상위 문서: Vagante
1. 개요
Vagante의 사용 가능한 마법들을 설명하는 문서며 사용 가능한 마법은 2가지로, 원소계 마법과 비원소계 마법로 나뉜다.2. 습득 방법과 일반적 특징
습득하는 법은 일반적으로 던전에 랜덤 스폰되는 제단에서 랜덤 생성되는 마법책을 통해서 배울 수 있다. 그 외에는 상점이나 The Scholar에 제물을 바쳐서 얻는 방법 밖에 없다. 마법책은 스크롤이나 포션처럼 소모품이지만 획득하면 바로 무슨 마법인지 알 수 있다.메이지는 시작시 Eleclance, Frost Nova 이 두 마법을 들고 있다.
모든 마법에는 쿨타임이 존재하며, Eleclance를 제외하곤 전부 사용횟수에 제한이 있다.[1] 또한 캐스팅이 필요 없거나 효과가 감소하는 대신에 캐스팅을 끝까지 유지하지 않아도 발동 시킬 수 있는 마법도 있다.
3. 원소 마법
원소 마법은 속성데미지를 주며 상호작용 효과가 있는데, 화염 마법은 빙결 상태를 푼다던가, 전격 마법은 물 속에서 시전자도 감전 피해를 받는 등 여러 효과가 있다.전격마법 |
설명 |
효과 |
Lv+효과 |
횟수(한 층) |
시전시간 또는 쿨 타임 |
팁 |
일렉랜스 (Eleclance) |
강력한 광자 에너지를 쏘아보냅니다. (Thrust with powerful photonic energies.) |
전방에 관통하는 전격을 발사한다. 기본 2타일. 명중 시 경직을 유발하는 전기피해를 준다. 물 속에서 시전시 물속의 모든 캐릭터가 감전 됨. |
데미지 및 사거리 증가 |
횟수 제한 없음 |
쿨 약 0.5초 |
마법사의 기본 마법. 즉시시전 마법으로 지능1당 0.5 정도의 대미지를 추가로 준다. 쿨타임도 짧고 대미지도 적당하여 마법사의 기본공격처럼 쓰인다. 전기 속성이기 때문에 역병 완드 독가스에 점화할 수 있다. |
라이트닝 (Lightning) |
적에게 폭풍의 힘을 소환합니다. (Summon the power of storms upon your enemies) |
가장 가까운 적에게 3회 전격 데미지 줌. |
데미지 및 레벨당 타격 횟수 1 증가 |
1렙 회 |
시전 약 2 초 |
인접한적에게 락온하여 즉시 대미지를주는 전기속성 마법이다. 범위안에만 있으면 락온해서 공격하므로 공격하기 어려운위치에 있는 적에게도 유효타를 먹일수있다. 대미지는 1레벨 지능10기준 타격당 5전후이며 시전시간이 길고 사거리가 짧은편이나 쿨타임이 짧고 레벨을 올리면 타격회수가 늘어나 큰 피해를 기대할 수 있다. |
체인 라이트닝 (Chain Lightning) |
다수의 적에게 강력한 전격을 가합니다. (Powerful electricity will arc to multiples enemies) |
범위안의 모든 적들에게 전격 데미지 줌. |
데미지 및 횟수 증가 |
1렙 회 |
시전 약 5 초 쿨타임 10초 |
인접한 모든적에게 라이트닝을 시전하는 마법이다. 라이트닝 완드를 휘두를때 나가는 그 마법이며 완드로 사용하는 그마법보다 훨씬 넓은 범위를 가지고있다. 매우 긴 시전시간을 가지고있으며 원하는적을 노려서 공격하기 힘든 라이트닝과 달리 매우 넓은 범위를 가지고 있어 다수의 상대하기 힘든적들에게 안전하게 유효타를 먹일수있는 강력한 광역스킬이다. 시전시간과 쿨타임이 엄청나게 길다. |
얼음 마법 |
설명 |
효과 |
Lv+효과 |
횟수(한 층) |
시전시간 또는 쿨 타임 |
팁 |
프로스트 노바 (Frost nova) |
주변을 냉동시킵니다. (Deep-freeze your surroundings.) |
캐릭터 중심으로 범위 전체를 약 2초간 얼린다. 기본 약 2타일 전체 |
데미지 및 사거리 증가 |
1렙 10회 |
쿨 약 1.5초 |
