<colcolor=#fff> 말라빠진 대식가[Inf] Desert Scourge 사막의 무법자 | ||||
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정보 | ||||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 사막 | |||
AI 타입 | 사막의 무법자 AI | |||
체력 | 4,200 / 6,720 / 8,000 / 8,568 / 10,200 | |||
넉백 저항 | 100% | |||
면역 | | |||
BGM | Guardian of The Former Seas (옛 바다의 수호자) | |||
드롭 아이템 | ||||
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| 100% / 100% | 1 | ||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> | 100% | 25-30 / 30-40 | ||
| 100% | 25-30 / 30-40 | ||
| 100% | 25-30 / 30-40 | ||
| 100% | 25-30 / 30-40 | ||
| 100% | 5-15 | ||
| 100% | 1 | ||
| 25% / 33%[A] | 1 | ||
| 25% / 33%[A] | 1 | ||
| 25% / 33%[A] | 1 | ||
| 25% / 33%[A] | 1 | ||
| 25% / 33%[A] | 1 | ||
| 100%[C] | 1 | ||
| 25% / 33% | 1 | ||
| 100% | 1 | ||
| 100% | 8-14 | ||
| 10% | 1 | ||
| 14.29% | 1 | ||
| 100%[최초] | 1 | ||
| 100% | 1 | ||
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<colcolor=#fff> 사막의 무법자의 머리 | <colcolor=#fff> 사막의 무법자의 몸통 | <colcolor=#fff> 사막의 무법자의 꼬리 | |||
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정보 | |||||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 사막 | <colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 사막 | <colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 사막 |
AI 타입 | 사막의 무법자 AI | AI 타입 | 사막의 무법자 AI | AI 타입 | 사막의 무법자 AI |
공격력 | 30 / 66 / 84 / 99 / 132 | 공격력 | 16 / 32 / 40 / 44 / 72 (접촉) 26 / 44 / 60 / 68 / 108 (모래 분사) | 공격력 | 12 / 24 / 30 / 54 |
체력 | 4,200 / 6,720 / 8,000 / 8,568 / 10,200 | 체력 | 4,200 / 6,720 / 8,000 / 8,568 / 10,200 | 체력 | 4,200 / 6,720 / 8,000 / 8,568 / 10,200 |
방어력 | 0 | 방어력 | 8 (5% 피해 감소) | 방어력 | 18 (10% 피해 감소) |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
<colcolor=#fff> 사막의 골칫거리의 머리 | <colcolor=#fff> 사막의 골칫거리의 몸통 | <colcolor=#fff> 사막의 골칫거리의 꼬리 | |||
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정보 | |||||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 사막 | <colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 사막 | <colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 사막 |
AI 타입 | 지렁이 AI | AI 타입 | 지렁이 AI | AI 타입 | 지렁이 AI |
공격력 | 60 / 70 / 90 | 공격력 | 32 / 36 / 63 | 공격력 | 20 / 24 / 36 |
체력 | 1,500 / 2,100 / 2,520 / 3,150 / 3,780 | 체력 | 1,500 / 2,100 / 2,520 / 3,150 / 3,780 | 체력 | 1,500 / 2,100 / 2,520 / 3,150 / 3,780 |
방어력 | 3 | 방어력 | 5 | 방어력 | 8 |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
한때 일메란 해의 물속을 유영했던 바다뱀으로, 깊은 바다로 새로운 보금자리를 찾는 대신 기묘하게도 원래의 집에 머물기를 선택했습니다. 개미귀신과 선인장을 먹이로 삼으며 빠르게 적응한 결과, 경쟁자가 은둔함에 따라 사막의 최상위 포식자 자리를 차지할 수 있었습니다.
생물 도감에서의 설명
생물 도감에서의 설명
사막의 무법자와 같은 종이지만, 눈에 띄게 어리고 발달이 덜 된 이 뱀들은 약점 때문에 큰 무법자와 무리를 이루어 사냥합니다. 이들은 과거 그 바다에 살았던 피라냐처럼 먹이를 찢어먹는 모습으로 많은 이들에게 목격되었습니다.
생물 도감에서의 설명(사막의 골칫거리)
생물 도감에서의 설명(사막의 골칫거리)
디스폰 되었을 때 출력되는 문구 [보스]
"The scourge of the desert delved back into the sand."
"사막의 무법자는 다시 모래 속으로 파고들었다."
"The scourge of the desert delved back into the sand."
"사막의 무법자는 다시 모래 속으로 파고들었다."
자연적으로 소환되지 않는 보스로서, 사막의 메달으로 사막 지형에서 소환할 수 있다. 밤낮 상관없이 소환 가능하며, 지렁이와 비슷한 AI를 사용하며 극초반 보스이니만큼 기동성을 구비한 뒤 아레나만 잘 지어둔다면 별 어려움은 없는 보스. 사막에서 벗어나지 않는 한두줄 정도의 아레나를 지으면 된다. 칼라미티에서 특정 바이옴을 요구하는 보스들은 대부분 자신의 바이옴 밖으로 벗어나면 무적을 얻거나 광폭화하며, 사막의 무법자 역시 사막을[4]벗어나면 광폭화하여 이동 속도가 50% 증가하니 사막 밖으로 벗어나지 않는 게 좋다. 체력이 줄어들수록 이동속도도 빨라지니 주의.
