최근 수정 시각 : 2025-11-04 14:11:47
상위 문서: Wartales/Skill
1. 2레벨2. 3레벨3. 5레벨3.1. Reinforced Arrows3.2. Precision3.3. Beast Mastery3.4. Subtlety 4. 8레벨4.1. Taming Arrow4.2. Thrill of the Hunt4.3. Animal Affinity4.4. Easy Prey 5. 10레벨6. 12레벨7. 15레벨
2.1. Recoil Shot
| <rowcolor=#fff> 이름 | 범위 | 비용 | 효과 |
| 반동 사격 | 8m line | * | 범위 내 모든 유닛 70 ~ 100% 피해. 2m 밀치기. 첫번째 유닛에게 1턴 동안 둔화 |
| 반동 사격(강화) | 8m line | * | 범위 내 모든 유닛 80 ~ 120% 피해. 3m 밀치기. 첫번째 유닛에게 2턴 동안 둔화 |
| <rowcolor=#fff> 이름 | 범위 | 비용 | 효과 |
| 공격! | 적 | * | 목표 적 근처의 모든 아군 동물들이 목표 적에게 기회 공격 |
| 공격!(강화) | 적 | * | 목표 적 근처의 모든 아군 동물들이 분노, 목표 적에게 기회 공격 |
| <rowcolor=#fff> 이름 | 범위 | 비용 | 효과 |
| 연발 사격 | 9m cone | ** | 경계 범위 지정. 범위 내 움직이는 적 3명 에게 기회 공격 |
| 연발 사격(강화) | 9m cone | ** | 경계 범위 지정. 범위 내 움직이는 적 4명 에게 기회 공격 |
2.4. Aimed Shot
| <rowcolor=#fff> 이름 | 범위 | 비용 | 효과 |
| 조준 사격 | 적 | ** | 90% 피해. 목표와 거리가 멀수록 1m 마다 5% 피해 증가 |
| 조준 사격(강화) | 적 | ** | 90% 피해. 목표와 거리가 멀수록 1m 마다 5% 피해와 치명타 증가 |
3.1. Reinforced Arrows
| <rowcolor=#fff> 이름 | 범위 | 비용 | 효과 |
| 강화 화살 | 자신 | 지속 | 치명타 시 목표에게 출혈 |
| 강화 화살(강화) | 자신 | 지속 | 치명타 시 목표에게 출혈. 치명타 피해 15% 증가 |
3.2. Precision
| <rowcolor=#fff> 이름 | 범위 | 비용 | 효과 |
| 정밀함 | 자신 | 지속 | 2번째 공격마다 목표에게 약점 노출 |
| 정밀함(강화) | 자신 | 지속 | 2번째 공격마다 목표에게 약점 노출, 자신에게 분노 |
3.3. Beast Mastery
| <rowcolor=#fff> 이름 | 범위 | 비용 | 효과 |
| 짐승 숙달 | 자신 | 지속 | 전투에서 동물을 조종 할 수 있음 |
| 짐승 숙달(강화) | 자신 | 지속 | 전투에서 동물을 조종 할 수 있음. 동물들은 매턴마다 6% 체력 회복 |
3.4. Subtlety
| <rowcolor=#fff> 이름 | 범위 | 비용 | 효과 |
| 예민함 | 자신 | 지속 | 교전 없이 턴 종료 시 자신에게 굴절 |
| 예민함(강화) | 자신 | 지속 | 교전 없이 턴 종료 시 자신에게 굴절, 능숙함 |
4.1. Taming Arrow
| <rowcolor=#fff> 이름 | 범위 | 비용 | 효과 |
| 길들이기 화살 | 아군 동물 | * | 목표에게 분노, 2 격노 |
| 길들이기 화살(강화) | 아군 동물 | * | 목표에게 분노, 2 격노, 반격 |
4.2. Thrill of the Hunt
| <rowcolor=#fff> 이름 | 범위 | 비용 | 효과 |
| 사냥의 스릴 | 자신 | 지속 | 공격 시 목표와 거리가 3m 이상이라면 격노 |
| 사냥의 스릴(강화) | 자신 | 지속 | 공격 시 목표와 거리가 3m 이상이라면 3 격노 |
4.3. Animal Affinity
| <rowcolor=#fff> 이름 | 범위 | 비용 | 효과 |
| 동물 친화력 | 자신 | 지속 | 전투 시작 시 아군 동물의 지속 스킬 2 개를 받음 |
| 동물 친화력(강화) | 자신 | 지속 | 전투 시작 시 아군 동물의 지속 스킬 3 개를 받음 |
4.4. Easy Prey
| <rowcolor=#fff> 이름 | 범위 | 비용 | 효과 |
| 쉬운 먹이감 | 자신 | 지속 | 다른 유닛과 인접하지 않은 목표에게 피해 30% 증가 |
| 쉬운 먹이감(강화) | 자신 | 지속 | 다른 유닛과 인접하지 않은 목표에게 피해 50% 증가 |
5. 10레벨
6. 12레벨
6.1. Suppressive Fire
| <rowcolor=#fff> 이름 | 범위 | 비용 | 효과 |
| 진압 사격 | 30m circle | 용기 | 범위 내의 모든 적 40% 피해, 1턴 동안 둔화 |
7. 15레벨