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Warhammer: End Times-Vermintide/영웅

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1. 개요2. Witch Hunter
2.1. 장비
3. Bright Wizard
3.1. 장비
4. Dwarf Ranger
4.1. 장비
5. Waywatcher
5.1. 장비
6. Empire Solider
6.1. 장비
7. 무기 특성8. 장신구9. 헤드기어

1. 개요

Warhammer: End Times-Vermintide의 플레이어인 영웅들과 장비들을 기술한 문서이다.

2. Witch Hunter

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본명 빅터 솔츠파이어(Victor Saltzpyre).[1] 근거리 및 원거리 공격 모두 균형이 잡혀있고, 무기들마다 뚜렷한 특징이 있기 때문에 밸런스가 좋은 하이브리드형 캐릭터이다. 그 특유의 간지나는 외형으로 인해 인기가 좋다. 주 역할은 빠른 사격과 근접공격을 자유자재로 교체하면서 아군이 필요한 상황에 맞게 지원을 해주는것.

남들이 스케이븐이 도시전설이라고 무시할 때 혼자서 스케이븐을 추적해 오고 있었고 본편 개시 이전시점에서 이미 스케이븐 무리들과 전투를 여러 번 벌인 상태였다. 그리고 그때 한쪽 눈을 잃어서 현재는 애꾸눈이다.[2] 고향에 막 돌아온 크루버를 호위 용도로 강제 징발하고 브라이트 위자드 시에나는 카오스의 수하라고 의심하면서[3] 구속한 상태에서 사태 해결을 위해서 끌고 다니는 상태다. 특히 사이가 안좋은 캐릭터로는 자신의 죄수인 시에나와 웨이와쳐 커릴리안이다. 시에나를 일으켜줄 때 내뱉는 쿼트 중 하나가 '자네가 죽어 버린다면, 여기서 날 증오해줄 사람이 어딨겠는가?'라고 비꼬질 않나, 커릴리안이 사망 할 시 내뱉는 쿼트 중 하나는 '그래도 그 엘프년, 써먹을 만큼 써먹었어.'라고 말한다. 그렇다고 본성이 아예 막장인 것은 아닌지라 드워프 바딘이나 솔져 크루버가 죽으면 절대 이런식으로 말하지 않는다. 오히려 복수를 다짐 해준다... 여담으로 빅터와 커릴리안 간의 쿼트들이 가장 개그다. 서로를 향한 상호작용 쿼트들이 디스혈전이기 때문에 내용의 살벌함과는 별개로 보는 사람이 즐겁다. 여담이지만 위치헌터가 메디킷으로 본인을 치료할 때 내뱉는 쿼트 중 하나인 'HOLY SIGMAR! Bless This Ravaged Body!' 지그마시여! 이 망가진 육신에 축복을 내려주소서! 가 스팀 포럼 내에서 인기있는 쿼트다. 왜냐하면 Holy Sigmar의 발음이 HOLY SHIT MAN!으로 들리기 때문. 링크

2.1. 장비

근접 무기
  • Rapier : 기본 무장인 레이피어로 빠른 근접 전투를 진행한다. 레이피어의 보조 무장인 피스톨은 마우스 휠 버튼이나 따로 설정하여 사용할 수 있다.
  • Axe : 적은 대상만 타격할 수 있지만 강력한 공격력을 보여주는 무기이다. 손도끼는 모든 공격이 방어구 관통이고 머리를 노리기도 쉬워 스톰버민 같은 특수 스케이븐을 상대하기 유용하다. 웨이브 대처에는 상대적으로 무력.
  • Two-Handed Sword : 솔져의 그레이트 소드와 같이 넓은 범위를 가진 무기. 일반 공격은 사선 방향으로 휘두른다.
  • Falchion : 2016년 12월 15일에 추가된 DLC 'Karak Azgaraz'에서 얻을 수 있는 무기. 일반 공격은 손도끼와 유사한 모션을 갖지만 유효 대상이 늘었다는 점에서 웨이브 정리용으로는 더 적합하다. 손도끼와 마찬가지로 일반, 차지 공격에 방어구 관통 옵션이 달려 있다.

원거리 무기
  • Brace of Pistols : 수많은 피스톨을 번갈아가며 꺼내 쏜 뒤 버리면서 연사한다. 오른쪽 마우스를 누르고 있으면 양손에 피스톨을 든 특수 공격모드가 되는데 이 상태에서 사격하면 더 빠른 속도로 연사하여 근접해 오는 적들을 공격한다. 어떤 상황에서도 적절하지만 다른 특화 화기에 비하면 밀린다.
  • Crossbow: 드워프의 크로스보우와 같은 성능의 무기이다.
  • Repeater Pistol: 8발 짜리 연사 피스톨이다. 일반 사격과 조준 사격이 있는데, 조준 시 총열이 돌아가면서 탄창을 한 번에 비운다. 확장탄창(Extra Capacitor) 트레잇이 붙어 있을 경우 12발이 되며, 이 조준사격으로 대격변 난이도에서 스톰버민을 일격에 죽일 수 있다.
  • Volley Crossbow : 첫번째 DLC 드라켄펠스에서 얻을 수 있는 연노이다. 현재 게임 내에서 랫 오우거를 가장 빠르게 잡을 수 있는 화기이다.

3. Bright Wizard

파일:external/vermintide.com/Bright_Wizard_Character_Render.png
본명 시에나 푸에고나서스(Sienna Fuegonasus). 여성 브라이트 위저드로 원거리 공격에 특화되어있다. 지팡이로 마법 공격을 하다보면 화면 하단의 게이지가 차오르는데 R키로 게이지를 감소시킬 수 있으며[4] 이 게이지가 전부 차면 일정구간을 걸어가고 자폭을 한다. 그러니까 브라이트 위저드는 이 게이지 관리가 매우 중요하다. 들고있는 마법 지팡이의 타입에 따라 공격방식이 조금씩 달라지는데, 광역기, 고속공격 등등 다양한 전술을 구사할 수 있게 한다. 사실상 마법 지팡이가 주무기인 캐릭터. 특히 마법이 강력해서 떼로 몰려오는 스케이븐 무리를 몰살시켜버릴수 있으며 폭탄이 아니고는 상대하기가 힘든 랫 오거한테 큰 타격을 줄수 있다.

현재 빅터에게 신변이 구속당해 있는 상태인데, 우버스라이크 시장의 아들을 살해했다는 혐의를 가지고 있다. 불 다루는 캐릭터들이 으레 그렇듯, 지독한 방화광이다. 캐릭터를 브라이트 위저드로 선택 한 후 그녀가 묵었던 방을 들여다 보면 방을 태운 흔적이 군데 군데 존재한다. 드워프와 더불어 스케이븐에게 가장 '호'전적인 반응을 보이는 캐릭터다. 쥐 보이면 말해달라고. 빨리 태우고 싶다고. 털가죽 타는 냄새 맡고 싶다고 등등...

