최근 수정 시각 : 2024-10-20 11:53:53

Vagante/아이템


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Vagante에서 획득 할 수 있는 아이템들에 대해 설명하는 항목

1. 장비
1.1. 무기
1.1.1. 검1.1.2. 단검1.1.3. 주먹 무기1.1.4. 로드1.1.5. 완드1.1.6. 둔기1.1.7. 도끼1.1.8. 원거리 무기
1.2. 방어구
1.2.1. 저항력1.2.2. 모자1.2.3. 옷1.2.4. 장갑1.2.5. 신발1.2.6. 액세서리1.2.7. 반지
1.3. 아티팩트
2. 기타
2.1. 스크롤2.2. 포션

1. 장비

장비는 스왑키로 변경 가능한 무기와 장비창에 들어가야만 변경가능한 방어구가 있다. 두 종의 장비들 상태는 모두 색깔별로 구분 가능하다.

검은색은 아직 감정되지 않은 장비의 상태이며,
파란색은 정상적인 효과를 지닌 장비의 상태를 나타낸다.
빨간색은 저주받은 장비로 Uncurse 스크롤로 저주를 풀어야 장비를 벗을 수 있으며, 일부 특수 효과가 정반대로 혹은 불리하게끔 변경된다.
God Cursed는 예외로 스크롤로 해제도 안되고, 효과가 플레이어에게 유리하게 적용된다. 이 장비는 싱글에선 절대 벗을 수 없지만 멀티에선 죽어서 해골이 되면 벗을 수 있다.
참고로, 마법책과 스크롤은 형광빛이 나는 청녹색이다.

장비의 스탯은 랜덤으로 결정되며, 후반으로 갈 수록 스탯이 많이 붙은 장비를 획득할 확률이 증가한다. [1]
장비의 종류가 워낙 많기 때문에 운이 나쁘면 원하는 아이템을 마지막까지 보지 못할수도 있다.

대부분 장비엔 스탯이 아닌, 특수한 효과가 달려있는데, 이 효과는 스탯과 달리 인챈트 스크롤로 추가하거나 지우는 것이 불가능하다.
무기, 방어구 부위마다 존재하는 효과가 각기 다르며 효과는 장비당 하나씩만 부여되어있다. 예외적으로 메이지의 인챈트 3레벨을 통한 화염, 감전, 빙결 효과는 제한이 없이 부여가 가능하다.

무기는 여러개 장착하여 스왑이 가능하지만 기본적으로 하나의 무기만 사용가능하며, 방어구는 각 부위에 하나씩만 착용할 수있다. (반지는 예외로 2개)

또한, 무기와 방어구에 공통적으로 붙을 수 있는 주스탯 효과는 다음과 같다.

VIT (활력) : 활력은 1당 10의 HP를 올려주어 어떤 캐릭이든 유용하지만 전투력을 보강시켜주진 않기 때문에 일정량만 확보해주면 충분하다.

STR (힘) : 힘은 2당 1의 근접 공격력을, 4당 1의 원거리 공격력을 증가시켜주므로 메이지를 제외한 모든 직업에게 유용하다.

DEX (민첩) : 민첩은 2당 1의 원거리 공격력을, 4당 1의 근거리 공격력과 더불어 공격속도가 1% 증가한다. 주로 원거리 공격을 하고 부가적으로근접 공격을 하는 로그에게 유용하다.

INT (지능) : 지능은 로드의 위력을 상승시켜주고 마법 사용 횟수를 증가시켜주어 메이지에게 매우 유용하다.

LUK (운) : 운은 치명타 확률과 회피 확률을 각 2% 증가시켜주고 성지의 효율을 상승시켜주기 때문에 어떤 직업이든 유용하며, 회피율을 극대화시킬수있는 나이트와 로그, 치명타를 스펠캐스팅 특성으로 활용할 수 있는 마법사와 특히 어울린다.

1.1. 무기

무기류는 근접 무기와 원거리 무기로 나뉜다. 근접 무기와 원거리 무기는 동시에 착용이 가능하며, 스탯 역시 둘다 정상적으로 적용된다.
직업마다 특화된 근접 무기가 있으며, 이에 집중적으로 육성하면 강력하다는 장점이 있으나 그 무기를 다른 직업이 사용시 대체로 효율이 떨어진다는 단점이 존재한다.
원거리 무기에는 활(단궁, 장궁, 쇠뇌), 부메랑, 폭탄이 있다.

근접 공격 한번의 데미지 공식은 무기의 기본 공격력+캐릭터의 근접 공격력이며 소수점까지 계산된다.

또, 각 무기의 공통적으로 붙을 수 있는 효과는 다음과 같다.

Damege To Gold : 가한 피해량에 비례하여 몬스터가 골드를 드롭한다. 한 방 대미지가 강력한 도끼와 궁합이 좋다

Spirit Emitter : 공격시 입힌 대미지에 비례하여 적을 추적해서 공격하는 방사체를 발사한다 (방사체 1개당 1~2의 데미지)
Burning : 공격한 적을 일정한 확률로 불태운다

Shocking : 공격시 적을 일정한 확률로 감전시킨다

Envenomed : 공격시 적을 일정한 확률로 중독시킨다

Coated with poison : 공격시 적을 일정한 확률로 중독시킨다 (독포션을 A키를 통해 무기에 사용하면 나타나는 효과로, 어느정도 사용한 후에 효과가 사라진다)

freezing : 공격시 적을 일정한 확률로 얼립니다

Knockback : 공격시 적을 밀어낸다
Reduced Knockback : 공격시 적을 덜 밀어낸다

Fairy Magic : 공격시 적의 방어력을 저하시킨다

Life Steal : 공격시 준 피해의 1/10 정도를 회복한다.
Bleed on attack : 공격시 역으로 피해를 입을 수 있다

<활에만 붙는 효과>

Arrow Trajectory : 화살의 진행방향이 보여진다

Multishot : 화살이 두갈래로 갈라져서 나간다

Weightless Arrows : 화살이 포물선을 그리지 않고 직선으로 나아간다

1.1.1.

