최근 수정 시각 : 2025-12-05 16:21:40

ZERO Sievert

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제로 시버트
파일:Zero Sievert_Logo_Secondary.png
<nopad> 파일:Zero Sievert Steam.jpg
<colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#FFFC40> 개발 CABO Studio
유통 Modern Wolf
플랫폼 Microsoft Windows
ESD Steam
장르 탑뷰 슈팅, 익스트랙션 슈터
출시 정식 출시
2024년 10월 24일
엔진 게임메이커
한국어 지원 부분 한글화
심의 등급 심의 없음
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:디스코드 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요2. 스토리3. 시스템 요구 사항4. 시스템
4.1. 전투4.2. 구조물 건설(모듈)4.3. 인벤토리4.4. 디바이스(Device)4.5. 상태(state)
5. 지역
5.1. 벙커 (Bunker)5.2. 숲 (Forest)5.3. 임시 캠프 (Makeshift Camp)5.4. 공업 지대 (Industrial Area)5.5. 늪 (Swamp)5.6. 쇼핑몰 (Mall)5.7. 자코브(Zakov)
6. 파밍 오브젝트7. 등장팩션 및 인물
7.1. 외톨이(Loner)7.2. 과학자(Scientist)7.3. 녹색군(Green Army)7.4. 크림슨 코퍼레이션(Crimson Corportation)7.5. 감시자7.6. 호라이즌7.7. 기타
8. 적
8.1. 야생동물8.2. 인간형 적8.3. 돌연변이8.4. 이상현상8.5. 보스
9. 장비
9.1. 총기
9.1.1. 능력치9.1.2. 부착물9.1.3. 탄약9.1.4. 총기 리스트
9.1.4.1. 권총9.1.4.2. 기관단총9.1.4.3. 산탄총9.1.4.4. 자동소총9.1.4.5. DMR9.1.4.6. 저격 소총
9.2. 방어구9.3. 기타장비
10. 소모품
10.1. 음식/음료/담배10.2. 의료 보급품(Medical Supply)10.3. 수리 키트10.4. 폭발물
11. 스킬
11.1. 퍽
11.1.1. 레벨 1~311.1.2. 레벨 4~711.1.3. 레벨 8~10
11.2. 총기 스킬
12. 특수 환경과 이벤트13. 기타14. 도전 과제15. 팁
15.1. 사양 및 기본 진행15.2. 전투15.3. 운영

1. 개요

CABO studio에서 개발한 2D 아포칼립스 슈팅 어드벤처 게임이다.

스토커 시리즈에서 큰 영향을 받았다고 하며, 국내에서는 출시 전부터 2D 타르코프라는 별명으로 널리 알려졌다. 실제로 플레이를 해보면 파밍 후 탈출 지점으로 빠져 나오거나 받는 임무들을 보면 타르코프의 임무들과 유사한 느낌의 임무가 많고 총기의 커스터마이징, 탄약의 종류 등이 다양한 점들은 타르코프와 유사하며 방사능으로 인한 이상현상, 돌연변이들이 등장하거나 여러 팩션들이 나오는 형태의 느낌은 스토커 시리즈와 많이 닮았다는 것을 알 수 있다.

이로 인해 타르코프나 스토커를 플레이해본 유저들에게 대호평을 받고 있다. 특히 니키타를 비롯한 타르코프 제작진에게 몇 년 째 시달리던 타르코프 유저들은 200메가짜리 저사양 인디게임인데, 타르코프에서 니키타가 넣겠다는 시스템은 이미 다 구현되어 있고 심지어 소통도 훨씬 훌륭하다며 칭찬을 아끼지 않았다. 또한 스토커의 팩션 요소와 돌연변이 역시 준수하게 구현되어 있다 보니 다채로운 상황이 벌어지고 그에 따른 전술과 플레이의 폭 역시 넓은 편이다.

2024년 10월에 기준 1.00 버전에 도달해 얼리억세스를 떼어냈다! 얼리버전과 다르게 기존 보라 수정 접촉 이후의 퀘스트 라인이 추가되었으며, 기존 능력치 시스템도 폴아웃마냥 레벨업 후 퍽을 찍어 능력치에 변동을 주도록 하였다.

시스템과 맵, npc, 총기 등 더 정확한 정보는 팬덤 위키 참조

각 지역별 퀘스트에서 특정 물품의 정확한 위치를 알고 싶다면 일본어 위키에서 확인할 수 있다.

2. 스토리

"2017년 4월 4일, 원자력 폭발 사고가 일어났죠.

아무도 무슨 일이 일어난지는 모르지만 Crimson Corporation과 관련이 있습니다.

그들이 말하길 아무 위험한 실험은 일으키지 않았다고 주장하지만 저는 그들의 말을 믿지는 않습니다. 여기 있는 모든 사람들도 그렇고요.

당신이 운 좋으면 산업 지대에 기지를 차린[1] 그들에게 물어볼 수도 있을지 모릅니다.

하지만 너무 기대하지는 마세요. 예상컨대 사실대로 말하진 않을겁니다."
― Barman

러시아의 자코브(Zarkov)라는, 원자력 발전소의 폭발으로 폐허가 된 지역을 배경으로 여러 팩션 사이에서 물자를 수집하고 생존하는 게임이다.

플레이어는 'Zero sievert'라는 벙커에 진입한다. 벙커 내부는 비전투 지역으로 합의된 구역이며 생존자/헌터들과 녹색군, 과학자 세력이 공존하는 체계이다.

3. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#000><colcolor=#FFFC40> 운영체제 Windows 10
프로세서 Intel Core 2 Duo E8400 1.7 GHz Dual Core CPU
메모리 4 GB RAM
그래픽 카드 Integrated GPU NVIDIA GeForce GTX 260
AMD Radeon HD 4870
API DirectX 11
저장 공간 300 MB
추가 사항 May struggle on older laptops Everything that's not 7+ years old

자체 사양은 그리 높지 않지만, 후술할 이상현상 등이 최적화가 좋지 않아 렉걸릴 수 있으므로 주의.