3.1. 장비

근접 무기
  • Mace : 한 손 메이스다. 일반 공격의 모션은 처음 두 번의 공격이 종공격, 다음 두 번이 횡공격을 한다. 차지공격은 빠른 종공격으로 드워프의 한 손 망치나 위치 헌터의 손도끼와 같다. 빠른 공격속도와 애매한 범위 타격능력으로 잘 쓰이지 않는 무기이다. 스톰버민과 근접전을 해야 할 일이 많은 맵이라면 고려해볼만 하다.
  • Sword : 위저드의 기본 근접 장비. 일반 공격은 횡공격과 종공격이 섞여 있다. 차지 공격은 넓은 횡공격으로, 웨이브 정리용으로 잘 쓰인다.
  • Flaming Sword: 위저드의 특수 근접 무기로, 공격에 발화 옵션이 달려 있다. 기본 공격은 빠르지만 좁은 횡베기 2번과 막타 찌르기이다. 차지 공격은 위의 소드와 마찬가지로 넓은 횡공격이다. 발화 효과는 마지막 찌르기와 차지 공격에만 적용된다.

원거리 무기
모든 스태프는 기본 공격(마우스 왼클릭)과 차지 공격(마우스 오른클릭)의 구성을 띄고 있다. 큰 특징 없이 자위용 무장의 성격을 띄는 주무기에 비해 오히려 브라이트 위저드의 주무기로 취급받는 무기군. 차지 공격의 경우 차지 단계에 따라 위력이 증가하며, 일부 스태프는 공격 범위도 증가한다. 위저드는 1.5 패치에서 무기 성능 자체가 너프됐고, 1.9 패치에서 특성이 버프된 관계로 애매한 성능을 갖고 있다. 미션과 난이도에 가장 크게 영향을 받는 무기들로 구성되어 있어서 어떤 미션을, 어떤 난이도에서, 어떤 역할을 해야하는가에 맞춰서 선택해야 할 정도로 장단점이 뚜렷하다.
  • Bolt Staff : 빠른 연사력을 자랑하는 기본 공격에 굉장한 위력과 탄속, 사거리를 발휘하는 차지 공격이 돋보이는 무기. 차지 공격의 투사체가 유도이다. 낮은 기본 공격력과 높은 차지 공격력이 대조되는 무기. 1.5 패치 이후로는 웨이워쳐의 True Flight와 함께 유도 원거리는 싹다 너프된 관계로 예전만큼 강력하지도 않고 게이지 관리도 쉽지 않다.
  • Conflagration Staff : 적절한 탄속, 적절한 사거리의 기본 공격과 일정 범위를 폭발시켜버리는 광역 차지 공격을 가지고 있다. 위저드의 원거리 무기 중에서 범위 공격을 특화한 무기이다. 웨이브 정리용으로 자주 쓰이나 아군 사격이 적용되는 나이트메어, 카탈리스트에서는 사용에 유의해야 한다.
  • Fireball Staff : 낮은 데미지의 투사체를 발사하는 일반 공격과 큰 구체의 폭발성 투사체를 발사하는 차지 공격이 있다. 일반 공격은 나이트메어 기준으로 클랜 랫을 2방에 잡을 수 있을 정도로 약하지만 차지 공격은 범위 안의 클랜 랫들을 녹일 정도로 강력하다. 투사체이기 때문에 고난이도에서는 아군 오사의 가능성이 매우 커 거의 쓰이지 않는다.
  • Beam Staff : 근접 거리 내에서 샷건처럼 원뿔형 화염 폭발을 일으키는 기본 공격과 우클릭으로 원거리 저격용 빔을 쏘는 무기이다. 기본 공격은 폭발에 의한 1차 피해와 2차로 약간의 지속성 화염 피해를 준다. 우클릭 빔은 빗나가지 않고 계속 적에게 적중할 경우 DOT 데미지가 계속 쌓이게 되는데 한 번이라도 빗나가면 리셋되므로 주의할 것. 스텍만 잘 쌓이면 랫오거가 아이스크림처럼 녹는 마술을 볼 수 있다. 우클릭으로 빔을 쏘는 도중 좌클릭을 누르면 즉시 빔이 폭발하며 상당히 큰 피해를 주고, 매의 눈(Hawk eye) 트레잇이 붙어있을 경우 대격변 난이도의 스톰버민이나 래틀링 거너도 헤드샷 한 방에 뿔난 쥐 곁으로 사출시켜준다.
  1. 5 패치 이후 위자드의 원탑무기로 평가받으면서 볼트 스태프의 자리를 차지했다.

4. Dwarf Ranger

파일:external/vermintide.com/Dwarf_Ranger_Character_Render.png
본명 바딘 고렉슨(Bardin Goreksson). 근접전에 특화되어 있다. 드워프라 키가 작아서 근접 전투를 하다보면 적들의 피와 신체 일부가 화면에 정신없이 튀긴다. 덕분에 근접전 타격감은 캐릭터중 제일 좋고 이에 어울리게 상당한 호전광이라서 다른 클래스가 킬을 따면 왜 자기 몫을 빼앗아가냐는 투정도 들을 수 있다. 다만 시야가 낮아서 주변을 살피는 능력은 조금 떨어진다.

하지만 고난이도에선 이 시야 낮은 땅딸보에게 원딜들의 운명이 걸리게 된다. 나이트메어부터는 아군오사가 적용되면서 원딜들은 앞에서 엄호하는 근캐들을 의식하며 조준할 수밖에 없는데 드워프는 키가 타 클래스의 반절밖에 되지 않으면서도 근접 위주의 클래스여서 비교적 쉽게 안전한 사격각을 확보해줌과 동시에 효과적인 엄호를 제공할 수 있기 때문.

굉장한 낙관론자로 "우리가 죽으러 가는 길이라고 비참한 기분 가질 필요는 없지~" 라거나 수시로 노래를 부르거나 "아무일도 일어나지 않는 날로는 노래 부를 거리가 없거든!" 이라면서 세상이 멸망해가는 분위기를 즐기고 있다. 심지어 커릴리안이 "니네 왕국 망함"이라면서 수시로 놀려대도 '맘대로 생각해'라며 그냥 한귀로 흘려버릴 정도. 인간관계는 가장 원만한 캐릭터로, 모든 등장인물들과의 관계에서 딱히 사이 나쁜 캐릭터가 없다. 특히나 종족 단위로 사이가 껄끄러운 우드 엘프[5]에다가 모두까기 인형인 웨이와쳐조차도 드워프가 죽어 갈때면 진심으로 걱정 해주는 쿼트가 존재하고 또 죽었을 때도 슬픔이 섞인 어조로 조상의 품으로 잘가라고 명복까지 빌어주는 쿼트가 존재한다.[6] 드워프도 엘프가 죽으면 진심으로 명복을 빌어주는 쿼트가 존재한다. 사실상 팀내 최고의 인격자라 할 수 있는 캐릭터.[7][8]

