| 휘스커우드 Whiskerwood | |
| <nopad> | |
| <colbgcolor=#FCC600><colcolor=#ffffff> 개발 | Minakata Dynamics[1] |
| 유통 | Hooded Horse |
| 플랫폼 | Microsoft Windows |
| ESD | Steam |
| 출시 | 2025년 11월 6일 (앞서 해보기) |
| 장르 | 건설 경영 시뮬레이션 |
| 엔진 | 자체 엔진 |
| 한국어 지원 | 공식 지원 |
| 심의 등급 | 심의 없음 |
| 관련 사이트 | |
1. 개요2. 초기 게임 설정3. 자원
3.1. 식품용 자원
4. 건물5. 연구6. 접안 선박7. 각종 팁8. 모드9. 평가3.1.1. 열매(★)3.1.2. 생선3.1.3. 버섯(★)3.1.4. 통조림 음식3.1.5. 베리 수프(★★)3.1.6. 훈제 생선(★★)3.1.7. 빵(★★)3.1.8. 건빵(★★)3.1.9. 버섯 스튜(★★★)3.1.10. 생선 꼬치(★★★)3.1.11. 잼 페이스트리(★★★)3.1.12. 든든한 식사(★★★★)3.1.13. 맛있는 식사(★★★★)3.1.14. 고급 식사(★★★★)3.1.15. 배급 식사(★★★★)
3.2. 비식품형 자원1. 개요
Whiskerwood, 이하 휘스커우드는 철도 운송 경영 게임은 RAILGRADE를 개발한 Minakata Dynamics에서 3년의 개발 끝에 얼리 억세스로 새롭게 선보이는 게임이다. 플레이어는 휘스커(Whisker)라 불리는 쥐들을 이끌고 새로운 정착지를 건설하여, 발톱 일족이라 불리는 고양이 지배자들의 끊임없는 요구를 만족시켜 주어야 한다.2. 초기 게임 설정
3. 자원
3.1. 식품용 자원
식품은 총 15종류가 있으며, 이 중 순수하게 날것으로 섭취할 수 있는 종류는 단 3가지 뿐이다. 그마저도 버섯은 재배 조건이 엄청나게 빡빡하기 때문에 초반은 오직 열매와 생선만으로 해결해야만 한다.
또한 건빵과 배급 식사는 오직 중형 보급과 세금 초과납 보상으로만 얻을 수 있기 때문에, 후반으로 갈 수록 자신이 자원관리를 빡빡하게 했거나 초과납을 할 정도로 자원이 썩어넘치지 않는 한 보기 힘들고 골치아픈 자원이 되어간다. 특히 대형 보급보다 많은 초고급 차로 유혹하는 건빵이 함정 매물. 처음이야 건빵이 식량 상황을 책임져 줄 수 있으나, 3~4티어 식품이 양산되어가는 시점에서의 건빵은 처치곤란한 악성재고로 돌변하여 플레이어의 속을 썩힌다.
식품마다 섭취할 시 이동 속도 혹은 작업 속도 효과를 받으며, 티어가 올라갈 수록 이 효과는 증가된다. 밀 유형이 들어간 식품은 운반량도 올려주지만, 연구와 비료 두 가지 조건을 모두 만족해야 양산에 들어갈 수 있으므로 생산 과정 자체가 매우 까다롭다. 최고 티어의 식품은 완전한 한상 차림급이기 때문에 모든 유형의 버프를 골고루 얻을 수 있다. 배급 식사는 예외.
