최근 수정 시각 : 2025-03-02 19:21:39

Two Point Museum

1. 개요
1.1. 평가
2. 전시
2.1. 탐사2.2. 속성2.3. 계몽2.4. 테마구성2.5. 보안
3. 수익
3.1. 관객3.2. 안내3.3. 지원금
4. 스테이지 테마
4.1. 고고학4.2. 초자연4.3. 해양4.4. 4번째 스테이지4.5. 5번째 스테이지
5. 직원
5.1. 경비원5.2. 관리인5.3. 보조원5.4. 전문가
6. 연구

1. 개요

Two Point Labs 개발, SEGA 유통하는 투포인트 시리즈의 3편. Two Point Hospital, Two Point Campus 에 이은 3편이다.
각기 다른 테마로 구성된 박물관들을 1성 달성마다 교차해서 운영하면서 5개 박물관 전부를 3성 박물관으로 키우는것이 목적이다.

선행 플레이는 2월 28일부터 가능, 정식 발매는 3월 4일부터 가능. 선행 플레이버전은 익스플로러 에디션으로 별도 발매. 치장품 해금할때 쓰이는 소미션 보상인 쿠도쉬 5천(이 정도면 그냥 다 연다)과 소닉 시리즈 장식품, 직원 유니폼 1종, 에디션용 챌린지 1개와 거기에 필요한 탐사지역 1종이 같이 들어있다.

1.1. 평가


선행 리뷰로는 Two Point Labs 시리즈중 가장 발전된 편이나, 이전작보다 수익 요소를 알아보기 힘들다는것이 지적되었다. 기부와 보조금으로 돌아가는 시스템이 원인으로, 바로 현찰로 박히는 일반 경영 시스템이 아닌만큼 중간 수거단계가 발생하기 때문.

맵 5개와 제한 기간내 달성하면 금/은/동 보상이 있는 서브 스테이지들은 호평받았다. 그러나 하나의 맵에서 3성 달성하려면 다른 맵에서 1성을 찍고 다시 돌아와야 하는 메인 스테이지의 해금식 구성은 호불호 평가가 있다.

2. 전시

각 발굴 테마와 세부 디테일이 있다. 발굴이 고고학으로 구성된 스테이지면 고고학-화석이나 뼈, 선사시대 식물 등으로 분리해서 구성하면 편하다. 초자연이 메인인 스테이지면 한쪽은 유령을, 한쪽은 귀신들린 물건등으로 따로 구성하면 좋다. 전시물은 부가 보너스를 붙이면서 전시하거나 판매, 분해 등이 가능하다.

2.1. 탐사

인원을 구성하고 돈과 시간, 소모품을 소모해서 해금된 발굴지로 파견보낸다. 보통 발굴은 쉬지 않고 돌리게되지만 나오는건 각 발굴지 별 몇개가 정해져 있다. 이 발굴지들은 각 스테이지별 테마에 맞는 발굴품이 발굴되며 발굴때마다 위험요소가 포함된 이벤트 리스트 중 하나가 발동한다. 아예 위험 이벤트를 해당 지역 이벤트 풀에서 제거하기 위해선 발굴 나가는 직원들이 필요한 특성들이 있던가 파견하면서 설정값을 조절하는 방식으로 처리 가능하다. 멀리 나갈수록 발굴품이 괜찮지만 환경도 위험한 것들이 펼쳐져 직원 부상확률이 미친듯이 튀어오른다. 부상이면 박물관에서 시간을 들여 처리가능하나 부상을 넘어 질병, 실종같은게 터지면 아예 박물관 자체 설비 레벨에선 처리를 못한다. 심하면 보약의 샘등 긍정적 이벤트가 확률로 붙어있는 곳으로 파견 보내서 치료 가챠를 돌려야 하는 상황이 올수도 있다. 실종부터는 뭐.. 기도하자.

그래서 발굴지가 처음에는 간단하지만 뒤로 해금되는 발굴지는 네다섯명 단체로 몰려가고 아이템도 필수에 돈도 엄청들고 엄밀하게 한다고 설정하면 반년이 걸린다던지 하는 리스크 덩어리로 구성된다. 시간이 가면 쉬운건 다 파먹었으니 울면서 멀리 나갸아한다.

