최근 수정 시각 : 2025-11-04 11:04:30
상위 문서: Wartales
1. Strength2. Dexterity3. Constitution4. Willpower5. CritHitPercent5.1. Critical Chance5.2. Critical Damage 6. Movement7. Armor
1. Strength
| <rowcolor=#fff> 이름 | 효과 |
| 힘 | 무거운 무기를 사용하는 클래스(검사, 전사, 창병 등)의 핵심 능력치 입니다. 스킬 피해에 영향을 줍니다. |
2. Dexterity
| <rowcolor=#fff> 이름 | 효과 |
| 민첩 | 원거리 또는 가벼운 무기를 사용하는 클래스(궁수, 순찰자, 권투 선수 등)의 핵심 능력치 입니다. 스킬 피해에 영향을 줍니다. |
3. Constitution
| <rowcolor=#fff> 이름 | 효과 |
| 기질 | 캐릭터의 체력 상한을 높여주고 운반량을 늘려줍니다. |
| <rowcolor=#fff> 이름 | 효과 |
| 체력 | 캐릭터가 견딜 수 있는 피해량 입니다. 0 이하로 떨어지면 쓰러지거나 죽습니다. |
3.2. Transport
| <rowcolor=#fff> 이름 | 효과 |
| 운반량 | 전략맵에서 부대가 더 많은 무게 를 들 수 있습니다. |
4. Willpower
| <rowcolor=#fff> 이름 | 효과 |
| 의지력 | 전투에서 부대의 사기과 치명타를 올려줍니다. 15 이상 일 경우 체력이 0 이하로 내려갔을 때 한번 체력 1 로 생존할 수 있습니다. |
| <rowcolor=#fff> 이름 | 효과 |
| 사기 | 전투에서 부대가 승기를 잡는 수치입니다. 일정값 이상 높아지면 아군이 고무를 받고 더 높아지면 적이 도망가려 합니다. |
5. CritHitPercent
| <rowcolor=#fff> 이름 | 효과 |
| 치명타 | 전투에서 캐릭터의 치명타와 치명타 피해를 올려줍니다. |
5.1. Critical Chance
| <rowcolor=#fff> 이름 | 효과 |
| 치명타 확률 | 치명타가 발동할 확률( % ) 입니다. 치명타가 발동하면 피해량 이 증가합니다. |
5.2. Critical Damage
| <rowcolor=#fff> 이름 | 효과 |
| 치명타 피해 | 치명타 시 증가하는 피해량( % ) 입니다. 기본 값은 25% 입니다. |
6. Movement
| <rowcolor=#fff> 이름 | 효과 |
| 이동 거리 | 전투에서 캐릭터가 이동 가능한 거리(m)입니다. |
7. Armor
| <rowcolor=#fff> 이름 | 효과 |
| 갑옷 | 방어구가 견딜 수 있는 피해량 . 특수한 조건이 없다면 체력보다 먼저 소모 됩니다. 0 보다 높다면 방어력 효과를 받습니다. |
| <rowcolor=#fff> 이름 | 효과 |
| 방어력 | 갑옷이 완전히 소모되지 않았다면 방어력( % ) 만큼 피해가 감소 합니다. 매복을 당했을 경우 감소량의 50% 만큼 무시 합니다. |