몇 가지 주의할 점으로, 자신의 직장에서 연회장 혹은 카페같은 서비스 건물의 거리가 너무 멀거나 허용 인원 수인 55마리[2]가 넘어간다면 휘스커들은 주저없이 가장 가까운 창고로 달려가서 날 것이고 뭐고 닥치는 대로 식품을 집어먹는다. 또한 서비스 건물은 특정 식품을 못 넣게 체크해주지 않으면 날것 식품도 채워넣기 때문에 이 두 가지 사항을 제때 체크해주지 않으면 재고관리도 엉망이 되고 자기들이 맛나게 먹고도 비추천으로 화풀이를 하기 때문에(...) 창고 근처의 서비스 건물이 식량을 풀로 꽉 채우고도 식량이 남는다면 빠르게 다른 서비스 건물을 짓고 특정 식품만 입고될 수 있도록 분배해주는 것이 좋다.
3.1.1. 열매(★)
| 열매 | ||
| <nopad> 단순하지만 영양가 있음. | ||
| 세금 가치 | 5 | |
| 밀수품 여부 | X | |
| 가공 여부 | O | |
| 음식 품질 | ★☆☆☆ | |
| 섭취 효과 | 이동 속도 +3 / 작업 속도 +3 | |
| 신뢰도 긍정 효과 | 식품 자체 섭취 ▲ 3 선호 음식 ▲ 2 | |
| 신뢰도 부정 효과 | 밋밋한 음식 ▼ 3 날음식 섭취 ▼ 2 | |
| 식품 가공 레시피 | ||
생산 장소 | 투입 재료 | 가공 결과 |
| 국밥집 | 2 1 5 | 5 |
| 통조림 공장 | 1 1 | 3 통조림 음식 |
| 빵집 | 3 1 1 | 5 |
3.1.2. 생선
| 생선 | ||
| <nopad> 갓 잡은 생선. | ||
| 세금 가치 | 2 | |
| 밀수품 여부 | X | |
| 가공 여부 | O | |
| 음식 품질 | ☆☆☆☆ | |
| 섭취 효과 | 이동 속도 +5 | |
| 신뢰도 긍정 효과 | 식품 자체 섭취 ▲ 3 선호 음식 ▲ 2 | |
| 신뢰도 부정 효과 | 밋밋한 음식 ▼ 3 날음식 섭취 ▼ 2 | |
| 식품 가공 레시피 | ||
생산 장소 | 투입 재료 | 가공 결과 |
| 훈제소 | 3 1 | 5 |
| 훈제소 | 2 1 1 | 5 |
| 통조림 공장 | 1 1 | 3 통조림 음식 |
| 상품 가공 레시피 | ||
생산 장소 | 투입 재료 | 가공 결과 |
| 기름 공장 | 1 2 | 3 |
3.1.3. 버섯(★)
| 버섯 | ||
| <nopad> 식용 버섯. | ||
| 세금 가치 | 2 | |
| 밀수품 여부 | X | |
| 가공 여부 | O | |
| 음식 품질 | ★☆☆☆ | |
| 섭취 효과 | 작업 속도 +5 | |
| 신뢰도 긍정 효과 | 식품 자체 섭취 ▲ 3 선호 음식 ▲ 2 | |
| 신뢰도 부정 효과 | 밋밋한 음식 ▼ 3 날음식 섭취 ▼ 2 | |
| 식품 가공 레시피 | ||
생산 장소 | 투입 재료 | 가공 결과 |
| 훈제소 | 2 1 1 | 5 |
| 국밥집 | 1 2 1 5 | 5 |
| 통조림 공장 | 1 1 | 3 통조림 음식 |
| 상품 가공 레시피 | ||
생산 장소 | 투입 재료 | 가공 결과 |
| 기름 공장 | 3 1 | 2 |
3.1.4. 통조림 음식
| 통조림 음식 | ||
| <nopad> | ||
| 세금 가치 | - | |
| 밀수품 여부 | X | |
| 가공 여부 | X | |
| 음식 품질 | ☆☆☆☆ | |
| 섭취 효과 | 작업 속도 +3 | |
| 신뢰도 긍정 효과 | ? | |
| 신뢰도 부정 효과 | ? | |
| 식품 가공법 | ||
생산 장소 | 투입 재료 | 가공 결과 |
| 통조림 공장 | 1 1 | 3 통조림 음식 |
| 통조림 공장 | 1 1 | 3 통조림 음식 |
| 통조림 공장 | 1 1 | 3 통조림 음식 |
휘스커우드 최고의 폭탄매물 식품. 연구 자체는 2티어에서 오픈되지만, 들어가는 재료에 구리도 아니고 청동 주괴를 요구한다. 이 게임의 광물은 소비처가 매우 많으면서도 한정된 자원인데, 그 중 제일 발목을 잡는 것이 바로 구리와 주석, 그리고 이 둘을 합친 청동이다. 심지어 3티어 이상 연구부터는 청동이 말 그대로 갈려나가는 수준으로 이용된다. 이런 청동을 쓰면서도, 정작 날음식을 썼기 때문에 음식 품질은 야생 열매나 버섯보다도 못한 0티어이다! 해서 자원이 넘쳐나는 후반부에나 호기심으로 한 두번 만들어 보는 게 아니라면, 모두가 입모아 추천하지 않는 식품.