파일:vagante sword.png
이름공격력공격 속도설명
구리 검(Copper Sword)2-5보통별로 날카롭진 않지만 그래도 제몫은 해냅니다.
강철 검(Steel Sword)3-6보통완벽하게 무난한 강철 검 입니다.
브로드 소드(Broad Sword)3-7보통조금 묵직해도 꽤나 날카롭습니다.
드래곤 슬레이어(Dragon Slayer)4-8매우 느림그냥 크고 아름답습니다.
뼈 검(Bone Sword)5-9보통이 톱날은 거대 생물의 뼈로 만들었습니다. 살을 찢는데에 어울려보입니다.
주력 사용 직업 기사(Knight)
소드 트리를 4레벨 찍으면 모든 장검의 공격 속도가 Vorpal attack speed로 변경되지만, 실제로는 각 무기의 공격속도를 따른다.

사거리와 판정으로 승부하는 무기. 긴 사거리와 오래 남는 타격 판정으로 깔아두기 매우 좋지만 나이트의 검술특성을 기준으로 밸런스를 잡았는지 다른 직업이 쓰기엔 공격속도가 느리고 공격력도 약하다. 특히, 드래곤 슬레이어는 같이 매우 느림 판정인 도끼류 보다도 더욱 느린 속도를 보인다.

브로드 소드는 다른 장검보다 공속이 살짝 빠른 것이 특징이다. 이 덕분에 뼈 검과 비교해도 꿇리지 않는 DPS를 가지고 있으며, 나이트 외의 직업이 들어도 나쁘지 않은 성능을 가지고 있다.

1.1.2. 단검

파일:vagante dagger.png
이름공격력공격 속도설명
단검(Dagger)1-3매우 빠름작은 크기는 이것이 날카롭다는 사실을 숨길 수 있게 해줍니다.
바질라(Baselard)1-4매우 빠름특유의 손잡이는 손 속에 숨길 수 있습니다.
유리 단검(Glass Blade)1-6매우 빠름매우 날카로운 날을 가지고 있습니다.
점멸 단검(Blink Dagger)1-7매우 빠름칼날을 들여다보면 다른 공간이 보입니다.
주력 사용 직업 도적(Rogue)

사거리가 짧고 한방 데미지가 약하여 경직을 노리기 힘들지만 빠른 공격 속도와 높은 최대 대미지로 지속 대미지를 기대할 수 있다. [2]

점멸 단검은 트롤러 Deranged에게 카오스 완드와 단검종류의 아이템을 집어넣은 후에 얻을 수 있다. 어느 AOS의 무기처럼 플레이어가 점멸하거나 하진 않는다.
특이하게도 피해를 입힌 적을 확률적으로 다른 곳으로 텔레포트를 시키는 특수 효과를 지녔는데, 이 텔레포트 위치가 정해진게 아닌 무작위로 날려버리는 식이다. 리프트에서 사용한다면 엘레멘탈 메이지나 저거넛을 낙사 시키기도 하지만, 보통은 잘 잡고 있는 몬스터를 방생하거나 한두방 치니 바로 플레이어의 뒤나 위쪽으로 떨어져서 등짝을 보이는 상황이 자주 연출된다. 여러모로 유희용 장비.

1.1.3. 주먹 무기

파일:vagante fistweapon.png
이름공격력공격 속도설명
카에스터스(Caestus)1-2매우 빠름당신의 주먹을 매우 맵게 만듭니다.
클로(Claw)2-3매우 빠름살을 찢어버리는 야만적인 도구입니다.
카타르(Qatar)3-4매우 빠름소매속에 숨길수있는 수동장착 칼날입니다.
주력 사용 직업 야만인(Wildling)

단검과 비슷한 특징을 가졌으나 데미지 상승폭이 낮은 대신 공격속도가 더 빠르다. 지속 공격력이 좋지만 사거리가 극도로 짧다는 단점이 존재한다. 특이하게도 장갑 관련 옵션으로 공격력을 추가로 올릴 수 있다.

클로는 공격 속도가 다른 주먹류 장비보다도 빨라 엄청난 dps를 가지고 있기에 와일드링 외의 다른 직업들도 클로를 주력무기로 활용이 가능할 정도이다.

1.1.4. 로드

파일:vagante rod.png
이름공격력공격 속도충전수설명
마법 지팡이(Magic Rod)0-1빠름6적에게 휘두르는 것으로 재충전이 가능한 마법 무기입니다. 공격을 길게 눌러 사용하세요.
스페이서 지팡이(Spacer Rod)0-1빠름4적에게 휘두르는 것으로 재충전이 가능한 마법 무기입니다. 공격을 길게 눌러 사용하세요.
파동 지팡이(Wave Rod)0-1빠름2적에게 휘두르는 것으로 재충전이 가능한 마법 무기입니다. 공격을 길게 눌러 사용하세요.
주력 사용 직업 마법사(Mage)

짧은 차지를 통해 효과를 발동시킬 수 있으며, 기본 공격으로 누적 피해 4를 입히면 1회 충전시킬 수 있다. 발동 효과는 로드별로 각각의 기본 데미지가 있으며 지능1당 0.5의 대미지증가를 기대할 수 있다.