4. 시스템

4.1. 전투

참고자료
전투공략 1
전투공략 2


이게임의 주 전투요소는 시야, 소리, 사거리, 에임이다.

* 시야: 적들은 기본적으로 화면 가로의 절반 약간 넘는 길이의 시야를 갖고 있다. 야간에는 조명에 반응한다. 또한 로딩 툴팁에도 있지만 같은 자리에 같은 각도로 계속 튀어나오면 적이 바로 반응한다. 적의 반응을 최대한 늦추려면 적에게 튀어나오는 시간과 각도를 계속 달리 해야 하는데 이를 피킹이라 한다. 시가지형이 많은 후반은 코앞에서 적과 마주칠 때가 많은데, 이런 대인 근거리 전투에서 필수적인 스킬이다.
  • 소리: 플레이어 포함 인간형은 걸을 때 소리가 나며, 동물도 울음소리든 발소리든 낸다. 돌연변이도 고유의 사운드가 있다. 여기에 제로 시버트는 숨겨진 적을 보여주는 보조 UI가 없어서[2] 플레이어는 사계확보가 안되는 지형에서는 자연스럽게 소리로 적을 탐지하면서 플레이하게 된다. 반대로 적들은 자기 주위로 총을 쏘지 않는 이상 소리로는 반응이 없다. 극단적으로는 엄페물 바로 건너편에 있어도 모르며, 수류탄이 자기 발밑에 떨어져도 전혀 피하지 않는다. 이 때문에 자기가 수류탄을 던져놓고 거기로 달려가서 둘러보다가 자폭하는 AI가 자주 보인다.
  • 사거리와 조준선: 사거리에는 최소사거리, 유효사거리, 최대사거리가 있다. 최소사거리 안쪽은 유효딜이 없으며 권총과 기관단총은 아예 최소사거리가 없지만 돌격소총, DMR, 저격소총은 최소사거리가 긴 편이다.[3] 스킬을 찍어 이를 줄일 수 있다. 사거리를 알려면 조준선을 보면 된다.
    최소~유효에서는 풀딜이 들어갈 확률이 높다. 조준보조선은 하얀색이다. 유효~최대사거리에서는 풀딜확률이 낮아진다. 조준보조선은 빨간색이다. 최대사거리 밖은 맞혀도 딜이 들어가지 않는다. 조준선은 빨간 X자이다.
  • 에임: 커서가 적 중앙에 가까울수록 밑의 풀딜이 들어갈 확률이 높아진다. 또한 쏴서 맞췄더라도 적 중앙이 아니라 테두리라면 반샷이 잘 뜨고, 유효사거리 안에서 적 중앙방향을 겨눠도 커서가 저 멀리 있다면 풀딜이 아니라 반샷만 들어간다. 이 에임을 방해하는 게 반동이며 이 때문에 기본적으로 커서를 당기고, 힘들다면 에임 보정 퍽을 찍고, 아예 반동 자체를 줄이려면 총기부착물로 반동과 인체공학을 조절해야 한다.

피격시 완전 하양색이면 갑옷을 뚫고 풀딜이 들어간 것이다. 강조선 하양색이면 풀딜이 들어갔으나 갑옷이 막아낸 대신 내구도가 대폭 깎인 것이다. 완전 빨간색은 방어구를 뚫고 일부만 딜이 들어간 소위 반샷이다. 강조선 빨간색은 부분딜이 들어갔으나 방어구가 막은 것이며 강조선 하양보다 내구도 소모가 적다.

즉, 적 시야를 피해 이동하면서 (개방지형이면 가로 시야와)소리로 먼저 적 위치를 파악하고, 1. 유효사거리 안에서 2. 적 중앙 방향으로 겨누고 3. 반동을 잡으면서 적 몸체 중앙에 커서를 놓고 쏘되, 피킹으로 적 풀딜을 방해하면 일방적 딜교환으로 생존할 수 있다. 글로만 쓰면 당연해 보이는데 전투 순간마다 즉흥적으로 판단해야 해서 실제로는 꽤나 어렵다.

4.2. 구조물 건설(모듈)

