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1. 개요
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Vermintide 2의 영웅들 | ||||
Markus Kruber | Bardin Goreksson | Kerillian | Victor Saltzpyre | Sienna Fuegonasus |
장비의 경우 무기와 원거리 무기가 있는 건 전작과 동일하나, 장신구가 3가지 종류로 분화되어있다. 참과 네클리스, 트린켓으로 각자 뜨는 옵션의 종류가 다르며, 종류 별로 하나 씩만 장비 할 수 있다.
전작에서 가장 크게 비판 받았던 부분 중 하나인 장비의 루팅도 크게 변경되어, 이제 미션 완수 시 조건[1]에 따라 게이지가 차오르고, 그 수준에 맞는 상자를 얻게 된다. 상자는 3개의 아이템을 담고 있으며 가장 중요한 부분은 상자를 여는 영웅의 장비가 나온다는 것이다. 가령 바딘으로 얻은 상자도 크루버로 열면 할버드가 나온다. 상자에서는 제작 재료와 무기, 장신구가 모두 나올 수 있다.
흰색, 초록색, 파랑색, 주황색, 빨간색 [2]
초록색에서 Stat이 하나 붙고, 파랑색에서 두 개, 주황색에선 Trait이 하나 붙는다. 빨간색 장비는 갖는 옵션의 종류는 주황색과 동일하되 그 옵션들의 수치가 무조건 최대치로 붙는다. 또한 전용 장식으로 푸른색 빛이 난다
전작은 높은 등급의 장비를 얻기 힘들었지만 한번 얻어두면 옵션과 수치 조정을 통해 그 무기를 계속 쓸 수 있었다. 하지만 이번작에선 한판에 3개의 장비를 얻을 수 있게 된 대신 각각의 장비에 파워 수치가 생겨서 장비의 파워에 많은 격차가 나게 되면 장비를 교체 해줘야하기 때문에[3] 아이템 파워가 최대치인 300이 아닌 이상 한 장비를 계속 쓸 수 없게 됐다. 거기에 전작에는 존재하던 아이템 옵션 수치 조정[4]이 퇴화했기 때문에 실질적인 파밍 난이도는 올라간편이다.
때때로 Illusion이라는 명칭이 달린 장비가 상자에서 나올 때가 있는데, 쉽게 말하면 고유의 형상(스킨)을 가진 아이템이다. 제작으로 만드는 아이템은 기본형상으로만 나오며 일루전은 나왔을 때 자동으로 저장되어 사용할 장비에 적용시키면 능력치는 그대로 두고 외형만 변하게 된다.
2. 근거리 무기
공격방식은 약공격(평타) 및 연계 콤보, 강공격은 가끔씩 연계가 있는 경우 있고 단타인 경우가 있으며, 막기 후 약공(밀치기), 막기 후 강공(밀치고 반격) 등으로 나뉜다.
스케이븐, 카오스 옵션은 아예 같이 붙지 않는다
2.1. Stat
- 공격 속도 3~5%
- 치명타 확률 3~5%
- 치명타 파워 10~20%
- 스태미나 1~2
- vs 스케이븐 파워 5~10%
이게 미묘한게 클랜랫이 대부분 무기일반 타격으로 2번으로 죽일수 있는데 이것을 넣으면 한방에 죽일수 있게 되어서 전투 흐름이 달라질수도 있다.
- vs 카오스 파워 5~10%
- 막기 스태미나 비용 10~30%
- 밀치기/막기 각도 10~30%
그러나 이 특성이 가장 효과를 보는건 밀치기를 쓸때. 일반 공격으로는 웨이브 처리가 까다로운 경우-
2.2. Trait
- Swift Slaying: 치명타시 5초 동안 공격 속도 20% 증가.
- Resourceful Combatant: 근접무기의 치명타 시 커리어 어빌리티 쿨타임 5% 감소. 4초에 한 번씩 발동가능(=쿨타임).
