| <colbgcolor=#00B5E3><colcolor=#ffffff> 마법 주문 팀 The Spell Brigade | |
| 개발 | Bolt Blaster Games |
| 유통 | Bolt Blaster Games |
| 플랫폼 | Windows |
| ESD | PC Steam |
| 장르 | 액션, 캐주얼, 탄막 슈팅 |
| 출시 | PC 2024년 9월 16일 |
| 플레이 인원 | 1~4인 |
| 한국어 지원 | 지원 |
| 상점 페이지 | |
1. 개요
Bolt Blaster Games가 Steam에 2024년 9월 16일 앞서 해보기로 출시한 인디 로그라이크 게임.2. 상세
Survivors-like with ONLINE CO-OP for 1-4 players. Team up with your wizard friends to slay hordes of dark creatures. Complete team-based objectives, unlock new upgrades and create overpowered spell synergies. Friend nor foe is safe in this friendly fire bullet hell!
3. 시스템 요구 사항
| 시스템 요구 사항 | |
| <rowcolor=#ffffff,#ffffff> 구분 | 최소 사양 |
| Windows, Mac OS, Android, iOS/iPadOS | |
| <colbgcolor=#00B5E3,#00B5E3><colcolor=#ffffff,#ffffff> 운영체제 | Windows 10 |
| 프로세서 | Intel i5-4590 |
| 메모리 | 8 GB RAM |
| 저장 공간 | 3 GB 사용 가능 공간 |
4. 게임 정보
4.1. 맵
초록빛 초원기본 맵으로 넓은 평야에 부분 부분 돌벽이 세워져 있다
얼어붙은 고대인
이름 그대로 군데 군데 미끄러지는 얼음장판이 존재하며
밟으면 노란 이팩트가 뿜어져 나오면서 잠시간 데미지를 주는 함정이 존재한다.
또한 붉은 부쉬가 있는데 이곳에서는 몬스터와 마법사 모두 이동속도가 현저히 느려진다.
파이레스톰 피트
가장 어려운 맵으로 마그마 지대가 존재하는데 역시나 몬스터와 마법사 모두 데미지를 받으며
시간에 따라 곳곳에 있는 마그마 호수의 크기가 늘어났다 줄어들었다 하여 조심 하여야 한다.
4.2. 난이도
보통심각
하드코어
4.3. 마법사
레지날드
스펠
아스탈 오브
마법사 통계
+3% 경험치 획득량
-5% 획득 반경
+1% 행운을 모든 마법사에게 제공합니다
달의 마법사
스펠
문메랑
마법사 통계
+4% 피해
-2% 행운
+50 최대 체력을 모든 마법사에게 제공합니다
카빈
스펠
록키 로드
마법사 통계
+8% 주문 크기
-5% 픽업 반경
+3% 민첩을 모든 마법사에게 제공합니다
태양 마법사
스펠
솔라 펄스
마법사 통계
+1% 체력 재생
-50 최대 체력
+4% 픽업 반경을 모든 마법사에게 제공합니다
루드비히
스펠
아케인 브로드소드
마법사 통계
+4 갑옷
-5% 이동 속도
+2% 피해를 모든 마법사에게 제공합니다
캄파넬리
스펠
팬텀 블레이드
마법사 통계
+5% 이동 속도
-3% 경험치 획득량
+5% 발사체 속도를 모든 마법사에게 제공합니다
해티
스펠
룬 버스트
마법사 통계
+5% 부활 속도
-5% 쿨다운
+3% 이동 속도를 모든 마법사에게 제공합니다
위자드 킹
스펠
마법 미사일
마법사 통계
+75 최대 체력
-4% 주문 크기
+4% 쿨다운을 모든 마법사에게 제공합니다
별의 마법사
스펠
유성
마법사 통계
+5% 획득 반경
-5% 부활 속도
+5% 주문 크기를 모든 마법사에게 제공합니다
4.3.1. 인챈트
4.3.2. 주입
4.3.2.1. 기본 주입 (Basic Infusions)
화염 (Fire)초기 공격 후 일정 시간 동안 추가 피해를 주는 화상을 발생시킵니다.
화상 피해 = 초기 공격당 피해의 33.33% (3회 발동)
참고¹: 화상 피해는 중첩되지 않습니다.
