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WorldBox - God Simulator/특성


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WorldBox - God Simulator
문명 마을 | 왕국 | 문화 | 가문 | 행동
생명체 문명 생명체 | 비문명 생명체
기타 특성 | 상태 | 구조물 | 장비 | 재료 | 업적 |
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1. 개요2. 특성

1. 개요

월드 박스 내에 존재하는 특성에 관한 내용을 다루는 대문서다.

특성이란 생명체에게 부여되는 부가적인 능력치 중 하나로, 보유하고 있는 특성에 따라 스탯이나 행동이 조금씩 달라지며, 종족 특성으로 태어나면서부터 달려있거나 특정 조건을 달성하면 후천적으로 얻게 되는 경우도 있다. 0.14.0 버전에서 특성 편집기가 업데이트되면서 프리미엄을 구매한 사람의 경우 직접 특성을 부여할 수 있게 되었다.

2. 특성

파일:export202305051351190434.png
신체적 특징
이름 설명 효과 상호작용
산성 혈액
(Acid Blood)
어떤 초록색으로 가득 채워 놨습니다.
Filled with green stuff
생명체가 사망 시 산을 뿌린다. 외계인, 슬라임, 좀비화된 용의 기본 특성.
산성 면역
(Acid Proof)
산성을 어떻게 다룰지 잘 알죠.
Knows how to deal with acid
산성 피해에 면역이다. 외계인, 슬라임, 좀비화된 용의 기본 특성.
독성 손길
(Acid Touch)
(설명 없음) 이 특성을 가진 생명체가 지나가는 픽셀을 산성화시킨다. 슬라임의 기본 특성.
날렵함
(Agile)
(설명 없음) 공격 속도를 +30, 최대 수명 +3, 다산성을 +70% 올려주는 대신 크기를 -10% 깎는다. 뚱뚱함, 느림 특성과 상호 배타적.
매력있음
(Attractive)
(설명 없음) 외교력/행정력이 각각 +2/+1씩 증가하고 크리티컬 확률은 10%, 다산성은 50% 증가한다. 못생김과 상호 배타적. 동일한 특성을 가진 왕/비도자의 경우 서로의 대한 충성도가 +10 증가하며, 상대 왕/지도자가 반대 특성인 못생김 특성을 가진 경우 해당 왕국/마을에 대한 충성도가 -15 감소한다.
거품장막
(Bubble)
가드 올리고!
Shields up!
일정 이상의 피해를 받았을 때 보호막을 생성한다. 미니 사이버코어의 기본 특성.
매의 눈
(Eagle-Eyed)
(설명 없음) 치명타율을 +15%, 공격 범위를 +3 증가시킨다. 안경잡이 특성과 상호 배타적.
빠름
(Fast)
(설명 없음) 민첩성/공격 속도가 각각 +20%/+5씩 증가한다. 느림, 뚱뚱함 특성과 상호 배타적.
뚱뚱함
(Fat)
(설명 없음) 크기를 20% 늘려주는 대신 회피율/치명타율을 각각 -5%씩 감소시킨다. 민첩함, 빠름과 상호 배타적.
다산
(Fertille)
많은 아기를 얻기 쉽습니다.
Can have more babies
최대 수명이 2, 다산성이 80%, 최대 자손 수가 3 증가한다. 불임 특성과 상호 배타적.
화염 혈액
(Fire Blood)
온 혈관에 화염이 타고 흐릅니다.
Fire flows through the veins
생명체가 사망 시 불을 뿌린다. 용, 악마, 불타는 해골의 기본 특성.
화염 면역
(Fire Proof)
뜨거운 상황을 즐기죠.
Loves hot situations
불에 면역이다. 용과 악마, 악한 마법사, 역병 의사, 불타는 해골의 기본 특성.
빙결 면역
(Freeze Proof)
부동액을 너무 많이 마셨습니다.
Drank a lot of antifreeze
빙결 효과에 면역이다. 선한 마법사, 얼어붙은 자의 기본 특성.
거인
(Giant)
문을 지키는 걸 좋아합니다. 체력이 1.5배 증가하는 대신 공격 속도가 -5 감소한다. 맵상에서 픽셀이 약간 커 보인다.
대식가
(Gluttony)
(설명 없음) 허기가 닳는 속도가 증가한다.
질병 면역
(Immune)
사회적 거리두기를 지키지 않아도 됩니다.
Can't get sick
모든 전염병 계열 효과[1]에 면역 상태가 되며, 방어력이 +3% 증가한다.
불임
(Infertile)
아이를 갖지 못합니다. 고자라니... 최대 자손 수가 100명, 출산율이 -10000% 감소한다. 다산과 배타적이다. 현실과는 다르게 육욕적임과 배타적이지 않다.[2]
장수
(Long Liver)
오래 사는 것에 관심이 많습니다.
Attracted to a long life
최대 수명이 30, 다산성이 20% 증가한다.
육욕적임
(Lustful)
아이를 가질 가능성이 높아집니다
Open to new experiences
다산성이 20%, 최대 자손 수가 2 증가하고 외교력이 2 감소한다.
독성 면역
(Poison immunity)
(설명 없음) 모든 독 피해에 면역이다. 독사의 기본 특성.[3]
독성
(Poisonous)
먹지 않는 편이 좋습니다... 다만...?
Shouldn't eat it... unless...?
해당 특성을 가진 생명체를 죽일 경우 일정 확률로 독에 걸릴 수 있다. 개구리의 기본 특성.
고재생력
(Regeneration)
시간이 지날수록 회복합니다.
Restores health over time
체력을 자동으로 도트당 1씩 계속 회복시켜준다. 오크, 악마, 얼어붙은 자, 마법사 계열 유닛 등의 기본 특성.
안경잡이
(Short Sighted)
치명타율을 -5% 감소시킨다. 매의 눈 특성과 상호 배타적.
느림
(Slow)
(설명 없음) 속도를 -10%, 공격 속도를 -5% 줄인다. 빠름, 민첩함 특성과 상호 배타적.
강함
(Strong)
(설명 없음) 주는 피해가 3 증가하고, 전쟁 시 추가로 2 증가한다. 약함 특성과 상호 배타적.
가시
(Thorn)
손대지 마세요!
Hands off!
공격당할 경우 일정 피해를 되돌려준다. 미니 호박의 기본 특성.
소인
(Tiny)
이건 무슨 특성이지? 개미를 위한 특성인가?
What is this? A trait for ants?
외교력이 -1 감소하는 대신 민첩성/공격 속도를 +5씩 올려준다.
거침
(Tough)
(설명 없음) 방어력이 10 증가하고, 통솔력이 +1 증가한다.
못생김
(Ugly)
(설명 없음) 다산성이 -60% 깎인다. 매력있음 특성과 상호 배타적이다.
독사
(Venomous)
(설명 없음) 독사의 기본 특성으로, 공격받는 대상을 일정 확률로 중독시킨다. [4]
약함
(Weak)
(설명 없음) 주는 피해량 -1, 전쟁 수행력 -2, 사교력 -2씩 각각 하락. 강함 특성과 상호 배타적.
가벼움
(Weightless)
깃털같이 가볍습니다! 얼음 위에 서 있어도 얼음이 안 깨질 겁니다!
Light as a feather! Even ice won't break under it
얼음 위에서 움직여도 얼음이 깨지지 않게 해준다.