사막의 무법자는 기본적으로 지렁이와 비슷한 움직임을 보이나, 체력이 50% / 75% / 100%가 되면 땅 속에 잠복 후 괴성과 함께 플레이어 전방으로 높이 튀어오른 뒤 플레이어 뒤로 내리꽂는 n자 돌진을 주기적으로 시전한다. 접촉할 시
- 전문가 모드
- 마디가 16개에서 19개로 증가한다.
- 잠복 후 도약 돌진 시전 체력이 75%로 증가한다.
- 모래 폭발의 탄수가 19발이 된다.
- 체력이 50% 이하로 덜어지면 '사막의 골칫거리'라는 적을 2마리 소환한다. 사막의 골칫거리는 약간 큰 쪽과 작은 쪽이 있는데, 작은 쪽이 체력이 약간 더 적고 간혹 머리에서 모래 분사를 사용하기도 한다.
- 리벤전스 모드
- 마디가 22개로 증가한다.
- 잠복 후 도약 돌진을 전투 시작부터 사용할 수 있게 된다.
- 모래 폭발의 탄수가 21발이 된다.
- 데스 모드
- 마디가 25개로 증가한다.
- 잠복 후 도약 돌진 간의 간격이 짧아진다.
- 속도와 가속도가 증가한다.
- 모래 폭발의 탄수가 24발이 된다.
- For the worthy 시드
체력이 10,000 / 16,000 / 19,200 / 24,000 / 28,000으로 증가합니다.
10% 더 빠르게 움직이고 20% 더 빠르게 방향을 바꿉니다.
60% 더 작고 마디가 77 / 92 / 107 / 122로 늘어납니다.
떨어질 때 속도는 2배가 됩니다.
괴성을 지르고 올라온 뒤 발사되는 모래탄이 24 / 32 / 36 / 40개로 늘어납니다.
사막의 골칫거리의 방어력이 늘어납니다.
- Get fixed Boi 시드
체력이 32,000 / 38,400'''으로 상승한다.
머리가 커지고 몸통이 작아지는 괴상한 모습이 된다.[5]
색상이 군청색 계통으로 바뀐다.
침몰한 바다, 심연, 대양에 도달할 시 바다의 무법자로 변신한다.
처치 시 플랜테라 이후 얻을 수 있는 모래상어 이빨 목걸이를 드롭한다.
전리품으론 고유 무기들이나, 바다 잔해를 만들기 위한 진주 조각과 조가비, 불가사리, 산호를 다수 드롭한다.[6] 또한 확률적으로 낚시 퀘스트 보상 장신구나 관련 포션들을 드롭하는데, 확률이 낮아 기대할 건 못 된다.
극초반 보스이다보니 난이도는 낮은 편.[7] 플랫폼 아레나를 길게 한두줄만 지은 뒤 돌진하는 패턴을 날개나 병 속의 모래폭풍으로 넘기고 탄막 패턴은 사막의 무법자 앞으로 넘어가는 식으로 대처하면 쉽다. 왕 슬라임을 잡아서 슬라임 안장을 얻었다면 돌진 대처가 아주 쉬우며, 정 어렵다면 유황 바다에서 낚시로 얻는 장신구인 심연의 부적을 착용해 다수의 마디에 디버프를 묻혀 매우 쉽게 처치할 수 있다.[8]
슬라임 갓, 신들의 포식자와 함께 칼라미티 모드에서 최초로 추가된 세 보스 중 하나이다. 최초 버전 스프라이트는 단순히 듄 스플라이서의 팔레트 스왑이었고. 패턴도 별거 없었으며, 버그로 인해서 마디 하나하나가 분리된 채로 나타났었다. 1.5.0.003에서 말라빠진 추적자 소환 패턴이 삭제되었다.
2.0.4.1 버전을 기려 마침내 스프라이트가 변경되었다. 기존에 비해 더욱 사나워진 인상이 특징이며, 머리부분에 애니메이션이 따로 추가되었다.
[Inf] Calamity Infernum 모드에서의 이명이다.[최초] 해당 월드 및 캐릭터로 최초 격파 한정 드롭[보스] Boss Checklist 모드를 적용 했을 때 나타나는 문구[4] 배경이 바뀌는 지점.[5] 이는 하수인인 사막의 골칫거리들도 마찬가지.[6] 1.5.0 패치 이후 니드리언도 드랍하던 진주 조각은 오로지 사막의 무법자만 떨어뜨리도록 변경되었다.[7] 다만 돌진 대미지는 높은 편이라 이 점은 주의해야 한다.[8] 심연의 부적은 공격이 명중 시 riptide 디버프를 적용시키며, 이 디버프는 초당 피해를 10 주고, 사막의 무법자가 취약한 water 디버프이므로 지렁이 적의 취약 디버프 계수 1.5를 곱하여 초당 15의 피해를 줄 수 있으며, 이 피해가 모든 마디에 각각 적용된다.