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Void Stranger/Void


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1. 개요2. 배경3. 구조 및 이동4. 번호가 매겨진 Brane5. 숨겨진 Brane
5.1. 독립형 Brane5.2. 숨겨진 영역
6. 각주7. 참고 자료

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1. 개요

Void는 Void Stranger의 주요 배경이자 게임 퍼즐이 진행되는 장소이다.

2. 배경

파일:Gray_Prologue_Hole (2).png
Gray가 커다란 정사각형 구멍으로 뛰어들 준비를 하고 있다.

Void는 Brane이라고 불리는 수백 개의 방으로 이루어져 있으며, 대부분 번호가 매겨져 있고 서로 다른 Void Lord들이 지배하는 영역으로 나뉘어 있다. 컷신 장면을 제외하고, Brane은 타일로 채워진 정사각형 그리드 공간에 배치되며, 플레이어는 B002에서 Void Rod를 얻으면 그리드 기반 이동에 제한된다.

인간은 현실 세계에서 가장자리가 유난히 매끄러운 정사각형 구멍에 빠짐으로써 Void에 들어갈 수 있으며, 이 구멍은 Void Lord에 의해 조종되는 것으로 보인다. 그렇게 길을 잃은 영혼들은 B001에서 시작하여 Brane을 따라 선형적으로 내려간다. 많은 Brane에는 위험한 적과 하강을 방해하는 타일이 가득하다. 대부분의 번호가 매겨진 Brane은 Void에 갇힌 사람들이 매끄럽게 할퀸 벽으로 둘러싸여 있지만, 마지막 두 영역(그리고 때때로 이전 영역)의 Brane은 대부분 벽이 없고 검은 공허 속에 떠 있다. 과거에는 Void Lord가 각자의 죄에 대해 길을 잃은 영혼들을 심판했다고도 하지만, Void Lord 전쟁 이후 현재는 이러한 관행이 사라진 것으로 보인다. B255에 도달한 인간은 공허 재판에 도착하여 DIS와 계약을 맺음으로써 그들의 헌신에 대한 보상을 받는다. 이 계약은 죽은 자를 되살리는 능력을 포함하여 원하는 모든 소원을 이루어줄 수 있다. 하지만 끝에 도달한 여행자는 Void에서 탈출할 수 있지만, 원래 시대로 돌아갈 수 있다는 보장은 없다.

Void는 그 안에 있는 인간의 정신에 부정적인 영향을 미치는 것으로 보인다. Void에 머무는 시간이 길어질수록 기억이 더욱 저하된다. 영향을 받은 사람들은 결국 Void에 들어온 이유와 자신의 이름까지 잊어버린다. Void 안에 있는 인간이 희망을 포기하면 결국 쓰러져 알이 된다. Void 안의 알은 Void Lord에게 먹히지 않는 한 결국 부화하지만, 그 의미는 해석에 달려 있다.

Void는 단테의 신곡에 나오는 기독교 지옥의 묘사와 유사하다. 영역은 지옥의 원과 유사하다. 특정 죄를 테마로 하고, 특정 "악마"가 지배하며, 그 죄를 지은 인간을 처벌하는 데 전념한다. 이러한 유사성은 Tail과 Cif의 대화에서 직접 확인되는데, Tail은 "일곱 번째 원"을 언급하고 Cif는 같은 지역을 "Lev의 영역"이라고 부른다.
<colbgcolor=#242030><colcolor=#fff> 파일:Dis_spoiler.png 스포일러 경고: DIS
이 부분은 DIS와 관련된 중요한 스포일러를 포함하고 있습니다. 이 기호를 알아보지 못하겠다면 더 이상 읽지 마십시오!
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Void는 약 7만 년 전 DIS 시설의 잔해로부터 생성되었으며, DIS 페이지에서 더 자세히 설명되어 있다. Brane이 0부터 255까지 번호가 매겨져 있다는 사실(8비트 저장소를 반영), "Brane"이라는 단어 자체의 사용(일반적으로는 끈 이론의 개념), 그리고 게임을 더 깊이 탐구하면 드러나는 몇 가지 더 명확한 세부 사항 등 여러 세부 사항이 그것이 일종의 시뮬레이션된 현실이라는 것을 암시한다.