본래 추가 스킬이라는 이름으로 되어 있었지만 패치로 스킬 관련 책이 모두 삭제 되고 J(컨트롤러는 좌측 십자키의 왼쪽버튼)를 눌러 디바이스 창을 연 뒤, 박스 3개 아이콘을 선택해서 뜨는 창에서 좌측 설치할 위치를 선택하고 우측에 설치할 구조물을 선택한 뒤 모듈창 위에 뜨는 설치 버튼을 누른다. 그 뒤에 미리 제작대에서 만든 모듈을 인벤토리에서 사용하면 최종적으로 구조물이 설치된다.
철거도 가능하지만 모듈제작에 소모되는 재료는 그대로 파기되므로 설치부터 신중하게 하자.
  • 보관함
    기본적으로 1레벨(3칸)을 제공해주며, 4레벨(12칸)까지 있다. 여기에 일부 서브퀘스트에서 1칸씩 두번 늘려서 최대 14칸이다.
    1, 2티어에서는 적당한 도구를 요구하나, 3, 4티어에서 절단기와 드릴, 전구를 크게 요구하기 때문에 전구를 미친듯이 모으게 되는 주범이 된다.
  • 의무실
    최대 3레벨. 없으면 보라색 키트같은 고급 치료템을 제작할 수 없어서 사실상 필수 모듈이다. 보라색 키트는 구매도 못 하는지라 쌓아놓고 쓰려면 의무실을 짓고 주사기, 가위, 약품폐기물을 끝없이 모아야 한다. 버프로는 적들에게 공격을 받을 경우 출혈 확률을 감소시켜주며, 분당 체력 회복과 방사능 치유가 있다. 치유력이 높지는 않지만 긴급시 건물 안에 들어가서 농성을 하면 꽤 쏠쏠하게 오르는 정도이다. 숨겨진 효과로 최대체력이 증가한다. 의무실을 풀업하면 전에 비해 한두방씩 더 버티는 게 이 때문.
  • 침실
    잠을 잘 때 적은 수면량으로 높은 회복을 주는 버프로 되어 있다. 창고 바로 옆 자리에 지으면 벙커 위로 달려가서 침대를 찾을 필요가 없어지므로 동선낭비도 줄일 수 있다. 다른 구조물의 재보급 시간이 07시로 설정되어 있는지라 시간관리를 하게 되면 별로 쓸모는 없다. 심지어 우유 도전과제를 달성할 때는 수면시간이 줄어들어 수면노가다에 도리어 방해가 된다.
  • 주방
    제작에서 주방 레벨을 필요로 하는 음식 제작에서 필요한 구조물이다. 2레벨을 요구하는 재료가 딱히 없기 때문에 2레벨을 올리는 의미가 있나 싶지만, 주방을 지으면 필드에서 허기와 갈증의 감소 속도가 느려지고, 허기와 갈증의 긍정적 효과는 오르고 부정적 효과는 내리는 큰 특징이 있다. 필드에서 허기는 수분보다 중요한 역할을 담당하는데, 허기 수치가 높으면 최대 4kg의 무게 이득을 받기 때문이다. 하지만 이 게임은 음식물 획득이 매우 쉽고 허기 갈증 감소속도도 그리 빠르지 않아 제때 먹고 출발하면 큰 문제가 안 된다. 여기다 1칸짜리 가볍고 작은 음식 주사기를 쓰면 초당 6씩 회복되므로 더욱 써먹을 일이 없다.
  • 재활용 센터
    아이템을 폐기할 경우 폐기물을 더 많이 주는 구조물이다. 어이없게도 필드에서는 분해를 못하는데, 대장간 3레벨을 올리면 50%의 손해를 감수하고 폐기가 가능해지는데다, 나사 너트, 못 처럼 중첩 되어있는 물품은 일일히 나누지 않으면 분해에서 손해를 보기 때문에 귀찮음을 감수할 이유가 없어서 중요도가 한없이 낮은 상태이다.
  • 체육관
    스태미나 최대치와 무게 최대치를 늘려주고, 피로 감소 속도를 감소시켜 준다. 난이도 설정에 따라 중요도가 크게 증가하는 구조물이다. 사실상 침실을 짓고 자주 돌아올 것이냐, 주방과 체육관을 짓고 오래 뻐팅기냐의 선택이다.
    재료중 크게 부각되는 물건은 덤벨이다. 2kg 짜리 물건이 총 11개가 필요한데, 전기 부품에서나 나오는 팬이 8개 필요 하기도 하다. 줄자나 전구는 말할 것도 없다. 2레벨 뿐인 게 다행.
  • 사거리사격장
    공격력 조금과 무기 숙련도에 보너스를 준다. 총기 경험치 +20%에 최대 2레벨의 공격력이 5%뿐이지만, 아무 조건없는 깡공5%는 상당히 희귀한 효과다. 후반 상용하는 철갑탄들의 데미지 감소 상쇄효과로 봐도 된다.
    재료는 범용성 넓은 것들을 요구한다.
  • 대장간
    설명에서 매일 폐기물을 제공한다고 되어 있어서 상당히 애매한 구조물이지만, 2레벨이 되면 무기 폐기물과 갑옷 폐기물을 제공해주는 구조물이 된다. 작업장과 환상의 콜라보를 자랑하는데, 등급 5레벨 정도의 물건을 직접 수리하려고 하면 갑옷 폐기물이 800개 단위로 들게 된다. 대장간이 3레벨이라면 창고를 거의 가득하게 주는데, 약 4~6일에 한번 수리 할 수 있을 정도로 제공해준다.
  • 청소부
    대장간, 정원, 탄약 생산자 처럼 매일 아이템을 보급해주는 구조물이다. 다만 다른 구조물은 폐기물이라는 싸디 싼 물건만 나오는데, 이쪽은 그래도 기계 부품에서 폐기물, 치료약까지 폭 넓게 나온다. 무기나 방어구가 나오지 않는 점은 아쉽지만 총알에 치료약까지 제공된다. 나쁜 효과는 아니지만 무작위성이 조금 아쉬운 모듈이다.
  • 정원
    매일 음식 폐기물과 약품 폐기물을 제공하는 구조물이다. 주방에서 음식을 보면 알겠지만, 음식 폐기물로 만드는 음식은 파스타밖에 없다. 약품 폐기물은 주사기나 수술용 가위가 없다면 큰 의미가 없다.[4] 심지어 주사류엔 이상 현상에서 나오는 결정이 필요하다. 사실상 청소부보다 기대치가 낮다.
  • 탄약 생산자
    이 모듈이 있어야 고티어 탄약을 제작할 수 있다. 보관함과 마찬가지로 4레벨까지 존재하는데, 그 때문인지 자재 폐기물이 모자르기도 한다. 초반에 CC나 녹색군이 안뚫렸거나 중후반 중립플을 하느라 탄 구매에 문제가 있다면 특히 좋은 구조물이 된다.
  • 작업장
    이게 있어야 장비 수리가 해금된다. 순위적으로 뒤로 쭈욱 밀리지만 없으면 안되는 구조물이다. 의사가 4클갑까지만 수리해 주기 때문에, 무겁고 비싼 수리킷을 갖고 다니지 않으려면 필수적이다.
    작업장이라서 공구가 많이 필요하다. 드라이버, 망치, 렌치, 드릴이 5개씩 들어가고 전선이 15개 전구가 7개가 들어간다.

