 보통 온순하며 주로 레벨을 방황한다. 이 단계에서는 자극하지 않는 한 공격적이지 않다. 그러나 굶주린 상태에서는 혼자 방황하는 인간을 찾아내 손으로 찢어버리며 공격한다.

4. 생물학적 특징

스킨스틸러는 키가 크고 창백한 노란색의 인간형으로, 움푹 들어간 흰 눈을 가지고 있다. 이들의 외피는 문어의 촉수처럼 미세한 돌기가 있으며, 이 돌기들은 인간의 피부를 찢어내고 그걸 몸에 붙여 인간과 유사하게 보이게 만든다. 또한 이 돌기들은 피부에 혈액과 영양분을 공급하여 따뜻하고 살아 있는 것처럼 느끼게 하고, 부패를 방지하며, 인간이 스킨스틸러인지 사람인지 식별할 수 있는 상처를 숨긴다. 약 24시간 후, 피부는 스킨스틸러의 표면을 통해 소화되며, 이들은 다시 인간의 피부에 대한 갈증이 생길 때까지 온순한 상태로 접어든다.

5. 발견

스킨스틸러 목격 사례는 M.E.G.[1] 설립 이전부터 오랫동안 보고되었다. 데이터베이스 생성 직후 스킨스틸러 항목이 생성되었으며, 최근 오래된 정보를 갱신하기 위해 업데이트되었다. 백룸에서 가장 많이 볼 수 있는 개체 중 하나로, 새로운 방랑자들이 처음 마주치는 개체가 될 가능성이 크다. 최근 한 남성이 스킨-스틸러의 공격에서 살아남았다고 주장하며, 그의 인터뷰가 첨부되었다.

6. 인터뷰

인터뷰에 따르면 해당 남성은 레벨 1에서 스킨스틸러의 공격에서 살아남았다고 한다. 이 남성은 한쪽 눈과 얼굴 피부의 절반이 뜯겨나갔으며, 심한 감염 때문에 왼팔을 절단해야 했다. 발견 당시 그는 극심한 고통으로 자살을 시도하였지만, 응급처치에 성공하여 잘 회복중이라고 한다.
[1] Major Explorer Group, 백룸을 탐사하고 다양한 레벨과 변칙 현상을 연구 및 문서화를 하며, 레벨의 입구와 출구를 찾는 조직