최근 수정 시각 : 2024-03-31 13:18:56

The Final Earth

1. 개요2. 게임플레이3. 자원4. 시나리오5. 주거건물6. 직업건물7. 공공건물8. 여가건물9. 교통건물10. 특수건물11. 장식건물

1. 개요

The Final Earth는 Florian van Strien의 비디오 게임 시리즈로 The Final Earth와 The Final Earth2가 있다. 본문은 2를 기준으로 서술한다. 한글화가 되어있지 않으며 문서 내 명칭들은 작성자가 적당히 번역한것이다.

2. 게임플레이

맨 처음 게임을 시작하면 new begining 시나리오가 실행되며 인구3명, 식량50, 석재7과 함께 착륙선, 숲, 바위, 외계인 유적이 있는 섬에 떨어지며 벌목센터를 건설하라는 메시지가 뜬다. 모든 건물은 자원을 소모하여 사각형 격자의 한 칸 안에 즉시 건설할 수 있으며, 조건을 달성하거나 연구를 진행할수록 지을 수 있는 건물의 종류가 많아진다.

3. 자원

식량, 목재, 석재, 지식, 기계부품, 정제금속, 컴퓨터칩의 7가지 기본 자원과, DLC로 제공되는 그래핀, 로켓연료가 있다.
식량food
연두색 서양배 모양 아이콘으로 표시된다. 모든 인구는 매일 식량을 소비하며, 식량이 다 떨어지면 식량 생산량을 넘어서는 인구는 아사하게 된다. 이민을 받거나 행복도를 올리는데도 필요하다.
농장, 실험농장, 친환경농장에서 생산된다.

목재wood
누워있는 통나무 모양 아이콘으로 표시된다. 주로 주거건물들을 짓는데 사용되며 집을 많이 지어놓고 행복도도 빵빵하다면 후반에는 별로 쓸일이 없다. (DLC를 샀다면 로켓연료로 바꿔먹을 수 있는 것 같다.)
벌목센터, 농장부산물처리장치에서 생산된다.

석재stone
회색 동그라미 아이콘으로 표시된다.(아무런 맥락없이 마주치면 별로 돌이라는 생각은 들지 않는다.) 목재와 함께 심심하면 건물짓는데 사용된다. 다만 이쪽은 자연적으로 생성되는 바위가 다 떨어지면 바위텔레포트를 지을때까지 재생이 안되고, 기계부품이나 정제금속을 만드는데 사용되므로 후반까지 계속 물처럼 쓰기 때문에 좀 더 관리가 필요하다. (DLC를 샀다면 그래핀으로 바꿔먹을 수 있는 것 같다.)
광산에서 생산된다.

지식knowledge
노란색 전구 모양 아이콘으로 표시된다. 극초반 건물을 제외한 모든 건물을 처음 짓거나 특정 업그레이드를 처음 찍을때 요구하게 된다. 후반으로 갈수록 더 발전된 건물을 해금하는데 엄청나게 많은 양의 지식이 요구된다. 포탈을 작동시키는데도 필요하다.(바위포탈에는 요구하지 않는걸 보면 사람이 순간이동할때 기억상실이라도 걸리는게 틀림없다.)
탐험센터, 연구소, 실험연구소, 특수건물들에서 생산된다.

기계부품machine parts
회색 톱니바퀴와 몇개의 도트찌꺼기들로 된 아이콘으로 표시된다. 바위포탈을 짓는데 필요하기 때문에 초반에 자연생성된 바위가 바닥나기 전에 생산해주는게 좋다.(안그러면 돌이 바닥나서 초반 진행단계에 영원히 갇히게 된다.) 중후반 내내 계속 조금씩 쓰이며, 생산성을 높여주는 업그레이드, 지식을 얻는데도 사용된다.
부품공장, 작업장에서 생산된다.

