최근 수정 시각 : 2023-10-15 14:06:18

The Curious Expedition/이벤트

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: The Curious Expedition
The Curious Expedition의 하위 문서
플레이어블 모험가 고용가능 탐험대원 고용 가능 동물 출현 적
지형과 장소 이벤트 아이템 목록 -
도전과제 성향과 기벽 전투 -

1. 개요2. 항구 이벤트
2.1. 편지 배달2.2. 선교사 호송2.3. 아내 찾아오기2.4. 80일 일주2.5. 스나프래틀 사냥2.6. 실종된 남편 찾아오기2.7. 탈영병 데려오기2.8. 우상 가져오기2.9. 악기 가져오기2.10. 수수께끼의 상자 가져오기2.11. 깃발 꽂기2.12. 망고 가져오기
3. 장소 이벤트
3.1. 마을 이벤트3.2. 선교소 이벤트3.3. 동굴 이벤트3.4. 신전 이벤트3.5. 무덤 이벤트3.6. 휴식 장소 이벤트
4. 특수한 아이템 이벤트
4.1. 가족의 목걸이4.2. 호박 랜턴4.3. 피의 왕관
5. 낮은 Sanity에서 발생하는 이벤트6. 괴인 이벤트

1. 개요

2. 항구 이벤트

모험을 떠나기 전 항구에서 받는 임무로 해결하면 보상을 주고 미해결시 명성이 깎인다. 원정대의 형편을 고려해 불가능하다 싶으면 받지않는게 좋다.

2.1. 편지 배달

첫번째 탐험에서만 등장하는 임무이다. 마을에 도착하여 편지를 건네주면 우호도 2와 신전의 위치를 알려주는 간단한 임무. 보상은 없다.

2.2. 선교사 호송

첫번째 탐험에서만 등장하는 임무이다. 임무를 수락하면 선교사가 승선하고, 도착시 목표인 마을이 지도에 표시된다. 마을에 도착하면 선교사의 정착을 허락할 경우 평판 2를 얻고, 거절할 경우 선교사가 원정대에 합류한다.

2.3. 아내 찾아오기

첫번째 탐험에서만 등장하는 임무이다. 마을에 도착하여 부호의 아내를 데려와 황금 피라미드를 찾을때까지 안전하게 지키면 되는 임무. 아내가 원정대에 합류할 때 평판 2와 신전의 위치를 알수 있고, 임무를 완수하면 자금 보상까지 얻기 때문에 첫번째 탐험에서 받을 수 있는 가장 좋은 임무. 아내는 동료 숫자에 영향을 주지 않으며 주사위도 굴리지 않지만 짐칸 2를 늘려준다. 이 임무는 호위 실패시 명성하락이 있으나 보상이 가장 좋은데다 실패할 확률도 별로 없는 관계로 보통은 이 임무가 나올때까지 게임을 다시 시작하게 된다.

2.4. 80일 일주

좌측 하단에 모험시작으로부터 경과한 날이 표기되는데 81일이 되기전에 모험을 완료해야한다. 성공시 자금을 주고 실패시 명성이 깎인다. 몇번째 모험이든 똑같이 80일안에 돌아올 것을 요구하는데, 확실한 죽음 난이도에서는 피라미드를 찾고 귀환까지 해야하므로 사실상 불가능하다.

2.5. 스나프래틀 사냥

하이에나 우두머리, 스나프래틀을 대신 사냥하고 가죽을 가져와달라는 임무. 임무 수락시 다음 월드맵에 스나프래틀(검은색 하이에나)이 등장한다.
전투시 항상 일반 하이에나 3마리를 대동하고 있으며 체력이 무려 18이고 주사위 3개를 가지고 있으므로 원정대가 충분히 강해야한다. 이를 처치하고 가죽을 가져다 주면 완료..인데 주의사항으로 절대 가죽을 팔거나 기부해선 안된다. 의뢰를 정산하는건 다음 원정을 떠나기 직전이기 때문.