Mr. Junk가 잡템을 싸게 대량으로 파므로 모듈 풀업을 빠르게 하려면 임시캠프를 뚫고 그의 은신처부터 찾자.
작업장의 경우 제작에서 수리키트 제작도 가능하다. 다만 재료에 펜치를 비롯한 공구들이 소모되고, 필드에서 덕테이프를 어거지로 구해와야 하는데 그 칸에 주사기 하나가 더 비싸니 제작을 하지 않는 것이 좋다.

조명키트라는 것이 있는데, 제작에 추천하진 않는다. 제작과 보관함 사이에 있는 이상한(?) 기계를 조작해서 벽 여기 저기에 조명이 달리는데, 쓸때없이 반짝 거리거나 크리스마스 조명 마냥 다채롭게 하는 것도 된다. 다만, 눈이 엄청나게 부시다.

4.3. 인벤토리

  • 플레이어 인벤토리, 벙커의 저장고는 왼쪽에 뜬다. 죽인 적의 시체나 맵상 박스는 오른쪽에 뜬다. 익스트랙션 특성상 하나하나 뒤진다는 설정이라 아이템 하나씩 인식하는데 시간이 꽤나 소요된다. 고블린 퍽을 찍으면 루팅 속도가 빨라진다.
  • 총은 최대 두 정을 장비 가능. 장비한 총은 무게 계산에서 제외된다.
  • 2번째 총 밑 왼쪽은 방어구 슬롯이다. 방어구는 무게계산에 들어간다. 관련 퍽을 찍어 이 계산량을 줄일 수 있다.
  • 방어구 오른쪽은 배낭 슬롯이며, 배낭마다 가용중량이 다르다. 관련 퍽을 찍으면 무게를 더욱 늘릴 수 있다.
  • 방어구, 배낭 밑은 머리에 끼는 조명 또는 야시장비 슬롯이다. 둘다 야간/실내 플레이에서 필요하다. 머리 조명은 총기 조명과 별개로 작동한다. 야시장비는 녹색군/크림슨 상인한테서 살 수 있으나, 바텐더 퀘스트 보상으로도 하나 얻을 수 있다. 임시캠프 연구소 진입에 필요하기 때문.
  • 맨 밑은 퀵슬롯이며 회복템과 수류탄 등을 최대 6칸 놓을 수 있다.

4.4. 디바이스(Device)

Pc J 키, 컨트롤러 십자키에서 좌우 중 하나를 누르면 디바이스 창이 뜬다.
기본 창에서는 인게임 시간, 체력, 스태미나, 그리고 오른쪽에 방사선 수치를 볼 수 있다.
이하 설명은 왼쪽부터.
  • 맵: 지역 지도를 띄운다. 컨트롤러는 십자키 중 왼쪽 이동키가 맵 바로보기이다. 마커를 찍을 수 있다.
  • 활성화된 퀘스트: 현재 받은 퀘스트 목록과 의뢰자, 목표, 퀘스트 상세설명을 볼 수 있다. 퀘스트 파기도 가능.
  • 레벨과 통계: 플레이어의 레벨과 킬뎃, 루팅 양 등 다양한 통계를 볼 수 있다.
  • 퍽: 현재 찍은 퍽 목록을 볼 수 있다. 또한 캐릭터 경험치를 쌓아 레벨을 올려 얻은 포인트를 투자해 퍽을 찍을 수 있다. 1~3/4~7/8~10레벨마다 새 퍽들이 해금된다. 벙커 안에서만 찍기/초기화 가능. 각 퍽당 설명은 하단 참조.
  • 총기 스킬: 총기를 쓰면서 얻은 경험치로 종류별 스킬을 찍을 수 있다. 노란색 세로칸을 다 채우면 선택 가능하고 퍽처럼 벙커에서만 변경 가능. 설명은 하단 참조.
  • 모듈: 벙커 안에 있는 구조물들의 설치 상황을 볼 수 있고 벙커 지역에서만 모듈설치, 업그레이드, 제거를 할 수 있다.
  • 평판: 각 팩션별 평판 상황을 볼 수 있다. 실시간으로 갱신된다. 평판수치는 다음에 따라 변동한다. 너무 낮으면 해당 팩션에서 일부 아이템 거래를 거부하고, 빨간색까지 내려가면(250 미만) 필드에서 공격한다.
    • 증가: 해당 팩션과 거래(판매 구매 모두, 2만 루블당 1), 팩션 리더의 퀘스트, 네트워커의 일일 업무(퀘스트마다 다름)
    • 감소: 소속 NPC를 공격(1건당 -0.5), 살해(건당 -1)

4.5. 상태(state)