4.1. 장비

근접 무기
  • Two-Handed Hammer : 양손용 해머로, 일반 공격은 방어구 관통이 붙은 종축 공격으로 스톰버민들의 뚜껑을 따는데 좋다. 차지 공격은 좌우 횡방향으로 휩쓰는데, 타겟이 무제한이라 지나치게 뭉친 쥐들을 적당히 흩어주는데 쓸만하다. 넉백은 무제한이지만 데미지는 두 놈밖에 안 들어가므로, 독공격 장신구가 있으면 졸렬한 데미지를 조금이나마 보완할 수 있다. 가드나 스왑을 통해 공격모션을 캔슬해 공격속도를 늘리는 것도 가능. 팀플레이 전용 무기로, DPS 자체는 대단치 않지만 스톰버민 제거 및 강력한 군중제어 능력을 가지고 있다. 그렇다고 아무 때나 쥐들을 쓸어서 흩어놓으면 아군들이 싫어할 수도 있으므로 주의할 것. Grudge raker, Drakefire Pistols과 궁합이 좋다. 제국 솔져의 양손 해머와 동일한 성능을 갖고 있다.
  • Great Axe : 양손용 도끼이다. 종공격의 일반 공격과 횡공격의 차지 공격으로 구성되어 있다. 매우 강력한 데미지를 갖고 있고 특히 차지 공격 속도가 Two-Handed Hammer 보다 빠르고 강력하다. 나이트메어에서 차지 공격을 두 번해야 클랜 랫을 처리할 수 있는 해머와 다르게 차지 한 번으로 제거할 수 있다. 다만 최대 공격 대상이 4마리라 대상이 무제한인 Two-Handed Hammer에 비하면 슬레이브 랫 웨이브 정리에는 어느 정도 단점이 있다.
  • Hammer/Axe and Shield : 무기의 구성은 방패와 한 손 망치 혹은 도끼로 돼있으며 각 무기의 스펙은 전반적인 다른 한 손 무기들과 비슷하다. 차지 공격은 공통적으로 방패를 횡으로 찍는 공격이다. 차지 공격이 매우 빠르고 약해 웨이브 정리나 공간확보할 때 유용하다. 다른 무기들과 다르게 막기 스테미너가 더 많아 앞에서 탱킹하기에 좋다.
    • 망치 : 한 손 망치의 일반 공격과 동일하다. 횡 공격의 성능이 좋아 카타클리즘에서도 자주 쓰인다.
    • 도끼 : 한 손 도끼와 일반 공격이 동일하다. 비교적 느린 공격속도와 방어구 관통이 있는 비교적 강한 일반 공격을 특징으로 한다.
  • 한손 도끼 : 평타공격은 방패/도끼와 비슷하다. 일반 공격이 방어구 관통, 데미지와 타겟수도 동일하다. 차지 역시 한명만 찍는 수직찍기에 방어구 관통 판정이다. 다수 견제에서 애매한 성능의 대인딜 전문 무기다.
  • 한 손 망치 : 횡/종공격이 섞인 일반 공격과 강한 종공격인 차징 공격으로 구성된 무기이다. 군중 제어 수준도 좋고 마지막 공격이 헤드샷이기에 스톰버민이나 클랜랫을 상대하기에 좋다.
  • Pick : DLC 카락 아즈가라즈에서 추가된 무기이다. 양손 곡괭이로, 위치 헌터의 손도끼와 같은 역할의 주무장이다. 횡으로 찍는 일반 공격과 종으로 찍는 차지 공격으로 구성되어 있다. 공격 전부에 방어구 관통 특성이 붙어있고 매우 높은 데미지로, 웨이브 정리보다는 방어구를 걸친 특수 스케이븐을 처리하기 좋다.

원거리 무기
  • Grudge raker : 세로로 총신이 두 개인 샷건이다. 다수 대상에 특화된 원거리 무기이다. 오른쪽 클릭은 적들을 밀치는 공격을 한다. 그러나 너프를 먹어서 현재는 잘 쓰이지도 않는다. 대부분의 총기류와 마찬가지로 방어구 관통 속성을 갖고 있지만 한 발 한 발 데미지가 약해서 공격력 증강 포션을 먹지 않는 이상 클랜 랫 정리 이외에는 별로 의미가 없다.
  • Handgun : 원거리 무기 중에서 가장 공격력이 높은 장비이다. 오른쪽 클릭은 확대 조준으로, 확대 조준 시 헤드샷 데미지 증가 특성을 붙이면 엄청난 위력을 보여준다. 히트스캔 방식이라 조준이 쉽고, 헤드샷 트레잇은 없어도 대격변 난이도에서 오우거와 색 랫을 제외한 모든 적의 뚜껑을 따버릴 수 있으므로 필수까진 아니다. 낮은 재장전 속도와 매우 높은 방어구 관통 공격력이 특징. 재장전 속도 증가 트레잇과 궁합이 좋다. 참고로 한 발 쏘면 주변의 쥐들이 죄다 몰려올 정도로 시끄러우므로 주의할 것.
  • Crossbow : 핸드건과 똑같은 스펙을 가진 원거리 무기이다. 다만 투사체를 발사하기에 이따금씩 움직이는 스케이븐을 저격할 때 빗나갈 수 있다.
  • Drakefire Pistols : 불꽃을 쏘고 뚱뚱하고 작은 대포처럼 생긴 권총 두 자루를 지닌 원거리 무기이다. 발사 시 위치헌터의 피스톨처럼 양손으로 번갈아서 쏜다. 탄창을 사용하지 않고 마법사처럼 과열 게이지를 갖고있는데, 역시 게이지 한도까지 쭉 쏘다보면 과열돼서 터져버린다. R키를 눌러서 식힐 수 있고 우클릭으로 충전하여 발사하면 짧지만 넓은 범위를 커버하는 폭발공격을 쓸 수 있다. 탄이 약간 곡선을 그리면서 날아가고 탄속이 느리기 때문에 장거리 저격에는 좋지 않은 무기이다. 게다가 거리가 멀수록 피해량이 줄어드는, 사실상 중/근거리 전용 무기. 탄약을 갖고 있지 않고 방어구 관통 특성에 연사할 수 있는 점 때문에 고난이도에서 자주 사용되는 무기이다.

5. Waywatcher

파일:external/vermintide.com/Waywatcher_Render.png
본명 커릴리안(Kerillian). 우드엘프 웨이와쳐, 화살과 검을 주 무장으로 한고 원거리 공격이 뛰어나다. 위치 헌터가 주로 중거리에서 화망을 구성한다면, 웨이와쳐는 정밀한 사격으로 적을 한명씩 제압하는 저격수 포지션이다. 속궁이라면 사격속도 역시 빠르기 때문에 화살이 넉넉하다면 굳이 근접무기로 바꾸지 않고 후퇴하면서 화살로 딜을 넣을수도 있다.