3.1.5. 베리 수프(★★)
| 베리 수프 | ||
| <nopad> 달콤한 수프. | ||
| 세금 가치 | - | |
| 밀수품 여부 | X | |
| 가공 여부 | O | |
| 음식 품질 | ★★☆☆ | |
| 섭취 효과 | 이동 속도 +10 / 작업 속도 +5 | |
| 신뢰도 긍정 효과 | 훌륭한 식사 ▲ 4 선호 음식 ▲ 2 | |
| 신뢰도 부정 효과 | 밋밋한 음식 ▼ 3 | |
| 식품 가공법 | ||
생산 장소 | 투입 재료 | 가공 결과 |
| 국밥집 | 2 1 5 | 5 |
| 식품 가공 레시피 | ||
생산 장소 | 투입 재료 | 가공 결과 |
| 고급 주방 | 1 1 1 | 5 |
3.1.6. 훈제 생선(★★)
| 훈제 생선 | ||
| <nopad> 훈제 생선. | ||
| 상품 가치 | 5 | |
| 밀수품 여부 | O | |
| 가공 여부 | O | |
| 음식 품질 | ★★☆☆ | |
| 섭취 효과 | 이동 속도 +5 / 작업 속도 +10 | |
| 신뢰도 긍정 효과 | 훌륭한 식사 ▲ 4 선호 음식 ▲ 2 | |
| 신뢰도 부정 효과 | 밋밋한 음식 ▼ 3 | |
| 식품 가공법 | ||
생산 장소 | 투입 재료 | 가공 결과 |
| 훈제소 | 3 1 | 5 |
| 식품 가공 레시피 | ||
생산 장소 | 투입 재료 | 가공 결과 |
| 고급 주방 | 1 1 1 | 5 |
3.1.7. 빵(★★)
| 빵 | ||
| <nopad> 갓 구운 빵. | ||
| 상품 가치 | 5 | |
| 밀수품 여부 | O | |
| 가공 여부 | O | |
| 음식 품질 | ★★☆☆ | |
| 섭취 효과 | 이동 속도 +5 / 작업 속도 +5 / 운반량 +1 | |
| 신뢰도 긍정 효과 | 훌륭한 식사 ▲ 4 선호 음식 ▲ 2 | |
| 신뢰도 부정 효과 | 밋밋한 음식 ▼ 3 | |
| 식품 가공법 | ||
생산 장소 | 투입 재료 | 가공 결과 |
| 집 | 2 1 5 | 5 |
| 식품 가공 레시피 | ||
생산 장소 | 투입 재료 | 가공 결과 |
| 고급 주방 | 1 1 1 | 5 |
3.1.8. 건빵(★★)
| 건빵 | ||
| <nopad> 맛없지만 생존 가능한 건빵. | ||
| 세금 가치 | - | |
| 밀수품 여부 | X | |
| 가공 여부 | X | |
| 음식 품질 | ★★☆☆ | |
| 섭취 효과 | 작업 속도 +10 | |
| 신뢰도 긍정 효과 | 훌륭한 식사 ▲ 4 | |
| 신뢰도 부정 효과 | 밋밋한 음식 ▼ 3 | |
| 식품 가공법 | ||
| 가공 불가능 | ||
3.1.9. 버섯 스튜(★★★)
| 버섯 스튜 | ||
| <nopad> 따뜻하고 맛있는 수프. | ||
| 상품 가치 | 21 | |
| 밀수품 여부 | O | |
| 가공 여부 | O | |
| 음식 품질 | ★★★☆ | |
| 섭취 효과 | 이동 속도 +10 / 작업 속도 +10 / 운반량 +1 | |