체력, 스태미나 외에 4가지 상태가 있으며, 수치에 따라 디버프가 다르다. 녹색>백색>노랑>주황>빨강 순이다. 초록은 버프를 주고 하양은 아무 효과가 없지만 노랑부터는 디버프가 들어가므로 하양까진 유지하자.
  • 체력: 플레이어 캐릭터의 체력. 소진하면 죽는다. 좌상단 빨강바. 벙커 진입시 체력이 줄지 않는다.
    • 출혈: 총에 맞거나 비인간형 근접공격에 당하면 생길 수 있는 상태이상. 최대 3중첩. 초당 도트데미지가 들어가므로 붕대류나 지혈젤로 없애야 한다. 출혈은 적은 피에서는 조금만 처치가 늦어도 죽기 때문에 가능하면 멸균붕대[5]를 사용하자.
    • 상처: 최대체력치가 감소하는 상태이상. 검은색.[6] 응급처치킷으로 회복 가능. 치료하면 최대치 감소량만 없애기 때문에 체력회복은 따로 해 줘야 한다.
  • 스태미나: 체력바 밑 녹색바. 달릴 때 빠르게 줄고, 현재 무게에 따라 소모치가 달라진다. 바닥난다고 바로 죽는 건 아니지만 게임 진행 속도는 물론 생존에도 간접적으로 영향주므로 너무 무시하면 안된다.
  • 에너지/피로: 높을수록 스태미나 수치가 금방 회복된다. 벙커 상단 숙소구역에서 자거나 초콜릿 등 소비템으로 회복할 수 있다. 가장 수치좋은 에너지드링크는 얻기가 극히 어렵고, 나머지 소비템은 흔한 대신 회복량이 처참해서 생각보다 관리가 힘들다. 계속 걷는 게 싫다면 주기적으로 자고 침대 및 체육관 모듈로 소모량을 관리해줘야 한다. 정 귀찮다면 밤시간이 되어 어두워지면 그냥 자는 것도 좋다. 어차피 초반 야시경이 없으면 주변이 어두워서 진행도 힘들고 기습으로 객사하기가 너무 쉽다.
  • 허기: 높으면 추가 무게 버프가 붙지만, 낮으면 무게가 줄어든다. 음식템을 먹거나 바텐더에게 돈주고 회복할 수 있다. 음식 외 주사기를 쓰면 쭉쭉 내려간다.
  • 갈증: 높으면 루팅속도 버프가 붙지만, 낮을수록 루팅속도 디버프가 붙는다. 생수, 콜라, 주스, 우유등 음료템 또는 통조림같이 습한 음식을 섭취하거나 바텐더한테 돈주고 회복할 수 있다. 음식 외 주사기를 쓰면 쭉쭉 내려간다.
  • 방사능: 방어구의 방사선 저항 수치가 너무 낮으면 높은 구역에 들어가면 지지직거리며 앞이 하얗게 안 보이게 되므로 좋은 수치 방어구를 입거나 항방사선 주사를 맞든지, 의무실 모듈을 만들어서 방사선 대비를 해야 한다. 주황색부터 출혈 또는 구토 확률이 생기며, 빨강쯤 되면 즉사 확률까지 생겨 감당하기 상당히 빡세게 된다. 메인 퀘스트상 한 번은 주황색까지 내려야 한다. 항방사선 알약 등 소비템을 쓰거나 의사에게 돈주고 회복할 수 있다. 필드에서는 급한대로 담배와 보드카등으로 감소 시킬 수 있지만 갈증 등의 부작용이 동반되니 주의할 것.

5. 지역

지역에 투입된 플레이어는 기차 안내원이 운행하는 기차에서 내려서 적과 이상현상에서 살아남아 물건들을 챙겨서 초록색 원으로 표시된 탈출 지점까지 이동하는 것이 목표이다. 지역에는 야생동물, 밴딧, 돌연변이, 녹색군/크림슨 코퍼레이션/감시자 소속 병사들이 배회하고 있으며, 폐가, 창고, 밴딧/녹색군의 거점 그리고 지역 전용의 랜드마크들이 생성된다.

5.1. 벙커 (Bunker)

각종 세력의 npc들이 모여있는 거점. 안전한 곳이라는 경비들의 호언장담답게 적이나 이상현상이 일절 나오지 않는 구역이며, 플레이어도 어떠한 적대적 행위가 불가능하다. 필드에서 만나면 서로 싸우기 바쁜 녹색군과 크림슨도 벙커에선 서로간의 적대행위가 없을 정도. 스토리 진행에 따라 벙커에 있는 npc의 종류가 늘어난다.

5.2. 숲 (Forest)

동물: 늑대, 멧돼지, 토끼
인간: 밴딧, 헌터, 로너, 녹색군
돌연변이: 구울
보스: 라자르(경찰서 앞)

스토리 상 첫 번째로 입장하는 구역. 수풀들과 나무, 바위등 엄폐물이 많아서 시야가 제한되어 사플을 잘 해야 한다. 수풀과 나무에 숨겨진 이상현상에 객사할 수 있으므로 회복템을 아끼지 말자. 고정된 파밍처가 많지 않아 중후반엔 갈 일이 적은 곳이다. 주요포인트는 경찰서와 여러 건물이 위치한 마을(Villiage), 숲의 밴딧들의 거점인 제재소(Mill), 네임드 NPC 이고르 쿠즈민(Igor Kuzmin)이 거주하는 이고르의 집(Igor's House) 이 있다. 이외에도 현지인들의 움막, 구울 굴 등이 존재한다.

마을은 폐가들이 중앙의 경찰서를 둘러싸고 있는 형태다. 폐가 안에는 드물게 가방이 스폰되나 굳이 찾아 들어갈 필요는 없고 집들 주변에는 구울이 많으면 2~3마리씩 스폰된다. 경찰서는 동, 서, 남쪽은 외부에서 바로 진입할 수 있으나 북쪽은 폐가들을 통과해야한다. 경찰서에는 라자르와 그 부하 4명이 등장한다. 라자르의 부하들은 사실상 밴딧 수준이라 상대하기 어렵지 않으나,[7] 라자르는 4클갑과 고관통탄을 장전한 ZZ Vel(AS Val)로 무장하고 있다. 라자르를 처치하면 경찰서 열쇠를 루팅할 수 있으며, 이걸로 경찰서 우측 안쪽의 금고 2개, 총기 부품 상자 2개, 총알 상자, 의료품 상자 2개를 확정적으로 파밍할 수 있다. 그 외에 좌측엔 자판기와 가방, 캐비닛 4개 정도가 있다.