하지만 성격은 그야말로 비호감. 이 세계관 엘프 성격이 그렇듯 오만함이 쩔어 팀의 싸가지를 담당하고 있다. 다른 주인공들을 하루살이, 뒤뚱걸음 등으로 까지 않나 인간이 만든 구조물, 건물, 화살등에대해서도 열등하다고 깐다. 심지어 제국인의 신인 지그마조차도 도시를 지키기 위해 아무것도 안하고 천국의 망령에도 미치지 못하는 야만인-왕 이라면서 까댄다. 그러다보니 인간 주인공들이 이 말에 발끈할 정도. 거기에 더해서 깨알같이 빅터는 애꾸눈이라고 놀리고 드워프는 목욕 언제 했냐고 까는 만큼 쿼트 중에 공격적이지 않은 대사를 찾아보기가 힘들다. 물론 인격이 혀만큼 꼬인건 아닌지, 드워프 플레이어 바딘의 체력이 낮아지면 옆에서 '도움이 필요하다면 언제든지 말해, 드워프.'라고 걱정 섞인 어조로 말을 건네는 쿼트도 존재한다. 다만 위치헌터와는 정말 사이가 안 좋은지 이 둘은 그런 거 없다. 특히나 위치헌터가 메디킷으로 치료 해주면 치료 받은 웨이와쳐의 쿼트들이 가관이다. 그 중 으뜸은 '손 저리 치워!'가 있다. 이게 치료 해준 위치헌터한테'만' 하는 소리다. 이에 따라 위치헌터가 그녀의 아군오사에 맞으면 '네가 이럴줄은 예상하고 있었다'라며 태연한 반응을 보이거나 엘프가 죽어갈 경우 위치헌터는 이를 두고 하는 말이 '내 듣기론 니들이 '불멸자'라고 들었는데?'라고 비꼰다.[9] 여담으로 커릴리안의 컨셉아트나 모델링을 보면 애드리안 스미스가 일러스트를 맡았던 구판 워해머 엘프의 모습보다는 오히려 워해머 40.000의 중반기 엘다에 훨씬 가깝다.[10] 그러다보니 워해머 팬들을 제외하곤 처음 접하는 사람이 외모를 보고는 이거 엘프 맞아라며 황당해 할 정도.

5.1. 장비

근접 무기
  • 쌍 단검 : 단검만 두자루 사용한다. 공격속도는 제일 빠르다. 하지만 모든 공격모션의 타겟수가 하나이기 때문에 웨이워쳐의 무기중 가장 쓰레기로 평가받는다. 공격범위가 스매쉬건 평타건 모두 좁다. 스매쉬는 역수로 잡아서 한명만 찍는다. DPS가 잘 나오지만 공격범위때문에 몬스터웨이브에서 답답하다.
  • 쌍검 : 단검보단 조금 길다란 숏소드 두자루. 단검보단 약간 느리지만 평타범위가 크고, 차지공격역시 광역을 커버해주기 때문에 쌍단검의 부족한 화력을 충분히 메꿔준다. 하지만 데미지가 여러명에게 분산되는 스타일이라 졸개 휩쓸기용이다. 몬스터 웨이브에 유리하다. 특수몬스터 상대론 활이나 들자.
  • 장검 : 장검 한자루만 사용한다. 평타 범위가 나름 넓은 편이다. 그리고 차지 공격은 종 베기라서 공격범위가 좁고 세 근접무기중 가장 파괴적이다. 특수 스케이븐과의 전투에서 유리하다. 하지만 평타가 위의 두 무기보다 느리고, 평타 3번째 공격이 찌르기 모션이라 계륵같은 느낌이다.
  • 단검 + 장검 : 쌍단검의 좁은 범위를 장검으로 커버하고 쌍검의 느린 공격속도를 단검으로 보충해 웨이워쳐의 무기중 가장 뛰어난 성능을 보인다. 첫 두 공격은 각각 2,3명의 다수의 타겟을 공격하며, 마지막 두 공격은 단일 공격을 공격하지만 기본 데미지가 높고 헤드샷 배수가 3배다. 차지공격은 각각 쌍단검의 역수 찌르기, 그리고 쌍검의 광역베기가 번갈아서 나온다.
  • Glaive : 드라켄펠스 성 DLC 에서 추가된 양손 무기로 끝에 창날이 달려있다. 그냥 엘프들이 쓰는 도끼. 일반 공격은 넓은 범위를 횡공격하고 차지 공격은 종공격을 한다. 둘 다 방어구 관통 속성을 지니고 있다. 웨이브 정리보다는 특수 쥐들(특히 스톰버민) 잡는데 좋다.

원거리 무기
기본적으로 활은 비조준시와 조준시로 나눌 수 있으며, 조준을 하면 명중률이 매우 좋아지며 데미지도 상승한다.
  • Swift Bow : 속사가 가능한 원거리 무기이다. 장전 조준속도가 다른 활보다 살짝 더 빠르고 데미지는 약하다. 화살 적재량이 많아서 난사하기 좋다.
  • Long Bow : 비교적 느린 공격속도에 긴 사정거리를 지닌 원거리 무기이다. 헤드샷 트레잇이 있으면 대격변 난에도에서도 한 방에 스톰버민의 뚜껑을 따버릴 수 있다. 없으면 나이트메어까지만 가능. 어떤 상황에서든 유연하게 대응이 가능한 좋은 무기이나, 투사체 속도+낙차로 인해 다루기가 좀 어렵다는게 단점이다.
  • Hagbane Bow : 속궁에 독화살을 사용한다. 탄약이 적지만 연사가 매우 빠르고 화살이 쥐나 지형에 부딫이면 독이 폭발한다. 강력한 군중제어 능력과 특히 랫오거 데미지 딜링이 전 캐릭터 원거리 무기 중 수위권을 다툰다. 다만 특수 쥐들 잡는 능력은 상대적으로 떨어지는 편. 나이트메어 이상의 난이도에서는 독이 아군에게까지 피해를 입히므로 더더욱 주의해서 사용해야 한다.
  • True Flight : 장궁에 유도화살을 사용한다. 원래는 장궁의 상위호환급 무기였으나, 현재는 너프로 인해 예전만큼의 힘은 쓰지 못한다. 헤드샷 트레잇이 있다면 나이트메어까지 스톰버민을 헤드샷 한 방으로 쓰러뜨릴 수 있다. 너프를 먹었다고는 하나 여기저기 마구 뛰어다니는 스톰버민 치프틴을 잡는데는 쓸만하다.

6. Empire Solider

파일:external/vermintide.com/Empire_Soldier_Render.png
본명 마커스 크루버(Markus Kruber). 제국군 부사관으로 근거리 공격 위주의 캐릭터이다. 드워프와 포지션이 비슷하지만 원거리무기 구성이 중근거리 잡몹처리기가 많은 드워프와는 달리 대체적으로 사거리와 장갑여부를 가리지 않는 범용성을 추구하며. 근접무기들도 빠른 넓은베기의 공격패턴을 가진 경우가 많아서 군중제어가 드워프보다 살짝 더 유리하다. 게임의 무대가 되는 우버스라이크가 고향인 평범한 제국 병사로, 자신을 제외하고 부대원이 전멸하여 전역을 신청했더니 거부 당하고, 대신 산적 소탕 작전중 빅터의 눈에 띄어 범죄자 호송역으로 징집당한 상황이다.고향에 대한 애착이 크기 때문에 하루살이, 뒤뚱걸음 등으로 커릴리안이 비꼴때는 대꾸도 안하지만 "아 이 도시 끔찍하네"라고 투덜거리자마자 "내 고향이야"라면서 받아치면서 "귀향하자마자 쥐인간이랑 엘프가 같이 나타나니 빌어먹을 정도로 환상적(Bloody Fantastic) 이군"이러면서 드물게 쏘아댈정도.