3. 구조 및 이동

게임 내 대부분의 Brane은 계단으로 선형적으로 연결되어 있으며, 화면 오른쪽 하단에 표시된 대로 B000부터 B255까지 번호가 매겨져 있다. B???로 표시된 숨겨진 Brane도 있다. 이러한 Brane은 "불안정한" 것으로 간주되며 다양한 비밀 방법을 통해 접근해야 한다. 이러한 Brane 중 많은 수가 다른 종류의 벽으로 둘러싸여 있는데, 색상이이 정해지지 않아 큰 케이블, 뿌리 또는 살덩이 관으로 해석될 수 있다.

9번째 영역을 제외하고 각 영역은 28개의 Brane으로 구성되며 Void Lord가 지배하거나 지배했었다. 영역은 여러 가지 공통된 특징을 가지고 있다.
  • 각 영역의 첫 번째 방에는 벽화가 있다.
  • 두 번째 방은 전망대와 영역의 Void Lord의 큰 상으로 구성되어 있다(존재하는 경우). 여러 Void Lord의 상은 파괴되었지만, 원래 방의 구조는 여전히 알아볼 수 있다.
  • 각 영역에는 낙인 방이 있다.
  • 대부분의 영역에는 말을 걸 수 있는 인간 NPC가 있다.
  • 9번째 영역을 제외하고 각 영역에는 특정 범위 내에서 플레이어의 정의 값이 음수일 때만 나타나는, 영역의 Void Lord에 대한 정보를 제공하는 이상한 생물이 있다.
  • 마지막 방에는 플레이어 캐릭터가 잠을 자서 꿈속의 플래시백을 경험할 수 있는 자작나무가 있다.

번호가 매겨진 Brane은 두 개의 평행한 레벨 세트로 나뉜다. Gray와 Cif가 경험하는 "일반 모드"와 Lillie가 경험하는 "어려움 모드"이다. "어려움 모드" 레벨은 일반적인 모양은 일반 모드와 같지만, 훨씬 더 어렵게 수정되었다. 이동 방법과 독특한 알 대화는 공유되지만(알이 혼자 있을 때), 메멘토는 동일한 구조의 Brane에서도 상호 배타적이다. NPC와의 만남은 레벨 세트가 아니라 캐릭터에 따라 달라진다.

계단을 이용하는 것 외에도, 먼 Brane 사이를 빠르게 이동하기 위해 몇 가지 특수 방법을 사용할 수 있다.
  • 미소 짓는 조각상: 적어도 하나의 메뚜기 우상이 있는 미소 짓는 조각상 아래 한 칸 아래 구멍에 빠지면, 플레이어는 메뚜기 우상을 모두 잃고 잃은 우상당 한 Brane씩 앞으로 이동한다. 플레이어가 무한한 메뚜기를 가지고 있다면, 무작위의 Brane으로 이동한다(자세한 내용은 조각상 페이지 참조).
  • 속죄자 조각상: "어두운 우상" 아래 한 칸 아래 계단을 나가면 플레이어는 B001로 돌아간다. 이렇게 하면 VOID 상태가 제거되고 Void Rod가 B002 상자로 돌아가지만, NPC 상호 작용과 같은 다른 진행 방식은 재설정되지 않는다.
  • 지름길: Void에는 상당한 수의 Brane을 건너뛸 수 있는 5개의 숨겨진 지름길이 있으며, 링크된 페이지에 자세히 설명되어 있다.
<colbgcolor=#242030><colcolor=#fff> 스포일러 경고
이 섹션에는 주요 스포일러가 포함되어 있습니다. 게임에서 상당한 진행을 하지 않았다면 더 이상 읽지 않는 것이 좋습니다!
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*인터페이스 편집: 화면 하단의 인터페이스는 상호 작용할 수 있는 타일로 구성되어 있으며, 이 타일들은 서로 바꿀 수 있다. 이를 통해 플레이어는 첫 번째 자릿수가 같은 Brane으로 건너뛸 수 있도록 HP 또는 메뚜기 우상 값을 사용할 수 있다.
  • 낙인 방: 낙인 방에 Void Lord의 낙인을 새기면 해당 Lord의 방에 접근할 수 있으며, 해당 영역의 고정된 위치로 나간다. 다른 영역의 낙인 방에 Lord의 낙인을 새기면 Void를 앞으로 멀리 또는 뒤로 건너뛸 수 있다.