정신
이름 설명 효과 상호작용
야심가
(Ambitious)
(설명 없음) 외교력/통솔력/행정력이 각각 +2/+4/+1씩 증가하며, 충성도를 -15 감소시킨다. 마음의 풍요 특성과 상호 배타적. 이 특성을 가진 왕/지도자의 경우 서로의 대한 충성도 페널티가 +5 감소한다.
마음의 풍요
(Content)
(설명 없음) 생명체의 외교력/행정력이 각각 +2씩 올려주고 통솔력을 -2 감소시키며, 충성도를 +10 증가시킨다. 야심가 특성과 상호 배타적. 이 특성을 가진 왕/지도자의 경우 서로의 대한 충성도가 추가로 +5 증가한다.
기만자
(Deceitful)
(설명 없음) 외교력/행정력이 각각 +1/+4씩 증가하며, 충성도를 -20 감소시킨다. 정직함 특성과 상호 배타적. 이 특성을 가진 왕/지도자의 경우 서로의 대한 충성도 페널티가 +5 감소하며, 상호 베타적 특성인 정직함 특성을 가진 경우 해당 왕국/마을에 대한 충성도를 -5씩 추가로 감소시킨다.
순수악
(Evil)
저주받지도, 축복받지도 못하는 악 그 자체입니다.
Can't be cursed and blessed
통솔력을 +10 올려주는 대신 지배할 수 있는 도시 수가 -3씩 줄어들고 축복과 저주의 효과를 받지 못하게 된다. 또한 이 특성을 가진 왕의 경우 전세가 불리한 경우가 아니라면 평화 협정을 맺지 않는다. 사악한 마법사, 악마, 강령술사의 기본 특성이며, 왕이 된 유닛이 300년 이상 생존할 경우 50% 확률로 부여되기도 한다. 축복, 저주 특성과 상호 배타적.
천재
(Genius)
(설명 없음) 외교력/통솔력을 각각 +5씩, 행정력/지능을 각각 +7/+10씩 올려준다.
탐욕적임
(Greedy)
(설명 없음) 외교력/행정력을 각각 -2/-3 감소시키며, 통솔력을 +4 증가시킨다.
정직함
(Honest)
(설명 없음) 외교력이 +2 증가하는 대신 통솔력이 -2 감소한다. 기만자 특성과 상호 배타적. 해당 특성을 가진 왕/지도자의 경우 서로의 대한 충성도가 +10 증가한다.
광기어림
(Madness)
완전히 정신이 나갔군...
He is mad
광기의 비를 맞을 경우 부여되며, 공격력/민첩성/공격 속도가 각각 +1/+5/+10씩 증가하는 대신 모든 생명체와 적대 상태가 되고, 문명 유닛의 경우 문명에 속하지 않게 되며 사교력은 0으로 고정된다. 가호로 치유된다.
광부
(Miner)
광산에서 더 많은 보물을 찾을 수 있습니다.
Increases chances to get gems from mines
말 그대로 광산에서 보석을 찾을 확률이 올라간다. 드워프의 기본 특성.
피해망상
(Paranoid)
(설명 없음) 외교력을 -2 감소시키는 대신 통솔력을 +4 증가시킨다.
평화로움
(Peaceful)
먼저 선방을 날릴 일이 없습니다.
Never attacks first
생명체를 비공격적으로 만든다. 문명 유닛의 어린이들과 초식 동물들이 기본으로 가지고 있다.
강한 정신력
(Strong-Minded)
그 어떤 것에도 굴복하지 않습니다, 광기에 면역입니다.
Can't get mad
광기에 면역이다. 공격 능력이 없는 유닛[5]과 드래곤[6], 생체괴물의 기본 특성.
멍청함
(Stupid)
(설명 없음) 지능 5 하락, 사교력 2 하락, 최대 도시 수 3개 하락, 충성도 -15 하락.
누군가의 속삭임
(Voices in my head)
전쟁! 결코 다시 전... 아냐! 안돼!
Must not... listen! Get out of my head!
전쟁의 속삭임 권능이 걸린 마을의 왕에게 붙는 특성. 사교력과 외교력이 1씩 떨어진다.

