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Warhammer 40,000: Dawn of War 2 - Retribution/Elite Mod/스페이스 마린

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1. 개요
1.1. 오리지널과의 차이점
1.1.1. 글로벌 스킬 변경점1.1.2. 영웅 변경점1.1.3. 2.9.8.21.1.4. 2.9.12
1.2. 신규 유닛

1. 개요

2.7 버전 기준

1.1. 오리지널과의 차이점

팬이 많은 진영답게, 플레이하는 유저도 많고 가장 대중적인 진영이다. 바닐라에선 1티어가 가장 암울했지만 유저들의 노력과 연습 덕분에 엘리트 모드에선 초반이 가장 암울한 진영은 아니게 되었다.[1] 다만 스마 특유의 비싼 가격은 어디 안가니 손해 안나게 조심하도록 하자.
  • 스카웃의 근접 스킬이 71에서 60으로 감소하고 산탄총을 달면 근접 스킬이 11 오르도록 변경되었다. '엘리트 트레이닝'(은신업) 시 적에게서 25 이상의 거리에 벗어나 있으면 초당 체력과 에너지 회복량이 1.5 증가한다. 분대장을 달아주고 힐링 오라가 있는 아포세카리와 함께라면 1티어에서는 스카웃이 탱킹을 맡아도 될 정도의 시너지가 발생하고[2] 스카웃이 전장에서 활동할 수 있는 시간을 대폭 늘려준다. 최신버전에서는 후퇴중에는 적용되지 않게 너프받았다.
  • 택티컬 마린의 체력이 990에서 1050으로 소폭 상승하였다. 화염방사기의 장비 시간이 15초에서 25초로 증가, 플라즈마 건의 위력이 65에서 75로 증가, 미사일 런처의 장비 시간이 30초에서 15초로 감소하였다.
  • 데바스테이터의 향상된 조준이 전력을 소모하지 않는 대신 리퀴지션이 75로 오름. 벤전스 탄 공격력 증가율이 50%에서 75%로 상승. 향상된 조준 업그레이드를 한 상태에서도 라스캐논 업그레이드가 가능.
  • 어썰트 마린의 가격이 500/50에서 450/45로 감소하였고 충원비도 다소 싸졌다.
  • 레이저백의 가격이 300/60에서 280/60으로 변경되었다
  • 플라즈마 캐논 팀의 가격이 400/20이 되고 충원에도 전기를 소모하게 변경 및 넉백이 웨펀 넉백으로 변경되었다. 한때 엘다 레인저를 위시한 저격스팸이 지나치게 강해서 지속적으로 너프를 받게 되었고 반대급부로 플캐팀과 블라스트마스터 노이즈 마린이 날아오르게 되자 둘 다 사이좋게 너프되었다.
  • 라이브러리안이 기본적으로 시간의 서를 착용한 채로 나온다. 당연히 시간의 서의 체력 증가량도 적용되지만 그 대가로 시간의 장막의 이동속도 증가량이 3에서 2로 감소하였다.
  • 드레드노트는 이제 멀티멜타나 어설트 캐논을 장착한 경우에도 근접으로 적을 죽인 경우에는 주변 유닛들에게 버프를 준다.
  • 랜드 레이더 리디머의 체력이 3000에서 2500으로 너프되었다. 또한 리디머의 체력재생 오라 효과가 반토막이 났다. 대신 화염방사기 대미지가 소폭 증가했고 위에 달린 멀티멜타 대미지가 100으로 소폭 올라갔다.
  • 테크마린의 베너러블 드레드노트가 매우 상향되었다. 워커 공통의 수혜인 밀리 레지스턴스 오라가 추가되고 결정적으로 암흑 시대의 기술 업글이 가능하게 되었다. 별 것 아닌거 같지만 3티어 초중보병이 임가, 니드를 제외한 전 종족에 다 생겼기에 밀리 레지스턴스 오라로 죽지도 않으면서 초중보병 상대로 대등한 싸움을 해줄 수 있게 되었다. 레트리뷰션에서는 터미네이터에 비해 가성비가 구리다는 의견이 많았지만 어차피 터미네이터는 퇴각도 안되고 근접전을 담당하기엔 위험하다는 점 때문에 나름대로의 가치가 생겼고, 스마는 거치 견제와 사격 봉쇄에 가장 뛰어난 종족이라는 점이 합쳐져서 엄청난 시너지를 발휘한다.하지만 여전히 테크마린은 팀전용이다.
  • 일반 터미네이터의 워기어 가격이 소폭 감소하였다. 또한 사이클론 미사일 발사기의 대미지가 50에서 70으로 증가하여 압도적인 선택률을 보여주고 있다.
  • 어썰트 터미네이터는 라이트닝 클로를 달시 체력 회복량이 초당 2에서 0.5로 감소되어 무장 선택을 신중하게 하도록 변경되었다. 이는 카스마의 터미네이터에도 공통으로 적용되는 내용이다. 성능과는 관계없지만 전용 초상화가 추가되어 일반 터미네이터와 구분이 쉬워졌다.