| 신뢰도 긍정 효과 | 훌륭한 식사 ▲ 4 선호 음식 ▲ 2 | |
| 식품 가공법 | ||
생산 장소 | 투입 재료 | 가공 결과 |
| 국밥집 | 1 2 1 5 | 5 |
| 식품 가공 레시피 | ||
생산 장소 | 투입 재료 | 가공 결과 |
| 고급 주방 | 1 1 1 | 5 |
3.1.10. 생선 꼬치(★★★)
| 생선 꼬치 | ||
| <nopad> 정성스레 조리한 생선. | ||
| 상품 가치 | 21 | |
| 밀수품 여부 | O | |
| 가공 여부 | O | |
| 음식 품질 | ★★★☆ | |
| 섭취 효과 | 이동 속도 +10 / 작업 속도 +20 | |
| 신뢰도 긍정 효과 | 훌륭한 식사 ▲ 4 선호 음식 ▲ 2 | |
| 식품 가공법 | ||
생산 장소 | 투입 재료 | 가공 결과 |
| 훈제소 | 2 1 1 | 5 |
| 식품 가공 레시피 | ||
생산 장소 | 투입 재료 | 가공 결과 |
| 고급 주방 | 1 1 1 | 5 |
3.1.11. 잼 페이스트리(★★★)
| 잼 페이스트리 | ||
| <nopad> 속이 든 고급 빵. | ||
| 상품 가치 | 21 | |
| 밀수품 여부 | O | |
| 가공 여부 | O | |
| 음식 품질 | ★★★☆ | |
| 섭취 효과 | 이동 속도 +20 / 작업 속도 +10 | |
| 신뢰도 긍정 효과 | 훌륭한 식사 ▲ 4 선호 음식 ▲ 2 | |
| 식품 가공법 | ||
생산 장소 | 투입 재료 | 가공 결과 |
| 빵집 | 3 1 1 | 5 |
| 식품 가공 레시피 | ||
생산 장소 | 투입 재료 | 가공 결과 |
| 고급 주방 | 1 1 1 | 5 |
3.1.12. 든든한 식사(★★★★)
| 든든한 식사 | ||
| <nopad> 든든한 식사. | ||
| 상품 가치 | 34 | |
| 밀수품 여부 | O | |
| 가공 여부 | X | |
| 음식 품질 | ★★★★ | |
| 섭취 효과 | 이동 속도 +25 / 작업 속도 +25 / 운반량 +2 | |
| 신뢰도 긍정 효과 | 훌륭한 식사 ▲ 4 선호 음식 ▲ 2 | |
| 식품 가공법 | ||
생산 장소 | 투입 재료 | 가공 결과 |
| 고급 주방 | 1 1 1 | 5 |
3.1.13. 맛있는 식사(★★★★)
| 맛있는 식사 | ||
| <nopad> 맛있는 식사. | ||
| 상품 가치 | 34 | |
| 밀수품 여부 | O | |
| 가공 여부 | X | |
| 음식 품질 | ★★★★ | |
| 섭취 효과 | 이동 속도 +25 / 작업 속도 +35 / 운반량 +1 | |
| 신뢰도 긍정 효과 | 훌륭한 식사 ▲ 4 선호 음식 ▲ 2 | |
| 식품 가공법 | ||
생산 장소 | 투입 재료 | 가공 결과 |
| 고급 주방 | 1 1 1 | 5 |
3.1.14. 고급 식사(★★★★)
| 고급 식사 | ||
| <nopad> 푸짐한 요리. | ||
| 상품 가치 | 34 | |
| 밀수품 여부 | O | |
| 가공 여부 | X | |