4. 번호가 매겨진 Brane

4.1. 첫 번째 영역

첫 번째 영역은 Lord Add의 영토이며, B001부터 B028까지를 아우른다.

Add는 이 영역과 특히 관련이 있지만, "Lord Add의 영역"이라는 표현은 Void 전체를 가리키는 데에도 사용되었다.

4.2. 두 번째 영역

두 번째 영역은 Lord Eus의 영토이며, B029부터 B056까지를 아우른다. 이 영역의 많은 퍼즐은 유리 타일이 두드러지는 특징을 가지고 있다.

4.3. 세 번째 영역

세 번째 영역은 Lord Bee의 영토이며, B057부터 B084까지를 아우른다. 이 영역의 많은 퍼즐은 비버를 포함한다.

4.4. 네 번째 영역

네 번째 영역은 Lord Mon의 영토이며, B085부터 B112까지를 아우른다.

4.5. 다섯 번째 영역

다섯 번째 영역은 Lord Tan의 영토이며, B113부터 B140까지를 아우른다. 이 영역의 많은 퍼즐은 살인자 조각상을 포함한다.

4.6. 여섯 번째 영역

여섯 번째 영역은 Lord Gor의 영토이며, B141부터 B168까지를 아우른다. 이 영역의 많은 퍼즐은 미믹을 포함한다.

4.7. 일곱 번째 영역

일곱 번째 영역은 Lord Lev의 영토이며, B169부터 B196까지를 아우른다. 이 영역의 많은 퍼즐은 감시자 조각상 및/또는 폭탄 타일을 포함한다.

4.8. 여덟 번째 영역

여덟 번째 영역은 Lord Cif의 영토이며, B197부터 B224까지를 아우른다. 이 영역의 대부분의 방에는 벽이 없고 속죄자 조각상이 있다. 이 영역의 퍼즐은 자주 복사 타일과 그림자를 사용한다.

4.9. 아홉 번째 영역

아홉 번째 영역은 관련된 Void Lord가 없다는 점에서 독특하다. 다른 영역과 달리, 28개 대신 총 30개의 Brane을 가지고 있으며, B225부터 B254까지를 아우른다. B228부터 시작하여, 이 영역의 Brane에는 벽이 없으며 Void 스크립트의 문자를 역순으로 표시하는 암호를 보여준다.

Gray로 플레이하는 경우, 이 영역은 VOID가 아닐 때만(또는 VOID 상태에서 건너뛸 때) 진입할 수 있으며, 그렇지 않으면 플레이어는 VOID 엔딩 시퀀스를 시작한다. Gray가 영역에 있는 동안 VOID 상태라면, 애니메이션 배경이 나타나지 않으며, 플레이어는 B254에서 VOID 엔딩으로 다시 합류한다.

4.10. B000과 B255

나머지 두 개의 Brane은 어떤 영역에도 속하지 않는다.
  • B255: 플레이하는 캐릭터와 플레이어가 VOID 상태인지 여부에 따라 달라지는 특별한 Brane.
  • B000: 특별한 기술을 통해서만 접근할 수 있는 숨겨진 Brane.

5. 숨겨진 Brane

숨겨진 Brane은 일반적으로 B???로 표시되며, 접근하려면 특별한 조건 및/또는 지식이 필요하다. 이러한 위치에 대한 문서 링크는 아래에 나와 있다. 이러한 페이지 중 일부에는 후반부 스포일러가 포함되어 있으므로, 내용을 이미 알고 있지 않다면 방문하지 않는 것이 좋다.

5.1. 독립형 Brane

  • BR NULL
  • 지름길
  • Void Lord 방
  • 개인 방
  • NO WAY 퍼즐

5.2. 숨겨진 영역

  • VOID 엔딩
  • Lillie 엔딩 퍼즐
  • Mon의 은신처
  • Bee의 악취 나는 구멍
  • White Void
  • DIS
<colbgcolor=#242030><colcolor=#fff>파일:Post_spoiler.png 스포일러 경고: 게임 후반부
이 섹션에는 게임 후반부의 주요 스포일러가 포함되어 있습니다. 이 캐릭터를 알아보지 못하겠다면 더 이상 읽지 마십시오!
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  • Elysium

6. 각주

7. 참고 자료

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