제재소는 목재더미, 외부 창고, 그리고 제재소 본 건물로 구성된다. 외부의 창고/목재더미 근처에는 6명 이상의 밴딧들이 경계를 서고 있으며, 제재소 내부에는 전원 2클 갑옷을 장비한 밴딧 7~8명이 도사리고 있다. 다행히 라자르의 부하들과 달리 통상 밴딧 수준의 무장이라 대응이 어렵지 않으나, 그만큼 파밍포인트/보상도 특기할게 없어서[8] 퀘스트 목적 이외에는 일부러 찾아갈 만한 가치는 별로 없다.

이고르의 집은 맨 처음에는 지도상에 따로 표시되지 않아 맵을 직접 돌아다니며 우연히 발견하는 수 밖에 없다. 관련 퀘스트 완료 뒤 맵에 표식이 생기며 나중에 찾아가면 이고르가 플레이어를 위해 아이템을 모아둔 가방을 확정적으로 파밍할 수 있다. 내용물은 각종 모듈 재료, 식량, 의약품, 탄환 등 랜덤이나 가끔 뜻밖의 귀중품을 얻을 수 있다.

구울 굴도 마찬가지로 지도상에는 별다른 표식이 없다. 굴 주변에는 구울들이 대량으로 서성이고 있다. 감염체처럼 굴 내부로부터 구울이 추가적으로 스폰되거나 하지는 않는다. 굴 내부에는 좁은 통로가 개미굴처럼 얽혀있고 빛이 들어오지 않아 야간/조명장비를 챙겨야 한다. v0.3 이전에는 구울굴 최심부에 폭약을 설치하여 파괴하는 녹색군 퀘스트가 있었으나 업데이트로 사라졌고, 정식출시 기준 별다른 퀘스트가 없기에 굳이 찾아 들어갈 이유가 없다. 대신 구울 소굴을 이용한다는 컨셉의 퀘스트는 후술할 몰의 구울 터널 통과로 계승되었다.

5.3. 임시 캠프 (Makeshift Camp)

동물: 토끼, 늑대, 멧돼지
인간: 밴딧, 헌터, 녹색군, 크림슨(새로운 도착 완료 후)
돌연변이: 구울, 전기이상현상 3기(라디오 중계소), 거미(연구소), 블링크 2기(연구소), 감염체 1기(연구소), 빅 1기(연구소)
보스: 아르만

두 번째로 개방되는 구역. 폐차, 잔해 등 사방에 오브젝트들이 즐비하여 숲보다 사계가 훨씬 좁고 이동에도 제약이 많다. 그리고 대부분의 오브젝트에서 방사능이 누출되기 때문에 본격적으로 방사능 대책이 요구된다. 주요 포인트로는 맵 좌측에 고정적으로 생성되는, 밴딧들의 주요거점인 기차역(Train Station), Laboratory p.2 완료 이후에 진입할 수 있는 연구소(Laboratory), Motel p.1 완료한 이후 입구가 개방되는 모텔(Motel), 여러 가지 잡템들을 파는 Mr.Junk 의 은신처가 있다.[9] 이외에 퀘스트 진행에 따라 전초기지(OutPost)가 등장한다.

기차역은 언제나 맵에 서쪽에 생성되며 기차안내인의 기차가 달리는 철로와 연결되어있다. 10명 이상의 밴딧이 상주하고 있으며 준보스인 오렐이 스폰된다. 파밍포인트가 있는 창고들이 다수 존재하나 숲 제재소처럼 효율이 낮아 크게 가치는 없는 편. 다만 메인 퀘스트로 한 번은 가서 오렐을 잡아야 한다.

연구소는 지도에 회색 사각형으로 나타난 곳이다. 처음에는 라디오 타워 수리를 위해 방문하고 이후 연구소 진입 퀘스트로 이어진다. 라디오 타워에는 전기이상현상 3기가 있고 전자제품 상자 4기[10]가 확정적으로 나온다. 연구소 입구 외부에는 전기 이상현상 3개가 있는데 특히 1개가 연구소 입구 앞을 지키고 있어서 잠입은 어렵다. 연구소는 잠겨 있으며, 들어가기 위해서는 연구소 입장 키카드가 있어야 한다.[11] 진입했다면 내부는 전력이 끊긴 상황이라 야간장비나 조명을 가져와야 하며, 기본적으로 좁은 복도에 돌연변이들이 기습해오는 구간이 많다. 자잘한 방마다 캐비닛, 박스가 대부분 있고 휴게실같은 넓은 방에는 자판기도 있다.

감염체가 있는 연구실의 우하단 작은 창고에 있는 수석 과학자 시체에서 연구소 메인룸 키카드를 습득할 수 있다. 이후 북쪽 복도로 이동하면 두갈래 길이 나오는데 좌측은 메인룸, 우측은 서플라이룸으로 이어진다. 메인룸에는 아무것도 안 나오는 과학자들의 시체들과 빅 1마리, 그외 박스 몇개가 있다. 키카드[12]를 통해 진입할 수 있는 서플라이룸은 간이캠프에서 가장 달달한 파밍처[13]이며, 블링크 2마리가 있다. 서플라이로 가는 갈림길에서 상단은 엘리베이터 카드키가 필요하며 이는 ????(알 수 없음) npc한테서 퀘스트로 입수할 수 있다. 입수한 뒤 방문하면 썩은 시체들과 함께 우하단에 감염체, 구울이 있다. 처치하고 안에 들어가면 4개나 되는 감염체들이 있으니 모두 격파한다. 더 안쪽에는 가끔 빅이 숨어 있다가 구울들과 같이 돌격하니 미리 대비해놔야 한다. 빅 총 3마리를 처치하고 큰 연구실 중간에 기계에 상호작용하면 이상한 회로를 입수할 수 있다. 전체적으로 적 수가 굉장히 많아서 탄약이 부족할 수도 있으니 넉넉하게 백개 단위로 챙기는 걸 추천한다. 탄약박스가 몇 개 있긴 하지만 너무 의존하면 안된다.