영혼
이름 설명 효과
전투광
(Bloodlust)
(설명 없음) 통솔력/행정력을 각각 +10/+2씩 증가시키고, 외교력을 -2 감소시킨다. 불살주의자 특성과 상호 배타적.
불타는 발길
(Burning Feet)
그가 걸어간 곳에는 꽃들도 시들다 못해 타버렸습니다.
Burns the ground where he walks
이 특성을 가진 생명체가 지나가는 픽셀을 불태운다. 악마의 기본 특성.
차가운 기운
(Cold Aura)
그가 걸어간 곳에는 꽃들도 시원해지다 못해 얼어버렸습니다.
Freezes the ground around him
이 특성을 가진 생명체가 지나가는 픽셀을 얼려버린다. 얼어붙은 자의 기본 특성.
생고기 선호자
(Bloodlust)
아... 신선한 고기!
Ah... fresh meat!
생명체가 적을 공격할 경우 체력을 흡수한다. 사탕 생물군계에서 자연 스폰되는 구미 베어, 진저브레드맨의 기본 특성.
치유의 오라
(Healing Aura)
주변 생명체들의 체력을 회복시킵니다.
Restores health and cures plague of creatures around it
근처에 있는 모든 생명체들의 체력을 회복시키고 전염병을 치료한다. 요정의 기본 특성.
영생
(Immortal)
이 자에게 시간은 문제가 되지 않습니다.
Can't die from an old age
생명체에게 번개를 내리칠 경우 일정 확률로 충전됨 특성과 같이 부여되며, 생명체가 자연사하는 것을 막고 전염병에 걸리지 않도록 해준다.[예외] 대부분의 인간형 비문명 생명체와 피라냐, 요정의 기본 특성.
행운아
(Lucky)
(설명 없음) 치명타율이 30% 증가한다. 불행아 특성과 상호 배타적.
달의 아이
(Moonchild)
달빛의 가호를 받았습니다. 월광의 시대에 아래만큼 강해집니다.
Blessed by the Moon
공격력 10, 속도 5%, 방어력 10, 지능 3이 증가한다.
어둠의 아이
(Nightchild)
어둠의 자식입니다. 어둠의 시대에 아래만큼 강해집니다.
Can see at night better than at day
공격력 5, 속도 5%, 공격 속도 3%, 치명타율 3%, 통솔력 3이 증가한다.
불살주의자
(Pacifist)
(설명 없음) 통솔력을 -4 감소시키는 대신 외교력을 +10 올려주며, 이 특성을 가진 생명체가 마을의 지도자일 경우 특성 메리트로 마을간의 충성도를 +50이나 올려준다. 전투광 특성과 상호 배타적.
흉폭함
(Savage)
쓰러진 적들에게서 뼈나 가죽을 얻을 수 있게 합니다.
Can get bones and leather from fallen foes
생명체를 죽일 경우 뼈나 가죽을 100% 확률 얻을 수 있게 해준다. 오크의 기본 특성.
불행아
(Unlucky)
(설명 없음) 행운아 특성과 상호 배타적이다. 회피율 2%, 명중률 4%, 치명타율 30%씩 각각 하락하며, 재난 설정이 켜져 있을 경우 0.0005% 확률로 머리 위에 운석이 떨어진다.