6.1. 장비

근접 무기
  • Two-Handed Sword : 넓은 범위와 높은 공격력, 비교적 느린 공격속도를 지닌 양손 대검이다. 양손 해머와 달리 클랜 랫을 한 방에 제거할 수 있다는 차이점이 있다. 1.9 패치와 Stromdorf DLC 발매 이전까지는 그래도 쓰였던 무기였지만 완전히 상위호환급인 Executioner가 나오고 나서 사장됐다. 좁은 횡공격을 하는 일반 공격과 넓은 횡공격을 하는 차지 공격으로 구성된다.
  • Two-Handed Hammer : 방패보다는 조금 더 공격적이고 양손 대검보다는 조금 수비적인 무기. 기본적으로 타겟수가 무제한인(데미지가 들어가는 타겟은 둘. 나머지는 넉백만 된다) 차지 공격으로 팀원을 안전하게 보호하는 것이 주 역할이다. 종방향으로 일자형으로 내리찍는 평타 모션이 마치 두더지 잡기를 하는것 같은 느낌을 준다. 좌우 타격범위가 좁아서 다수의 적을 상대하기에는 무리가 있다. 강공격은 크게 횡으로 휘두르기다. 공격속도는 양손 도끼에 비해 느리다. 슬레이브 랫 웨이브 정리에 매우 탁월한 성능을 보인다. 슬레이브 랫들은 나이트메어 기준으로 한 방에 죽는 약골들로, 이 무기의 차지 공격을 맞으면 한 방에 다수의 노예쥐들이 골로 가거나 저 멀리 나뒹군다.(클랜랫은 무조건 최소 2방 버틴다.) 양손해머 평타의 경우, 휘두르고 나서 회수 할 때 이속이 1초 정도 느려지는 페널티를 갖고 있지만, 이 딜레이를 무기 스왑을 통해서 줄일 수 있다. 해머로 칠때 퀵 스왑을 통해서 후딜을 없에는 것인데 이를 이용하면 공격 속도가 비약적으로 상승한다.
  • Mace : 말 그대로 한손에 메이스만 쥔 형태의 무기이다. 쓰레기다. 나이트메어 이상에서는 아무도 안쓴다. 고수가 취미로 나는 이런걸로도 깬다를 보여줄때 쓴다. 평타는 다수의 적을 견제하는 공격기로, 대검과 동일한 타겟제한 4마리에 강력한 넉백으로 꽤 괜찮은 견제 성능을 보인다. 좌우 2방, 아래에서 위로 쳐올리는 한방, 마지막 수직으로 정수리를 내리치는 4콤보로, 이 중 3타는 그 판정 특성 상 본래의 타겟제한수 수혜를 보기 힘든 반면, 4타만큼은 시스템적으로도 강제로 타겟수 1로 고정되는 공격판정을 지니고 있다. 그렇다고 뎀이 더 세지는 것도 아니니 잔몹 마무리가 아닌 이상 되도록 가드를 통해 캔슬하자. 해서 이 무기의 평타는 1~2타까지만 다수 적을 제대로 견제할 수 있는 판정을 갖고 있기 때문에 다수 접전시 컨트롤을 좀 요하게 된다. 1타 2타까지만 갈긴 후 가드로 캔슬 하면서 1, 2타만 좌우로 휘두르는 공격만 가하면서 적 외곽을 빙빙 돌며 턱을 때려주면서 견제하는 플레이를 요하기 때문에 손이 좀 많이 간다.(이 과정에서 포위 시 가드와 밀치기, 회피도 써줘야 한다.) 스매쉬는 수직으로 한명만 내려치는 공격으로 아머관통 특성이 붙어 있고, 그 공격력이 막강해 차지 발동시간이 검/방, 레이피어 만큼이나 짧아 마구 내려쳐서 스톰버민/커맨더를 순살 시킬 수 있다. 결론을 내리자면 컨트롤 조금만 가미되면 엘프의 애매한 한손검보다도 다수 견제가 우월하며 엘프의 한손검과 동급의 스매쉬 공격력을 갖춘 쓸만한 무기다.
  • Sword : 말 그대로 한손에 롱소드만 쥔다. 메이스보다는 좋지만 아무도 안쓴다. 평타는 아머 페너트레이션 없는 다수 견제기지만 맥스 타겟수가 허접하고 판정이 요상해서 때로 몰려 오는 적들을 막기엔 역부족이고, 대인공격기 겸 다수 견제기 2탄인 스매쉬는 판정은 좌우 횡베기에 아머 페너트레이션이 붙어서 나아진 편이지만... 조건부 대인기다. 공격력이 평타보다 오히려 떨어지고 헤드샷이 붙어 있어, '헤드샷'을 노려야만 대인공격기로서의 성능을 끌어 낼 수 있다. 하지만 애당초 잡쥐들은 헤드샷이나 안헤드샷이던 상관없고 최소 스톰버민 같이 튼튼한 쥐들에게 갈겨줘야 한다. 그러나 이 사거리도 짧은 칼로 헤드샷 할 바엔 차라리 총포류로 헤드샷 갈기는게 더 이롭다. 더군다나 총이 칼보다 곱절은 강력하다. 그나마 대검보다 나은건 조건부 헤드샷 보유 및 스매쉬 판정의 우월함 정도다.
  • 소드 & 쉴드 : 최고의 탱커 장비. 평타 공속이 빠르고 데미지는 허접하다. 최대 타겟수는 무제한이며 데미지는 실재로 하나만 들어간다.(나머지는 넉백만 됨) 이는 양손해머랑 비슷한데 양손 해머와의 차이점은 특성 발동 여부다. regrowth, swift slaying, heroic kill같이 적중시 일정확률로 발동되는 특성의 경우 해머는 실재로 데미지가 들어가지 않는 타겟들에 적중할때도 특성이 발동하지만, 방패의 차지 공격은 데미지가 들어가는 타겟에 대해서만 발동한다. 차지공격의 속도가 양손해머보다 훨씬 빠르기 때문에 안정적인 팀원보호가 가능하다. 하지만 이래 봬도 대인공격력은 스매쉬인 방패치기보다 더 강력하다. 다만 아머 관통이 없으니 갑옷쥐들은 걍 아머관통이 붙은 방패치기로 패자. 아니 그전에 걍 총으로 응수하자. 스매쉬인 방패치기는 데미지는 허접하지만 타겟제한수 무한에 넉백이 모든 무기 중 최고티어에 든다. 거기다 스매쉬 최소 발동 차지량이 레이피어와 더불어 가장 적은 무기로, 스매쉬를 말 그대로 난사 할 수 있다. 해서 슬레이브 렛 러쉬와 앰부쉬 때 문막에 들어갈 때 이것만 마구 갈겨줘도 철통가드를 보장하며, 탁트인 개활지에서도 쥐들이 포위할 때 무한 방패치기로 밀어 붙이면 난이도 불문하고 혼자서 한대도 안맞고 슬레이브 랫들의 시체들의 산위에 서있는 것을 볼 수 있다. 또한 방패류는 가드 후 밀치기 시전 시 넉백의 강도가 모든 무기들 중 1등이다. 거기에 가드 스태미너도 유일하게 10(온전한 방패 하나 당 스태미나 2이다. 밀치기 시 스태미나 2 소모)으로 가장 우월하다.
  • 메이스 & 쉴드 : 소드 & 쉴드와 대동소이한 무기로, 소드에 비해 일반 공격력이 살짝 낮고 공격속도도 더 느리지만 평타의 맥스 타겟수가 더 높고 넉백이 좋아 적당히 적이 있는 곳은 평타만으로도 견제가 가능하다. 버그인지 기획적 의도인지는 모르겠으나 스매쉬 최소 발동 차지량이 양손둔기와 양손검 다음으로 느려서 스매쉬 난사를 못갈기는 관계로 적을 압박하는 능력은 검방에 비해 훨씬 더 떨어진다.
  • Executioner : 솔져의 최종 졸업무기. 솔져의 다른 무기들을 완전히 사장시켜 버린 주범이다. 현재 미국 서버 기준으로 다른 무기들은 거의 보이지 않고 이 무기만 들고 다니는 플레이어만 보인다. 매우 넓은 횡공격의 일반 공격과 강력한 종공격의 차징 공격을 구성으로 한다. 이 무기의 특징은 일반 공격인데, 일반 공격이 거의 수평을 가르는 형식이기 때문에 웨이브 공격 때 머리를 조준하고 공격하면 범위 내의 대부분의 적들의 머리통을 딸 수 있다. 게다가 양손 대검의 사거리를 가지고 있어 적이 오기도 전에 머리를 딸 수 있다. 이 무기 때문에 현재 솔져의 무기 밸런스에 대해서 성토하는 이들이 늘었다.
원거리 무기
  • Repeater Handgun : 원거리 딜링 무기 중 최고 OP템. 기본 8연발(장전 탄수 증가 특성으로 12연발), 일반 핸드건 보다 약한 데미지 위에 위치헌터 리피터 피스톨과 같이 오른쪽 클릭시 총열을 돌린후 사격한다. 아머 관통과 헤드샷 전부 가능하다.(몸체 8, 머리 12) 1.5패치를 기준으로 솔져는 리피터 핸드건과 핸드건만을 사용한다. 방관 특성으로 나이트메어나 카탈리스트 난이도에서 몰려오는 스톰버민을 상대하는데 이 무기만큼 좋은 무기가 솔져에겐 전무하다. 특히나 탄착군과 공격속도 버프로 이전과는 비교조차 미안한 무기가 되어버렸다. 우클릭 후 공격하면 패치 이전과는 달리 빠른 속도로 연사하는데 만약 Rupture 특성을 들었다면 다가오는 웨이브를 학살할 수 있다. 특히 랫 오거를 잡을 때 상당히 유용하다.
  • Handgun : 드워프의 핸드건과 동일하나 모양이 다르다. 걸출한 사정거리와 정확도를 자랑하지만 장전속도가 매우 느리다. 크로스보우와 같이 멀리서 한 발씩 특수 스케이븐들을 정확하게 제거해야 할 때 유용하다.
  • Blunderbuss : 산탄총이다. 범위가 넓어서 탄 한 방에 다수의 클랜 랫이나 슬레이브 랫들을 쓸어버리는 데 좋다. 나이트메어부터는 슬레이브 랫이 아닌 이상 펠릿 하나로 잡몹을 한 큐에 보내질 못 해 타겟티어 퍼크가 달리지 않는 이상 저지력이 기대이하다. 원거리 무기들은 한 방이 강하고 후딜이 길기 때문에 상위 난이도에서는 1초라도 빨리 끊어주는게 중요한 특쥐들이나 아머 관통 옵션 없이는 죽지 않는 스톰버민을 빠른 원거리 무기 스왑으로 끊어주는 용도로 쓰이는데, 이 총은 산탄총임에도 불구하고 아머 관통이 없다. 심지어 산탄총의 특성상 글로버디어나 거너를 만나면 손가락 빨고만 있어야 된다. 그러다 패치 이후로 아머 관통 속성이 붙게 되었다.