2.6. 실종된 남편 찾아오기

탐험가의 아내가 그쪽으로 탐험을 갔다가 실종된 남편을 찾아달라고 부탁한다.
남편인 전 탐험가는 다음 월드맵의 낡은 캠프 지역들 중 하나에 있으며, 대원 자리를 차지하지 않고 눈이 가득찬 빨간 주사위/인벤토리 1칸을 소지하고 있다. 다만 식인 기벽을 가진 상태이므로 어딘가를 탐사할때 사고가 발생할 수 있으니 식인 기벽을 치료하던가 골인 직전에 데려가는 것이 좋다.
식인 기벽의 유무에 따라 임무 완료 내용이 조금 달라진다.[1] 식인 기벽이 남아 있으면 아내가 잡혀먹힐 것이라는 내용[2]을 암시하며 끝나지만 식인 기벽을 치료해주면 행복한 마무리.

2.7. 탈영병 데려오기

해당 지역으로 도망친 콘라드라는 탈영병을 본국으로 호송해오는 임무이다.
수락시 다음 월드의 마을 중 한 곳에서 콘라드를 발견할 수 있다. 그러나 콘라드는 본국호송을 거부하고, 결국 전투로 쓰러뜨리고 그의 장식을 가져가는 것으로 임무를 완료할 수 있다. 콘라드는 마을에서 원주민들과 사이가 좋지 않으므로, 콘라드를 쓰러뜨릴 시 우호도가 2 상승한다.

2.8. 우상 가져오기

마을에 있는 우상을 가져와 달라는 임무. 수락 유무에 관계없이 다음 월드맵에 우상이 있는 마을 하나가 발견된다. 우상을 훔치려면 도벽 기벽을 가진 대원이 있거나, 초록색 주사위의 손재주 눈 도전으로 훔쳐야 한다. 도전에 실패해도 우상은 얻을 수 있지만 마을과 적대상태가 되고 원주민 전사들이 추격을 시작한다.
만약 지난 탐험에서 훔친 우상을 팔거나 기증하지 않았다면 그걸로도 의뢰를 달성할 수 있다.

2.9. 악기 가져오기

뿔피리와 북을 모아와달라는 임무. 뿔피리는 개당 20원. 북은 40원. 조율된 북은 무려 80원에 구매해준다. 이 의뢰가 뜨면 뿔피리가 금덩이로 변하므로 딱히 거래할것이 없다면 뿔피리를 사재기 해 대박을 칠 수도 있다. 만약 악기를 하나도 가지고있지않다면 명성이 깎인다.

2.10. 수수께끼의 상자 가져오기

과학자로부터 지도에 표시된 곳까지 가서 땅에 묻혀 있는 수수께끼의 상자를 가져와 달라는 임무. 삽은 제공되지 않으므로 이 의뢰를 받았다면 최소 1개의 삽은 반드시 따로 챙겨야한다.
상자를 절대 열지 말라는 당부를 받는데, 상자를 열 경우 죽은 고양이가 들어있으며, 이윽고 상자 속에서 검은 공허가 풀려나오기 시작한다. 당연히 열어봤으니 임무도 실패. 참고로 다음 모험에서도 갖고 갈 수 있으며 이 경우에도 열면 공허가 새어나온다. 분명 배를 날려먹고 재시작한 사람도 있을것이다.

2.11. 깃발 꽂기

극지를 탐험할때 등장하는 임무. 지정된 위치에 도달하여 깃발을 사용하면 된다.
지정된 위치가 한 군데가 아닌 여러군데이므로, 재수 없으면 전 맵을 싸돌아다니면서 깃발을 꽂아야 하는 경우도 생긴다. 게다가 탐험이 여의치 않은 극지방인데도 말이다...

2.12. 망고 가져오기

3. 장소 이벤트

3.1. 마을 이벤트

마을에 입장할 때의 이벤트는 다음과 같다.
- 마을 주민들이 일행이 오는 것을 인지하지 못한다. 아무 일도 없음.
- 마을 주민들이 선물을 준다. 랜덤한 아이템 획득
- 마을 주민들이 요리를 선물한다. 잘 구운 고기 획득
- 페르시아 통역사나 다국어 능력이 없을 경우, 마을에 대화가 가능한 주민이 나와서 원하는 것이 뭐냐고 묻는다. 선택시 해당된 용도로만 마을을 이용할 수 있고, 다른 것은 불가능하다.
- 마을이 종교적인 경우, 신성한 표식을 사원에서 받은 대원이 있다면 우호도가 4 오른다.

