1. 주 무기
유탄 발사기들의 탄속이 원작의 로크 앤 로드 수준으로 버프를 받았다.원작과 마찬가지로, 유탄은 약간 우측에서 발사된다. 때문에 약간 우측으로 좀 더 치우치게 조준을 하면 명중률을 더욱 높일 수 있다.
2024년 할로윈 업데이트로 기본 유탄발사기와 철의 힘의 유탄은 원작처럼 회전하도록 변경되었다. 탄속이 느려진 것으로 체감되긴 하지만 탄속 자체에 변경사항은 없다.
1.1. 유탄 발사기(Grenade Launcher)
유탄 발사기
레벨 1 유탄 발사기
레벨 1 유탄 발사기
장탄수: 4 / 16 | |||
공격 유형: 투사체 | 피해 유형: 폭발 | ||
공격 주기: 0.6초당 1발 (초당 1.66발) | 재장전 시간: 초기 1.25초 + 발당 0.6초, 총 3.05초 | ||
투사체 비행 속도: 81.682 Studs | 폭발 범위: 반경 9.125 Studs | ||
폭발 지연 시간: 2초 | |||
피해량 | |||
기본: 직격 100 / 폭발 피해 60 | |||
기본 피해량 | 소형 치명타 | 치명타 | 자가 피해량 |
직격 100 폭발 피해 60 | 직격 135 폭발 피해 81 | 직격 300 폭발 피해 180 | 35 ~75 |
어나이얼레이터의 기본 주무기. 전반적인 실루엣은 원작과 비슷하지만 목재였던 핸드가드와 개머리판이 철제로 바뀌었고, 개머리판의 형태도 원작의 로크 엔 로드의 형태로 바뀌었다. 특유의 6발들이 실린더가 통짜 한발짜리 실린더로 교체 되었다. 때문에 모델링을 자세히 보면 특유의 리볼버 탄창이 아닌 원통형 탄창이고, 장전 할 때도 유탄들을 다 구멍 하나에 다 쑤셔 박는다. 유탄의 모델링도 좀 더 현실적인 형태로 바뀌었다.
원작처럼 곡사로 나가고, 직격시 거리 불문 무조건 100의 피해를 준다. 적 외의 다른 물체나 지형에 닿으면 즉발하지는 않고, 2초 후의 폭발하며 최대 60의 피해를 준다.
원작에 비해서 탄속이 굉장히 빨라져 낙차도 상대적으로 적어져 운용 난이도가 크게 낮아졌고, 때문에 활용도도 훨씬 높다고 평가 받는다. 원작의 유탄이 주무장 치고는 저평가 받았던 이유가 낮은 정확도와 높은 난이도, 그로 인해 보조 무장인 점착 폭탄보다 범용성이 떨어졌기 때문인데, 유탄 직격 명중률이 크게 높아진 만큼 범용성도 훨씬 뛰어나졌다. 스패밍 능력으로는 유탄 발사기가 더 우위인데, 점착 폭탄도 스패밍 능력이 뛰어나지만 피해량 편차로 아쉽게 놓치거나 근접 대응이 부실해 아쉬운 면이 있지만 유탄은 직격만 하면 그 즉시 터지면서 다량의 적들에게 무조건 100의 데미지를 광역으로 줄 수 있는 유탄이 더 각광 받는다. 보조 무기인 점착이 주로 쓰이고 주 무기인 유탄은 보조용으로 쓰였던 반면에, TC2는 유탄과 점착 모두 적절히 쓰거나, 실력이나 취향에 따라 아예 유탄만 주력으로 쓰는 경우도 있다.
빨라진 탄속 덕분에 구조물 철거 능력도 꽤나 좋은 편이다. 원작의 유탄 발사기는 느린 탄속 때문에 엔지니어가 수리할 틈을 줘서 단독 철거가 불가능 했지만, 역시나 배로 빨라진 탄속 덕분에 메카닉이 수리할 틈도 없이 유탄을 연속으로 직격시켜서 순식간에 파괴할 수 있다. 특유의 넓은 폭발 범위로 주변에 있는 메카닉이나 구조물들도 황천길 길동무로 만들어주는 건 덤. 다량의 구조물들을 파괴할 때는 오히려 철의 힘 보다도 더욱 효과적이다. 물론 철의 힘 특유의 철거 속도는 따라잡지는 못해서, 메카닉과 주변 구조물들을 모두 한번에 날릴거라면 기본 유탄 발사기, 주요한 구조물 하나만 확실하고 순식간에 철거 할거라면 철의 힘이 쓰인다.