정제금속refined metal
파란색 사다리꼴모양 아이콘으로 표시된다. 기계부품보다 좀 더 상위 티어의 건물들을 짓는데 필요하며 컴퓨터칩으로 바꿔먹을수도 있다. 인구정책을 할 수 있는 병원을 짓는데도 꼭 필요하므로, 게임을 오래 진행했다면 꼭 생산하게 된다.(그래픽카드가 얼마나 좋냐에 따라 다르겠지만 폰에서 돌리면 인구 4000명부터 살짝 무거워져서 산아제한을 걸게된다.)
정제금속공장에서 생산된다.

컴퓨터칩computer chip
초록색 사각형에 흰색으로 무늬가 그려진 아이콘으로 표시된다. 후반 건물들을 짓는데 필요하다.
컴퓨터칩공장에서 생산된다.

그래핀graphane
로켓연료rocket fuel
DLC를 구매한 사람이 있다면 후술 바람.

4. 시나리오

고정된 맵과 정해진 스토리에 따라 진행된다. 모든 과제를 다깨도 해당 맵으로 계속 플레이할 수 있다.

새로운 시작new begining
가장 기본적이고, 초심자에게 무난한 시나리오. 글자 한줄 안읽어도 이것저것 하다보면 어느새 클리어되어 있다.
1. 벌목센터 1개를 건설한다.
2. 광산 1개를 건설한다.
3. 직원을 광산에 재배치한다.
4. 목재6 석재4를 수집한다.
5. 집과 농장을 짓는다.
6. 탐험센터를 건설한다.
7. 광산 2개를 건설한다.
8. 광산에서 개선된곡괭이를 해금한다.
9. 술집 건설, 식량10 보유.
10. 부품공장 1개를 건설한다.
11. 행복도52 이상 달성.
12. 바위포탈 1개 건설.
13. 천문대 건설.

세계간 도시interworld city
두번째 시나리오이다. 새로운 시작 시나리오보다 섬이 좀 더 작고 자원이 흩어져 있어서 멍때리면서 난개발로 확장하다간 섬의 석재가 고갈되어 갇혀버릴 수 있다. 바위포탈 혹은 착륙장을 일찍 건설해서 갇히는 사태를 방지해줄 필요가 있다.
1. 벌목센터, 광산, 농장, 집 각1개씩 건설.
2. 술집 1개 건설.
3. 부품공장 1개 건설.
4. 부품공장에서 고철 재활용 해금.
5. 2개의 착륙장을 건설해 인구가 많은 섬과 비어있는 섬 연결.
6. 실험농장 건설.
7. 정제금속공장 1개 건설.
8. 행복도 80이상 달성.

외계 기술 해킹hacking alien tech
플레이시간이 좀 긴 시나리오다. 파란색 안개로 덮인 섬은 진입할 수 없다.
1. 50명을 수용할때까지 아무 주거건물 건설.
2. 외계유적 탐사.
3. 정제금속공장 건설.
4. 컴퓨터연구소 건설.
5. 컴퓨터칩공장 건설, 컴퓨터칩5 생산.
6. 오락실 3개 건설.
7. 해커본부 건설.
8. factory hack까지 해커본부 과제를 클리어.
9. 외계 해독기 건설.

열쇠의 도시city of the key
마지막 시나리오다. 처음부터 상위 테크의 건물이 많이 지어져 있어서 부수기도 아깝고 놔두자니 산업 하나하나 손보지 않으면 기초 자원이 빠르게 빠져나가거나 밥만 축내는 인구가 많아지는 약간 골치아픈 맵이다. 처음부터 비밀열쇠회가 지어져 있으며, 열쇠 과제를 깨면 클리어된다.

5. 주거건물

시민들은 정해진 주거가 없으면 노숙자가 되어 행복도를 떨어뜨리고 일을 하지 않기 때문에 시민들을 다 수용할만큼 집을 지어주어야 한다. 주거로 인한 행복은 모든 시민이 누리는 주거품질의 평균치로 정해진다.