마을에서 휴식할 때의 이벤트는 다음과 같다.
- 주민들이 연회를 열고 일행을 초대한다. 음식을 먹으라고 권하는데, 원주민/페르시아 통역사 동료가 있다면 해당 음식이 인육일 경우 미리 경고해준다. 음식이 인육일 경우 SAN치가 깎이며, 대원중 하나가 확률적으로 식인 기벽을 얻을 수 있다.
- 촌장이 연회를 연다고 하는데 동반 동물을 바칠 경우 우호도가 4 오른다.
- 주민들의 술연회가 열린다. 참여시 SAN치가 추가로 오르나 대원 중 하나가 확률적으로 술꾼 기벽을 얻을 수 있다.
- 마을의 축제중 의식에 참가할 지를 물어본다. 참가시 특정한 주사위 테스트를 하며, 통과하면 우호도가 상승하고 실패하면 우호도가 떨어진다.
- 호기심 많은 주민들이 사람을 누가 만들었는지 물어본다. 신부/수녀가 있을때 진화를 선택하면 충성도가 떨어진다.
- 호기심 많은 주민들이 일행들은 아내를 몇명이나 두는지 물어본다. 아내를 많이 둔다고하면 같은 여성동료의 호감도가 떨어진다
- 호기심 많은 주민들이 어디에서 사는 것이 더 좋은지 물어본다. 문명화된 삶이 좋다고 하면 우호도가 떨어지고, 원주민들의 삶이 좋다고 하면 우호도가 올라가나, 인종차별 기벽이 있는 대원의 충성도가 떨어진다.
- 발진이 나 있는 어린 아이가 포옹을 해온다. 받아들이면 우호도가 올라가고 확률적으로 정글 열병이나 발진상태를 얻을 수 있다. 거절할 경우 우호도가 떨어진다.
- 북을 가지고 있을 경우, 나이든 주민이 북을 연주하고 싶다고 한다. 확률적으로 북을 강화시켜서 돌려주거나, 북을 부숴버린다.
- 위스키를 가지고 있을 경우, 원주민들이 위스키를 원하는 듯이 바라본다. 건네주면 우호도가 상승한다.
- 탈주한 대원이 있을 경우, 마을에서 범죄를 행하다 붙잡힌 것을 발견할 수도 있다. 구해주면 우호도가 떨어지나 탈주한 대원이 다시 합류한다. 그러나 충성도는 영 좋지 않은 상태로 합류하므로 대책이 필요하다.
- 인종차별적인 대원이 있을 경우, 간혹 추가적으로 우호도가 떨어진다.
- 도벽인 대원이 있을 경우, 마을의 물건을 훔쳤다는 제보가 들어오고 해당 대원을 수색할 것을 요구한다. 수색할 경우 대원의 충성도가 떨어지고 이를 거절할 경우 우호도가 떨어진다.
- 마을에 우상이 있고 도벽인 대원이 있을 경우, 마을에 하루 이상 머무르고 마을을 떠난 뒤 며칠이 지나고 노숙을 하면 대원이 그 우상을 몰래 훔쳐 가져온 이벤트를 볼 수 있다. 이를 몰수하면 대원의 충성도가 떨어진다.
- 피해망상인 대원이 있을 경우, 간혹 추가적으로 우호도가 떨어진다.
- 피해망상인 대원이 있을 경우, 해당 대원에 대한 민원이 폭주하여 그 대원을 처치해달라고 요청해온다. 받아들일 경우 대원은 죽고 우호도가 상승하며, 거절할 경우 우호도가 떨어진다.
- 대원 중 한 명이 원주민과 사랑에 빠져 마을에 남기를 자처한다. 받아들일 경우 마을의 우호도가 상승하고 거절할 경우 충성도가 크게 떨어진다.
- 대원 중 한 명이 촌장의 아들/딸과 사랑에 빠져 야반도주를 제안한다. 받아들이면 원주민 주술사 1명이 동료로 들어오고, 해당 마을이 전쟁을 선포한다.
- 원주민 중 한 명이 특별한 곳을 알고 있다고 하며 정보료를 요구한다. 정보료를 줄 경우 다음 탐험때 특별한 곳 한 곳을 선택할 수 있다.
- 우호도가 9~10일 경우 탐험을 포기하고 원주민들과 사는 엔딩으로 갈 수 있다.

