최근 수정 시각 : 2025-11-04 14:26:15
상위 문서: Wartales/Skill
1. 2레벨1.1. Relentless Charge1.2. Poisoned Impact1.3. Weakening Blow1.4. Thunderous Blow 2. 3레벨3. 5레벨4. 8레벨4.1. Guard-Breaker4.2. Temperance4.3. One on One4.4. Overwhelming Presence 5. 10레벨6. 12레벨7. 15레벨
1.1. Relentless Charge
| <rowcolor=#fff> 이름 | 범위 | 비용 | 효과 |
| 무자비한 돌진 | 6m line | * | 교전 해제 . 직선으로 돌진하여 범위 내 모든 적에게 60% 피해, 1턴동안 둔화 |
| 무자비한 돌진(강화) | 6m line | * | 교전 해제 . 직선으로 돌진하여 범위 내 적에게 60% 피해, 1턴동안 둔화. 적 근처에서 멈췄을 시 자신에게 분노 |
1.2. Poisoned Impact
| <rowcolor=#fff> 이름 | 범위 | 비용 | 효과 |
| 독성 충격 | 2m circle | * | 범위 내 적에게 60% 피해. 목표가 출혈이라면 추가로 2 중독 |
| 독성 충격(강화) | 2m circle | * | 범위 내 적에게 60% 피해, 2 중독. 목표가 출혈이라면 추가로 2 중독 |
1.3. Weakening Blow
| <rowcolor=#fff> 이름 | 범위 | 비용 | 효과 |
| 약화의 일격 | 적 | * | 70 ~ 90% 피해. 목표에게 3턴 동안 약화 |
| 약화의 일격(강화) | 적 | * | 70 ~ 90% 피해. 목표에게 3턴 동안 약화. 목표가 이미 약화라면 목표에게 약점 노출 |
1.4. Thunderous Blow
| <rowcolor=#fff> 이름 | 범위 | 비용 | 효과 |
| 우레 같은 일격 | 적 | * | 40 ~ 60% 피해. 목표가 아군과 교전 중이라면 자신과 강제로 교전 . 교전 중이었던 아군이 목표에게 기회 공격 |
| 우레 같은 일격(강화) | 적 | * | 40 ~ 60% 피해. 목표가 아군과 교전 중이라면 자신과 강제로 교전 . 교전 중이었던 아군이 목표에게 기회 공격. 매복 시 목표에게 약점 노출 |
3.1. Armor Breaker
| <rowcolor=#fff> 이름 | 범위 | 비용 | 효과 |
| 갑옷 파괴자 | 자신 | 지속 | 갑옷에 가하는 피해 35% 증가 |
| 갑옷 파괴자(강화) | 자신 | 지속 | 갑옷에 가하는 피해 35% 증가. 목표의 갑옷이 이 공격으로 파괴었을 경우 자신에게 잔혹, 영감 |
3.2. Opportunism
| <rowcolor=#fff> 이름 | 범위 | 비용 | 효과 |
| 기회주의 | 자신 | 지속 | 8m 범위 내에 적이 2명 이상이면 자신에게 보호 |
| 기회주의(강화) | 자신 | 지속 | 8m 범위 내에 적이 2명 이상이면 자신에게 보호. 4명 이상이면 자신에게 잔혹 |
| <rowcolor=#fff> 이름 | 범위 | 비용 | 효과 |
| 잔혹함 | 자신 | 지속 | 목표가 1개 이상의 디버프를 지녔다면 피해 20% 증가, 치명타 20% 증가 |
| 잔혹함(강화) | 자신 | 지속 | 목표가 1개 이상의 디버프를 지녔다면 피해 20% 증가, 치명타 20% 증가, 목표에게 받는 피해 20% 감소 |
3.4. Headbash
| <rowcolor=#fff> 이름 | 범위 | 비용 | 효과 |
| 박치기 | 자신 | 지속 | 턴을 마칠 때 근접한 적에게 30% 체력 피해 공격 |
| 박치기(강화) | 자신 | 지속 | 턴을 마칠 때 근접한 적에게 50% 체력 피해 공격 |
4.1. Guard-Breaker
| <rowcolor=#fff> 이름 | 범위 | 비용 | 효과 |
| 방어 파괴자 | 자신 | 지속 | 목표의 방어력을 50% 무시 |
| 방어 파괴자(강화) | 자신 | 지속 | 목표의 방어력을 100% 무시 |
4.2. Temperance
| <rowcolor=#fff> 이름 | 범위 | 비용 | 효과 |
| 절제 | 자신 | 지속 | 이 유닛이 공격받을 때 굴절이 없다면 자신에게 굴절 |
| 절제(강화) | 자신 | 지속 | 이 유닛이 공격받을 때 굴절이 없다면 자신에게 굴절, 반격이 없다면 자신에게 반격 |
4.3. One on One
| <rowcolor=#fff> 이름 | 범위 | 비용 | 효과 |
| 일대일 | 자신 | 지속 | 자신과 자신과 교전 중인 적 주변에 유닛이 없다면 자신에게 경쟁심 |
| 일대일(강화) | 자신 | 지속 | 자신과 교전 중인 적 주변에 유닛이 없다면 자신에게 경쟁심 |
4.4. Overwhelming Presence
| <rowcolor=#fff> 이름 | 범위 | 비용 | 효과 |
| 압도적인 존재감 | 자신 | 지속 | 자신과 교전 중인 적의 갑옷이 자신의 갑옷보다 낮을 경우 항상 치명타 |
| 압도적인 존재감(강화) | 자신 | 지속 | 자신과 교전 중인 적의 갑옷이 자신의 갑옷보다 낮을 경우 항상 치명타, 적에게 1턴동안 혼란 |
5. 10레벨
6. 12레벨
6.1. Deafening Roar
| <rowcolor=#fff> 이름 | 범위 | 비용 | 효과 |
| 귀청 터지는 포효 | 2m area | 용기 | 범위 내 모든 적에게 최대 체력의 10% 피해, 6m 밀치기, 밀린 적들이 아군에게 닿으면 기회 공격 |
7. 15레벨