매직 로드는 다소 심심해보이는 투사체를 한 발,
스페이서 로드는 뭉쳐서 나아가는 두 발의 해골 투사체를,
웨이브 로드는 여러색으로 빛나며 모든 것을 관통하며 나아가는 물결 형태의 투사체를 한 발 발사한다.
웨이브 로드의 직선 범위공격은 강력하지만 최대 충전수가 2번밖에 안되는지라 간간히 쓰기 까다로운 상황이 일어나기 쉽다.

기본 데미지는 없는수준이지만 생각보다 범위가 넓고 공격속도가 빨라서 힘이 높은 기사나 지능까지 높은 와일드링이 초반에 빠른 둔기처럼 사용할 수 있다

1.1.5. 완드

파일:vagante wand.png
이름공격력공격 속도충전수설명
번개 완드(Lightning Wand)1-1빠름15충전된 마력을 번개로 변환하는 도구입니다. 마법으로 접지되어있는것 같군요.
화염 완드(Fire Wand)1-1빠름15충전된 마력을 화염구로 변환하는 도구입니다.
얼음 완드(Ice Wand)1-1빠름15충전된 마력을 얼음 파편들로 변환하는 도구입니다.
혼돈 완드(Wand of Chaos)1-1빠름20충전된 마력을 예측할 수 없는 효과로 발현하는 도구입니다. 운이 없는 이들에게는 위험합니다.
점멸 완드(Wand of Blink)1-1빠름15사용자가 짧은 거리를 순간이동할 수 있게 해주는 도구입니다.
역병 완드(Wand of Pestilence)1-1빠름15충전된 마력을 특히 유독한 독성 안개로 변환하는 도구입니다.
치유 완드(Wand of Healing)1-1빠름8 회복을 시켜주는 마법 구체를 생성하는 도구입니다
굴착 완드(Wand of Digging)1-1빠름8충전된 마력으로 지반을 부수는 도구입니다.

그냥 휘두르기만 하는 것으로 효과가 발동되며, 로드와는 다르게 Recharge 스크롤로 충전하는 수 밖에 없다. 일반적으론 스탯이 전혀 붙어있지 않고[3], 기본적으로 감정이 되어있어서 무슨 완드인지, 심지어 저주 상태의 유무도 바로 알 수 있다.

특히, 화염, 번개, 역병 완드는 딜이 굉장히 쎄서 상대적으로 체력이 낮은 1~2스테이지 보스들에게 효과적으로 활용이 가능하다.

Fire Wand : 발당 5데미지에 화상효과를주는 화염 다발을 발사하여 화염 대미지를 입힌다.

Ice Wand : 일직선으로 얼음 장판을 깔아서 밟을 수 있는 빙판길을 만들어낸다. 적을 맞출 경우 5의 빙결대미지를주며 아이스볼 효과로 빙결 시킨다.

Lightning Wand : 플레이어 주변에 있는 적들에게 연쇄 번개를 시전해서 피해를 입힌다.

Wand of Pestilence : 독 덩어리를 발사하여 덩어리 주변으로 독가스를 분사시킨다. 독가스에 전기나 화염 속성 공격이 닿으면 점화되어 99 대미지의 폭발이 발생한다.

Wand of Digging : 투사체를 발사하며 닿는 블록들을 박살낸다. 발사전에 방향키로 방향을 조절할 수 있으며 발사하면 무조건 일직선으로 날아간다. 일반적으론 몬스터들에겐 영향이 없으나 골렘에겐 25 정도의 피해를 입힌다.

Wand of Blink : 일정 거리를 순간이동한다. 주문으로 사용하는 점멸과는 다르게 이동 거리를 조정할 수 없으나 재사용 대기 시간이 없어 연속으로 사용할 수 있다. 성능 자체는 점멸과 똑같아서 적 위치에 딱 맞춰서 점멸할 경우 대미지를 입힐 수 있다.

Wand of Healing : 플레이어가 닿으면 치유를 해주는 투사체를 전방으로 짧게 발사하며, 투사체는 플레이어가 직접 사용하기 전까지 땅 위에 머무른다. 투사체 하나당 평균 치유량은 10 정도. 간단명료하게 좋은 성능 탓인지 최대 충전수도 적고, Recharge 스크롤을 사용해도 2~3정도만 충전된다.

Wand of Chaos : The Deranged에서 발생하는 효과를 휘두를 때마다 그대로 발생시킨다. 역시 운이 높을 수록 이로운 효과가 잘 나온다. 덕분에 아이템이 나오기도 하며, 치유 포션 효과를 받기도 한다. 실패시의 리스크 때문에 일반적으론 사용하기 힘들지만 플레이어에게 아무런 해를 끼칠 수 없는 캠프파이어에선 노패널티로 사용이 가능해서 보통 이때 사용한다. [4] 아래는 Wand of Chaos로 발생하는 효과 목록이다.
- Potion of Regeneration : 사용자 개인 혹은 파티 전체에게 적용
- Potion of Vigor
- Potion of Quickness
- Potion of Defense
- Potion of Featherfall
- Potion of Magic
- Potion of Poison
- Berserker : 장신구 및 야만인(Widling) 특성을 통해 발동되는 광폭화와 동일
- Scroll of Teleport
- Scroll of Jump
- Scroll of Enchant
- Wand of Blink : 1~4회 임의의 횟수로 발동
- Wand of Digging
- Ice Wand : 사용자가 얼어붙음
- Flood(홍수) : 엄청난 양의 물을 사용자 중심으로 내뿜는다. 낙차가 큰 지역에서 잘못 사용 시 위로 빠져나오지 못 하고 익사할 수 있다.