-착륙선landed exploration ship
품질: 50/수용인구: 3
유저가 직접 지을 수 없는 건물이다. 게임을 시작하면 처음부터 지어져있는게 전부고, 부숴도 아무것도 나오지 않는다.
-집house
"시민들은 분명 머리 위 지붕을 높이 평가할 것이다."
품질: 50/수용인구: 4
건설비용: 목재4 석재4
해금조건: 목재6 석재4를 보유한다.
제일 기본적인 집이다. 처음 지을 땐 반값이다.
업그레이드
꽃: 식량1목재2/품질 5증가.

-외계집alien house
"다섯명의 시민이 다른세계의 기술로 가득찬 이상한 집에서 살 수 있다."
품질: 55/수용인구: 5
건설비용: 식량10 목재5
해금조건: 맵 내의 모든 외계인 유적을 탐사한다.
싸고 수용인구가 많아서 가성비가 좋지만, 해금조건이 살짝 까다로운 집이다.
업그레이드
살아있는 컴퓨터: 식량25 목재50 컴퓨터칩1/품질20증가.

-소박한현대집modern rustic house
"소박해보이는 이 집은 사람들로 하여금 지구를 생각하게 합니다."
품질: 70/수용인구: 2
건설비용: 식량7 목재10 석재4
해금조건: 지식100
공원3개와 인접해있으면 품질15증가.
수용인구가 적어서 별로 짓고싶지 않은 집이다. 부가효과도 공원을 많이 지어야되서 공간효율이 나쁘고, 상위호환인 식물원에는 적용이 안되는것 같다.
업그레이드
현대편의시설: 목재5 기계부품5 정제금속2/품질 15 증가.

-나무집wooden house
-기계집mechanical house
-그럴싸한집specious house
-최첨단집cutting edge house
-공원집park pod
-사상가의집thinkerer's house
-공동체집community house
-꽃오두막blossum hut
-빌라villa
-꽃팬트하우스flower penthouse

6. 직업건물

직업건물에 속하는 건물들은 모두 자원을 생산한다. 이 건물들의 업그레이드는 대부분 자원생산량을 늘리거나 자원생산에 필요한 다른 자원의 소모량을 줄이는 것이다. 실업자가 된 시민들은 행복도를 떨어뜨리고 아무것도 생산하지 않으므로, 직업이 다 배정될만큼 직업건물을 짓는 것이 좋다. 시민들은 보통 낮에 일하고 밤에는 쉰다.

-벌목센터woodcutting center
직원: 4/건설비용: 석재4
배치된 직원들은 기본적으로 주변 지형을 탐색해서 가까운 벌목가능한 숲이나 나무플랜테이션을 찾는다. 모든 숲이 벌목되었거나 보호, 성장중인 상태라면 일을 하는것처럼 어슬렁거리기만 하다가 퇴근한다. 농장부산물처리기를 지었다면 딱히 필요없어지는 건물이다. 게임을 시작하면 기본적으로 해금되어있다.
-광산stone mine
직원: 6/건설비용: 목재4
해금조건: 벌목센터1개 건설.
배치된 직원들은 기본적으로 주변 지형을 탐색해서 가까운 채굴가능한 바위나 바위포탈을 찾는다. 모든 바위가 채굴되었거나 보호중인 상태라면 일을 하는것처럼 어슬렁거리기만 하다가 퇴근한다.
업그레이드
개선된 곡괭이: 목재3 석재3 지식3/채굴속도20%증가

-농장indoor farm
직원: 2/건설비용: 목재5 석재3
해금조건: 목재6 석재4 보유.
배치된 직원들은 물을 줘서 농작물의 성장속도를 가속시키고 다 자라면 식량20개를 수확한 다음 남은 찌꺼기를 치우는 작업을 반복한다. 성장에는 직원이 필요없지만 수확하고 치우고 다시 심는데는 직원이 필요하므로 수확하고 심을때만 직원을 부르고 아닐때는 알아서 자라게 내버려두면 극한의 인력효율을 뽑아낼 수 있지 않을까 생각되지만 귀찮으므로 그냥 배치해놓는게 낫다.