마법사의 기본마법 광역 스턴+광역 공격의 빙결 마법, 어떤 직업이든지 얻어두면 게임 진행에 큰 도움이 된다. 연속적으로 빙결시킬경우 빙결시간이 반감되며 이는 중첩된다. 지속 시간이 짧은 빙결이 걸린 상태에서 지속 시간이 긴 빙결 공격에 맞더라도 덮어씌워지는게 아니고 짧은 빙결이 그대로 유지되므로 주의. 과거에는 횟수제한이 없어 얻기만 하면 무한 빙결을 통해게임의 난이도가 절반 이하로 폭락하는 사기적인 마법이었지만, 2019년 6월 4일 패치로 인해 제한이 걸렸다. |
아이스볼 (Ice ball) |
극도로 차가운 마법구를 던집니다. ( toss a ball of incredibly cold magic) |
1타일 크기의 얼음구를 마법레벨 만큼 발사[2]. 얼음구는 1직선으로 사거리만큼 가거나 방해물 혹은 몬스터 충돌 전까지 직선 함. 얼음구가 정지시 해당 위치에 작은 얼음 블럭이 생성되어 녹아 없어지기 전까지 일종의 타일 역할을 한다. |
데미지와 투사체 갯수 및 횟수 증가 |
1렙 13회 |
시전 약 0.1초 |
상급 얼음마법. 프로스트 노바보다 훨씬 긴 빙결시간을 가지고 있어서 빙결을 위한 보조 마법으로 자주 쓰이는 마법이다. 투사체 속도가 매우 느린데다가 수평으로 밖에 발사할 수 없어서 프로스트 노바에 비해서는 모든 상황에 유연하게 대처 하기 힘들다. 기본 데미지는 8 전후로 그다지 높지 않아 간과하기 쉬운데 아이스볼은 레벨이 오를 경우 투사체를 추가로 발사하기 때문에 레벨을 올릴수록 대미지가 곱절로 상승한다. 2레벨만 되어도 어지간한 마법 만큼의 딜링은 가능하며 3레벨이 될 경우엔 0.1초의 짧은 캐스팅으로도 발당 20~40x3 전후로 크리티컬시 100정도는 우습게 넘는 대미지도 기대 할 수 있는 훌륭한 딜링스킬이 된다. |
화염 마법 |
설명 |
효과 |
Lv+효과 |
횟수(한 층) |
시전시간 또는 쿨 타임 |
팁 |
플레임 필라 (Flame pillar) |
시전자 앞에 성난 지옥의 불길을 소환합니다. (Call forth a raging inferno before you.) |
던전 타일 위에서만 발동. 사용 시 일정 횟수의 불꽃을 1타일 범위 내에 3타일 높이까지 방출 |
데미지 및 사거리 증가 |
1렙 13회 |
쿨타임 약 3초 |
즉시시전 마법으로 도망치면서 몬스터의 경로에 깔아두는 전술도 유효하다. 지속공격인 만큼 전부 명중할 경우엔 대미지가 매우 강력하나 범위가 매우좁고 바로 앞에만 설치할 수 있기 때문에 빈틈에 맞춰서 깔거나 이동속도가 매우 느린 골렘같은 적이아니라면 제대로 사용하기 매우 힘든편이다. 올라오는 화염이 화염속성이 아닌 투사체를 상쇄하므로 방어용도로 사용할 수 도 있다. 화염 대미지인데도 빙결을 해제하지 않기때문에 빙결과 같이쓰기 좋다. |
파이어 실드 (Fire shield) |
받는 피해량을 줄이고 공격자를 태우는 방패를 일시적으로 얻습니다. (Temporarily gain a shield of fire that reduces damage and burns attackers) |
받는 피해를 감소시키고 약한 화상상태로만드는 버프를 얻는다. |
횟수 증가 |
1렙 회 |
약 초 |
자기에게 파이어 실드 버프를거는데 이는 받는 모든피해가 25%감소하고 피해를 받아도 기절하거나 경직되지 않으며 주변에 지속적으로 투사체를 상쇄시키며 미약한 화상데미지(2~3)를주는 불꽃을 튀기는 버프이다. |
파이어볼 (Fire ball) |
파괴적인 불덩어리를 날립니다. (Launch a burning mass of destruction) |
1타일 크기의 화염구 발사. 화염구는 1직선으로 방해물 혹은 몬스터 충돌 전까지 직선 함. 화염구는 날아가면서 중력의 영향을 받는 불꽃을 튀기며 추가 데미지를 입힘. |