1.1.6. 둔기

파일:vagante clu b.png
이름공격력공격 속도설명
나무 몽둥이(Wooden Club)1-3빠름대못을 박은 튼튼한 나무막대기입니다.
망치(Hammer)1-7보통머리를 돌로 만든 묵직한 망치입니다.
메이스(Flanged Mace)1-5빠름먹는 메이스(육두구)가 아닙니다.
모닝 스타(Morning Star)1-8느림뭐든간에 가시달린게 더 좋죠!
전쟁 망치(War Hammer)1-8느림견고한 갑옷도 한방에 부숴버릴 수 있습니다.
블러전(Bludgeon)1-8느림깨끗하게 쓰기 정말 힘듭니다...
철퇴(Flail)2-3느림다루기 힘들지만 위력은 강력합니다. 철구는 투사체를 막을 수도 있습니다.
천둥신의 망치(Thunder God's Hammer)5-8느림신만이 제대로 쓸 수 있습니다.
스피어헤디드 바톤(Spearheaded Baton)(Spearhead가 창끝과 선두를 뜻하는걸 이용한 말장난이다)3-7느림창처럼 생겼지만 몽둥이처럼 휘두릅니다!
주력 사용 직업 사냥꾼(Hound Master)

둔기의 공격 판정은 플레이어의 머리 뒤부터 전방까지에 있어, 자체적으로 상단 공격이 가능하다.
넓은 공격 범위와 꽤 오래남는 판정을 가지고있으며 최대 데미지가 떠준다면 높은 포텐셜을 낼 수도 있지만,
짧은사거리, 느린 공격속도로 인해 다른 클래스들 사이에선 딱히 인기가 없다. 이중에선 공격 속도가 빠름인 메이스와 몽둥이의 경우 그나마 실정이 나은 편.

스미스에 둔기 5종류를 집어넣으면 적을 공격할때마다 25% 확률로 상대의 머리 위에서 번개를 일으켜[5]20정도의 피해를 주는 천둥신의 망치를 얻을 수 있다.
다만 천둥신의 망치를 얻을 수 있는건 보통 중후반인데 아티팩트라서 인챈트가 되지 않은 상태로 나오므로 주무기로 채용하긴 애매한 편.

철퇴는 하운드 마스터의 전용특성으로 가지고 시작할 수 있는 무기로 물리엔진을 이용한 추에만 공격판정이 있다. 공격범위가 넓고 투사체를 소거하는 능력이있으나 대미지가 약하고 공격속도도 느린편이다. 공격할때 추를 먼저 뒤로던지는걸이용해 근접한적에게는 뒤돌아서 평타캔슬을 하는것으로 빠르게 연속공격을 할 수 있다.

'스피어헤디드 바톤(Spearheaded Baton)'과 '천둥신의 망치(Thunder God's Hammer)' 는 둔기로 치지않아 레인저 Club 특성이 적용되지 않으므로 주의. 공격캔슬도 불가능하다.

1.1.7. 도끼

파일:vagante axe.png
나무꾼의 도끼(Woodsman's Axe)1-7매우 느림나무나 적들을 찍어버리기에 이상적입니다.
전투 도끼(Battle Axe)1-9매우 느림무겁지만 균형은 완벽합니다.

도끼는 기본 공격력이 매우 높고 넓은 공격 범위 덕분에 주무기로써 활용도가 크고, 힘이 낮더라도 높은 데미지를 주는게 가능하여 어떤 직업이든 유용하게 사용할 수 있다.
최소피해와 최대피해의 간격이 넓게 표기되어있지만 최소피해는 손잡이부분의 피해량이고 최대피해는 도끼날부분의 피해량으로 각부분의 대미지최소치와 최대값은 별로 넓지않다.

1.1.8. 원거리 무기

파일:vagante bow.png
이름공격력공격 속도설명
단궁(Short Bow)3-7매우 느림초보 궁수에게 잘 어울리는 활입니다.
장궁(Long Bow)6-10매우 느림주목나무 조각에 활시위를 달았습니다. 이 활은 당기는데에 큰 힘이 필요합니다.
석궁(Crossbow)7-9매우 느림언제나 뽑아 쏴재낄 수 있습니다. 물론 쏘고 나서 장전하는거만 안 잊으면 말이죠.

활 계열 무기의 공격속도는 차지 시간을 뜻하며, 민첩을 올릴 경우 빨라진다.

단/장궁은 하늘을 나는 몬스터나 보스를 잡거나 멀리서 공격해야하는 상황이 자주 일어나기 때문에 활용도가 높다. 활에도 부가 스텟이 달려있는 경우가 있으므로 굳이 활을 안 쓰더라도 착용을 해두면 쏠쏠하다. 다만 화살은 무한하지 않기 때문에 평소에 잘 줍고 다니는게 좋다.
석궁의 경우 미리 장전을 하고 그 다음엔 바로 발사하는 방식이라 전투가 끝난 후에도 항상 미리 장전해두는 습관이 필요하다.