공격적, 방어적으로 그리 도움되는 건 아니지만 쿨타임이 긴 스킬을 더 자주 쓸 수 있게 만드는데 좋지만, 스킬 쿨타임이 적당하거나 짧은 경우엔 다른 것이 훨씬 좋다. 게다가 이 옵션이 묻히는 다른 이유는 기본적으로 근접무기 공격에 타격시 아주 조금씩 쿨타임 감소가 있어 없어도 그만이긴 한편이다. 패치 이전 쿨타임이 없던때는 시에나의 빔 스태프와 더불어 OP를 만들던 요소였으나 지금은 딱 잘라서 말하자면 잉여 옵션.
- Opportunist: 공격의 경직 강도(스태깅 파워) 50% 증가.
방패나 양손무기처럼 기본 경직력이 강한 무기일수록 경직력이 강해지며 소소한 전투마다 적의 정예들 공격을 계속 방해할 수 있으므로 체력보존도 좋고 편하다.
- Heroic Intervention: 공격 받는 아군을 지원 할 시 두 캐릭터 모두 임시체력 15 획득.
그나마의 사용처는 봇이 사용할 때인데, 멀리 있는건 원거리 무기를 쓰면서 어느 정도 가까이 있는 스페셜[7]에게는 일일이 다가가서 근접공격을 하기 때문에 거의 봇만이 쓸 수 있다.
- Parry: 정확한 타이밍에 사용하는 막기는 스태미나를 소모하지 않음.
- Off Balance: 공격을 막아내면, 해당 공격자가 받는 피해가 5초간 20% 증가.
3. 원거리 무기
기본적으로 우클릭은 확대 조준(=정밀조준, 줌)이며 샷건은 개머리판 치기, 그외 무기들은 특수 발사(특히 마법사의 지팡이들)로 무기마다 방식이 달라서 특색이 강하다.스케이븐, 카오스 옵션은 아예 같이 붙지 않는다
3.1. Stat
- 치명타 확률 3~5%
- 치명타 파워 10~20%
- vs 몬스터 파워 5~10%
- vs 버서커 파워 5~10%
* vs 스케이븐 파워 5~10%
- vs 카오스 파워 5~10%
- vs 장갑 파워 5~10%
- vs 보병 파워 5~10%
난이도가 높을 수록 드워프의 드레이크파이어 피스톨에는 거의 반드시 추천되는데 카오스 진영 잡몹들의 체력과 마울러의 체력이 조금 더 높아서 쉽게 죽질 않기 때문이다.
3.2. Trait
- Barrage: 같은 목표에 대한 연속 공격이 5초 동안 파워 5% 증가 부여. 최대 5중첩.
- Hunter: 치명타를 할 경우, 10초 동안 같은 장갑 종류의 적에 대한 파워가 25% 증가함.
- Conservative Shooter: 헤드샷 시 탄약 1발 회수.
- Resourceful Sharpshooter: 원거리 무기 치명타 시 커리어 스킬 쿨타임 5% 감소. 4초에 한 번씩 발동가능(=쿨타임).
- Scrounger: 치명타 시 총합 소지 탄약의 5%[12] 회수.
- Inspirational Shot: 헤드샷을 할 경우 주변 아군의 스태미너를 1 회복시킴.
치명타 확률을 끌어올려줘야 제대로 효과를 볼 수 있어 사용하기가 까다로운 옵션. 사실상 패시브와 특성으로 치명타 확률을 끌어올릴 수 있는 파이로맨서 전용이나 다름없다.
- Thermal Equalizer: 무기의 과열이 20% 적게 오름 [15]
4. Necklace
체력 온존과 방어적인 부분으로 도움이 되는 옵션이 붙는다.다만 효과가 크고 적고의 차이가 다소 분명해서 체력, 스태미나, 막기 비용이 가장 많이 쓰이고 효과적이다.