여담으로, 이전 유탄 발사기의 모델링은 M79 유탄 발사기를 연상케 하는 중절식 유탄 발사기였다.
2024년 할로윈 업데이트로 다른 유탄 발사기들 처럼 원작의 로크 앤 로드처럼 유탄이 곧게 날아갔던 것이 원작의 기본 유탄처럼 회전하면서 날라가도록 변경되었다. 이 때문인지 묘하게 탄속이 느려진 것으로 체감되기도 하지만 탄속 자체는 변경 사항이 없다.
1.2. M1 척탄병(M1 Garandier)
M1 Garandier
레벨 1 M1 Garandier
유탄이 적게 튀어오르고 작게 구릅니다.
폭발 반경 -15%
레벨 1 M1 Garandier
유탄이 적게 튀어오르고 작게 구릅니다.
폭발 반경 -15%
장탄수: 4 / 16 | |||
공격 유형: 투사체 | 피해 유형: 폭발 | ||
공격 주기: 0.6초당 1발 (초당 1.66발) | 재장전 시간: 초기 1.25초 + 발당 0.6초, 총 3.05초 | ||
투사체 비행 속도: 81.682 Studs | 폭발 범위: 반경 7.75625 Studs | ||
폭발 지연 시간: 1.4초 | |||
피해량 | |||
기본: 직격 100 / 폭발 피해 60 | |||
기본 피해량 | 소형 치명타 | 치명타 | 자가 피해량 |
직격 100 폭발 피해 60 | 직격 135 폭발 피해 81 | 직격 300 폭발 피해 180 | 75 |
원작의 무쇠 폭탄 발사기. 이전 모델링은 이전 유탄 발사기의 색놀이 였지만, 이후 M1 개런드 반자동 소총을 유탄 발사기로 마개조한 괴랄한 형태로 바뀌었다. 유탄 모델링도 수류탄으로 변경되었다. 이름은 M1 개런드(Garand)에 척탄병을 뜻하는 Grenadier을 합성한 것으로, 적당히 의역이 어려워 본의 아니게 척탄병으로 직역하였다.
원작처럼 유탄이 거의 안굴러가고, 유탄 폭파 시간도 0.6초 정도 더 짧다.[1] 또한 새 장점으로 유탄이 주위의 본인 소유의 유탄들을 기폭 시키는 효과가 새로 생겨나, 점착마냥 스패밍에 특화되었다. 대신 새로운 단점으로 직격시 스플래시 데미지가 아예 없어져 많이 미묘한 편.
흑기사와의 조합도 약간 애매하다. 가장 정석적이고 범용적인 기본 유탄 발사기와, 약화된 센트리 철거 능력을 보완해주고 즉발 버프로 점프가 쉬운 철의 힘 사이에 어중간하게 끼인 포지션이기 때문.
1.3. 철의 힘(Iron Force)
Iron Force
레벨 1 Iron Force
발사된 유탄은 지면에 닿을 시 즉발 합니다.
장탄수 -25%
레벨 1 Iron Force
발사된 유탄은 지면에 닿을 시 즉발 합니다.
장탄수 -25%
장탄수: 3 / 16 | |||||||||
공격 유형: 투사체 | 피해 유형: 폭발 | ||||||||
공격 주기: 0.6초당 1발 (초당 1.66발) | 재장전 시간: 초기 1.25초 + 발당 0.6초, 총 2.45초 | ||||||||
투사체 비행 속도: 81.682 Studs | 폭발 범위: 반경 4.5625 Studs | ||||||||
폭발 지연 시간: 0초 | |||||||||
피해량 | |||||||||
기본: 직격 100 | |||||||||
기본 피해량 | 소형 치명타 | 치명타 | 구조물 대상 피해량 (+50%) | 자가 피해량 | |||||
직격 100 | 직격 135 | 직격 300 | 직격 150 | 75 (점프 중) |
원작의 로크 앤 로드 포지션. 더블 배럴 M79의 외형에서 평범한 차이나 레이크의 외형으로 바뀌었다.