7. 무기 특성

  • Ammunition Holder : 원거리 무기의 총 탄약이 30% 증가한다. 해그베인, 브라스 피스톨 등 잔탄량이 빡빡한 무기와 궁합이 좋다.
  • Berserking : 이 무기로 적을 죽일 시, 5-12%로 5초 간 공격속도가 40% 증가한다. 근거리 무기일 경우 받는 피해를 50% 깎는다. 원거리 무기의 경우 적 사살 시, 3-10% 확률로 5초 간 발사 속도를 40% 증가한다. 이 효과 발동 시 탄약을 소모하지 않는다.
  • Bloodlust : 적을 죽이면, 일정 확률로 체력을 10% 회복한다. HP가 몹시 중요한 이 게임의 특성 상, 대단히 강력한 트레잇이다. '적이 죽으면' 발동하는 거라서 수류탄을 던지고 이 트레잇이 박힌 무기를 들고 있으면 피가 차는 경우도 있다. 반대로 이 무기로 적을 패다가 무기를 바꾼 후 적이 DOT 데미지 등으로 죽으면 피가 안 찬다. 적을 확실하게 죽이는 능력이 높고, 가능하면 광역공격이 가능한 무기와 상성이 좋다.
  • Channeling Rune : (오버)차지 게이지를 줄일 때 받는 데미지를 50% 감소한다. 차지 게이지가 감소하는 속도도 빨라진다. 지팡이에 하나씩 달아주면 과열 관리가 퍽 쉬워진다.
  • Devastating Blow : 더 멀리 적들을 밀친다. 2H hammer 등 스톰버민과 근접거리에서 드잡이질을 해야 하는 무기들에 달아주면 좋다. 밀치기 뿐만 아니라 타격에 의한 스턴치 역시 증가하나, 호스트에게만 적용된다.
  • Earthing Rune : 일반 공격이나 차지 어택 시 10-20%로 오버차지를 5% 감소한다.
  • Endurance : 적을 공격 시, 10-20%로 플레이어의 스태미나를 충전한다. 효과 발동 시 스태미너를 즉시 전부 채운다.
  • Extra Capacitor : 원거리 무기의 탄창 용량이 50% 증가한다. 리피터 피스톨, 볼리 크로스보우 등과 상성이 좋다.
  • Hail of Doom : 5-15%로 탄환이 두발 발사된다. 일정 확률로 다른 자원소모 없이 두 배의 데미지를 주는 좋은 특성이다. 스컬크래커의 상위호환.
  • Haste : 적을 공격시 -%로 5초간 공격속도 30% 증가. 탄약소모 없음. Berserking과 비슷하나 적을 타격하는 즉시 발동한다는 점에서 상위호환이라 볼 수도 있으나, 발동 확률이 더 낮다.
  • Hawk Eye : 원거리 무기 정조준 시 줌인 배율 40% 증가한다. 헤드샷 데미지를 높힌다(정확히는 배율을 +1) 트루플라이트에는 필수 트레잇이며, 대격변 난이도까지 노린다면 장궁에도 필수. 다만 볼트 스테프에는 붙지 않는다.
  • Heroic Killing Blow : 공격 시 1-3%로 모든 사이즈의 적(랫 오우거 포함)을 일격에 사살. 그다지 추천하지 않는다.
  • Improved Guard : 방어할 때, -%로 스태미나를 소모하지 않음. 방어 시 소모 스태미너가 절반으로 줄어듦
  • Improved Pommel : 적을 밀칠 때, -%로 스태미나를 소모하지 않음. 밀치기 스테미너가 절반으로 줄어듦.
  • Killing Blow : 대체로 10-15%의 높은 확률로 인간사이즈의 적(랫 오우거를 제외한 모든적)을 일격에 참살. 디엔디의 보팔(Vorpal)과 같은 효과라고 보면 된다. 클랜 랫은 10, 스톰버민은 20짜리 피통을 달고 다니는 대격변 난이도에서 그나마 좀 숨통을 틔워주는 강력한 트레잇. 유감스럽게도 블러드러스트 트레잇과는 중복이 불가능하다(빨강 무기들 중에는 달린 경우도 있다).
  • Master Crafted : 재장전 시간 50%를 감소시킨다. 재장전이 없는 무기의 경우 공격속도 25% 증가. 재장전이 느린 핸드건, 크로스보우에는 거의 필수 트레잇.
  • Perfect Balance : 스태미나 2 증가. 방어시 방패 2칸 증가가 아니라 1칸 증가임에 유의. 스테미너 재생속도가 빨라지고 가드 올라가는 속도도 빨라진다.
  • Regrowth : 일반 공격이나 차지 어택 타격시 5-12%로 체력을 5% 회복한다. 블러드러스트의 하위호환처럼 보이지만 킬링 블로우와 중복이 가능하다는 장점이 있다. 그리고 적이 죽거나 할 필요 없이 공격이 적중만 하면 작동하므로, 공격이 일단 많이 적중하지만 상대적으로 빨리 죽이는 능력은 떨어지는 무기들과 상성이 좋다.
  • Rupture : -%로 원거리 무기가 적을 관통한다. 클랜 랫, 슬레이브 랫들을 고기방패로 세우고 플레이어들을 노리는 특수 쥐나 스톰버민들을 노리는데 도움을 준다.
  • Scavenger : 적을 죽이면 -%로 탄약을 얻는다. 근접, 원거리 무기 모두에 붙을 수 있는 트레잇. 잔탄관리 빡빡한 무기와 상성이 좋다.
  • Second Wind : 방어가 깨질때 -%로 스태미나 모두 회복. 스테미너가 모두 빠진 무력화상태에서 회복되는 속도가 빨라진다.
  • Skirmisher : 조준상태에서 이동속도가 50% 증가한다. 조준상태에서 이동할 때 에임이 벌어지지 않는다.
  • Skull Cracker : 적을 공격할때, -%로 어떤 부위를 공격해도 자동적으로 헤드샷으로 적용된다. 헤드샷을 직접 조준해서 맞출 경우 트레잇 낭비가 된다. 헤일 오브 둠의 하위호환.