파일:vagante throw.png
이름공격력공격 속도설명
부메랑(Boomerang)1-6느림당신에게 돌아오려합니다. 가끔씩은...
인챈트된 부메랑(Enchanted Boomerang)1-6느림언제든지 당신에게 돌아옵니다!
폭탄(Bomb)99느림겁나게 강력합니다
눈덩이(Snowball)0느림

부메랑은 던지고 다시 회수해야 하지만 내구도가 무한대며 다른 투사체와 마찬가지로 탄 소거가 가능하여 이를 활용할 수 있다. 또한 특이하게도 부메랑을 착용한 채로 매직 미사일을 인챈트하면 '인챈트된(Enchanted)'라는 수식어가 붙으며 영구적으로 강화된다. 이 부메랑은 항상 플레이어를 향해 되돌아오게 되며 돌아올 때도 대미지 판정이 존재하므로 활용성이 극대화된다.

폭탄은 99의 높은 데미지를 가지고 있으나 던져지고 나서 터지기까지 시간이 걸리고 적들이 계속 움직이기 때문에 Frost Nova나 Ice ball 이 없다면 제대로 맞추기가 쉽지 않다. 게다가 팀킬이 되기 때문에 잘못하면 비명횡사할 수 있다. 화살과 조합하여 폭발 화살을 만들 수 있으나 이에 경우 쓰기엔 편하지만 폭탄의 최대장점인 위력이 낮아지니[6]사용자의 좋은 사용 센스가 요구된다.
사족으로 입구가 위에 있는데 위로 올라가는 발판을 터트릴 경우 입구로 들어갈 수가 없어져 재시작해야 하므로 유의하자.

12월 21일부터 1월1일까지는 게임을 실행할 경우 대미지가 없고 아군에게도 맟출 수 있으며 맞은대상을 약하게 넉백시키는 눈덩이20개를 가지고 게임을 시작한다.

1.2. 방어구

초반엔 기초적인 모습을 한 방어구가 나오고 후반부로 들어설 수록 멋들어진 모습을 가진 방어구가 나오지만 외형과 성능은 하등 관계가 없다.
그리고 일부 구간에선 특정 저항력 혹은 특정 효과가 절실하기도 하므로 스탯이 좋지 않더라도 무작정 방어구를 버리지 않고 묵혀두며 플레이를 해야한다.

방어력이 반드시 붙어있는 플레이트 아머, 지능이 붙는 마법사 모자등 최소 능력치가 설정되어 있는 장비도 있다.

또한, 한꺼번에 착용할 수 있는 방어구는 다음과 같다.
  • 모자
  • 옷 ( 갑옷, 로브, 천옷 등등 )
  • 장갑
  • 신발
  • 액세서리 (목걸이, 벨트, 나침반 등등)
  • 반지 2개

따라서, 장비를 비교하다가 원래 착용하던 장비를 빼고 다닐수도 있으니 유의하자.

1.2.1. 저항력


이 게임 내에서 마법 방어력을 담당하는 스탯으로, 저항력 1당 해당되는 속성의 피해가 25% 경감되며 저항력을 4까지 올렸을 경우 해당 마법 공격에 데미지를 받지 않고 완전히 무시하게 된다.
Fire Resist (불 저항력) : 불 속성 공격은 지속 피해가 존재하며 공격력이 높은 편이다. [7]

Cold Resist (얼음 저항력) : 얼음 속성 공격은 플레이어가 맞을 경우 무조건 빙결되며, 공격력은 다른 속성에 비해서 낮다.
즉, 빙결 상태에 빠지는게 무서워서 그렇지, 공격력은 낮기 때문에 4 이상이 되어 완전히 공격을 무시하는 정도가 되는게 아닌 이상은 딱히 신경은 써주지 않아도 된다. 그렇지만 저항력이 마이너스 값이 되어 버리면 지나치게 아파지기 때문에 유의하자. [8]

Lighting Resist (전기 저항력) : 전기 속성은 즉시 발동되는 공격과 투사체를 발사하는 공격이 존재하는데 어떤 것이든 간에 공격력이 높으며, 투사체식 공격을 맞으면 기절 상태에 빠진다. 또한 물 속에서 전기 마법이나 Shocking 특성을 가진 무기를 사용하면 감전이 된다. [9]

Poison Resist (독 저항력) : 독 속성은 공격에 맞을 시 지속적으로 체력이 깎이는 공통점이 존재하며 물리 공격에 맞으면 독에 걸리거나 다른 속성과 똑같이 완전히 독 속성으로만 이루어진 공격으로 나뉘며, 공격력과 체력이 깎이는 빈도가 몬스터마다 다른 등 제각각이다. [10]

1.2.2. 모자


Slow Aura : 주변의 적을 느려지게 합니다
Freezing Aura : 주변의 적들에게 주기적으로 빙결을 유발하고 냉기피해를 줍니다
Flame Aura : 주변의 적들에게 주기적으로 화염피해를 줍니다

Underwater Breathing : 수중호흡을 가능하게 해준다. 사이드 지역인 탑에서 매우 유용하다.
Reduced lung capacity' : 수중에서 호흡시간이 짧아진다

Boulder Protection : 떨어지는 것에 1의 피해를 받는다.
원래라면 어두운 동굴의 낙석 함정, 숲의 골렘, 균열의 저거넛에게 깔릴 시 999의 피해를 받고 즉사하며, 균열의 스워퍼의 바위에 깔릴 경우 45정도의 피해를 받지만 이 효과를 받고 있을 경우 죄다 1의 피해로 낮춰버린다. [11]
Immaterial : 아무 효과도 없다

1.2.3.


