<colbgcolor=#000><colcolor=#c1bead> 개발 | Game-Labs LLC |
ESD | |
장르 | 실시간 전략 |
출시 | 2024년 12월 20일 |
개발언어 | 유니티 |
관련 사이트 |
1. 개요
Ultimate General: Civil War, Ultimate Admiral: Age of Sail를 개발한 Game-Labs LLC Ulitamte General 시리지 작품이다. 앞서 해보기로 2024년 6월 6일에 출시되었다. 배경은 미국 독립 전쟁으로 전작인 Ultimate Admiral: Age of Sail과 같은시대이며, 많은 시스템을 공유한다.2. 게임특징
Ultimate Admiral: Age of Sail의 시스템을 발전시키고 확장시켰다. 해상전이 주 전투였던 전작과 달리 지상이 주 전장이나, 해상전투 또한 전작의 시스템을 차용해서 가져왔고, 매우 중요하게 여겨진다.가장 큰 차이점은 시나리오 미션으로 진행되던 전작들과 달리,토탈 워 시리즈처럼 주둔지를 경영해서, 군대를 양성하고 전투에 나서야한다. 전작들도 캠프에서 군대를 양성 할 수 있으나, 양성에 필요한 자원은 외부에서 나왔던 반면, 이번작은 직접 점령지를 경영해서 자원을 얻고, 화기 및 물자를 제작해서 군대에 보급해야한다. 이런점들은 토탈 워 시리즈와 매우 유사하다.
그렇다고 마냥 토탈워 시리즈랑 똑같진 않고, UGAR만의 독특한 시스템도 가지고 있다.
첫번째로는 실시간 캠페인 전략맵으로, 턴제인 토탈 워와 달리 실시간으로 부대가 움직이며 자원도 실시간으로 채취한다. 일부 자원들은 주말 혹은 하루가 끝날때 보충되나, 대부분의 자원과 군대의 움직임은 실시간으로 반영된다.
두번째는 보급로 및 무역로 시스템이다. 일부 토탈 워 시리즈도 보급로 및 무역로를 가지고 있으나 매우 간략화된 반면, UGAR은 보급이 끊기거나 힘든 지역에 있을시 병력, 탄약, 식량 충원 안되며, 이는 전투에 매우 지대한 영향을 준다. 지역의 도로망을 개발하여 보급률을 늘리거나, 특설 보급부대를 이용하여 따로 보급하고, 함대를 동원해서 무역선을 순찰하거나 반대로 통상파괴를 하는 등 보급관련 시스템이 상세하게 나눠저있다.
마직막으론 지연된 보고 시스템으로, 장군의 시야 범위 외에서 일어나는 모든일은 우편을 통해서만 보고되며, 거리가 멀수록 보고가 지연되어 현 시점에서의 상황을 정확하게 파악하기 힘들다. 또한 장군만이 직접 전투를 치를 수 있고, 장군이 없는 지역의 군대는 전략맵상의 간소화된 전투만 치를 수 있다.
전열보병 및 범선의 시대인 만큼 비슷한 시대인 토탈 워: 엠파이어와 병종과 전투가 많이 유사하다.
3. 게임 모드
3.1. 캠페인
캠페인 관련정보3.2. 스커미쉬 전투
독립 전쟁 시기 동안의 벌어진 4개의 해전과 6개의 육상전을 다룬다. 새러토가 전투와 캠던 전투등 유명한 전투를 다룬다.3.3. 커스텀 전투
본인과 AI의 군대를 직접 조직하여 전투를 할 수 있다. 미국, 영국, 프랑스, 스페인 4개국의 군대를 조직 할 수 있으며, 내전 또한 가능하다.연대내의 중대 제한이 캠페인과 다르다. 캠페인에선 보병연대에 2개 이상의 포대를 조직 할 수 없지만, 여기선 가능하다.
4. 병종 및 화기
병종 및 화기5. 평가
스팀평가는 출시후 두달지난 8월 6일 기준 전체평가는 긍정적, 최근평가는 복합적이다. 부정적인 평가중 대부분은 튜토리얼의 부재와 살인적인 난이도로 인한 것이고, 사운드 품질이 전작보다 떨어진다는 의견도 있다.2025년 들어서는 전체평가가 복합적, 최근평가는 부정적이 나올 정도로 평가가 하락했다. 이 회사는 첫작품 Ultimate General:Gettysburg에서부터 형편없는 AI라는 고질적인 문제를 안고 있었는데, 시리즈가 계속되면서도 이를 개선하지 않고 AI가 치팅을 쓰는 방식으로 무마해왔다. 하지만 이번작 Ultimate General: American Revolution에서는 AI가 전술맵 뿐만 아니라 전략맵까지 컨트롤하게 되었고, 이로 인해 밸런스가 완전히 무너졌다. AI가 심한 치팅을 하고 이를 극복하기 위해 플레이어에게 멍청한 AI의 빈틈을 노리는 플레이가 강요되면서, 이 게임의 가장 큰 장점이어야 했던 현실성, 역사성이 사라저버린 것. 이 와중에 부실한 UI, 많은 버그라는 또다른 고질적 문제, 한글화 등의 로컬라이제이션 오류 등 전작들보다도 퇴보한 완성도로 정식 서비스를 개시하면서도 가격은 풀프라이스를 받아먹었고, 결국 부진한 판매로 인해 회사가 재정난에 빠지고, 이로 인해 품질개선은 뒷전이 되었으며, 고객들로부터 'Abandonware'라는 비난까지 받는 지경에 이르렀고, 결국 회사가 청산되버렸다.[1]
6. 기타
[1] 물론 해당 회사의 핵심 개발자가 우크라이나인이여서 러시아의 우크라이나 침공으로 인해 개발 및 품질개선에 집중할 수 없었던 것은 감안해야 할 것이다.