원작의 로크 앤 로드의 단점이였던 지형에 닿을 시 유탄 소멸이 즉발, 즉 트루퍼의 로켓처럼 닿으면 바로 터지는 형식으로 장점으로 바뀌었다. 하지만 탄속 증가가 사라졌다.[2] 또한 폭발 반경이 50%나 쪼그라들고, 장탄수도 한발 줄어든다. 대신 구조물 대상 데미지 증가가 무려 50%로 증가 했고, 직격포 마냥 폭발 점프로 공중에 뜬 상대로 소형 치명타 장점이 생겼다.
원작 로크 앤 로드의 장점이였던 탄속 증가로 늘어난 대처 유연성이 퇴색된 대신, 구조물 피해량이 대폭 증가해 구조물 철거에 집중한 무장이다. 구조물 피해량이 150으로 증가해, 레벨 1 구조물들은 한방, 상위 레벨 구조물들은 무조건 두방에 철거 할 수 있어 고평가 받는 무장이다. 대신 절반으로 쪼그라든 폭발 범위 때문에 스패밍에는 애로사항이 크지만, 이를 점착류로 적절히 무마 할 수 있다면 기본 유탄 못지 않은 범용성을 보여줘 기본 유탄 발사기와 함께 양대산맥을 이루고 있다. 탄속 증가가 없어졌어도 TC2의 유탄들은 기본적으로 원작보다 탄속이 훨씬 빨라 사용 난이도가 낮아 운용에 크게 힘들지도 않다.
지형에 닿을 시 즉발 장점은 어나이얼레이터에게 분명히 매우 유용한 장점이 맞지만, TC2의 유탄의 직격 난이도가 크게 낮아지고 폭발 범위가 절반으로 쪼그라드는 지라 크게 유용하진 않다. 그래도 125 체력의 적들은 직격 한방과 약간의 스플래시 데미지로 처치 할 수는 있다.
직격포 마냥 폭발 점프로 뜬 적들에게 소형 치명타 피해를 주는데, 어차피 직격 두방이면 웬만한 적들을 두방에 처치 할 수 있어 평소엔 그리 유용하진 않지만, 폭발 점프로 어느정도 체력이 빠진 트루퍼나 어나이얼레이터를 상대로는 꽤나 효과가 좋다. TC2의 유탄들은 탄속도 빨라져서 변중이 그닥 어렵진 않아 노려볼만 하다.
여러모로 어나이얼레이터판 직격포라 할 정도로 특징이 지슷한데[3], 직격포와 비교 되기도 한다. 장탄수나 탄속, 최대 데미지는 트루퍼의 직격포 쪽이 앞서지만, 장거리 화력 투사와 약간의 차이의 폭발 범위는 철의 힘 쪽이 앞서고, 특히 구조물 철거 능력은 직격포의 상위호환이라 할 정도로 굉장하다.
지형에 닿을 시 유탄 즉발 장점 덕분에 흑기사들도 많이 애용하기도 한다. 점착의 부재로 다소 약화된 구조물 철거 능력도 거의 완전히 보완해주고, 유탄 점프로 기동성도 어느정도 보완도 해주는 흑기사들 입장에서는 그야말로 혜자인 무장이다. 다만 유탄 점프의 자가 피해량이 75로 고정되 있어 1~2번 밖에 못 쓰고, 점프력도 낮은 편이라 약간은 주의 해야한다.
1.4. 통제불능 대포(Loose Cannon)
통제불능 대포
레벨 1 통제불능 대포
포탄은 1초 동안 타는 도화선을 지녔습니다. 발사 단추를 누르고 있으면 미리 도화선을 태워 포탄이 더 빨리 폭발하도록 조절할 수 있습니다.
포탄은 접촉한 플레이어를 밀어냅니다.
포탄은 충돌해도 터지지 않습니다.
더블 동크! 포탄이 적군에게 맞은 뒤 근처에서 폭발할 경우 소형 치명타를 가합니다.
레벨 1 통제불능 대포
포탄은 1초 동안 타는 도화선을 지녔습니다. 발사 단추를 누르고 있으면 미리 도화선을 태워 포탄이 더 빨리 폭발하도록 조절할 수 있습니다.
포탄은 접촉한 플레이어를 밀어냅니다.
포탄은 충돌해도 터지지 않습니다.
더블 동크! 포탄이 적군에게 맞은 뒤 근처에서 폭발할 경우 소형 치명타를 가합니다.