Attackers will sometimes get pushed back : 피격시 공격한 적을 밀어낸다 (근접공격에 한함)

Chance to turn into mist when hurt : 피격시 은신상태가 되고 몇초간 무적상태가 된다

Attackers will sometimes get burned : 피격시 공격한 적을 일정 확률로 불태웁니다
Take extra fire damage when attacked : 공격시 자신이 화속성 피해를 입습니다

Attackers will sometimes get frozen : 피격시 공격한 적을 일정 확률로 얼립니다
Take extra cold damage when attacked' : 공격시 자신이 빙속성 피해을 입습니다

Attackers will sometimes get shocked : 피격시 공격한 적을 일정 확률로 감전시킵니다
Take extra lightning damage when attacked : 공격시 자신이 전기속성 피해을 입습니다

Attackers will sometimes get poisoned : 피격시 공격한 적을 일정 확률로 중독시킵니다
Take extra poison damage when attacked : 공격시 자신이 독속성 피해을 입습니다

Damage Reflection : 일정량의 데미지를 반사한다

Coins seem to heal injuries :일정량의 동전을 획득할때마다 확률적으로 체력을 회복합니다. 동전을 획득시 체력을 1 회복한다 유지력에 큰 보탬이 된다. 흡혈과는 달리 동전만 주우면 발동되므로 기계형 혹은 언데드형 몬스터를 상대해도 체력을 회복할 수 있다. 힐제단에 돈을 바치고 다시 부숴 기부했던 돈을 돌려받는 방법으로 많은 체력을 회복할 수 있다.

Death becomes easier to encounter : 체력이 1이되고 엄청난 공격력을 얻는다 체력이 1로 고정되고 받는 피해가 80으로 고정되어 어떤 피해를 받든간에 즉사하지만, 적에게 가하는 피해가 대폭 상승한다. 때문에 체력 관련 스탯(활력, 방어력, 저항력)은 쓸모가 없어진다. 보통은 한대라도 맞는 순간 죽는다는 점 때문에 버려진다. 가장 난감한 경우라면 이 효과의 갑옷이 저주받은 상태이고 저주 해제 스크롤이 없는 상황. 다만 은신이 가능한 로그는 은신한 상태에서 활을 쏘거나 기습하는 식으로 유용하게 사용 할 수 있다. 또한 멀리있는 보스를 상대로 싸우기 전에 이 효과의 갑옷을 입고 활을 한두발 정도 쏴주기만 해도 아주 큰 데미지를 보스에게 꽂아넣을 수 있다. 유용하게 사용하자.

Protected by Spirits : 피격시 적을 추적하는 영혼을 발사한다

Spike Protection : 가시에 데미지를 입지않고 가시를 부숩니다
Does nothing against spikes : 아무 효과도 없다

1.2.4. 장갑


Heavy Punches : 맨손의 공격력이 증가하고 적을 밀어내는 힘이 증가합니다 (주먹 계열 공격시 근접 공격력 +3)
Weak Punches : 맨손의 공격력이 감소하고 적을 밀어내는 힘이 약해집니다

Throw Hard : 투척 피해가 증가하고 집은 물건을 일직선으로 강하게 던진다 (닭을 들고 던질경우 압살되니 조심)
Weak Throws : 투척력이 떨어진다

Subtly increases weapon reach : 무기의 공격범위가 증가합니다
Decreased weapon reach : 무기의 공격범위가 감소합니다

Improved Archery : 활의 대미지가 증가합니다 (활 장착시 원거리 공격력 +3)
Shaky Hands : 활을 당기면 부들부들거리며 조준력이 떨어집니다

Grab Walls : 벽 방향으로 ←/→를 누르면 달라붙을 수 있습니다
Absorbed by walls : 벽에 닿으면 튕깁니다

Wall Phasing : 벽을 계속 밀칠경우 수평으로 관통하는 상태가 됩니다

1.2.5. 신발


Swim like a Fish : 물 속에서 물고기처럼 자동으로 뜨지 않고 수영할 수 있게 한다. 그리고 물속에서 숨을 참을수 있는 시간이 늘어난다.

Sink like a Stone : 물 속에서 빠르게 가라앉으며 점프를 반복해서 빠르게 솟구칠 수 있습니다

Light Feet : 발소리가 나지 않아 몬스터에게 즉시 들키지 않고 밟으면 작동하는 트랩이 반응하지 않는다
어두운 동굴의 낙석 함정과 러커, 지하 묘지의 가시 함정이 발동하지 않는다
Clunky : 발소리가 커진다

Floor Phasing : 아래키를 누른상태에서 S를 꾹 누르면 층을 통과해 아래로 내려간다. 또한 장갑의 Wall Phasing 아이템이 있다면 벽을 통과할때 위아래로 이동할수있게 해준다. 다만 실수로 맵 아래 끝까지 내려가면 그대로 게임오버되니 주의.
Bouncy : 점프키를 누르고 있으면 바닥에 튀긴다
Uncontrollable Bounciness : 강제로 바닥에 튀겨진다

Jumping on enemies deals damage : 적을 밟아서 공격할 수 있다
Jumping on enemies hurts your feet : 적을 밟으면 피격당한다

Charge up extra damage by walking : 걸으면 캐릭터의 아래에 게이지가 충전되어 다음 기본공격이나 보조공격의 피해를 증가시킵니다 (공격 후에는 리셋)

Super Speed : 매우 빠른 속도로 이동할 수 있습니다
Unpredictable Speed : 매우 빠른 속도로 이동할 수 있지만 속도가 주기적으로 랜덤하게 변화합니다

Trailblazer : 걸어간 자리에 화염피해를 주는 불을 남깁니다
Smokey Trail : 걸어간 자리에 연기를 남깁니다

Featherfall : 낙하 속도가 느려지고 낙하 피해를 받지않습니다
Fall like a rock : 낙하 속도가 증가하고 낙하 피해를 더 쉽게 받습니다