1.1.1. 글로벌 스킬 변경점

  • 포스 커맨더의 폐하를 위하여! 스킬의 열정소모가 75에서 50으로 줄어들고 근접 저항 25% 증가가 삭제된 대신 근접 공격력 25% 증가 옵션이 추가됨.
  • 드랍포드의 가격이 350 리퀴, 125 열정으로 올랐지만, 예전처럼 기본적으로 택마 한 분대를 제공해준다. 또한 체력이 250으로 오르고 주변에서 유료 충원이 가능해지면서 일종의 전진기지와 같은 역할을 하게 되었다.(터미네이터는 충원 불가.) 덤으로 1티어로 내려왔다 이 스킬 덕에 후반에도 범용성 높은 유닛인 택마를 중후반에 손실해도 바로 보충할수 있다는 점에서 굉장히 유용한 글로벌이자 사기스킬이다. 여러모로 스마 운용의 핵심이 되니, 잘 사용하자. 2.6.1 패치로 인해 착륙시 주변유닛 무료 충원은 삭제되었다.
  • 라라맨의 축복의 열정 소모가 175에서 125로 줄어들었지만 부활한 영웅은 쓰러진 자리가 아니라 HQ로 소환된다. 또한 쿨다운이 180초로 늘어남.
  • 죽음의 천사들의 열정 소모가 250에서 200으로 줄어들고 지속시간은 8초에서 15초로 늘었지만 무적이 아닌 대미지 저항 50%와 넉백 면역을 부여받도록 변경됐다. 활용도는 높아졌지만 더 이상 3티어 글로벌 스킬을 씹지 못한다. 그래도 단리 중첩되는 대미지 저항이기 때문에 근접 저항을 가진 보병들은 근접 대미지를 90% 줄여 받아 근접에 한해서는 무적에 준하는 방어력을 얻게 된다. 특히 정화의 심연은 중앙 부분만 아니면 그 위에서 그대로 싸워도 될 정도. 2.4에서 쿨다운이 120초가 되었다.
  • 옴니시아의 축복의 지속시간이 20초에서 30초로 늘고 쿨다운이 150초에서 100초로 감소, 회복량이 초당 1.75%에서 초당 15로 변경.
  • 궤도 폭격이 3티어 글로벌에 걸맞게 대폭 강화됨. 피해타입이 관통에서 폭발형으로 변경.(그나의 궤도폭격도 동일)