  • Swift Slaying : 일반 공격이나 차지 어택시 -%로 5초 간 공격속도 40% 증가. 이동속도도 증가한다. 사실상 확률 발동하는 공짜 스피드 포션. 공속이 느린 무기와 상성이 좋다.
  • Targeteer: 조준원 분산도가 50% 감소 한다.
  • Backstabbery : 적을 뒤에서 공격시 두 배 데미지. 어차피 대부분의 적은 당신을 보기 마련이므로, 랫오거 잡을 때 이외엔 별 쓸모가 없을 것이다. 다만 랫오거 잡을 때는 있으면 좋은 트레잇임에는 틀림이 없다.
  • Distraction : 다운된 아군을 공격하는 적을 타격하면 아군이 죽음에 이르기까지 더욱 오래 버틸 수 있음.
  • Inspirational Shot: 적을 헤드샷으로 죽일 시 모든 아군의 스태미너를 전량 회복.
  • Off Balance: 플레이어의 가드에 공격이 막힌 적은 한동안 다른 플레이어의 공격에 추가데미지를 입음
  • Safety In Numbers: 아군을 어시스트(아군을 공격하려는 적을 저지)할 경우 해당 아군에게 일정 시간동안 보호막을 제공함

8. 장신구

보석모양의 대표아이콘이며 각 캐릭터 마다 서로 다른 장신구를 3개를 장비할 수 있다. 한 보석을 가지고 다른 캐릭터에게도 장비 가능. 방어능력을 올리거나 공격능력을 올리거나 다른 여타 능력을 비약적으로 상승 시켜주기도 한다. 같은 종류의 장신구라도 등급에 따라서 성능이 달라지기 때문에 좋은 장신구는 좋은 무기 이상으로 중요하다.

* 특수 쥐 방호
- 나이트러너/거터러너/어새신의 해골 : 거터 러너의 피해를 일정량 감소시킨다. 별 의미는 없다. 근처에 아군이 있다면 당신을 구해줄 것이고, 없다면 당신은 어차피 죽을 테니.
- 보호/방패/수호의 뱃지 : 래틀링 거너에게 받는 피해를 일정량 감소시킨다. 별 의미는 없다(2). 엄폐물이 있다면 데미지를 받을 일이 없고, 엄폐물이 없다면 아군이나 당신이 이미 래틀링 거너를 죽인 후일 것이다.
- 팩마스터/모울더/등뼈 룬 페티쉬 : 팩마스터에게 받는 피해를 일정량 감소시킨다. 별 의미는 없다(3). 팩 마스터는 어차피 당신 캐릭터를 행동불능으로 만들 뿐이고, 당신 캐릭터를 패는 건 다른 쥐들이다.
- 진정제/진통제/안정제 허브 파우치 : 글로바디어에게 받는 피해를 일정량 감소시킨다. 난이도가 높아질수록 체감 데미지가 포격에 가까울 정도이므로 대격변 난이도쯤 되면 진지하게 고려해볼 만 하다.
  • 아이템 강화
- 응급처치/회복/산울타리의 부적 : 메디컬 서플라이, 힐링 드라우트를 사용할 경우 15M 내에 있는 아군도 회복량의 일정부분을 공유한다. 나이트메어 이상의 고난이도에서 굉장히 중요한 장비인데, 아군을 회복하는 효과도 포션을 먹은것과 같이 다운 횟수를 초기화 시켜주므로, 두 명 이상이 회색 체력인 상태라도 이 장비를 착용한 사람이 마시면 남은 인원들의 회색 체력이 붉은 체력으로 바뀌게 된다. 낮은 체력일 때는 팀원 회복량도 제법 나쁘지 않아서 나이트메어의 일반 쥐 1대 타격 만큼의 피해를 회복시켜준다고 보면 된다. Viral Rack와 더불어 사용자의 역량에 따라서 체감 공략 난이도를 낮춰준다.
- 샬리아의 상징/비둘기/은비둘기 : 팀에게 메디컬 서플라이를 사용시 자신의 손실된 체력을 회복한다. 노랑 등급의 경우 80%까지 올라가므로, 메디팩 하나로 거의 2개 효과를 낼 수 있다.
- 삭힌 청어/토이펠 농어/무지개 고기 : 회복 아이템을 사용할 때 일정 확률로 아이템이 소모되지 않는다.
- 샬리아의 단단한 문장 : 회복 아이템을 사용할 때 방해받지 않으며, 자동 방어한다.
- 물약병 받침대/강화된 물약병 받침대/마스터 제작 물약병 받침대 : 버프 포션을 사용할 경우 15M 내 아군도 같은 효과를 받는다. 단, 일정량의 지속시간 패널티를 받게되며 노랑 등급은 이 패널티가 없다. 팀원과의 호흡이 얼마나 따라주냐에 따라 성능이 달라지는 장비. 예를 들어 마그누스의 뿔피리(The Horn of Magnus)에서 방어지점-엘리베이터까지, 혹은 밀수업자의 굴(The Smuggler's Den)의 두번째 게이트 스캐빈 웨이브 이후 출구까지, 짧지만 많은 양의 몬스터가 빠르게 리젠되는 구간을 스피드 포션을 사용한다면 혼자가 아니라 팀원 전체가 살아나갈수 있다던가, 사용자가 스트렝스 포션을 지니고 있고 아군과 본인 모두 폭탄을 들고 있다면 타이밍에 맞춰 광역 스트렝스 포션 + 폭탄 세례로 랫오거의 체력을 깎고 시작하게 되면서 전투에서의 부담이 확 줄어들게 된다. 적절한 타이밍에 사용해주기만 하면 미션 자체의 성공률을 높일 수 있는 효과적인 장비.
- 헬름가르트 와인 가죽주머니/사르토산 럼 플라스크/보르델라욱스 와인병 : 버프 포션을 사용할 때 일정 확률로 아이템이 소모되지 않는다.
- 기술자/선임 기술자/장인 기술자의 도구 : 수류탄, 소이탄을 사용할 때 일정 확률로 아이템이 소모되지 않는다.
- 포병술 교과서 기본편/고급편/전문가 : 수류탄, 소이탄의 폭발 반경이 일정량 증가한다. 폭발물 사용 시 아군은 피해를 입지 않는다.