습득
이름 설명 효과
축복받음
(Blessed)
받고 싶다고 말한 적 없지만 어쨌든 축복 받았습니다.
He never asked for this
생명체에게 축복을 뿌릴 경우 부여되며, 생명체의 외교력/치명타율을 각각 +20%/+10%씩 늘려주고 체력/공격력/민첩성을 1.5배로 늘려준다. 저주, 순수악 특성과 상호 배타적.
불구
(Crippled)
당신과 같은 모험가였지만... 무릎에 부상을 입고... 생명체가 피해를 받을 시 일정 확률로 얻는 특성이며, 이동 속도/외교력이 각각 -15/-3씩 감소한다. 가호로 치유할 수 있다.
저주받음
(Cursed)
기분이 별로 좋지 않습니다. 생명체가 타락 생물군계에 오래 있거나 직접 저주를 뿌릴 경우 부여되며, 생명체의 체력을 1/2로 감소시키고, 외교력을 -80% 낮추며, 민첩성 또한 20% 감소시킨다. 저주받은 유닛이 마을의 지도자일 경우 특성 페널티로 마을의 충성도를 -100이나 깎으며, 사망 시 스켈레톤으로 변하게 한다. 축복, 순수악 특성과 상호 배타적.
용살자
(Dragonslayer)
후에 손자들에게 들려줄 영웅담이 많은 사람입니다.
The grandchildren will be tired of hearing this story
생명체가 용을 어떤 방식으로든 처치할 경우 얻을 수 있는 특성이며, 치명타율/외교력/통솔력을 각각 +4%/+1/+6씩 올려준다.
외눈
(One Eyed)
이것만큼 멋져 보이는 것도 없죠.
He looks cool
불구처럼 피해를 받을 시 일정 확률로 부여되며, 사교력이 +1 증가하는 대신 민첩성/공격 속도가 각각 -10%/-15씩 감소한다. 마찬가지로 가호로 치유된다.
금니
(Golden Tooth)
부와 명예의 상징
Symbol of wealth and respect
왕에게만 부여되는 특성으로, 외교력이 +2 증가한다.
감염됨
(Infected)
뇌를 좋아하기 시작합니다.
He dreams of brains
생명체가 좀비 바이러스에 감염될 경우 부여되며, 전염병 특성처럼 잠복기 후 지속적으로 도트 데미지를 입히고 민첩성이 -6 감소한다. 이 특성을 가진 생명체가 사망할 경우 좀비로 변하며, 생명체가 아닌 유닛들[8]과 피라냐는 이 특성에 걸리지 않는다. 생물들은 좀비가 될 때 기본적으로 본체의 특성을 그대로 따라가지만, 예외로 용은 모든 화염 관련 특성이 산성으로 바뀐다.
왕 시해자
(Kingslayer)
왕을 암살할 때는, 공격이 빗나가지 않기를 빌어야 할 껍니다.
When you attack a king, you better not miss!
상대 국가의 왕을 죽이면 부여되며, 외교력이 -5 감소하는 대신 공격 속도/통솔력을 각각 +5씩 증가시킨다.
마도살자
(Mageslayer)
아침에 타오르는 마법 냄새를 좋아합니다.
Loves the smell of burned magic in the morning
마법사 계열 생명체[9]를 죽일 경우 부여되며, 치명타율이 +3% 증가하고 통솔력이 +5 증가한다.
버섯 포자
(MUSH Spore)
해는 뜨고, 새는 지저귀고, 버섯은... 자라고, 죽을 때 포자를 흩뿌릴 가능성이 있습니다.
The MUSH must grow! Have a chance to spread spores on death
생명체가 버섯 포자에 감염될 경우 부여되며, 사망 시 버섯 인간으로 변이하게 만든다. 타 전염병과 다르게 살아있는 생명체에게 아무런 피해도 주지 않으며, 생명체가 죽어야만 포자가 퍼진다.
전염됨
(Plague)
집에 있으며 거리두기를 하는 게 더 나았을 것 같군요.
He should have stayed home
생명체가 전염병에 감염될 경우 부여되며, 잠복기 후 지속적으로 도트 데미지를 입히고 가까운 생명체들에게 질병을 옮긴다. 생명체가 아닌 유닛은 걸리지 않는다.
화상 흉터
(Skin Burns)
불장난치다 크게 혼났습니다.
Played with fire... and lost.
불에 데미지를 받을 경우 부여되는 특성이며, 생명체의 통솔력을 +2 올려주는 대신 민첩성/이동 속도를 각각 -5씩 감소시키고 외교력을 -2 감소시킨다. 가호로 치유된다.
종양 감염
(Tumor)
안에 괴물이 들어삽니다.
There's a monster inside
생명체가 종양에 감염됐을 경우 부여되며, 다른 질병과 마찬가지로 잠복기 이후 지속적으로 도트 데미지를 입히며, 생명체가 사망 시 종양 괴물로 변이된다.
노련함
(Veteran)
(설명 없음) 10마리 이상의 생명체를 처치한 유닛에게 부여되는 특성이며, 공격력/치명타율/통솔력/체력을 각각 +3/+1%/+2%/+5/+30씩이나 올려주는 만능 특성이다.
지혜로움
(Wise)
말하는 걸 듣다가 헛것을 봤나 싶을 껍니다.
He has seen some stuff
외교력을 +2 올려주고, 통솔력/행정력/지식을 각각 +1씩 올려준다. 유닛이 오랫동안(약 50년 이상) 생존할 경우 자동으로 부여된다. 멍청함 특성과 상호 배타적.