1.1.2. 영웅 변경점

  • 2.4 패치로 모든 영웅이 200 리퀴지션, 100 열정을 사용하여 레트리뷰션 시절의 드랍포드를 요청할 수 있게 되었다. 글로벌 스킬이 아니라 개인 스킬이라 그런지 범위 제한이 생겼다.
  • 포스 커맨더
    • 포스 커멘더가 파워소드 장착 시 플라즈마 피스톨 대신 일반 볼트 피스톨을 듬.(대미지는 기본 볼트 피스톨과 동일)
    • 체인소드와 스톰실드의 체력 상승이 100이 된 대신 근접 공격력이 13.73% 상승
    • 체인소드와 스톰실드의 방어 스킬 범위가 20에서 22로 증가하고 퇴각중인 유닛에게 적용되지 않음
    • 썬더해머의 스플래시 대미지가 제거되고 가격이 150/30에서 150/35로 증가했지만 스페셜 어택의 공격 범위가 20에서 40으로 대폭 증가.[3] 결국 2.5.0 패치에서 썬더해머로 넉백되는 범위가 제한이 걸렸다. 12이상으로 벗어나면 넉백되지 않는다. 즉, 일정 범위 밖으로 벗어나면 넉백 안된다는 소리. 그리고 전투의 함성의 공격력 증가량이 10%에서 5%로 줄어들고 전투의 함성 지속시간 동안에는 포스 커맨더의 공격력이 10% 감소한다. 이로서 포스 커멘더는 파피와 망치 모두 너프되었다. 2.6 패치에서는 퇴각중인 유닛에게 주는 대미지 또한 반토막났다.(25)
    • 장인의 갑주 가격이 100/20에서 100/25로 증가
    • 기민함의 갑옷 가격이 120/30에서 110/20으로 감소하고 전력질주 스킬의 쿨다운이 20에서 30초로 증가
    • 철의 광륜의 가격이 100/20에서 100/25로 증가
    • 순간이동의 쿨다운이 45초에서 30초로 감소하고 거리가 45에서 50으로 증가
    • 터미네이터 아머 전용 라이트닝 클로의 가격이 50/30으로 감소
    • 신성한 챕터기의 가격이 150/35가 되고 2티어로 내려옴. 대신 지휘관은 공격력 증가를 적용받지 않게 되었으나 2티어로 내려온 것이 훨씬 좋기에 대폭 상향이다. 레트리에서는 3티어를 탔다면 터미네이터 아머에 밀려서 잘 안 쓰였는데 훨씬 빠른 타이밍에 완벽한 버퍼로 기능하게 해준다.
    • 이제 목소리가 디오메데스에서 간지나는 가브리엘 안젤로스로 바뀜!
    • 2016년 2월 22일에 발표된 2.5.0 패치에서는 초상화도 가브리엘 안젤로스로 바뀌었다!
    • 이전의 포스 커맨더가 보고 싶은 유저들을 위해 포스 커맨더만 아라무스, 아폴로 디오메데스로 바뀌는 블러드 레이븐 스킨 추가.
    • 터미네이터 포스 커맨더도 전용 초상화가 추가되었다.
    • 터미네이터 포스 커맨더의 라이트닝 클로의 dps가 95(데미지 95)로 증가했다.
  • 아포세카리
    • 체력이 550에서 600으로 증가
    • 치료의 쿨다운이 25초에서 30초로 증가
    • 피에 물든 체인소드의 체력 회복량 증가 효과가 제거되고 타격시 체력 회복이 20에서 25로 증가.[4]
    • 피에 물든 체인소드를 장비할 경우 볼트 피스톨도 타격시 10의 체력을 회복
    • 피에 물든 체인소드를 장비할 경우 돌격 거리가 12에서 23으로 증가
    • 축성된 파워 엑스의 위력이 85에서 95로 증가
    • 명장의 볼터가 개조 스톰 볼터로 변경되고 공격력이 줄어듦, 완전 자동 사격은 이제 넉백 대신 스턴을 유발함. 가장 보편적인 무장이다.
    • 순결한 갑주가 초당 체력 회복량을 1 올려줌
    • 전투자극제 장비의 체력 상승이 100에서 125로 증가하고 전투자극제 스킬의 공격력 증가율이 25%에서 30%로 증가, 또한 이제 15% 대미지 저항을 부여.
    • 의관의 갑주의 50% 부활 능력이 사라지고 이동속도가 1.5 상승한다. 병력들 다 느린데 아포만 빨라봐야 아무 의미 없다고 생각할 수 있으나 아포의 전장 이탈과 재진입이 굉장히 편해지고 특히 레벨이 오를수록 지휘관 아머에게 주는 힐량이 크게 늘어난 것과 엄청난 시너지를 보여 병력들은 광역힐, 본인은 자힐로 체력관리를 해주면 퇴각하지 않고 전장에서 오래 머무를 수 있다. 기존의 능력이 확률적으로 두 번째 기회를 제공한다면, 현재의 능력은 죽을 가능성 자체를 대폭 낮춰준다고 볼 수 있다.
    • 정화의 제례의 가격이 100/20에서 120/25로 증가, 주변에 주는 대미지가 기본 25에서 레벨 증가시마다 3씩 증가. 대미지 타입이 관통에서 근접으로 변경.
    • 정화 의식 도구의 쿨다운이 40초에서 30초로 감소하고 소비 에너지가 45에서 25로 감소
    • 정화 의식 도구의 지속 시간이 10에서 15초로 증가하고 사거리가 20에서 24로 증가
    • 정화 의식 도구의 가격이 100/30에서 100/25로 감소
    • 정화 의식 도구 투척을 취소할 수 있게 되었다
    • 향상된 의료 장비의 초당 에너지 회복량 증가치가 1에서 1.5로 증가.
  • 테크마린
    • 장인의 볼터 가격이 100/25에서 100/30으로 올랐다.
    • 신성한 볼터가 메카니쿰의 도끼로 대체되었다. 메카니쿰의 도끼는 근접 타격 시 15의 에너지를 흡수하는 DPS 55의 파워 웨폰이다. 메카니쿰의 도끼를 장비할 경우 테크마린은 부무장으로 플라즈마 피스톨을 착용한다. 별도로 테크마린은 10의 근접 기술과 12의 돌격 거리를 갖게 된다. 하지만 플라즈마 건이 대부분의 상황에서 더 좋아서 잘 안쓰인다.
    • 플라즈마 건의 가격이 100/25에서 120/30로 증가
    • 멜타건의 위력이 90에서 100으로 증가
    • 멜타건의 이동 사격 명중률이 50%에서 100%로 증가
    • 장인의 갑옷의 초당 체력 회복량 증가가 3.5에서 3으로 감소
    • 생체공학이 초당 체력 회복량을 2.5 증가시키고 근접 공격력을 15% 상승시킨다.[5]
    • 표식의 갑주의 비용이 150/30으로 증가함
    • 굴절장의 가격이 125/25에서 110/20으로 감소
    • 표식의 갑주가 무기 사거리를 5 증가시킨다
    • 옴니시아의 오브 투척을 취소할 수 있다.
    • 순간이동 중계기가 2티어로 올라갔다가 다시 1티어로 돌아왔다. 그리고 체력이 1000에서 500으로 감소.
    • 미사일 터렛의 대미지가 130에서 160으로 증가하고 교체비용이 없어짐. 보병에게도 높은 명중률을 보이게 되어 맞상대하다간 마린급도 한 명씩 터져나간다! 레트리 생각하고 미사일 터렛에 보병으로 들이대면 절대 안 된다.