* 버프 장신구
- 소대가리/미노타우르스 머리/재앙의 황소자리 장신구 : 녹다운 시 체력이 일정량 증가한다.
- 리치본 팬던트 : 그리모어로 인한 체력 손실을 일정량 감소시켜 준다. 그리모어를 2개 들면 체력의 70%가량이 봉인되는데, 이것을 50% 가량으로 줄여준다. 있으면 대단히 좋다.
- 청소부/맥피/밤도둑의 원통형 상자 : 아이템을 집을 때 일정 확률로 아이템을 복사한다.
- 불사조/용맹한 불사조의 문장 : 캐릭터가 사망했을 때 리스폰 시간이 줄어든다.
- 자매단의 별 : 같은 장신구를 착용한 플레이어는 체력을 공유한다. 별 쓸모는 없다.
- 미스터리한/수수께끼의/아케인 루스트리안 플라스크 : 장비 시 공격에 일정 확률로 치명적인 독 속성을 추가한다. 컨플 스태프, 양손 해머와 상성이 좋다.
- 주자/정찰병/빠른 걸음의 인장 : 장비 시 이동 속도가 일정량 증가한다. 닷지 횟수가 무한이 된다. 있으면 좋은 장신구이다.
- 행운석/반짝이는 행운석/순수한 행운석 : 장비 시 사용자의 운이 일정량 상승한다. 상자나 색 랫을 잡을 경우 일정 확률로 루트 다이스(눈이 3개인 다이스. 일반 다이스는 2개다)를 라운드 당 최대 2개까지 습득할 수 있는데, 이 확률을 증가시켜 준다. 약간이라도 좋은 아이템을 노린다면 들어줄 만 하다.
- 이발사/약제상/메디쿠스의 뼈톱 : 장비 시 넉아웃 된 플레이어를 일으켜주는 속도가 일정량 상승한다.
- 숙련된 외과의/갈 마라즈 팬던트 : 장비 시 넉아웃 된 플레이어를 일으켜 줄 때 방해받지 않는다. 장신구 칸 낭비. 그냥 가드 올린 상태에서 E키를 눌러주면 된다.
  • 캐릭터 별 장신구 : 장비 시 해당 캐릭터가 사용하는 장비가 다이스 롤에 출현할 확률이 증가한다.

9. 헤드기어


[1] 독일식 발음은 빅토어 잘츠피러에 가깝다.[2] 해당 항목을 보면 알겠지만 스케이븐이 빅터와 본편 이전까지 이토록 격렬한 전투를 벌이는 와중에도 제국내에서 도시전설따위로 취급받을 수 있었던 이유는 마법과 각종 뒷공작으로 자신들의 존재를 숨기려는 스케이븐들의 눈물겨운 노력 때문. 그의 눈을 앗아간 거터 러너 역시 입막음을 위한 암살자로 보내졌을 가능성이 농후하다.[3] 이 세계관 마법사들은 타락할 위험이 매우 높다. 특히 시에나는 현 시점에서는 이단 마법사이며 제국군을 살해한 혐의를 받고 있다.[4] 이 때 게이지가 어느정도 차 있으면 감소시킬 때 데미지를 입는다.[5] 아델 로렌의 풍부한 목재들을 노리는 드워프들과 자주 전투를 벌였다.[6] 물론 제국의 인간들은 드워프와 관계가 상대적으로 좋다. 제국의 주교인 지그마교엔 드워프들과 조화롭게 지내고 그들을 도울 수 있다면 언제든 도우라는 교리가 존재할 정도로 드워프와의 동맹을 강조하고 드워프도 과거 지그마가 자신의 하이킹을 구출한 것을 자손 대대로 기억하며 설령 단 한명의 제국인이 남아있는한 자신들을 그를 위해 언제든 목숨을 걸 각오가 되어있다고 묘사된다.[7] 이건 워해머 판타지의 드워프치곤 굉장히 유별난 것인데, 워해머의 드워프들은 명예를 중시하고 용맹하지만 그 만큼 까다롭고 거칠고 무엇보다 모욕받았다고 생각하면 그걸 종족 단위로 기록했다가 되갚아준다. 인간과 엘프와는 일단 함께 카오스와 싸우는 동맹으로 대우하지만 개인적으로는 그닥 신용하지 않는다. 인간 국가들도 제국만 신뢰할뿐 다른 국가들은 절대 신뢰하지 않는다. 엘프의 경우에는 말이 동맹이지 사실상 원수에 가까운 지경.[8] 이런 유별난 바딘의 성격은 그가 지상에서의 정찰과 순찰을 담당하는 드워프 레인저라서 그럴 가능성이 높다. 레인저들처럼 지상에 나가서 사는 드워프들은 지하에 사는 드워프들에 비해 유연하거나 급진적인, 우리가 흔히 아는 전형적인 판타지 드워프의 사고방식을 가진 경우가 많기 때문. 당연하게도 대다수의 다른 드워프들은 이들을 별종 취급한다.[9] 엘프가 완전한 불멸자는 아니지만 타 종족들과 비교할때 상당히 오래 사는 편이며 일부 개체는 싸움과 같은 외적 요인으로 죽지 않는이상 영생불사에 가까운 삶을 누린다.[10] 대표적으로 제놀로지라는 서적의 엘다 해부학의 그림 묘사에 가까운 모습

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