숨겨진 단점 | 직격 피해량 -50% |
장탄수: 4 / 16 | |||
공격 유형: 투사체 | 피해 유형: 폭발 | ||
공격 주기: 0.6초당 1발 (초당 1.66발) | 재장전 시간: 초기 1.25초 + 발당 0.6초, 총 3.05초 | ||
투사체 비행 속도: 81.682 Studs | 폭발 범위: 반경 9.125 Studs | ||
폭발 지연 시간: 0.1~1초 | |||
피해량 | |||
기본: 직격 50, 폭발 60 | |||
기본 피해량 | 소형 치명타 | 치명타 | 자가 피해량 |
직격 35 ~ 50, 폭발 28 ~ 60 | 직격 68, 폭발 81 | 직격 150, 폭발 180 | 75 (점프 중) |
원작의 통제불능 대포 그대로 가져왔다. 외형상 차이가 거의 없는 무장들중 하나이지만, 폭발 범위가 10% 감소하는 단점이 추가되었다.
통제불능 대포가 사용하는 투사체는 유탄이 아닌 그 도화선 달린 고전적인 폭탄이며, 직격시 적을 밀치고 다른 유탄 발사기의 투사체들 보다도 훨씬 많이 구르고 튕긴다. 좌클릭을 꾹 눌러 미리 도화선을 태워 폭파 대기 시간을 0.1초까지 단축 시키거나 자폭 점프를 시도 할 수 있다.
통제불능 대포의 데미지는 기본 유탄 발사기의 절반인 50이지만, 직격시 바로 터지지 않고 잠깐 후에 터지며, 이렇게 두번째 폭발은 최대 60의 데미지를 입힌다. 폭탄이 직격 후 적 주변에서 폭발하면 폭발 데미지에 소형 치명타를 일으켜 81의 데미지를 입히고 특유의 사운드 이펙트와 함께 DONK X2!라는 문구가 뜬다.
꽤 숙련 난이도가 낮아진 TC2의 유탄 발사기류 중에서도 손꼽히는 고난이도 무장이다. 직격 데미지가 절반으로 꽤나 낮기에 다른 유탄들 처럼 운용하기엔 부족함이 많고, 최대한 활용을 하려면 위에 상술된 더블 동크를 시도하는 것이 좋다. 문제는 다른 유탄 발사기들 처럼 탄속이 크게 빨라졌는데, 이 때문에 폭탄이 적들로부터 멀리 떨어지기 쉬워 더블 동크에 실패하고 직격 데미지만 주는게 다반사이다.[4] 때문에 숙련 난이도가 꽤 있는 원작보다도 난이도가 높은 편.
하지만 더블 동크 성공시 맛 볼 수 있는 최대 131'이라는 높은 화력과, 다량의 적들에게 더블 동크를 시전하면 중독성 넘치는 효과와 함께 위의 131 데미지와 "Mini Crit!!!", "DONK X2!" 이펙트로 도배되는 최강의 뽕맛을 경험 할 수 있기에 높은 난이도에도 불구하고 나름대로 인기가 있는 편이다. 때문에 미리 폭파 대기 시간을 어느정도 조절 할 수 있는 기능을 최대한 잘 활용하는게 핵심이다.
여타 유탄 발사기들보다 스패밍에 가장 최적화된 무장이다. 데미지는 가장 낮긴 해도 바로 터지지 않고 직격 후 적근처에 터진다는 점 때문에 다른 유탄 발사기들보다도 훨씬 더 많은 범위에 피해를 줄 수 있고, 여럿이 모인 만큼 더블 동크가 발동 될 확률도 굉장히 높아서 발동에 성공만 한다면 대량의 적에게 131의 높은 데미지를 굉장한 광역으로 엿과 함께 선사 할 수 있다.
구조물 철거 용도로는 부적합 한데, 그래도 특유의 특성 덕분에 95~100 정도의 피해를 주긴 하지만 이도 센트리의 위치나 거리에 따라 안 먹히는 경우가 자주 많다. 따라서 더블 동크로 메카닉을 일격에 보내는 것을 시도하는게 좋지만, 그냥 기본 유탄 발사기나 구조물 철거 최강자 철의 힘을 쓰는게 좋다.
좌클릭을 끝까지 눌러 생기는 자폭으로 유탄 점프를 시도 할 수 있다. 유탄 점프 중 가장 기동성이 뛰어나나 역시나 점착 점프가 훨씬 유용해 일반 상황에선 잘 안 쓰이고, 흑기사 플레이를 할 때 유용히 사용 된다.