모텔은 지도에 회색 사각형 밑변에 진입로가 여러 개 삐져나온 곳으로 표시되어 있다. 초기에는 폐차들로 입구가 막혀있으나 상술한 퀘스트 이후 녹색군이 폭파하여 진입이 가능해진다. 최초 모텔 주차장에는 감염체, 모텔 내부에는 구울이 득실거려서 이것들을 소탕하면서 건물 우하단 병사 시체에서 서류를 회수하는 퀘스트를 진행하게 되고, 그 뒤에는 밴딧들의 거점으로 변모한다. 모텔 특정 호실들에는 금고가 존재하나 그걸 위해 상대해야 하는 밴딧 수에 비해 보상이 가치 있다고 보기는 어렵다.

Mr.Junk의 은신처는 숲 이고르처럼 맨 처음엔 직접 찾아야 한다. 찾고 무사히 철수하면 역시 그 다음부터는 위치가 표시된다. 각종 잡템을 파는데, 잘 보면 대부분 모듈 제작에 필요한 재료들이다. 그런데 거래는 가능하나 현금이 없어서 구매만 하든지, 인벤토리 템을 넘기려면 물물교환을 해야 한다. 또 늪으로 가는 퀘스트를 준다.

이외에는 크림슨 코퍼레이션에 가입한 뒤 CC 팩션 퀘스트 진행 시에만 등장하는 전초기지가 있다.[14] 처음에는 녹색군이 건설 중인 전초기지를 습격하는 퀘스트로 등장하고 그 이후에는 크림슨 코퍼레이션의 전초기지로 탈바꿈한다. 의약상자, 부착물상자가 나올 확률이 있다.

보스로는 아르만이 있으며, 맵 어딘가에서 배회하기 때문에 경계를 늦추기 어렵지만, 특유의 빠른 이동속도와 모든 세력과 적대하는 탓에 플레이어와 조우하기도 전에 녹색군/크림슨 코퍼레이션과 싸움이 붙어서 시체로 발견되는 경우가 종종 있다. 낮은 확률로 드롭하는 아르만 아머는 4등급에 높은 방사능/이상현상 저항을 가지고 있어 초중반 잡았으면 상당히 유용하게 사용된다.

아르만은 연구소와 모텔 사이에서 주로 스폰되며 일정시간 후 맵을 배회하기 시작한다.

5.4. 공업 지대 (Industrial Area)

동물: 토끼, 늑대, 멧돼지, 쥐(창고건물)
인간: 밴딧, 헌터, 녹색군, 크림슨(새로운 도착 완료 후), 호라이즌(자코프 개방 후 바텐더와 대화)
돌연변이: 구울, 블링크, 감염체, 빅
보스: 사령관 보스(Voss)

세 번째로 개방되는 구역. 위의 두 맵과 다르게 컨테이너와 항만으로 인해 사실상 기본적인 지형은 고정되어 있다. 기본적으로 기차 안내원이 운행하는 열차의 철로가 남쪽에 깔려있어서 언제나 맵 하단에서 시작하게 된다. 맵 중앙에는 6개의 큰 블록이 형성되어 있으며, 25년 6월 기준 배치는 다음과 같다.
컨테이너 야적장 석유공장 항만
컨테이너 야적장 공업지대 공업지대
블록 북쪽에는 정지된 화물열차들로 가득한 선로가 있으며, 맵 북서쪽에는 캐러밴 하나에 죽은 시체 하나가 있고 블링크 2마리가 배회하고 있는데 메인 퀘스트상 한 번은 가야 한다. 블록 구역을 제외하고 도로, 항만 쪽은 간이캠프 이상으로 방사능 오염이 심각한 편이다. 공업지대에는 밴딧과 함께 블링크, 빅 등 돌연변이들이 득실거리며, 창고 안에서는 쥐들이 튀어나올 확률이 있다. 주요 포인트는 컨테이너 야적장(Container Yards), 석유 공장(Oil Factory), 맵 북동쪽의 항만이 있다.

컨테이너 야적장은 말 그대로 대량의 컨테이너가 쌓여 있으며 좁은 길에 중앙은 임시거점으로 쓰이고 있다. 밴딧이나 돌연변이가 점거하고 있으면 정리 후 중앙 박스들을 파밍할 수 있으며 금고 2개, 탄약상자 3개, 부착물 3개, 도구상자 3개가 있다. 이외 우호적인 세력이 점령하고 있다면 출혈없이 파밍이 가능하다.

석유 공장은 중앙 북측 구역에 있다. 블록의 북동쪽, 남서쪽에 출입구가 존재하며, 여러 창고, 사무실과 본 공장으로 구성되어 있다. 건물들 주위에는 블링크와 구울들이 배회하며, 특히 사무실에는 감염체와 대량의 구울이 있어서 주의해야 한다. 본 공장은 블록의 북서쪽에 있으며 전원이 끊겨있어 야간/조명 장비가 필요하다. 마찬가지로 블링크, 구울이 내부에 가득하다. 석유 공장 내부의 2개의 저장고(1st, 2nd Storage of Oil Factory)에서 대량의 파밍 기회를 확정적으로 얻을 수 있으나 각각 키카드를 요구한다. 추가적으로 해당 저장고에 접근하려면 구울들과 감염체가 있는 큰 공간을 돌파해야 하나 개인 키카드(Oil Factory Personal keycard)가 있다면 감염체와 교전없이 우회할 수 있는 통로를 사용할 수 있다. 대신 v1.0 패치로 이 통로에서 빅 1마리가 고정 스폰한다. 빅은 화면의 하단부, 세로축에 위치하고 있어 상대하기 까다로우며 블링크도 함께 등장하기 때문에 먼저 정리할 필요가 있다.
이 석유공장은 알 수 없음 NPC 퀘스트를 깰 때 거쳐야 하므로 진엔딩을 보기 위해서는 반드시 한 번은 가봐야 한다.