3.2. 선교소 이벤트

- 숙박시 원주민 대원이 있을 경우, 종교적 이유로 차별과 핍박을 받고 피해망상증이 생길 수 있다.
- 숙박시 낮은 확률로 기이한 소리가 나는데, 이를 확인하면 신부/수도사가 괴물인 것임을 확인하고 전투에 들어간다. 이후 해당 선교소에서는 거래가 불가능해지지만 휴식과 택배기능은 유지된다. 무시하고 잠들면 아무일없이 밤이 지나간다...
- 광신도 대원이 있는 상태에서 선교소를 들릴 경우, 일정 확률로 광신도 대원이 파티를 이탈하고 선교소에 남는다. 이후 선교소에 다시 들르면 코카잎을 선물로 받을 수 있다.

3.3. 동굴 이벤트

동굴을 빛 없이 탐사하는데 실패했을때의 이벤트는 다음과 같다.
- 대원 중 한명이 크게 다치거나 죽는다.
- 대원 중 한명이 무언가에게 물린다. 물린 대원은 시간이 지나면 괴인이 된다.
- 대원 중 한명이 즉시 괴인이 된다.
- 거대 거미와 교전한다.

동굴에서의 이벤트는 다음과 같다.
- 깨끗한 물과 버섯이 있는 동굴에 도착한다. 무작위 버섯을 채취할 수 있고, 물을 얻을 수 있다.
- 모험가의 잔해를 발견한다. 무작위 아이템 획득
- 동굴에 안치된 미라를 발견한다. 무덤의 미라와는 다르게 저주도, 전투도 없으며, 2~3개도 얻을 수 있다.
- 한명만이 통과할 수 있는 좁은 틈을 발견한다. 좁은 틈에 들어가기 위해서는 파란 주사위의 시력 도전을 거쳐야 한다. 실패시 선택한 대원 1명을 잃게 되므로 주의. 폐소공포증이 있는 대원은 해당 명령을 거부한다.
- 동굴 안에서 원시시대에 그려진 그림을 발견하고, 다음 탐험엔 새로운 지역을 탐험할 수 있게 된다.
- 다른 곳으로 이어지는 지하터널이었다. 다른 곳의 터널로 이동하며, 3일이 소요된다. 이런 류의 터널은 주변이 언덕으로 둘러싸여 있어서 쉽게 구분이 가능하다.

3.4. 신전 이벤트

제단에 있는 물건을 하나라도 가져갈 경우 발생하며[3] 신전의 재앙은 입장 전에 나오는 텍스트중 빨갛게 강조된 부분으로 유추 가능하다. 거의 전부다 주변 넓은 반경에 돌이킬 수 없는 파괴를 가하므로 신전을 털기 전에 탈출경로와 여행계획을 신중히 재검토해야한다.

신전의 재앙들은 다음과 같다. ()안의 단어가 힌트.
- 거대 싱크홀(지반)
- 일행을 추적하는 물난리[4](물이 흐르는 소리)
- 화산 분출(열기)
- 산맥 융기(균열)
- 공허에 침식[5](별자리,우주, 천체)
- 신전 일대 사막화(모래)
- 신전 일대 극지화(한기,냉기,추위)
- 현재 월드 내의 모든 원주민들이 증발하고 몇턴 뒤에 괴인이 마을에서 등장한다. [6](해골이 걸린 막대, 머리가 꽂힌 막대)
- 독가스 간헐천 등장(수증기)
- 포자 침식후 거대 거미 동굴들 등장(곰팡이) 동굴들을 막을때까지 일행을 쫓아오는 거대 거미가 끝없이 출현

스테이지가 넘어갈 때마다 신전의 재앙이 퍼지는 범위가 급격히 넓어지므로, 귀중품을 보관해놓은 선교소나 타고온 배와 가깝다면 털기 전에 한번 더 생각해야한다.

3.5. 무덤 이벤트

오래된 관이 놓여있고 건드릴 경우 미신신봉자 기벽을 가진 대원의 충성도가 내려갈 수 있다. 관을 열면 아래의 인카운터가 발생하고 미라 1개를 확정적으로 획득하며 장식품을 얻을 가능성이 있다.
- 아무 일도 일어나지 않는다. 바로 전리품 획득.
- 아무 일도 일어나지 않는 것처럼 보이나, 대원 중 한명에게 저주가 내린다.[7] 전리품 획득.
- 미라가 살아서 덤빈다. 미라와 교전후 전리품 획득.