1.5. 최후 통첩(Ultimatum)
Ultimatum
레벨 91 유탄 발사기
직격 시 6초간 레모네이드 효과
플레이어 상대로 피해량 -35%
레벨 91 유탄 발사기
직격 시 6초간 레모네이드 효과
플레이어 상대로 피해량 -35%
장탄수: 4 / 16 | ||||
공격 유형: 투사체 | 피해 유형: 폭발 | |||
공격 주기: 0.6초당 1발 (초당 1.66발) | 재장전 시간: 초기 1.25초 + 발당 0.6초, 총 3.05초 | |||
투사체 비행 속도: 81.682 Studs | 폭발 범위: 반경 9.125 Studs | |||
폭발 지연 시간: 2초 | ||||
피해량 | ||||
기본: 직격 65 | ||||
기본 피해량 | 소형 치명타 | 치명타 | 자가 피해량 | 플레이어 이외 대상 피해량 |
직격 65 | 직격 87 | 직격 195 | 75 | 직격 100 |
어나이얼레이터의 주무기 중 유일한 오리지널 추가 무기. 외형은 리워크 전 기본 유탄 발사기의 총열 부분을 노란색으로 칠한 색놀이이고, 유탄의 모델링도 이전 유탄 모델링에다가 팀 구별 색상을 빛나는 노란색으로 바꾼 것이다.
플레이어 상대로 35% 낮은 데미지를 입히지만, 직격 당한 적에게 6초간 레모네이드 디버프를 입힌다. 언뜻 보면 꽤 준수한 무장 같지만, 사실상 어나이얼레이터의 무장들 중 최악의 무기 중 하나이다. 유탄의 가장 큰 강점인 강력한 화력을 내다 던져버리고, 레모네이드 효과의 소형 치명타 부여도 어차피 유탄, 점착으로 가장 막강한 화력을 지닌 어나이얼레이터에겐 아주 큰 이득은 아니기 때문이다. 즉, 고유한 강점을 잃은 채 장점도 어정쩡한 잉여 무기인 것.
그나마 레모네이드 효과를 부여하는 장점을 최대한 살려 아군 서포팅으로 써먹을 수도 있지만, 직격당한 적 하나만 디버프 당하는 지라 크게 효용도 없다. 게다가 아군들에게 광역으로 소형 치명타를 부여 해주는 완벽한 상위호환인 트루퍼의 사기 증진 깃발에 묻히고 무엇보다 어나이얼레이터는 소형 치명타 버프가 없어도 최고 수준의 강력한 화력을 지닌 메인 딜러로써 운용되지, 트루퍼마냥 아군들에게 이로운 효과를 주는 서브 서포터로는 운용 되지 않는다. 이러나 저러나 채용하는 써먹을 데가 없다.
정 써먹는다면 점착을 메인으로 쓰는 로드아웃이나 흑기사 플레이에는 그나마 그럭저럭 쓸만하다. 그래도 65 데미지로 플랭커 등 125 체력의 적들을 여전히 직격 두방에 처치 할 수 있고, 플레이어 이외 적들 즉 구조물에는 100의 데미지를 주는 지라 점착 폭탄을 보조하는 용도로는 꽤나 좋다. 먼저 최후 통첩으로 적을 직격 시킨 뒤 적을 소형 치명타 점착으로 마무리 하는 식. 점착의 소형 치명타 데미지가 165로 절륜해 꽤 효과는 있지만, 여전히 다른 유탄들을 단독으로 굴리는 것보다 효율이 떨어진다. 이런 짓을 할바에야 차라리 아예 건보츠나 Galway Greaves, 혹은 향사의 부츠(Squire Boots)로 점착 단독으로 굴리는 게 더 낫다.
흑기사에 경우엔 그나마 쓸만 한데, 치명타 시스템이 사라진 돌진 시스템을 레모네이드 효과로 어느정도 보탤 수 있고, 낮아진 화력도 오히려 흑사병 검, 카타나 같이 막타가 중요한 근접 무기들을 사용 할 시 장점이 된다. 피해량 감소도 구조물에는 적용이 안 돼 구조물 철거에 큰 지장은 없다.
여담으로 몇년전 유탄발사기들이 새로운 모델을 받을때 이 무기만 안 받아서 2020년 모델을 그대로 가지고 있다.