| 음식 품질 | ★★★★ | |
| 섭취 효과 | 이동 속도 +35 / 작업 속도 +25 / 운반량 +1 | |
| 신뢰도 긍정 효과 | 훌륭한 식사 ▲ 4 선호 음식 ▲ 2 | |
| 식품 가공법 | ||
생산 장소 | 투입 재료 | 가공 결과 |
| 고급 주방 | 1 1 1 | 5 |
3.1.15. 배급 식사(★★★★)
| 배급 식사 | ||
| <nopad> 완전한 한 끼 식사. | ||
| 세금 가치 | - | |
| 밀수품 여부 | X | |
| 가공 여부 | X | |
| 음식 품질 | ★★★★ | |
| 섭취 효과 | 이동 속도 +15 / 작업 속도 +15 | |
| 신뢰도 긍정 효과 | 훌륭한 식사 ▲ 4 선호 음식 ▲ 2 | |
| 식품 가공법 | ||
| 가공 불가능 | ||
3.2. 비식품형 자원
3.2.1. 통나무
| 통나무 | ||
| <nopad> 흔한 통나무. | ||
| 세금 가치 | 8 | |
| 밀수품 여부 | X | |
| 가공 여부 | O | |
| 가공 레시피 | ||
생산 장소 | 투입 재료 | 가공 결과 |
| 제재소 | 1 | 5 |
| 숯 공장 | 2 | 3 |
극 초반부터 최후반까지, 두루두루 사용되는 자원이다. 세금 가치는 뭔가 애매하지만 자리 잡힌 시점부터 본격적으로 쓰이게 되는 목재 판재를 만드는 데 쓰이며, 연료를 만드는 데도 쓰인다.
그렇다고 후반에 안 쓰이는 것도 아닌데, 건물의 고도를 올려 지을 때 쓰이는 지지에 통나무가 들어가며 심해 부분 위쪽으로 뭔가를 몇 칸 건설할라 치면 통나무가 문자 그대로 수 십개씩 빨려나간다.
3.2.2. 돌
| 돌 | ||
| <nopad> 가공 전 거친 돌. | ||
| 세금 가치 | - | |
| 밀수품 여부 | X | |
| 가공 여부 | O | |
| 가공 레시피 | ||
생산 장소 | 투입 재료 | 가공 결과 |
| 석재 가공소 | 2 | 3 |
3.2.3. 린넨
| 린넨 | ||
| <nopad> 린넨 섬유 식물. | ||
| 세금 가치 | 5 | |
| 밀수품 여부 | X | |
| 가공 여부 | O | |
| 가공 레시피 | ||
생산 장소 | 투입 재료 | 가공 결과 |
| 린넨 방적기 | 2 | 3 |
| 린넨 방적기 | 2 | 3 |
| 직조소 | 1 | 2 |
3.2.4. 목화
| 목화 | ||
| <nopad> 직물용 섬유 식물. | ||
| 세금 가치 | 21 | |
| 밀수품 여부 | X | |
| 가공 여부 | O | |
| 가공 레시피 | ||
생산 장소 | 투입 재료 | 가공 결과 |
| 조면기 | 1 | 8 |
극초반에 재배할 수 있지만 가격이 무려 21원[3]이나 하는 세금용 효자 작물이며, 도시 규모가 커져도 목화 생산량을 늘려서 여전히 세금용으로 무난하게 잘 써먹을 수 있다. 세금을 내고도 목화를 썩어넘치게 저장할 수 있다면 조면기를 한 두개 정도 만든 후 린넨 대비 2.5배에 가까운 물량으로 실을 찍어낼 수 있다.