데미지 및 횟수 증가 |
1렙 6회 |
시전 약 3초 쿨타임 6초 |
상급 화염마법. 높은 기본피해와 강력한 화상피해로인해 저레벨로도 높은 대미지를 주기 때문에 캐스팅 마법사가 주력 마법으로 선택하기에 좋은 마법 중 하나이다. 높은 위력을 초반부터 뽐낼 수 있지만 수평으로밖에 발사할 수 없고 투사체가 느리다는 단점이 있다. |
4. 비 원소계 마법
비 원소계 공격 마법은 물리데미지를 주므로 피격대상의 방어력에 의해 대미지가 감소하나 속성저항을 가진 상대에게도 유효하다.비 원소계 마법 |
설명 |
효과 |
Lv+효과 |
횟수(한 층) |
시전시간 또는 쿨 타임 |
팁 |
매직 미사일 (Magic missile) |
적을 추적하는 물리공격을 시전합니다. (Cast a homing physical attack.) |
3발의 미사일 발사. 타겟 지정 범위 7타일. 투사체가 방해물에 막혀 사라질 수 있다 |
데미지 및 횟수 증가 |
1렙 12회 |
시전 약 1.5초 쿨타임 3초 |
많은 차지수를 가지고 있으며 짧은 시전 시간으로 인접한 적에게 락온하여 공격할 수 있는 마법이다. 세갈래로 발사하므로 탄소거 능력이 뛰어나며 즉시 시전이 가능하다. 공격범위가 넓어서 어떤 상황에서든 안정적으로 공격할 수 있으나 대미지성장능력은 떨어지는 마법이다. |
쇼크웨이브 (Shockwave) |
() |
전방에 지형을 따라 물리피해를 주고 명중한 대상을 높이 띄우는 충격파를 일으킨다. |
데미지 및 횟수 증가 |
1렙 회 |
약 5초 |
매우 긴 시전시간을 가진 마법으로, 충전한 만큼 강력해 지는 충격파를 발생시켜 바닥에서 돌기둥이 솟게하는 마법이다. vagante에서 드문 광역 딜링 공격수단으로, 좁은곳에 몰려있는 다수의 적들에게 매우 효과적인 마법이다. 특히 카타콤에서 발군의 위력을 보여준다. 다만 효과가 지형을 타고가기 때문에 높이있는 적은 공격할 수 없으며 지형의 영향을 굉장히 많이 받는다. 풀차지시의 한방대미지는 광역마법임에도 매우 강력하지만 시전시간이 매우 긴것은 단점. |
스피리츠 (Spirits) |
시전자를 보호하는 영혼을 소환합니다. (Summon spirits to protect you) |
시전 시 5개의 구체가 시전자 주변을 감싸고 회전함. 각각의 구체는 몬스터 1회 타격시 소멸. |
데미지 및 횟수 증가 |
1렙 3회 |
시전 약 1초 |
위습을 5마리 소환하는 주문. 위습은 시전자의 지능에 비례한 피해량을 가지고 있다. 사거리가 짧고 딜넣는데 시간이 걸려서 사용성이 좋진않지만 전부 명중시의 대미지는 높다. |
대쉬 (Dash) |
짧은 거리를 대쉬 합니다. (dash a short distance) |
짧은 거리를 대쉬 한다. 공중에서도 가능. 대쉬 중의 기본 공격은 200%의 피해를 입힌다. |
레벨당 대미지배율 50%증가 및 횟수 증가 |
1렙 10회 |
약 0.1초[3] |
시전 모션이 없으며 행동을 방해하지 않기 때문에 다른 행동 중에도 사용이 가능하다. 기동력을 대폭 강화시켜주는 덕분에 타워와 리프트에서 유용하며 특히 팩토리 보스와 최종보스 때 활용하기 좋다. 다만 대쉬하는 동안엔 공격을 제외한 제어가 불가능하므로 컨트롤에 유의하자. 공격속도가 느리고 사거리가 긴 도끼와도 궁합이 좋은데, 대쉬 도중의 기본 공격은 200% 피해를 주기 때문에 제대로 사용만 한다면 상당한 피해를 입힐 수도 있다. 도적의 경우는 암습과 함께사용하여 3배,4배의 데미지를 기사의 경우엔 슬라이딩과 함께 사용시 4배의 대미지를, 차지에 크리티컬까지 터지면 12배의 대미지를 넣을 수 있다. 와일드링의 콤보공격에도 대쉬 추가 피해가 적용되어 큰 피해를 입힐 수 있다. |
블링크 (Blink) |
() |
일정 범위 내 위치 지정이동. |