참고²: 주문이 치명타를 입히면 화상 피해는 치명타 피해를 기반으로 합니다.
참고³: 화염 또는 화염 변형 주문 두 개가 동일한 대상을 공격하면, 가장 높은 기본 피해를 가진 주문이 우선시됩니다.
참고*: 화상 피해는 화염 주입 주문으로 얼마나 빠르게 공격하는지와 관계없이 0.5초마다 피해를 줍니다.
번개 (Lightning)
대상 사이에 스파크를 생성하여 각각 피해를 줍니다.
스파크 피해 = 초기 공격당 피해의 50% (스파크 수 = 2)
참고¹: 스파크가 튀려면 적들이 서로 가까이 있어야 합니다.
산성 (Acid)
저항을 낮춰 대상이 모든 소스에서 더 많은 피해를 받도록 합니다.
받는 피해 증가 = ~10% (지속 시간 = 3초)
참고¹: 디버프는 초기 공격에 추가 피해를 적용하지 않습니다.
참고²: 산성으로 추가 공격을 할 때마다 총 지속 시간이 3초씩 증가합니다.
얼음 (Ice)
대상을 점차 느리게 만들다가 얼어붙게 합니다.
둔화량 = 입힌 피해의 10% (지속 시간 = 4초)
참고¹: 100 피해를 입히면 10% 둔화가 적용됩니다.
참고²: 둔화량은 합산되어 중첩됩니다. 이미 10% 둔화된 적에게 10% 둔화를 추가하면 총 20%로 증가합니다.
참고³: 최대 둔화는 72%입니다.
참고⁴: Sol'phish는 50% 둔화 저항을 가지고 있어, 모든 둔화 효과를 절반으로 줄이며, 최대 72% 둔화도 36%로 감소시킵니다.
어둠 (Dark)
대상을 서서히 오염시켜 적들을 대신 싸우게 합니다.
참고¹: 적중 시 오염되며, 오염 진행도는 받은 피해를 기반으로 하며 **200%**의 효율을 가집니다. 적 최대 체력의 50% 피해를 입히면 오염됩니다.
참고²: 오염은 20초 또는 4회 공격 중 먼저 도래하는 시점까지 지속됩니다.
참고³: 오염된 적은 플레이어에게서 피해를 덜 받고 더 이상 플레이어를 적극적으로 쫓지 않습니다. 하지만 플레이어는 오염된 적과 접촉하면 여전히 피해를 받습니다.
참고*: 어둠 속성 피해로 계속 공격하지 않으면 오염 축적은 시간이 지남에 따라 사라집니다. 오염이 끝난 후에도 오염 축적은 임계값의 **50%**로 남아있습니다.
참고**: 오염된 적의 피해량은 자신의 최대 체력을 기반으로 합니다. 25%
참고***: 어둠 주입은 적에게 50% 적은 피해를 주고, 오염된 적에게는 90% 적은 피해를 줍니다. 하지만 석화된 동상이나 Sol'phish 같은 대상에게는 여전히 일반적인 100% 피해를 줍니다.
4.3.2.2. 고급 주입 (Advanced Infusions)
들불 (Wildfire): (화염 + 화염)더 긴 시간 동안 더 많은 화상 피해를 줍니다.
화상 피해 = 초기 공격당 피해의 50% (5회 발동)
참고¹: 관련 주입에 이전에 언급된 참고 사항들도 여기에 적용됩니다.
천둥 (Thunder): (번개 + 번개)
공격당 스파크의 수와 스파크당 피해량을 증가시킵니다.
스파크 피해 = 초기 공격당 피해의 60% (스파크 수 = 4)
참고¹: 관련 주입에 이전에 언급된 참고 사항들도 여기에 적용됩니다.
맹독 (Venom): (산성 + 산성)
모든 저항을 크게 낮춥니다.
받는 피해 증가 = ~20% (지속 시간 = 5초)
참고¹: 관련 주입에 이전에 언급된 참고 사항들도 여기에 적용됩니다.
참고³: 추가 공격 시 총 지속 시간이 5초 증가합니다.
참고²: 산성 효과를 덮어씁니다.
서리 (Frost): (얼음 + 얼음)
빙결의 위력을 크게 증가시킵니다.
둔화량 = 입힌 피해의 25% (지속 시간 = 4초)
참고¹: 관련 주입에 이전에 언급된 참고 사항들도 여기에 적용됩니다.