1.1.3. 2.9.8.2

  • 테크마린
마스터 크래프티드 볼터 가격이 100/25에서 125/25로 증가합니다
장인의 갑옷 체력 재생이 3에서 2.5HP/S로 감소합니다
강력한 휩쓸기 쿨타임이 30초에서 45초로 증가합니다
  • 포스커맨더
터미네이터 아머 워기어 업그레이드시 완료직전의 hp비율만큼을 포스커맨더 터미네이터에게 남깁니다
예시) 체력 50%인 포스커맨더가 터미네이터 포스커맨더가 될시 50%(1250)의 체력을 가지게 됩니다
  • 배너러블 드레드노트
소환 비용이 600/50/300에서 600/75/300으로 증가합니다
암흑기의 기술 비용이 100/50에서 100/30으로 감소합니다
  • 스카웃분대
유닛이 후퇴시 엘리트 훈련(은신)의 체력 재생이 활성화되지 않습니다
산탄총 중거리 피해가 0.85에서 0.8로 감소합니다
근거리 피해가 1에서 0.9로 감소합니다

데바스테이터 플라즈마 캐논분대의 비용이 400/15에서 400/20으로 증가합니다.

1.1.4. 2.9.12

포스커맨더
체인소드와 스톰쉴드가 더이상 체력 100을 증가시키지 않으며, 신성한 깃발 데미지 버프가 25%에서 20%로 감소
쓰러진후 신성한 깃발 버프가 40%에서 35%로 감소

터미네이터 포스커맨더가 체력이 2500에서 1800으로 감소하지만 방어타입이 중보병에서 지휘관으로 변경
그리고 이제 부활비용이 레벨 7에 맞춰 올라감 (600리퀴에서 250리퀴까지 떨어짐)

아포세카리
풀오토의 에너지사용량이 50에서 40으로 감소

테크마린
타탄툴라 포탑건설비용이 200/30/0에서 200/30/35열정으로 증가
텔레포터 릴레이 비콘 건설비용이 200/25/75에서 200/25/50으로 감소
굴절장의 명중률 감소가 없어지는 대신 1에너지당 5->6.25의 피해를 흡수함

데바스테이터 플라즈마 캐논 스쿼드
공격이 어빌리티 넉백에서 웨폰넉백으로 변경됨

레이저백
사거리가 44에서 38로 감소

랜드레이더 리디머
비용이 800/180으로 증가


뱅가드베테랑 스쿼드의 파워 피스트 업그레이드가 더이상 비용없이 사용가능합니다.