재미 - 아무렇게나!
이름 설명 효과
폭탄병
(Bomberman)
폭탄을 너무나도 좋아합니다.
Likes bombs
주위에 폭탄을 터뜨려 화염 및 폭발 공격을 한다. 위력은 수류탄의 1/2 정도. 약탈자의 기본 특성.
죽음의 폭탄
(Death Bomb)
작은 폭발이 죽음과 함께 한다!
Small bomb explosion on death
생명체가 사망 시 폭탄처럼 폭발한다. 폭발 범위는 폭탄과 동일.
데스노트
(Mark of Death)
죽음이 그를 불렀으니, 그는 부름에 답해야 합니다.
The void calls for him. And he's gonna ANSWER IT
생명체가 이 특성을 받을 경우 다음 달에 무조건 즉사한다.
죽음의 핵무기
(Death Nuke)
커다란 폭발이 죽음과 함께 한다!
Huge explosion on death
생명체가 사망 시 핵폭발이 일어난다. 폭발 범위는 원자 폭탄과 동일.
충전됨
(Energized)
사망 시 번개를 뿜으며 사라집니다.
Have chance to spawn lightning on death
생명체가 번개를 맞을 경우 확률적으로 영생과 동시에 부여되며, 이동 속도를 +10 올려주고, 해당 특성을 가진 생명체가 죽을 시 그 자리에 번개가 내리친다. 요정의 기본 특성.
강력한 심장박동
(Mega heartbeat)
가슴에 심장 대신 드림이 있나 봅니다.
Drums in my chest
일정한 타이밍마다 충격파를 내보낸다. 범위는 충격파와 동일.
화염광
(Pyromaniac)
그저 세상이 불타는 걸 보고 싶어 합니다.
Likes to see the world burn
통솔력이 +3 증가하며, 전투 중에 화염병을 던질 수 있게 된다.
초월적 체력
(Super Health)
꽃게의 사랑을 듬뿍 받았어요.
Granted for the love of crab
생명체의 체력을 영구적으로 +9999 늘려준다.
소용돌이
(Whirlwind)
우리의 만남은 빙글빙글 돌고~
Guess my favorite song
주변 유닛을 토네이도에 휩쓸린 것처럼 날아다니게 한다. 해당 특성을 가진 유닛은 스스로의 특성에 영향을 받지는 않는다.