-탐험센터exploration center
직원: 3/건설비용: 목재8 석재4
해금조건: 농장과 집 각 1개씩 건설.
배치된 직원들은 기본적으로 주변 지형을 탐색해서 가까운 외계인유적을 찾는다. 모든 외계인유적이 탐험되었다면 일을 하는것처럼 어슬렁거리기만 하다가 퇴근한다. 외계인유적은 탐험할때마다 약간의 지식을 주고, 가끔씩 성가신 팝업창을 띄우며 랜덤으로 식량, 목재, 석재등의 자원을 뭉탱이로 던져준다.(스피드런 한다면 필히 이것이 잘뜨길 기도하며 리세마라 돌리겠지.)
-부품공장machine parts factory
직원: 2/건설비용: 목재10 석재35
해금조건: 술집1개 건설, 지식25.
석재3을 가공해서 기계부품1로 만드는 공장이다. 작동하는 모습이 용암을 컨베이어에 떨어뜨려서 굳힌 다음 피스톤으로 부수는 것처럼 보인다.
업그레이드
고철재활용: 석재5 기계부품10 지식20/기계부품 당 요구 석재1 감소.
건물상태
공장 활성화/가속/공장 비활성화: 기본 옵션이 활성화로 선택되있다./가속은 10지식을 사용해서 연구해야 해금되며 한번 연구하면 자유롭게 선택할 수 있다. 기계부품 생산속도가 2배로 증가하고 대신 기계부품 당 석재 요구량이 2개 늘어난다./비활성화를 선택하면 출근해서 가만히 앉아있다가 퇴근한다.

-연구소lab
직원: 2/건설비용: 목재10 석재10 기계부품10
해금조건: 행복도52이상 달성.
외계인유적이 고갈되면 일을 안하는 탐험센터와 달리 가만히 앉아서 안정적으로 지식을 생산하는 건물이다. 성가신 팝업창도 없다.
업그레이드
작물유전공학: 목재30 기계부품10 지식30/맞닿은 농장이나 친환경농장의 수확량을 10증가시킨다. (연구소가 키패드 5번위치에 있을때 2468번의 농장이 강화된다)
나무성장가스: 목재10 기계부품20 지식70/맞닿은 나무플랜테이션의 성장속도를 20%가속시킨다. (강화되는 위치는 작물유전공학과 같다.)

-나무플랜테이션tree plantation

-바위포탈rock teleporter
직원: 1/건설비용: 목재30 기계부품30
해금조건: 행복도52이상 달성, 75지식.
광산에 배치된 시민들은 맵이 생성될때 떨궈준 천연바위를 캐도 석재를 얻을 수 있지만, 결국 고갈되므로 바위포탈을 지어야 한다. 바위를 생성할때만 직원이 필요하고 캘때는 광산 직원만 있어도 된다.

-정제금속공장refined metal factory
-컴퓨터칩공장computer chip factory
-친환경농장eco farm
-농장부산물처리장치farm by-product processor
-실험연구소experimetal lab
-그래핀연구소graphene lab

7. 공공건물

여기에 속하는 건물들은 교육 또는 의료를 제공한다. 향초정원이 조금 특이하다.

-학교school
직원: 1/학생: 30/건설비용: 목재20 석재10
해금조건: 탐험센터 1개 건설.
20세 미만 인구는 직업이 학생이고, 직원이 배치된 기능하는 학교가 없으면 실업자 판정이 되어 행복도를 깎아먹는다. 그와 별개로 성인을 포함한 모든 시민마다 교육점수가 별도로 계산되어 역시 행복도에 영향을 미치고 작업능률에 영향을 주므로 여유가 있다면 미성년자 인구에 맞춰 바로바로 지어두는게 좋다.