스케이븐, 카오스 옵션은 아예 같이 붙지 않는다
4.1. Stat
- 최대 체력 10~20%
- 스태미나 1~2
- 막기 스태미나 비용 10~30%
- 밀치기/막기 각도 10~30%
- 범위 피해에 대한 피해 감소 5~10%
그런데 이것들을 맞는다는 것 자체가 굉장히 위험한 상황이고 스페셜은 최대한 빠르게 처리해야 되고, 빠르게 처리 할수록 좋아서 이것들에게맞고 살아남는 것보다 체력을 조금이라도 더 높여서 어떤 상황이 되었든 더 오래 살아남는 편이 최종적으로 좋기 때문에 체력증가에 묻혀 잘 쓰이지 않는다.
- 스케이븐에 대한 피해 감소 5~10%
- 카오스에 대한 피해 감소 5~10%
4.2. Trait
- Boon of Shallya: 자신에 대한 회복 효과 30% 증가.
- Hand of Shallya: Medpack으로 아군을 치료하면 자신은 잃은 체력의 50% 회복.
- Healer's Touch: 25% 확률로 사용한 치료 아이템이 소모되지 않음.
- Barkskin: 피해를 입을시 다음 2초간 후속타의 피해를 40% 감소. 이 효과는 직업군의 특수 효과 [16]가 연산후에 적용.
- Natural Bond: 5초 마다 1씩 회복. 포션, 응급치료 꾸러미로 자가 치료 시 임시체력으로 회복. 사망 횟수 초기화 가능. (자가치료가 아닌 아군의 치료효과는 정상적으로 작동한다.)
5. Charm
공격적인 부분으로 도움이 되는 옵션이 붙는다.챰에만 카오스, 스케이븐이 같이 붙을 수 있다.
그러다보니 챰은 카오스, 스케이븐 붙이는 것이 가장 일반적이다.
5.1. Stat
- 공격 속도 3~5%
- 치명타 파워 10~20%
- vs 보병 파워 5~10%
- vs 몬스터 파워 5~10%
- vs 버서커 파워 5~10%
- vs 스케이븐 파워 5~10%
근접무기에 카오스, 원거리 무기와 챰에 스케이븐을 끼워서 스페셜 사냥을 특화하는 것도 방법이라 챰에서는 카오스 못지않게 고려되는 옵션이긴하다.
- vs 카오스 파워 5~10%
- vs 장갑 파워 5~10%
5.2. Trait
- Concoction: 포션을 마시면 모든 종류의 포션 효과가 동시 적용. 단, 지속시간은 50%로 줄어듬.
- Home Brewer: 25% 확률로 사용한 포션이 소모되지 않음.
- Decanter: 포션의 지속 시간 50% 증가.
보통 컨컥션을 활용하기 애매한 딜러들은 디캔터를 사용하는 경우가 많다.
- Proxy: 포션을 마시면 효과를 가장 가까이에 있는 아군 1명과 공유.
보통 딜러가 아니면 프록시를 든다. 당연하지만 프록시 효과가 AI에게 들어가지 않도록 주의해서 사용하는 것이 좋다.
6. Trinket
게임 플레이에 직간접적으로 도움이 되는 옵션들로 이루어져 있다.6.1. Stat
- 치명타 확률 3~5%
- 어빌리티 재사용 대기 시간 감소 5~10%
- 스태미나 재생 10~30%
- 이동 속도 5%
그 외에는 트루 솔로[19] 유저들이 주로 쓰는 옵션. 일반 몹들과 플레이어의 이동속도 차이는 대략 20% 정도인데, 이 옵션으로 5%를 맞추고 특정 무브셋을 반복해 이동속도를 올릴 수 있는 경우 적들보다 빠르게 뛰는 것이 가능해진다. 물론 이렇게 뛰다보면 아군들과 거리가 벌어져 트롤이 될 수 있으므로 보통 트루 솔로 용도로 활용된다.