기타
이름 설명 효과
꽃 발자국
(Flower Prints)
꽃길만 걷습니다. 걸어가는 길에 꽃이 자라납니다.
Grows flowers where he walks
이 특성을 가진 생명체가 지나가는 픽셀에 꽃씨를 뿌린다. 드루이드의 기본 특성.
램프
(Light Lamp)
어둠 속에서 빛납니다
Glows in the dark
어두운 시대일 때 자체적으로 빛이 난다.
번쩍번쩍
(Shiny)
반짝반짝 빛이 나게 됩니다.
Makes Shiny
말 그대로 몸에서 반짝거리는 이펙트가 추가된다. 보석 생물군계 토착 생명체들(크리스탈 골렘, 크리스탈 검)의 기본 특성.

특수 - 접근 금지
이름 설명 효과

(Boat)
말 그대로, 배입니다.
It's a boat
모든 배가 가지고 있는 특성이다. 별다른 능력은 없다.
기적 같은 탄생
(Miracle Born)
알에서 났나? 기적처럼 이 세상에 태어났습니다.
Appeared like a miracle into this world
월드의 법칙에서 활성화시킨 신생아 때문에 탄생한 것이 아닌 플레이어가 직접 스폰한 개체에게 적용된다. 최장 수명이 20, 번식력이 3 증가한다.

(Rat)
왕을 찾아 맴도는 생물입니다... 무리지어 다닐 때 전염병을 일으킬 수도 있습니다.
Looking for a king. Large concentration of rats can cause a plague
일반 쥐들에게만 부여되는 특성. 모여 있으면 전염병을 일으킬 확률이 생긴다.
대왕 쥐
(King Rat)
오직 한 명의 왕만이 그들을 다스리지!
There can be only one!
대왕 쥐들에게만 부여되는 특성. 일반 쥐들을 이끄는 특성을 가진다.
편집의 흉터
(Scar of Divinity)
누가 이 유닛을 영원토록 편집시켰어요!
Somebody changed him forever!
특성 편집으로 편집할 시 얻게 되며 제거할 수 없다. 이 특성이 있으면 특성을 얻어야 하는 업적 조건을 충족해도 업적 달성이 되지 않는다. 의도인지는 알 수 없지만 이 특성을 얻을 경우 체력이 영구적으로 +69 증가한다.
좀비
(Zombie)
뇌를 아주 좋아합니다.
He likes brains
좀비들이 가지는 특성이다. 다른 유닛을 공격하면 그 유닛에게 확률적으로 '감염됨' 특성을 추가시킨다.


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[1] 좀비 바이러스, 전염병, 버섯 포자, 종양[2] 현실에서 생식기를 잃으면 성 호르몬을 만들 곳도 없어지기 때문에 성 호르몬이 감소하고 이에 따라서 성욕이 감퇴한다.[3] 설명하자면 독성 특성이 있는 생명체를 사냥해 먹었거나, 독사 특성을 가진 대상에게 공격받아도 식중독에 걸리지 않는다. 뱀한테 물렸는데 어째서 식중독이[4] 여담으로 2.1 패치까지는 특성 편집기를 이용해 다른 유닛에게 이 특성을 강제적으로 붙혀도 아무런 효과도 없었다.[5] 예시를 들자면 월드의 법칙 중 신생아를 켜두었을 때 일정 확률로 나오는 닭의 알 같은 것들이다.[6] 특이하게도 드래곤은 프리미엄을 결제하였을 때 사용 가능한 특성 편집기를 이용해서 강제로 이 특성을 제거하고 광기의 비를 뿌리거나 광기어림 특성을 추가하면 즉사한다.[예외] 좀비 감염이나 버섯 포자 감염은 해당되지 않는다.[8] 언데드, 눈사람, 크리스탈 생명체, 종양형 유닛.[9] 악한 마법사, 선한 마법사