1.2. 신규 유닛

1.2.1. 2티어

1.2.1.1. 훨윈드
파일:4KGXJMV.png
훨윈드
Whirlwind
생산비용(리퀴지션/전기/인구수) 300/70/10 생산시간 40
체력 400 분대원 수 1
방어 유형 차량 크기
이동속도 6 근접 기술 50
업그레이드

어빌리티
(기본 어빌리티) 헌터-킬러 미사일(Hunter-Killer Missile) - 대기갑 미사일인 헌터-킬러 미사일을 타겟 차량에게 발사한다. 헌터-킬러 미사일은 175의 폭발피해를 준다. 사정거리 80. 쿨다운 60초.

최대 2대까지 보유가 가능한 2티어 기갑유닛. 초장거리에서 산발적으로 미사일을 뿌리는데, 대미지는 그리 높지 않으나 피격당한 적에게 스플래쉬로 넉백을 주기 때문에 교전 중 로켓공격을 받으면 무척 위험하다. 장거리에서 대기갑용의 헌터킬러 미사일을 사격할 수 있는 스킬을 보유하고 있어 쓰기에 따라 여러 상황에 대해 적절하게 대응을 할 수 있는 효자 차량. 그러나 헌터킬러 미사일은 일반 공격과는 달리 장애물의 영향을 받는 직사 화기이므로 미사일 쏘겠다고 기어다니다가 오히려 훨윈드가 라스캐논에 맞고 골로 가버리는 수가 있으니 긴 사거리를 이점삼아 방어적으로 사용하는 것이 좋다. 훨윈드는 맷집이 썩 좋지 않은 관계로 임가의 만티코어처럼 각별한 관심과 주의가 필요하다. 어차피 이 게임 경차량들이 다 앗 하는 사이에 사라지니 딱히 단점은 아니다. 팀전에서 호드 아미 상대로 악랄한 성능을 자랑한다. 미사일이 아군을 때리지 않으므로 강습보병 대책도 된다.

드랍 포드와 함께 엘모 스마의 특징 중 하나이다. 상기한 드랍포드 스킬이 스마의 자원관리와 보충을 완벽하게 보충해준다면 이 훨윈드는 만티코어처럼 일시적인 것도 아니고, 지속적으로 적 진영을 무너트리고 넉백시켜서 딜을 못넣게 만든다. 여차하면 대기갑 대미지도 줄 수 있어서 효용성이 굉장히 뛰어난 유닛. 넉백공격 때문에 대기갑 공격 상당수를 넉백시켜 피할 수도 있고 만티코어처럼 이속이 느린 것도 아니기 때문에 두고두고 살리면 상대방을 압박할 수 있다.

미사일은 대기갑 대미지를 주지 못할 것 같지만 의외로 대미지 타입이 폭발형이기 때문에 조금이지만 대기갑 대미지를 줄 수 있다. 실피로 남은 차량을 잡을 수 있는 정도는 되므로, 기갑을 너무 무리하게 굴리면 예상치 못한 대미지 때문에 차량이 터질 수 있으므로 조심하자.
1.2.1.2. 스턴가드 베테랑 분대
파일:BIJXApl.png
스턴가드 베테랑 분대
Sternguard Veteran Squad
생산비용(리퀴지션/전기/인구수)[6] 100/30/20 생산시간 15
충원비용(리퀴지션/전기/인구수) 83/0/5 충원시간 6
분대원 당 체력 350[7] 분대원 수 4
방어 유형 중보병 크기 작음
이동속도 5 근접 기술 60
업그레이드