3.6. 휴식 장소 이벤트

온천이나 폭포같은 야외 휴식장소에서 휴식을 취할 경우 발생할 수 있는 이벤트이다.
- 탐험대원 한명에게 식인과 알콜 중독을 제외한 무작위 부정적 기벽이 생긴다.
- 원주민의 유령 등장. 설명은 하단 항목 참조
- 탐험대의 SAN이 매우 낮을 경우 충성도가 4인 탐험대원 하나의 충성도가 1 떨어지고 SAN을 30 회복한다.
- 탐험대원 한명이 청각 장애 상태가 된다.
- 탐험대원 한명이 시각 상실 상태가 된다.
- 탐험대원 한명이 발목 삠 상태가 된다.
- 탐험대원 한명이 괴혈병 상태가 된다.
- 원주민이 다가와 거래를 요청한다. 응해도 그만 거부해도 그만이다.
- 원주민이 동물에게 쫓기고 있는데 도와줄지 말지를 결정한다. 도와주기로 할 시 랜덤한 동물이 랜덤한 숫자로 등장한다.
- 해고했던 동료가 찾아와서 다시 탐험대에 합류하길 요청한다.
- 수풀에서 이상한 소리가 들려오고 조사하거나 무시할 수 있다. 무시하면 아무일도 안일어나고, 조사하면 부상당한 원주민이 있다. 그리고 빨간 버섯이나 구급상자를 이용해서 치료해주거나 방치할 수 있는데 치료해줄 경우 평판이 올라가고 방치할경우 아무일도 일어나지 않는다.
- 탐원대원 두명이서 서로 싸우는데 주사위를 굴려 둘 중 하나를 제압해야한다. 주사위에 실패하면 선택했던 탐원대원이 탐험대를 떠난다.
- SAN이 낮은 상태에서 탐험대에 식인기벽을 가진 인원이 있을 경우 다른 대원을 잡아먹는다.
- 탐험대가 2명 이하일 때 평판이 3 떨어지고 원주민 한명과 SAN을 올려주는 아이템 몇개와 함께 탐험대에 합류한다.

4. 특수한 아이템 이벤트

4.1. 가족의 목걸이

극지로 간 후 마을에서 주민을 고용하고 죽게 만든다. 그러면 죽으면서 목걸이를 남기고 가족에게 갖다달라고 하는데, 고용한 마을로 목걸이를 가져다주면 평판이 오른다.

4.2. 호박 랜턴

자연쉼터에서 숙박을 하다보면 원주민의 유령들이 나타나 원한을 갚아달라며 맵에 동굴이 하나 생긴다. 탐험 시 거미를 상대하게 되고 승리하면 호박 랜턴을 얻는다. 이는 동굴 탐험 등 횃불이 필요한 때에 대체 가능하다.

4.3. 피의 왕관

부정한 여행의 스크롤 사용. 또는 신전 재앙 중 곰팡이를 열어서 맵에 거미 동굴을 만든 후 거미 동굴을 탐험하다보면 낮은 확률로 포탈 세계로 갈 수 있는 이벤트가 발생한다. 여기서 포탈을 타면 곰팡이 지형 맵이 나오며 괴인, 거미, 좀비 피그미 몹이 돌아다니고 ?가 2개 있는데 하나는 리저드맨 마을이고 하나는 제단이다. 제단으로 가면 피의 왕관을 얻을 수 있으며 그 후 원래 세계로 되돌려진다. 거미 동굴을 통해 이동했을 경우 일정 시간이 지나면 저절로 원래 세계로 이동하므로 서두르는것이 좋다.

5. 낮은 Sanity에서 발생하는 이벤트

SAN치가 0이 되었음에도 이를 무시하고 계속 이동하면 반드시 부정적인 이벤트가 발생한다.
이 확률은 0이 된 순간부터 한발짝을 디딜때마다 20%씩 상승하며, 5발짝 째에는 결국 100%가 되어 피할 수 없다. 이 확률은 SAN치를 한타일 이상 정상적으로 이동할 수 있을 만큼[8] 회복하면 다시 0으로 초기화된다. 또는 부정적인 이벤트를 한번 봤다면 확률이 0으로 초기화된 상태로 몇 걸음[9]은 그냥 이동할 수 있는 유예를 준다.