-도서관library
-향초정원herb garden
-병원medical clinic

8. 여가건물

행복도를 챙겨주는 건물이다. 일부 직업건물이나 특수건물을 해금하기 위해 선결조건으로 필요한 경우도 있다. 여가로 인한 행복도는 외식restaurant&pubs, 자연nature, 나이트클럽nightclub, 예술art, 게임gaming의 각 부문으로 나누어져 있으며 다 합쳐서 평균내면 총 여가행복이 나온다. 즉 여가행복을 1올리려면 사실상 5에 해당하는 여가건물을 지어야해서 가성비가 나쁘니, 행복도를 만땅채울게 아니라면 왠만하면 퀘스트에서 요구할때만 지으면 된다.

-술집pub
직원: 1/건설비용: 목재12 석재5
해금조건: 광산2개 건설.
여가-외식 행복도를 채워주는 건물이다. 직원은 밤에 일하고 낮에 쉰다.
-식당restaurant
-공장술집factory pub
-꽃식당blossum restaurant

-공원park
직원: 0/건설비용: 목재20
해금조건: 개선된 곡괭이 연구, 지식5
여가-자연 행복도를 채워주는 건물이다.

-식물원botanical garden
-식물원돔dome botanical garden
-연못공원pond park
-체육공원sport park
-수족관aquarium
-미국삼나무redwood

-나이트클럽nightclub
직원: 1/건설비용: 목재20 석재60 기계부품20
해금조건: 부품공장1개 건설, 지식50
여가-나이트클럽 행복도를 채워주는 건물이다. 직원은 밤에 일하고 낮에 쉰다.

-고철장나이트클럽scrabyard nightclub
-현대미술관modern art museum
-조각공원sculpture garden
-오락실arcade
-홀로그램게임장holo game hall

9. 교통건물

시민들은 약간 조악한 AI를 갖고 있어서 출퇴근 거리 감안에 따른 유연근무제 같은거 없고 직장으로 설정된 건물과 집으로 설정된 건물이 너무 멀다면 정보창에서는 분명 빈집이 남아도는데도 노숙자가 되어버릴 수 있다. 그렇다고 산업건물들 사이에 적당한 수준의 주거건물을 끼워넣자면 매번 관리하기도 귀찮고 인접건물간 시너지를 놓칠 수 있다. 유연근무를 한다고 해도 결국 출퇴근거리에 따라 생산성이 손실나는건 똑같으므로, 어쨌든 교통수단은 꼭 필요하다.

-착륙장landing pad
-엘리베이터hyper elevator
-포탈teleportal

10. 특수건물

맵 전체를 통틀어 딱 한개만 지을 수 있는 유일한 건물이다. 한개만 지을 수 있는 만큼 성능이 강력하고 건설비용도 높다. 지식을 제공하는 건물이 은근 많다.

-개척자오두막pioneer's hut
수용인구: 4/품질: 60/건설비용: 목재4 석재6
해금조건: 광산2개 건설.
가장 먼저 짓게되는 특수건물이다. 주거를 제공한다.
업그레이드:
영감을 주는/동기를 부여하는 만남: 양자택일 업그레이드. 영감을 선택하면 3지식을 주고, 동기를 선택하면 하루동안 행복도를 준다. 어차피 뭘 고르든 큰 차이는 없으므로 아무거나 고르자.
빨리짓는/편안한 집: 빨리를 선택하면 기본집의 석재와 목재 비용이 1씩 감소하고, 편안한을 선택하면 기본집의 품질이 5증가한다.
편리한/안전한 탐험: 편리한을 선택하면 외계인유적의 탐험속도가 증가하고, 안전한을 선택하면 탐험속도가 느려지는 대신 1%탐사할때마다 목재나 석재 1개를 얻는다.
비상용품/학교재설계: 비상용품을 선택하면 식량난이 발생했을때 행복도가 떨어지는 속도가 느려진다. 학교 재설계를 선택하면 학교의 목재 요구량이 10감소한다.
-공방workshop
직원: 2/건설비용: 목재60
해금조건: 부품공장1개 건설, 지식30.
모든 부품공장의 작업속도를 향상시킨다. 나무를 사용해 골라먹는 부가효과도 돌이 부족한 초반에 나름 쏠쏠하다. 초반에 대충 난개발해놓은 도시를 나중에 이쁘게 재건축하고 싶다면 이건물 업그레이드를 먼저 찍는게 좋다.
건물상태
부품/지식 얻기: 목재2를 소모해 기계부품이나 지식 중 원하는 것을 생산할 수 있다.
업그레이드
건물재활용: 지식25/건물을 제거할때 건설 비용의 50%를 회수한다.
똑똑한철거: 지식125, 건물재활용 선행연구 필요/70%를 회수한다.
지속가능건물: 지식500, 똑똑한철거 선행연구 필요/90%를 회수한다.