High jump' : 점프력이 올라갑니다

Double Jump : 점프를 두번 할 수 있습니다
Double Jump?: 점프를 두번 할 수 있지만 두번째 점프의 방향은 랜덤입니다

Triple Jump : 점프를 세번 할 수 있습니다
Triple Jump? : 점프를 세번 할 수 있지만 두번째 점프 이후의 방향은 랜덤입니다

1.2.6. 액세서리


Unbounded Sight : 시야 범위가 늘어나고 지형을 관통해서 볼 수 있게 해준다
Unfocused sight : 시야 범위가 줄어든다

Berserkitis : 단시간에 여러번 공격, 피격시 버서커 상태로 변하고 힘과 속도가 올라가지만 원거리공격과 주문사용 불가

Death Protection : 사망시 플레이어의 절반만큼의 HP를 회복시키고 부활시켜준다. 부활시 악세서리는 소멸한다. 낙사로 사망 했을 경우 떨어지기 전의 위치로 텔레포트 시켜준다.
Cling to Life : 아무 효과도 없다

Compassionate Familiar : 피격시 받은 피해의 1/3만큼을 일정 확률로 체력을 회복시켜주는 사역마를 소환
Vengeful Familiar : 인접한 적을 공격하거나 피격시 적에게 반격하는 사역마를 소환
Demonic Familiar : 3발의 마법을 날려 적을 공격하는 사역마를 소환
Soul of an evil Familiar : 플레이어를 주기적으로 붙잡아 방해하는 사역마를 소환

1.2.7. 반지


1~3 damage, 1~3 defense : 반지에는 주스탯에 더하여 추가적으로 1~3의 데미지 혹은 방어력이 추가되기도 한다

Reflect projectiles : 적의 마법이나 원거리 무기를 반사하는 보호막을 생성합니다. 반사 후에 일정시간후 다시 보호막이 생성된다

Luminous : 시야가 넓어진다 (주변이 더 밝아진다)
Shadowy : 시야가 줄어든다 (주변이 더 어두어진다)

Gold Collector : 골드가 자동으로 모여든다
Gold Repellent : 골드가 도망친다 (Gold Collector의 저주)

Increased chance of finding magic items : 아이템 획득시 더 높은 등급의 아이템이 나올확률이 증가한다.

1.3. 아티팩트


아티팩트는 분홍색이며, 미감정 상태에서도 분홍빛이 감돌아서 아티팩트임을 알 수 있다. 아티팩트는 레어한 아이템이며, 1번의 트라이 당, 해당 효과가 붙은 장비는 한번만 나온다. 예를 들어, Fire Jump 가 달린 신발을 버릴 경우, 그 해당 게임에서 다시 Fire Jump 달린 신발이 나오지 않는 다.

<무기>

Splash Attack : 스플래쉬 공격

Homing Arrows : 화살이 적을 추적한다

<모자>

Spell Cost Reduction : 주문을 시전해도 33%확률로 충전량을 소모하지않는다

<옷>

Force Shield : 3개의 방패가 캐릭터를 중심으로 회전하는 이미지가 생기고 주위의 적들이나 투사체등의 오브젝트를 밀어내는 장력이 발생한다 (도끼나 활을 쓸때 유용하다)
주무기의 사거리가 짧은 야만인(Widling)과는 궁합이 좋지 않다. 대부분의 소형 몬스터가 포스실드에 밀리며 연속 공격을 할 수가 없기 때문

Timing jumps allows for unlimited mid-air jumps : 타이밍을 맞춰 점프하면 무제한 공중 점프를 가능하게 한다

<장갑>

Explosion Master : 폭발의 피해를 줄여준다.
폭탄아이템이나 균열의 브루드 데몬이 던지는 폭탄이 주는 99데미지를 감소시켜주는 효과. (66%정도 감소)

<신발>

Fire Jump : 점프하면 발 밑에서 불이 발사 됩니다

<액세서리>

Keeper of Familiar : 3 종류의 사역마가 모두 등장합니다

<반지>

See hidden enemies : 안개 속에 가려져 있는 적이 보입니다

See enemy health bars : 적의 체력이 보입니다

<기타>

Rune Orb
파일:Rune Orb.jpg

진보스를 만날때 필요한 아이템으로써, 4개의 히든 스테이지에서 얻을 수 있다.

2. 기타

2.1. 스크롤

스크롤은 사용해보거나 Scroll of Identify로 감정하기 전까지는 효과를 알수 없으며, 스크롤의 색상은 각 회차마다 무작위로 변경된다.

팁 아닌 팁이지만, 사용했을 때 노란색 박스로 적용 대상을 선택할 수 있다면 Identify, Recharge, Enchant 셋 중 하나란 뜻이기 때문에 경우의 수를 줄일 수 있다. 셋다 미감정 상태일 경우 미감정 상태의 아이템(주로 포션)에 사용하는게 좋다.