해당 이벤트들은 다음과 같다.
- 기간이 지나면 치유되는 환각 디버프에 걸린다. 미탐사된 장소처럼 보이는 환각이 군데군데 지도에 나타난다. 이런 환각은 가까이 다가가면 ?이 사라지면서 주인공이 한탄한다[10].
- 동물이 있을 경우 동물이 말을 하기 시작한다.
- 가지고 있는 물건의 일부를 잃어버린다.
- 동물이 있을 경우 대원중 한명이 동물을 잡아먹자고 제안한다. 수락하면 대원이 지목한 해당 동물을 잃게 되지만 SAN치가 회복된다. 거절할 경우 대원의 충성도가 하락.
-동물이 대원을 공격해 부상을 입는다. 분노한 대원은 동물을 처리하자고 한다. 위와 마찬가지로 수락하면 대원이 지목한 해당 동물을 잃게 되지만 SAN치가 회복된다. 거절할 경우 대원의 충성도가 하락.
- 대원의 충성도가 떨어진다.
- 대원끼리 서로 싸운다. 구속 성공시 구속한 대원의 충성도 감소. 구속 실패시 해당 대원 이탈.
- 대원이 다른 대원을 잡아먹고 식인 퍽 획득.
- 식인 퍽을 가진 대원이 있을 경우 다른 대원을 잡아먹는다. 다른 대원이 없으면 주인공을 잡아먹는다.
- 대원 하나에게 감염된 상처가 생긴다. 혹은 이상한 물린 자국이 생긴다.
- 정글지역이고 숲속이라면 대원 하나에게 열대 피부병이 생긴다.
- 충성도가 4인 대원 하나의 충성도가 1 떨어지고 SAN을 30만큼 회복한다.
- 탐험대에 공룡이 있다면 대원 하나를 잡아먹는다.

6. 괴인 이벤트

먼저, 괴인을 동료로 삼으려면 크게 2가지 방법이 있다.
첫 번째, 동굴에서 주사위를 굴린다음 실패하기
두 번째, '괴인의서' 아이템을 사용하기

첫 번째 같은 경우에는 2가지로 나뉘는데, 대원 하나가 죽고 그 자리를 바로 괴인이 대체하는 경우와 대원 하나가 목에 이상한 상처가 생기고 일정 시간이 지나면 상처가 있던 대원이 괴인으로 바뀌는 경우가 있다.
두 번째 같은 경우에는 '괴인의서'를 사용하게 될 경우 대원 중 하나가 괴인으로 변하게 된다.

해당 방식을 통하면 괴인을 동료로 데리고 다닐 수가 있게된다.

괴인을 동료로 삼은 이후에는 생고기를 일정 주기마다 공급해줘야 하는데 상황에 따라 발생하는 이벤트가 다르다.
- 생고기 2개를 요구하는 이벤트를 거부하면 괴인이 적이 돼서 공격한다.
- 만약 생고기가 없을 경우 탐험대원중 하나를 공격하는 이벤트. 방관하면 대원을 잃고 다음 주기까지 괴인은 동료로 남고, 대원을 보호하면 괴인이 적이 돼서 공격한다.


[1] 보상이 달라지는 것은 아니다. 업적/트로피가 업데이트 된 이후로는 아예 숨겨진 업적으로 자리잡았다.[2] "오랜만에 만난 아내와 포옹을 했는데 질식시킬듯이 강하게 포옹을 하는게 이상하다" 라는 멘트를 남긴다.[3] 뭐가 있는지 확인만 하고 아무것도 건드리지 않거나 똑같은 물건으로 바꿔칠 경우 재앙이 일어나진 않는다.[4] 순간이동이나 포탈을 타도 일행을 쫓아온다. 분출이 끝날때까지 도망쳐야 한다.[5] 다른 재앙과는 다르게 끝나지 않는다. 황금 피라미드가 가까이 있는게 아니라면 건드리지 않는것이 상책[6] 선교소와 주술사의 오두막은 피해를 입지않는다. 믿음의 힘[7] 저주에 걸린 모험가는 정화되지 않으면 다음 모험 시작 전에 사망한다.[8] 예를 들어 다음 타일로 이동하는데 SAN이 15 필요한데 14이하로 회복하면 붕괴확률이 초기화되지 않는다.[9] 어느정도의 SAN치가 아니라 걸음수이기 이때는 길이 얼마나 험한지 따지지말고 가장 빠른길로 가야한다.[10] "분명히 봤다니까?", "저기에 무언가 있었다고!" 등