1.6. 파라봄버(Parabomber)
Parabomber
레벨 19 Parabomber
공중에서 '점프' 단추를 눌러 낙하산을 펼칩니다.
레벨 19 Parabomber
공중에서 '점프' 단추를 눌러 낙하산을 펼칩니다.
숨겨진 단점 | 낙하산을 펼친 동안 공중 제어력이 50% 감소합니다. |
원작의 솔저, 데모맨의 공용 무장인 고지 도약기이다. TC2에서도 트루퍼와 달리 주무기 칸을 차지 한다.
에어리얼 폭격기, 마켓 가든 모종삽 등 여러모로 쓸만한 트루퍼와는 다르게 어나이얼레이터와는 궁합이 영 좋지 않다. 원작과는 다르게 TC2의 유탄은 뛰어난 성능과 범용성을 가져서 포기하기에는 얻는 손해가 많고, 공중에서 천천히 점착 폭탄을 살포하는 것보다 차라리 통상적인 점착 점프로 순식간에 적진 뒤로 침투해 유탄&점착 스패밍을 하는 것이 훨씬 효과적이다.
그래도 적이 예상하지 못한 높은 하늘에서 몰래 점착을 뿌려대다가 터트리는 전술을 쓸 수도 있지만, TC2의 맵들도 천장이 낮거나 아예 막히고, 각종 엄폐물이 많아 이 전술을 쓸 상황이 별로 없다. 이러나 저러나 애매한 무장.
1.7. 갤웨이 그리브즈(Galway Greaves)
Galway Greaves
레벨 1 Galway Greaves
점착 점프 중 수평 기동성 +50%
레벨 1 Galway Greaves
점착 점프 중 수평 기동성 +50%
TC2의 오리지널 추가 무장 중 하나이다. 외형은 짙은 남색 철갑으로 뒤덮힌 부츠로, 건보츠와 향사의 부츠 같은 부츠 계열 무장이다.
점착 점프로 얻는 가속이 50% 증가하고 낙하 피해를 75% 적게 받아 건보츠와 마찬가지로 점착 폭탄을 메인으로 사용하는 로드아웃에 최적화된 장비이다. 물론 TC2의 유탄의 가치를 생각하면 유탄을 잃는 것만으로도 큰 손해를 얻긴 하지만, 여전히 점착도 사기적인 무장이라 점착을 잘 다룬다면 사용해볼만한 가치가 있다. 점착 점프를 적게 사용 하냐, 점착 점프를 많이 사용하냐에 따라 갤웨이 그리브즈나 건보츠를 사용하게 된다.
1.8. 건보츠(Gunboats)
건보츠
레벨 51 건보츠
폭발 점프로부터 받는 폭발 피해 -60%
레벨 51 건보츠
폭발 점프로부터 받는 폭발 피해 -60%
원작의 건보츠다. 원래는 데모맨에게도 추가될려다가 취소 된 것과 달리 TC2는 트루퍼와 어나이얼레이터의 공용 무장이다.
갤웨이 그리브즈와 마찬가지로 유탄을 포기하고 점착에 올인하는데 이로운 효과를 주는 무장이다. 역시나 유탄을 포기하는 것 자체로도 큰 손해지만, 똑같이 점착을 잘 다루면 효과적인 무장이여서 취향에 따라 써볼 수 있다.
하지만 역시나 점착 점프 장치와는 최악이다. 자가 피해를 아예 안받기 때문에 건보츠의 가장 큰 장점인 자가 피해 감소가 완벽히 상쇄되기 때문.
2. 보조 무기
3. 근접 무기
[1] 다만, 위키에서는 버그인지 혹은 표기오류 인지 오히려 0.6초 더 긴 것으로 나온다.[2] 다만, TC2의 유탄 발사기들이 탄속이 기본적으로 원작보다 훨씬 버프를 받은지라 그냥 장점으로 표시되진 않지만 다른 유탄들과 같은 장점를 공유한다고 보면 된다.[3] 빠른 탄속, 강한 직격 화력, 직격이 강제되는 비좁은 폭발 범위, 막강한 구조물 철거능력 등[4] 뭔 말인가 하면, 기본 유탄 발사기도 벽에다 유탄을 쏘면 반대편으로 빠르게 핑 튕겨져 날라가는 수준인데, 통불 대포 투사체 자체 특징 + 탄속 향상으로 정말 탱탱볼이라는 별명에 들어맞게 정신없이 튕긴다는 것이다.