-실험농장experimental farm
직원: 3/건설비용: 목재60 석재70 기계부품5
해금조건: 부품공장1개 건설, 지식50
식량을 생산하는 특수건물이다. 모든 농장의 작물생장 속도를 높여준다.
업그레이드
지속가능농업: 친환경농장1개 건설/일반농장에만 적용되는 작물생장버프를 친환경농장에도 적용되게해준다.

-천문대observatory
직원: 3/건설비용: 목재30 석재30 기계부품40
해금조건: 바위포탈1개 건설, 40지식
높이에 관계없이 꼭대기층에 있고 밤일때만 작동한다. 조건이 귀찮은만큼 단일건물치고 꽤 많은 지식을 생성한다.

-예술촌art colony
-시청city hall
-광업연구소mining research center
-컴퓨터연구소computing research center
-주거연구소living research center
-해커본부hackers of the bolt HQ
-외계해독기alien decryptor
-방탈출연구소lab escape room
-잘못된방향misdirection
-비밀열쇠회secret society of the key
-그기계the machine
-꽃히피센터blossum hippies center
-축제본부festival HQ
-슈퍼컴퓨터supercomputer
-우주화석박물관museum of space fossils
-행복기념비statue of happiness
-신호기the beacon

11. 장식건물

대부분 맵 시작할때 자연생성되는 구조물로, 굳이 사서 짓기엔 없거나 미미한 기능을 가지고 있다. 외계인유적은 장식건물 탭에 없지만 함께 기술한다.

-숲forest
여러 종류의 숲이 있지만 기능은 모두 동일하며, 게임을 시작하면 맵 곳곳에 뿌려져 있다. 숲을 건설하면 바로 나무가 생기지 않고 서서히 자란다.
건물 모드
베어내고 뿌리뽑기cut down and uproot: 벌목센터에 배치된 직원들이 이 숲을 발견하면 목재 채집을 시작하며, 숲이 저장하고 있는 모든 목재가 바닥나면 숲이 파괴된다.
베어내고 재생하기cut down and regrow: 목재가 바닥나면 채집을 멈추고, 완전히 다시 자랄때까지 보호된다.
보호protect: 목재를 얻지 않고 숲을 그대로 둔다.
-바위rock
게임을 시작하면 맵 곳곳에 뿌려져 있다. 두가지 변종이 있지만 당연하게도 건설할때 드는 석재의 양과 캐서 얻는 석재의 양이 같으므로 굳이 사서 짓는 노동력 낭비를 할 필요는 없다.

-외계유적alien ruins
게임을 시작하면 맵 곳곳에 뿌려져있으며, 지을수도 부술수도 없다. 특이하게도 100% 탐사된 후에는 옮기는 것은 가능하다.

-지붕roof
직원도 거주자도 배치되지 않으며, 자원이나 행복도도 없다. 그저 이쁘라고 짓는 완전한 룩딸용 구조물이다.

-잔디grass
룩딸용 구조물이면서 땅바닥에만 설치할 수 있다. 꽃처럼 생긴 변종도 있다.