어빌리티
(패시브 어빌리티) 근접 저항 오오라(Melee Resistance Aura) - 이 유닛이 받는 근접 대미지를 40% 줄여준다.
(기본 어빌리티) 그리고 그들은 공포를 모를것이다(And They Shall Know No Fear) - 20초동안 대미지를 40% 경감시키고 근접공격시 적을 50% 확률로 넘어뜨린다. 하지만 지속시간동안 이동속도가 40% 감소한다. 이 어빌리티는 1200의 대미지를 입으면 활성화된다. 쿨다운 80초.
(기본 어빌리티) 크라켄 관통탄(Kraken Penetrator Rounds) - 크라켄 관통탄을 장전한다. 기본 탄환보다 중보병에게 43%, 지휘관에게 20%의 증가된 대미지를 준다.
(기본 어빌리티) 드래곤파이어 탄(Dragonfire Bolts) - 드래곤파이어 탄을 장전한다. 커버를 무시하고 대미지를 입힌다.
(기본 어빌리티) 헬파이어 탄(Hellfire Bolts) - 헬파이어 탄을 장전한다. 적중시 초당 1.5의 피어싱 대미지를 경보병이라면 4초, 지휘관이라면 3초간 준다.
(기본 어빌리티) 벤전스 탄(Vengeance Rounds) - 벤전스 탄을 장전한다. 초중보병에게 기본 탄환보다 120% 향상된 대미지를 주며, 건물과 차량에게는 여기서 38%가 더 증가된 대미지를 준다.

2티어 택티컬 스쿼드 업그레이드. 100/30으로 80/40인 미사일 발사기와 비슷한 가격이다. 한 분대 제한이 걸려있다. 분대장을 달아야 가능하고 업그레이드를 누르면 카오스의 공중부양쇼마냥 무릎을 꿇고 멈춰있다가 완료되면 텔레포트로 사라지고 같은 자리에 역시 텔레포트로 스턴가드 베테랑 4명이 소환된다.[8] 탄종 변경을 통해 여러 상황에 효과적으로 대응할 수 있다. 단, 콤비 웨폰이나 기존 택티컬 스쿼드의 무기 장비가 불가능하고 업그레이드되면 레벨이 초기화돼서 다소 미묘한 감도 있다. 기본적으로 가성비가 굉장히 좋은 업그레이드지만 충원비 역시 비싸진다. 스턴가드 베테랑은 미사일 발사기나 플라즈마 건 처럼 한 방이 강한 무기를 사용하는 것이 아니다. 가만히 서서 상당한 시간을 말뚝딜을 해야 화력이 나오니만큼 위험을 감수하고 공격을 해야할 경우가 더 많기 때문에 그냥 마린보다 생존성이 좋다고만 할 수는 없다. 하지만 뱅가드 베테랑에도 해당하는 장점인데 베테랑 분대는 분대장 구분은 있지만 충원비는 일반 분대원과 같다. 이 때문에 분대장이 전사해도 돈이 많이 들거나 하지 않는다.

만능 같아 보이지만 기본적으론 대보병 부대다. 중보병의 경우도 플라즈마 건을 장착하는 것이 더 효율이 좋다. 택티컬 마린도 그랬지만 폭발적인 화력이 되는 것도 아니고, 유틸 능력도 없다. 사실 대차량 자체는 로켓 발사기가 DPS는 낮아도 한 발 한 발이 강한 유형이 이 게임에선 더 유리하기 때문에 차량 보고 업글하는 것은 부적절하다. 오히려 옼스나 임가 같은 다수 보병 상대로 업글함이 오히려 나을 것이다.

2.9.11 패치로 스턴가드 베테랑 스쿼드는 글로벌스킬로 스턴가드 베테랑 스쿼드를 2티어때 드랍 포드로 소환할수 있다.
택티컬 스쿼드에서 스턴가드 베테랑 스쿼드 업그레이드는 사라졌다.
비용은 450리퀴/45전기/150열정으로 싸졌다고 볼수 있다.

참고로 카라 당시 디오메데스의 모델이다.

1.2.2. 3티어

1.2.2.1. 뱅가드 베테랑 분대
파일:rLgr3cE.png
뱅가드 베테랑 분대
Vanguard Veteran Squad
생산비용(리퀴지션/전기/인구수)[9] 100/30/20 생산시간 15
충원비용(리퀴지션/전기/인구수) 83/8/5 충원시간 7.5
분대원 당 체력 500 분대원 수 4
방어 유형 중보병 크기 작음
이동속도 5 근접 기술 70
업그레이드
(T3 80/30) 파워 피스트(Power Fist) - 썬더해머를 든 베테랑의 무기를 모든 적에게 유용한 파워 피스트와 플라즈마 피스톨로 교체합니다.