문제는 발굴지당 할당된 발굴품을 다 캐기 전까지는 발굴지 뺑뺑이를 돌게 될텐데, 이 발굴품이 발굴품 상자 열때까지는 루트박스 마냥 쌩 확률 상자다. 그래서 발굴은 성공했지만 상자를 열어보니 경험치만 캐고 이벤트는 부정 이벤트가 걸려서 피보는 경우가 올수도 있다. 반대로 잘 뜨면 같은걸 파더라도 보다 높은 고품질의 전시품을 건지고 긍정요소까지 받아올 수도 있다. 발굴용 고레벨 전문가를 아껴주면서 살자. 특성을 각각 요구하는게 아니라 하나의 특성을 2개 이상 요구하는 경우도 있으므로 후반 파견팀 전문가는 한명가지고는 안된다.

2.2. 속성

각 전시품은 상세, 부가 속성, 스테이지 전체 테마속성, 특성 등이 있으며 세부 속성은 플레이어가 더 추가 가능하다. 부가 속성은 4피스 다 합쳐서 완전무결이 붙는 공룡 화석에 기부금 유도를 더 붙인다던지 더 청결함이 유지된다던지 하는게 가능해진다. 상세로는 식물, 화석, 유령 등이 있으며 각 주요 속성은 각기 별 다른 전문가가 다른 취급에 다른 악세서리와 습도 등을 관리한다. 각 속성별 충족에 실패하면 유령은 탈주한다던지 식물은 말라 죽어버려서 판매만 해야한다던지 하는 속성별 관리 실패 리스크가 존재한다. 이 속성에 따라 특성에 필멸자 등 중요 관리 포인트가 따라붙는다. 특성은 이 전시품에 수명이 있다던지, 관객을 광대로 바꾼다던지 하는 것을 볼수있다. 전전작 Two Point Hospital를 해봤다면 병원에 오는 환자들이 가진 질병들이 어디서 발생하는지 알아볼수도 있다.

속성은 서로간에 겹치면 같이 둬도 되지만 안 겹치면 전시물 상태가 설치를 아예 안 하는게 나은 수준까지 떨어지므로 식물 따로 화석 따로 뼈 따로 전시하는 구성으로 박물관을 구성하면 조건 관리가 쉽다. 그만큼 유지비가 올라가긴한다.

2.3. 계몽

각 전시품들을 쌓아 선사시대 등 스테이지 메인 테마 계몽을 올릴 수 있다. 주로 스테이지별 메인 테마가 계몽이 된다. 박물관을 확장하고 전시품 캐면서 발굴지를 늘리고, 연구도 하다보면 스테이지 조건을 채우면서 반복되는 전시물이 생긴다. 이걸 분해하면서 자연스럽게 오른다. 일정 이상이면 해금보상이 있다.

2.4. 테마구성

비슷한 종류끼리 묶어서 구성하면 나중에 편하다. 관객코스, 악세서리 배치등이 좀 더 강해지고 부가요소 달성이 쉽다. 이걸 응용해 시설 관련 방을 한구석에 같이 만들고 큰 가벽으로 한번 더 둘려쳐서 스테프용 존을 만들수도 있다. 세부요소까지 고려하면 좋지만 초반에는 그러기 어려우므로, 유령 포획방을 따로 두고 귀신들린 예술품끼리는 또 따로 멀리 두는식으로 구성하다가 다 들어 엎는것도 방법.

2.5. 보안

시간과 돈을 들여 구성한 전시품은 박물관이 커질수록 도난 위험을 가지게되며, 당연히 보안 설비를 구성해야한다. 처음에 좁게 설정하면 나중에 보안 장치들을 배치할 간격이 안 나와 피눈물을 흘리게되며, 보안 장치는 관련 스킬이 있어야 하므로 최소 5레벨 이상을 요구한다. CCTV부터 센서까지 다양하게 지원하니까 차근차근 구성하자.

도둑들은 와서 들고 튀는걸 넘어 지하 땅굴 파기, 화장실 변기 탈출 등 유형별 패턴별 다양한 구성을 가지고 있으므로 여러가지를 고려해서 구성해야한다. 그러나 너무 빡빡한 보안은 관광객들한테 불만을 야기해 만족도를 까버릴수있다. 간격에 유의하자.

3. 수익

전시물앞에 둔 기부함, 자판기등 소비상품, 기념품, 정기적인 지원금(광고, 시 지원등)으로 구성된다.
가끔 들어오는 감사, 한정 전시 이벤트를 처리하면 대량의 수익이 들어오지만 실패하면 수익보다 더 큰 위약금등을 지불한다.