횟수 및 거리 증가 |
1렙 회 |
약 1초 |
지정한 위치로 순간이동하는 마법이다. 시전 시간에 따라서 거리가 증가 하기 때문에 숙련되지 않으면 정확한 위치 이동이 어렵다. 블링크로 몬스터 위치에 겹치게 이동 지정할 경우 30의 대미지를 주는 기능이있다. |
포탈 (Portal) |
() |
포탈 생성 및 생성 포탈 간 이동. |
횟수 증가 |
1렙 회 |
약 초 |
즉시시전 마법으로 첫번째 시전(출구)과 두번째 시전(입구)시에만 출입이 가능하다 상점주인도 포탈을 이용하며 3번째 시전은 생성한 포탈들을 제거한다. 현재는 획득할 수 없는 마법이다. |
참 (charm) |
() |
적을 대략 30초가량 아군으로 만든다. |
횟수 증가 |
1렙 12회 |
약 2.5초 |
인접한적에게 락온하여 사용하는 방식으로 한번 아군으로 만들면 제한시간이 다될때까진 건드릴 수 없다. 보스에게 사용할경우 주변 잡몹들을 편하게 처리할 수 있다. AI문제상 버그를 일으키기도 하는 마법이다. |
서몬 몬스터 (summon monster) |
() |
마법 레벨에 따른 몬스터를 소환한다. [4] |
횟수 증가 및 상위 몬스터로 진화 |
1렙 6회 |
약 3초 |
OP마법. 중복 소환이 가능 하기 때문에 뭉쳐놓으면 잡몹은 물론 보스까지 싹 정리해버린다. 타 마법들의 패널티가 무색하게 소환만해도 대신싸워주는 몬스터들로 리스크없이 이득을 볼 수 있는 마법이다. 소환하는 몬스터들의 스탯은 시전자의 지능에 영향받지 않으며 적으로 나오는 몬스터를 그대로 소환하게해놓은거라 레벨별 성능변화가 불안정하다. 박쥐는 5정도의 공격력을 가지고있으며 쉬지않고 몬스터를 추적하며 공격하기때문에 지속대미지가 강하지만 체력이 낮아 쉽게죽고 임프는 13전후의 공격력을 가지고있으며 무작위로 주변을 날아다니며 적에게 돌진하는 공격을 드문드문 하지만 체력이 30정도로 쉽게 죽지 않으며 공격이 중독을 유발한다. 새는 10전후의 대미지를가진 중거리 3웨이 공격을한다. 이게 세발을 근접해서 전부맞으면 매우 큰 대미지를 낼 수 있으나 공격속도도 탄속도 매우느리고 최대 사거리를 유지하면서 공격하려는 AI때문에 느린 이동속도에 큰 충돌판정으로 서로 부벼대며 최대사거리에 겨우닿는 새 한두마리씩만 공격하는 굉장히 잉여한 모습을 보여준다. 체력도 20정도로 임프보다 낮으며 피격범위가 넓어서 쉽게 죽는다. |
이블 트랜스포메이션 (Evli Transformation) |
저주받은 불멸의 존재들이 개발 한 금지된 기술입니다. (A forbidden technique developed by cursed immortal beings) |
45초간 입힌 피해의 20%의 체력 흡수 능력 획득. 언데드와 기계류에게 효과 없음 |
횟수 증가 |
1렙 1회 |
약 2.5초 |
45초간 근접 물리 공격에 대해 입힌 누적피해 5당 1의 체력을 회복하는 기술이다. 바간테에서 부족한 유지력을 해결하는 데에 도움을 주는 훌륭한 마법이다. |
5. 팁
마법창에서 "Quick Cycling"과 "D-cast"를 활성화한 뒤, "Configure"에서 방향키+마법키 조합[5][6]에 각각 어떤 마법을 쓸 것인지 지정할 수 있다. 다른 마법을 쓰려면 전환키+마법키를 눌러서 마법을 변경해야 하는데, 이렇게 지정해두면 여러 마법을 써가며 싸울 수 있다.[7]모르는 경우가 많은데 취소키(디폴트 설정으로 W키)로 시전 중인 마법을 취소 시켜 횟수를 낭비하지 않을 수 있다.
기본적으로 얼음 계열 마법들은 적을 확정적으로 빙결 시킬 수 있어 직업을 가리지 않고 호신용으로 배워두는게 좋다. 특히 카타콤에서 나오는 핸드는 한번 잡히면 체력이 10이상씩 쭉쭉 까여서 버티기 힘든데, 이를 빙결로 끊어낼 수 있다.