어빌리티
(패시브 어빌리티) 1중대의 회복력(First Company Resilience) - 뱅가드 베테랑이 전투 중일 때 초당 체력 회복량이 1 증가한다.
(패시브 어빌리티) 근접 저항 오오라(Melee Resistance Aura) - 이 유닛이 받는 근접 대미지를 40% 줄여준다.
(기본 어빌리티) 점프(Jump) - 지정 위치로 점프한다. 착지한 주변(반경 7)의 적을 넉백시킨다. 점프중에는 제압에 면역이며, 원거리 대미지를 90% 경감시킨다. 또한 작치후 5초간은 넉백에 면역이다. 에너지 코스트 50. 사정거리 50. 쿨다운 1초.
(기본 어빌리티) 무자비한 일격(Merciless Strike) - 지정위치로부터 일직선(12.5 길이)으로 검기를 발사하여 20의 대미지를 주고 넉백시킨다. 에너지 코스트 30. 쿨다운 40초.

스턴가드와 같은 업그레이드 방식을 적용하여 등장한다. 주의할 점은 분대장과 스턴가드 업그레이드가 같은 2티어인 택마와는 달리 어썰마는 분대장이 2티어, 뱅가드 업그레이드는 3티어라 티어업 전에 미리 뱅가드 업그레이드를 눌러놓았고 퇴각중인 상태에서 티어업이 완료되면 그 자리에서 아무것도 못해서 맞아죽게 된다.

추가 업그레이드로 썬더해머를 든 베테랑의 무기를 파워 피스트와 플라즈마 피스톨로 바꿀 수 있다. 파워 피스트는 헤비 밀리 무장답게 차량에도 상당히 유효한 피해를 입히지만 뱅가드는 천둥과 번개 워기어가 없어서 멜타폭탄(+섬광 수류탄)도 못 쓰기에 기갑 견제에는 차라리 어썰트 스쿼드가 좋은 면도 있다. 그리고 파워 피스트는 보병을 상대론 썬더 해머보다 효율이 떨어지는 무장이므로 상대가 보병 위주라면 업그레이드를 하지 않는 것이 바람직하다.[10]

3티어는 점령전 500점에서 거의 막바지에 해당하는데 레벨이 1로 초기화되고 터미네이터마냥 튼튼하지도 않아서 고레벨 어썰트 마린보다 못할 수도 있다. 한 때는 강습의 에너지 소모량이 55여서 연달아 강습을 사용하지 못하다 보니 들어가자마자 점사당하고 분삭이나 분대원 대량 전사가 일어나는 등 먹튀유닛이란 느낌이 강했다. 하지만 패치로 초당 체력 회복량이 1.5[11]가 되고 점프의 에너지 소모가 50이 되면서 굉장히 강력해졌다. 그리고 전투 중엔 가뜩이나 높던 재생력이 더 좋아진다.

스턴가드보다 생존성이 나쁘지만은 않고 화력은 훨씬 확실하기 때문에 쓰기에 따라선 더 좋다.더 비싼데 더 좋은게 당연한거다. 전반적인 상향과 대전차 화기가 보다 흔해진 엘리트 모드에서 다른 3티어 유닛들의 생존력이 매우 나빠졌기 때문에 스페이스 마린의 다른 3티어 유닛들과 비교해도 나쁘진 않은 고성능 분대가 되었다. 다양한 근접 무장을 장비하고 있어 서로 시너지가 좋다. 다수의 적 근접 보병과의 교전이 어려웠던 어썰트 스쿼드에 비해 라이트닝 클로의 광역 피해와 썬더 해머의 광역 넉백 덕분에 다수의 적도 잘 상대한다. 그리고 높은 재생력 덕에 너무 집중 공격을 받지 않는 한 생존성도 나쁘진 않다. 하지만 체력 회복력이 좋다는 것이 짜잘한 공격에 강하단 뜻이지, 폭발적인 화력을 견딜 능력은 전무하므로 이름은 선봉대지만 과감한 강습보단 어느 정도 기회주의적인 운영이 필요하다. 전원 파워 웨폰이란 점을 살려서 적 주요 중보병, 특히 플래시 깃츠나 퍼게이션 분대, 다크 리퍼 등을 끊어먹거나 후퇴하게 하는 플레이를 하는 것이 주 역할이다. 하지만 D캐논 위주로 간 엘다나 임페리얼 가드 등 이 시점에 근접 대책이 별로 없는 진영 상대론 무쌍도 기대해 볼만하다.