공허 (Void): (어둠 + 어둠)
모든 대상에 대한 오염을 크게 증가시킵니다.
참고¹: 관련 주입에 이전에 언급된 참고 사항들도 여기에 적용됩니다.
참고²: 공허는 어둠보다 75% 빠르게 적을 오염시킵니다. (200% 효율 대신 350% 효율)
참고³: 공허에 오염된 적은 어둠에 오염된 적과 동일한 양의 피해를 줍니다.
4.3.2.3. 추가 고급 주입 (Extra Advanced Infusions)
플라즈마 (Plasma): (화염 + 번개)대상 사이에 스파크를 생성하여 적중 시 화상을 적용합니다.
스파크 피해 = 초기 공격당 피해의 60% (스파크 수 = 2)
화상 피해 = 초기 공격당 피해의 60% (3회 발동)
참고¹: 관련 주입에 이전에 언급된 참고 사항들도 여기에 적용됩니다.
참고²: 스파크는 튀면서 화상 효과를 확산시킵니다.
참고³: 스파크로 인한 화상 피해는 스파크 피해의 60%를 줍니다.
부식 (Corrosion): (화염 + 산성)
저항을 낮추면서 화상을 발생시킵니다.
화상 피해 = 초기 공격당 피해의 33.33% (3회 발동)
받는 피해 증가 = ~10% (지속 시간 = 3초)
참고¹: 관련 주입에 이전에 언급된 참고 사항들도 여기에 적용됩니다.
참고²: 화상이 산성을 적용합니다.
냉기화염 (Coldfire): (얼음 + 화염)
대상을 느리게 만들면서 화상을 적용합니다.
화상 피해 = 초기 공격당 피해의 33.33% (3회 발동)
참고¹: 관련 주입에 이전에 언급된 참고 사항들도 여기에 적용됩니다.
참고²: 화상이 둔화를 적용합니다.
지옥불 (Hellfire): (어둠 + 화염)
대상을 오염시키면서 화상을 적용합니다.
화상 피해 = 초기 공격당 피해의 33.33% (3회 발동)
참고¹: 관련 주입에 이전에 언급된 참고 사항들도 여기에 적용됩니다.
참고²: 화상이 오염을 적용하지 않습니다.
플럭스 (Flux): (산성 + 번개)
대상 사이에 스파크를 생성하여 적중 시 저항을 낮춥니다.
스파크 피해 = 초기 공격당 피해의 60% (스파크 수 = 2)
받는 피해 증가 = ~10% (지속 시간 = 3초)
참고¹: 관련 주입에 이전에 언급된 참고 사항들도 여기에 적용됩니다.
참고²: 스파크가 산성을 적용합니다.
백색 번개 (White Lightning): (얼음 + 번개)
대상 사이에 스파크를 생성하여 각 적중 시 둔화를 적용합니다.
스파크 피해 = 초기 공격당 피해의 60% (스파크 수 = 2)
참고¹: 관련 주입에 이전에 언급된 참고 사항들도 여기에 적용됩니다.
참고²: 스파크가 둔화를 적용합니다.
흑색 볼트 (Blackbolt): (어둠 + 번개)
대상 사이에 스파크를 생성하여 각 적중 시 오염을 추가합니다.
스파크 피해 = 초기 공격당 피해의 60% (스파크 수 = 2)
참고¹: 관련 주입에 이전에 언급된 참고 사항들도 여기에 적용됩니다.
참고²: 스파크가 오염을 적용하지 않습니다.
동상 (Frostbite): (얼음 + 산성)
대상을 느리게 만들면서 저항을 낮춥니다.
받는 피해 증가 = ~10% (지속 시간 = 3초)
참고¹: 관련 주입에 이전에 언급된 참고 사항들도 여기에 적용됩니다.
블라이트 (Blight): (어둠 + 산성)
대상의 저항을 낮추면서 오염시킵니다.
받는 피해 증가 = ~10% (지속 시간 = 3초)
참고¹: 관련 주입에 이전에 언급된 참고 사항들도 여기에 적용됩니다.
영혼서리 (Soulfrost): (어둠 + 얼음)
대상을 느리게 만들면서 오염을 추가합니다.
참고¹: 관련 주입에 이전에 언급된 참고 사항들도 여기에 적용됩니다.