- 부상 당한 아군 구출 속도(Revive) 10~30%
다만 실력을 가늠하기 힘든 공방에서는 은근히 유용하게 쓰이기도 한다. 구출 속도가 빨라진다는 것은 그만큼 적들의 공격을 버티고 있어야하는 시간이 짧아진다는 것이고 이는 구출의 성공과 실패를 좌우하기도 한다. 최고 난이도인 카타클리즘의 경우엔 특히나 쓰러질 일이 많이 생기므로 해당 옵션을 장비해두는 것도 나쁘지 않다. 특히 쓰러진 아군을 구하는 것이 주된 임무 중 하나인 핸드메이든에게 선호된다.
- 부활 속도(Respawn) 10~30%
죽는 것 자체는 애초에 피하는 일이기에 그런 일이 잦다는 것 자체가 문제되고 그 문제를 극복하기 위해 다른 옵션들이 더욱 중요해진다.
- 금서의 저주 저항력 11~33%
6.2. Trait
- Grenadier: 25% 확률로 사용한 수류탄이 소모되지 않음.
- Explosive Ordnance: 수류탄의 폭발 범위 50% 증가.
- Shrapnel: 수류탄이 적중한 적은 10초간 받는 피해 20% 증가.
[1] 미션 성공, 퀵 매칭으로 시작, 미션 숙지 요소인 툼과 그리모어, 룻 다이스의 획득, 랜덤요소인 라날드의 은총[2] Veteran[3] 대신 낮은 파워의 아이템에 일루젼 속성이 붙어있으면 이를 추출해 파워외 능력치를 같은 유형 다른 아이템에게 계승해 줄 수 있다.[4] 전작에서는 옵션을 직접 선택해 옵션에 붙어있던 확률의 수치를 조정할 수 있었고, 옵션 재설정을 해서 나온 결과가 기존의 수치보다 낮으면 장비에 반영되지않아 계속 자원을 붓다보면 최대치를 무조건 찍을 수 있었으나, 이번작에선 장비에 붙어있는 수치보다 못한 수치도 반영될 수 있게 되었고, 원하는 옵션을 고를수가 없게 되었으며 재설정을하면 어떤 효과와 어느 정도의 수치가 나올지 모르게 되었기 때문에 정말 운이 없다면 최고옵은 꿈도 못 꿀수도 있다.[5] 쉐이드는 스킬자체가 폭딜이기에 그냥 챰에 각각 10%씩 채워주는 것 만으로 충분하다.[6] 대표적으로 메이스&검, 쌍검, 검&단검 등[7] 참 뭣같은 것이. 아군을 덮친 어쌔신 렛, 아군을 끌고 가고 있는 팩 마스터에게도 일일이 다가가서 근접무기로 잡는다.[8] 당연하지만 범위공격(렛 오우거의 지면 강타 등),이 포함되어 있거나 잡기(스폰 오브 카오스)는 막지 못한다.[9] 양손망치나 마법사의 메이스 등[10] 라이프 리치, 블라이트 스토머, 스탠다드 베어러 이 셋만 카오스이고 나머진 스케이븐이다.[11] 해그베인 보우, 스위프트 보우, 화염방사기류, 시에나의 지팡이들[12] 반올림[13] 다르게 말하자면 치명타 적중시 그 공격은 과열게이지를 채우지 않는다. 이제 드레이크 건과 플레임스톰 스테프의 비충전 공격에도 작동한다.[14] 시에나와 바딘의 화기 전용[15] 시에나와 바딘의 화기 전용[16] 아이언브레이커 / 풋 나이트의 피해 감소 등.'[17] 풋나이트, 슬레이어 등[18] 포션을 마시고 어빌리티를 더 많이 사용하기 위함이기도 하다.[19] 봇 하나 없이 단 혼자서 플레이-고인물 중의 고인물-