The Shackled 재단에 Uncurse 스크롤을 3개 바치면, Cursed가 걸린 Cursed Bonus 링을 얻을 수 있다.[12]
스크롤설명효과
Scroll of ChaosUnleashed power and unpredictable effects. Dangerous to the unlucky.The Deranged 제단의 발동 효과 중 하나를 무작위로 발동한다.
Scroll of IdentifyIdentifies a item without having to deal with possible negative effects.감정 스크롤. 미감정 아이템의 효과를 밝혀준다.
Scroll of JumpImbues the reader with the power to jump incredibly high once. It does not disable fall damage.읽은 후 처음 뛰는 점프가 매우 높아진다. 낙뎀은 없애주지 않는다(...)
Scroll of Magic MappingReveals the entire map of the current level. 현재 레벨의 지도를 전부 밝혀준다. 미탐사 지역의 경우 미니맵이 파란색으로 밝혀진다.
Scroll of RechargeAdds charges to a wand.완드류 무기의 마법사용 횟수를 채워준다.
Scroll of TeleportationTeleports the user to a random location in the current level. 현재 레벨의 랜덤 좌표로 순간이동 시켜준다.운 나쁘면 바닥에 버튼이 있다
Scroll of UncursePurifies all currently equipped items. 장비하고 있는 모든 아이템의 저주를 풀어준다.
Scroll of EnchantAdds or subtracts a random stat effect to selected item. 대상 아이템의 옵션을 하나 추가하거나 없앤다. 이로운 효과 말고도 해로운 효과도 추가되기도 하며, 이 스크롤을 사용한 아이템의 저주가 해제된다.

2.2. 포션

상점에서 사는 포션을 제외하고 포션 마셔보기 전까지는 효과를 알 수 없으며 포션의 이름이나 병의 색은 각 회차마다 무작위로 변경된다. 단, 자신 혹은 파티원이 메이지의 스킬 중 알케미스트를 1레벨 이상 찍었다면 습득만 해도 효과를 알 수 있다.

포션이랍시고 기분 좋게 들이켰다간 독이나 주스탯 감소나 저항력 감소 같은 해로운 효과를 잔뜩 맛보고 피 토하게 되니 감정 스크롤로 확인하고 마시는게 좋다.
포션설명효과
방어의 포션(Potion of Defense)이걸 마시면 피부가 단단해집니다.(Drinking this hardens the skin.)일정시간이 지나거나 혹은 한 층을 지날때까지 플레이어의 방어력이 5 증가한다.
깃털 포션(Potion of Featherfall)몸의 무게가 없어진것 같습니다.(Grants a feeling of weightlessness.)일정시간이 지나거나 혹은 한 층을 지날때까지 낙하속도가 느려지는 Featherfall[13] 버프를 부여한다.
마법의 포션(Potion of Magic)마력 재생을 부여합니다.(Grants increased magic regeneration.)[14] 일정시간이 지나거나 혹은 한 층을 지날때까지 지능이 4 증가한다.
독 포션(Potion of Poison) 마시지 않는게 좋습니다. (Best not drink this.)플레이어가 2분동안 20의 피해를 받는 중독상태가 된다. 무기에 사용하여 독을 부여할 수 있다.
재생의 포션(Potion of Regeneration)종이에 베인 상처부터 뼈가 부러진것까지 모두 회복시켜줍니다.(Heals everything from papercuts to broken bones.)플레이어의 체력을 6초에 걸쳐 30 회복하고, 독과 화상상태를 제거한다.
활력의 포션(Potion of Vigor)병속에 담긴 거인의 힘 입니다.(It's inbued with the fortitude of a giant.) 일정시간이 지나거나 한 층을 지날때까지 플레이어의 힘이 4만큼 증가한다.
신속의 포션(Potion of Quickness)

이외에도 각종 능력치와 저항력이 증가하거나 감소하는 포션이 있다.
[1] 확률에 기초하기 때문에 초반에 좋은 스탯을 가진 장비를 얻을 수도 있고 후반에 좋지 않은 스탯의 장비가 수두룩하게 나올 수 도 있다.[2] Burning, Shocking, Envenomed, Coated with poison 효과가 붙어있다면 로그 외에 다른 직업이 초반에 쓰기 좋다.[3] 인챈트를 하면 스탯이 붙긴 한다.[4] 캠프파이어에선 낙사 데미지, 화상 데미지, 독 데미지 등등 플레이어에게 해를 끼치는 효과가 적용되지 않는다.[5] 균열 맵의 베히모스의 그것과 비슷한 이펙트다.[6] 폭탄 하나로 3개의 폭발 화살을 만들 수 있는데, 하나당 20 정도의 데미지밖에 주지 못하므로 화력 면에서 확실히 손해다.[7] 어두운 동굴의 베이비 드래곤, 폐허의 화염함정, 숲사원의 화염 거북이와 키메라, 지하묘지의 좀비드래곤, 균열의 원소술사, 최종보스가 사용한다.[8] 폐허의 컬티스트와 이블 메이지, 균열의 원소술사, 최종보스가 사용한다.[9] 지하 묘지 네크로맨서가 소환하는 마법사 스켈레톤, 균열의 원소술사, 공장의 기계거미와 러스트 데빌, 최종보스가 사용한다.[10] 어두운 동굴의 락웜 유충과 락웜, 숲의 거미, 식인 식물, 바인 로드, 사원의 티키맨과 키메라, 탑의 임프가 사용한다.[11] 동굴과 숲에서 급사하는 사태를 방지해주고, 균열에서 수도 없이 등장하는 스워퍼와 빈도는 적지만 이리저리 테크니컬하게 움직이면서 플레이어를 강제로 깔아버리는 저거넛을 무효화 시킬 수 있어 후반에는 갖춰두는게 정신 건강에 이롭다.[12] 이때 나온 Cursed 보너스 링을 다시 The Shackled 제단에 넣어 God Cursed - Cursed Bonus 링을 얻을 수 있다. God Cursed 를 붙이면 스텟이 증가된 채로 나오니 유용하게 사용하자.[13] 낙하피해 제거, 발판함정 무시(떨어져서 1회 밟았을 시), 가시함정 무시 효과[14] 과거엔 충전회수가아닌 MP로 마법을 사용하는 방식이었다.

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