활용법이 어썰트 스쿼드의 주 역할이 거치를 걷어내는 것이란 점과는 다른데, 어차피 스페이스 마린은 3티어 가면 거치가 가장 무섭지 않은 진영이기 때문이다. 사실 어썰트 스쿼드는 3티어에선 멜타 폭탄 던지는 기계일 뿐이다. 포컴보다는 아포세카리나 테크마린이 쓰는 것이 더 유용하다. 어썰트 터미네이터가 대부분의 상황에선 더 가성비가 좋기 때문이다.(썰터미의 피 리젠이 2나 되기 때문에 2x3=6이라 뱅가드 베테랑과 똑같다. 단, 라클을 달면 0.5로 줄어버리니 주의!{라클의 체력 리젠 너프는 엘모의 변경사항}) 특히 팀전이라면 썰터미는 막판에 맷집을 믿고 그냥 빅포에 꼴아박는 플레이도 가능하니 더더욱 그렇다. 아포세카리의 경우 아포세카리의 힐 및 체력 회복 오라와 뱅가드 베테랑 특유의 높은 재생력이 합쳐지면 터미네이터 뺨치는 맷집이 탄생한다. 비전투 시 분대원 당 초당 4.5, 전투시에는 초당 7.5라는 토나오는 재생력을 자랑하게 된다.

테크마린의 경우 부대의 성향상 근접이 약한 경우가 많기 때문에 이를 보완하는 용도로 사용이 가능하다. 물론 생체공학+메카니쿰의 도끼를 장비한 테크마린이 굉장히 근접을 잘 하는 편에 속하기 때문에 역시 아포세카리가 쓰는 쪽이 훨씬 효율이 좋다.


[1] 영웅-스카웃-택마-데바-썰마로 이어지는 유기적인 플레이를 이해한 유저들이 많아졌고, 드랍 포드 스킬을 이용하여 자원적인 이득을 추구하고 손해를 줄이면서 플레이할 수 있게 되었기 때문이다.[2] 당연히 적과 일정 거리 이상 떨어져 있어야 체력 회복이 발동되니 원래는 택마가 맞아줘야 할 관통 타입 공격을 적절히 받아내고 뒤로 빼서 체력을 채우고 다시 내보내는 식으로 운용한다.[3] 텔레포트 팩을 끼워주고 전투 함성 지르면 대보병 괴수가 탄생한다. 어썰트 마린 분대가 없어도 적 거치나 사격진을 아작낼 수 있고, 밴시, 슬러가 보이 등에 대한 저지력도 발군이다.[4] 체력 증가와 이 무기 덕에 1티어에서 아포세카리가 과감하게 근접 거는 모습이 많이 나오게 되었다. 적어도 1티어엔.[5] 당연하지만 메카니쿰의 도끼, 굴절장과 함께 근접 테크 마린 빌드를 만들 때 사용된다. 이렇게 탄생한 근접 테크마린은 탱킹 빌드로 간 워락과 비슷해진다.[6] 택티컬 마린 생산비용(450)과 분대장 생산비용(75/25)을 제외한 가격[7] 분대장은 400[8] 체력이 깎여있거나 분대원 결원이 있어도 풀피, 풀 인원으로 소환되고 인구수 제한을 넘길 수도 있다. 뱅가드 역시 동일.[9] 어썰트 마린(450/50)과 분대장(100/25)의 비용을 더하지 않은 비용[10] 파워 피스트 업글은 하지 말아야 할 업글로 평가받는다. 분대원 전원이 파워 웨폰을 들고 있는데 혼자 파워 피스트를 든다고 해봤자 대기갑을 충분히 해내는 것도 아니면서 중보병 추댐과 썬더해머의 넉백이 사라지므로 완벽한 돈낭비다.[11] 다른 마린 형제들의 3배, 터미네이터와 같은 수치다. 터미네이터는 체력이 너무 많아서 재생력이 좋음에도 티가 잘 나지 않지만, 벵가드 베테랑은 체력이 더 적고 분대원이 많기 때문에 체감상 엄청난 재생력을 자랑한다. 4명이니 1초에 체력 6이 차는 것이다. 오오 위대한 뱅가드 베테랑.