다만 주의할 점은 작물이다 보니 겨울에 적절한 보온 대책을 세워주지 않아서 작물이 얼어버리면 수확량이 심하게 요동칠 수 있다. 극단적으로 목화에 치우쳤다가 목화 농사가 한번 망해서 중반에 체납으로 한 번 돌아가는 순간 스노우볼이 마구 굴러가므로 주의할 것.
4. 건물
5. 연구
6. 접안 선박
7. 각종 팁
8. 모드
9. 평가
“톰과 제리가 Rimworld와 만나 고양이 폭정의 멍에를 벗어던지는, 복잡한 도시 건설 게임입니다.”
PC Gamer
“테라포밍, 농업, 항해, 산업 오염 등 모든 시뮬레이션의 요소가 여기에 있습니다. 활용해야 할 고유한 기술 및 충족해야 할 특정 요구 사항이 있는 작업자, 무역 및 정치 활동을 위한 다양한 파벌, 추구해야 할 기술 발전이 있습니다.”
GamesRadar+
“Whiskerwood는 Timberborn과 비슷하게 멋진 노동력 착취 현장을 건설할 수 있는 게임입니다.”
Destructoid
PC Gamer
“테라포밍, 농업, 항해, 산업 오염 등 모든 시뮬레이션의 요소가 여기에 있습니다. 활용해야 할 고유한 기술 및 충족해야 할 특정 요구 사항이 있는 작업자, 무역 및 정치 활동을 위한 다양한 파벌, 추구해야 할 기술 발전이 있습니다.”
GamesRadar+
“Whiskerwood는 Timberborn과 비슷하게 멋진 노동력 착취 현장을 건설할 수 있는 게임입니다.”
Destructoid
데모에서부터 어느 정도 좋은 평가를 받고 출발했으며, 얼리 억세스임에도 즐길 거리가 매우 풍부하고 긴 플레이타임을 보장할 수 있다.
최적화 문제가 일부 있는지 컴퓨터 기종에 따라 휘스커가 일정 수 이상이 되었을 때의 프레임 드랍이 심한 편이고, 생존 경영 게임이면 으레 따라오는 휘스커들의 AI 동선 문제는 여전히 고쳐나가야 할 숙제로 남아 있어서[4] 여기에 대해서는 다소 호불호가 갈린다.
그래도 개발진 역시 유저 피드백에 적극적이어서 유저들의 불편 혹은 건의사항을 모아 최대한 빠르게 패치에 반영하려 하는 편이다.[5] 덕분에 유저들의 만족도도 매우 높은 편. 유저들의 즐길거리를 얼마나 더 만족시켜주느냐가 차후 평가에 반영될 것으로 보인다.
[1] RAILGRADE의 개발진[2] 건물 내에 비축 가능한 식품 상한선[3] 초반에 이와 동급인 세금용 자원은 구리 원석이다. 다만 구리 원석은 나중에 정말 원 없이 써야 하기 때문에 극 초반에나 급한 불을 끌 수 있지만 그 이후 부터는 파는 것 자체가 손해이다.[4] 초반에는 목적지를 눈 앞에 두고 가끔씩 멍 때리거나 가까운 길을 굳이 멀리 돌아가는 정도이지만, 철도를 설치하는 순간 본격적으로 동선 문제가 대두된다. 철도를 고생해서 여러 개 설치해놨더니 꿋꿋이 한 열차 카트만 이용한다던가, 걸어가는 게 더 가까운 거리임에도 오매불망 열차 카트만 기다리다가 집에 못 들어간다던가 등등..[5] 가령 유저들이 제일 원했던 초대형 창고의 경우, 발매 후 채 한 달도 되지 않아 바로 업데이트로 추가시켜주었다.