3.1. 관객

요구사항이 충족될수록 오래 활동하며 오래 기부함이나 부가 시설을 오가게 된다. 해당 스테이지 구성 인원은 요구사항 디테일이 조금씩 다르며, 파괴, 도둑질등 진상 부리는 패턴도 차이가 있다. 이들이 내는 후원금은 계속 쌓여있다가 경비원이 수거해서 소득 들어오는 타이밍이 딜레이가 발생하게 되며, 잘못하면 적자로 보이는 착시 현상도 발생가능. 심지어 후원금 모금함이 꽉 차있으면 수거 될때까지 돈도 안낸다.

3.2. 안내

고고학 2성부터 해금. 원하는 전시품을 들리면서 해설을 한다. 5가지 판별이 있어 적당한 길이와 만족도, 재미, 동일 테마 등을 요구한다. 이 도슨트 안내는 5성까지 올릴수 있으며, 잘하면 관객이 큰 기부금을 준다.

3.3. 지원금

광고, 시 지원금, 사이드 미션 등으로 구성되어 지정일에 바로 들어오는 돈. 광고판은 스테이지마다 좀 다른데 대부분은 벽에 붙이는 유료광고다. 스테이지 테마를 정면으로 부수는 광고판이 많으므로 광고를 배치할때는 전시품과 이격하자.

4. 스테이지 테마

기본 구성으로는 5개 맵으로서, 맵별 발굴지와 주요 테마는 5개 맵이 각기 다르다. 각 맵의 미션과 전시 테마도 자연스럽게 스테이지별로 다르게 구성 된다.

4.1. 고고학

4.2. 초자연

4.3. 해양

4.4. 4번째 스테이지

4.5. 5번째 스테이지

5. 직원

각 직원은 1가지 개인 특성을 가지고 발굴을 반복하면서 레벨업을 한다. 일정 레벨에서 여유 직업 스킬 공간이 해금되며 최대 스킬은 5개까지 달수 있다. 물론 스킬슬롯 해금은 승급 취급이라 월급이 올라가나, 이전작들과 다르게 멀리 발굴 나갈수록 여러가지 위험요소를 제거해야 하므로 특정 직군의 고레벨을 함부로 자르면 스테이지의 부상 요소를 감당하기 힘들어서 3,4 파티를 순회 돌려야 하는 처지가 될수도 있다. 탐험 스킬 말고도 박물관 내부에서 복원 속도나 설명에 부가점이 붙는등 내정용 스킬도 있으니 내정용인지 발굴용인지 잘 고려하고 찍으면 이득을 볼수 있다. 고렙부터 저렙까지 죄다 인건비가 무시무시해서 마구 고용하지 못하는것은 주의.

5.1. 경비원

도둑 체포부터 기부금 수거까지 하는 보안 인력. 초반에는 후원금 수거나 하고 애들이 손대서 부수는것만 신경쓰지만 후반가면 각잡고 비싼 전시물 노리고 쳐들어오는 도둑들과 보안장치 사용까지 다 해결해야 하는 인력.

5.2. 관리인

시리즈 전통의 시설 관리인. 화장실 문부터 각 주요 시설을 관리한다. 쓰레기통이나 변기같은 관객 기분에 바로 닿는 시설부터 가습시설 같은 전시물 수명 상태에 직결되는 물건까지 손대게 된다.

5.3. 보조원

각종 판매과 접수 등 기초 서비스를 담당한다. 기념품샵과 커피등 음료는 후원금과 상관없이 바로 매출이 수익으로 들어오므로 보조원들이 판매대를 열심히 굴려야 후원금 딜레이 간격을 버틸수있다.

5.4. 전문가

스테이지별 기믹 처리의 핵심. 스테이지별로 스테이지 기믹에 맞춰서 고고학 전문자, 초자연현상 전문가, 식물 전문가 등 수식어가 붙는다. 그렇게 많은 숫자는 필요하지 않지만 반드시 고렙 한두명은 필요하게 된다. 전시물 발굴, 복원, 수명 관리, 설문조사(겸 취조), 전시물 확보(및 납치) 등 전시물 관련 온갖 요소를 전문가 직군이 다 처리하는데, 심지어 세부 전공 분야만 커버 가능하다. 그만큼 부상, 질병 등의 건강 리스크가 큰 편. 전문가는 용도별 역할별로 고용해야 하는데 인건비도 비싸다..

6. 연구