항만은 언제나 맵 북동쪽에 생성되며 서쪽과 남쪽에 진입로가 존재한다. 처음에는 구울과 감염체 3개가 자리잡고 있고, 이들을 소탕하는 퀘스트를 완료하면 크림슨 코퍼레이션이 해당 항구를 통해 자코프의 벙커에 나타나게 된다.
2025년 11월 14일 패치로 신규 엔드게임급 고난도 팩션인 호라이즌이 항만 북쪽지대에 진지를 만들어 주둔하게 되었다. 입구가 남쪽으로 나 있고 동북쪽인 진지 안쪽은 선박인데, 이 선박 맨 안쪽의 병사들과 경계탑 병사는 접근이 불가능해서 루팅을 못하니 주의. 자코브를 뚫고 바텐더에게 새 소식이 있냐고 물어보면 생성된다. 플레이어 종결급 풀모딩 고성능 총기는 기본에[15] 단단한 맷집, 15%로 튕겨내는 갑옷, 무지막지하게 빠른 스피드, 동료가 죽은걸 인식하자마자 플레이어에게 반격하는 AI, 제파식 전술로 다 잡았다 싶으면 우회타격하며 n차로 달려드는 성향 덕분에 상대하기 꽤 힘든 편. 제작진 공인 고난도 팩션이므로 대비가 부실하다면 상대하지 말자. 여기다 녹색군 크림슨 다 비적대라서 내분을 노리기도 힘들다.
보스로는 호라이즌의 지휘관인 "사령관 보스"가 전용 개조 74를 들고 있다. 매우 강력하고 빠르기 때문에 최대사거리에서 저격을 노리는 게 정석이다.

5.5. 늪 (Swamp)

동물: 토끼, 늑대, 멧돼지, 쥐(하수구)
인간: 밴딧, 헌터, 녹색군, 크림슨(새로운 도착 완료 후)
돌연변이: 구울, 거미(하수구, 교회), 블링크, 감염체(하수구), 빅, 전기 이상현상, 로트팡
보스: 로트킹(하수구)

Mr.Junk의 의뢰 또는 녹색군의 실종된 호송대 수색으로 진입하게 되는 지역. 특징으로는 맵이 굉장히 넓고 늪답게 질퍽거리는 소리가 나며, 지형지물이 없진 않지만 본 게임에서 가장 사계가 트여있는 지역이다. 늪이라는 배경인만큼 하수구 외에는 파밍 포인트가 거의 존재하지 않는다. 하지만 스토리 상 굵직한 퀘스트가 늪 지역 위주로 진행되어 생각보다 들를 일이 많다. 주요 포인트로는 하수구(Sewer)와 그 입구에 세워진 밴딧 거점, 맵 북동쪽의 Clear the Swamp 완료 뒤 진입할 수 있는 버려진 마을(Abondoned Village), 무작위 위치에 생성되는 폐교회(Ruined Church), Junk의 퀘스트에 필요한 그리고리의 무덤(Grigory's Graveyard)이 존재한다.

하수구는 메인 퀘스트상 밸브를 잠그기 위해 처음 방문하는 곳이다. 지도에서 회색 정사각형 표식이 있어 쉽게 찾아갈 수 있는 포인트다. 구역 입구에는 건물들이 3개 있으며 서넛 정도의 밴딧들이 거점으로 사용하고 있다. 맨홀 좌측에는 전자제품 상자가, 우측에는 금고 2개가 있다. 내부가 어두워서 야시장비나 조명을 챙겨야 한다. 입구로 내려가면 우상단에서 시작한다. 좌상단에는 밴딧들과 그들의 거점이 있고 캐비넷 및 전자제품 상자, 의약품 박스 등이 있다. 그 외 구역에는 대량의 쥐, 구울, 거미, 소수 블링크와 드물게 빅 1마리까지 스폰되며 내려가다 보면 감염체가 1기 있으니 탄약을 충분히 챙겨가는 게 좋다. 밸브는 좌하단에 있다. 우하단은 잠겨 있으나 크리스탈 메인퀘 진행 후 얻은 하수구 열쇠로 열고 들어가면 알 수 없음 NPC에게 임무를 받을 수 있으며, 한번 임무를 받으면 알 수 없음 NPC는 벙커 바깥 좌측으로 이동한다.
2025년 11월 14일 패치로 입구가 좌상단으로 바뀌고 밴딧들이 중앙하단에 나오는 등 내부가 개편되어 다량의 파밍용 박스가 곳곳에 생성되었으며, 신규 몬스터인 거대 변이쥐 로트팡과 가스 속성 수류탄과 가스개조 페페샤를 쓰는 쥐 보스 로트킹이 스폰되었다. 하수구 입구에서 북쪽이 지름길인데 철조망과 열쇠로 막혀 있어서 반시계 방향으로 우회한 뒤 보스방의 로트킹을 잡고 잠긴 철조망 근처 박스에서 열쇠를 얻을 수 있다. 중근거리에서 강력한 보스이므로 장거리 저격으로 잡는 게 편하다.

버려진 마을은 언제나 맵 동북쪽에 고정적으로 생성되며 초기에는 입구가 바위로 막혀 있다. Clear the Swamp 퀘스트로 녹색군과 함께 대량의 구울을 섬멸하고 난 뒤 진입할 수 있다. 마을은 여러 갈래길과 폐가, 구울들이 즐비하며 그 최북단에는 폐교회가 있다. 이 교회 인근에는 히든 스태쉬가 엄청 많이 생성된다. 마을 동쪽으로는 외길이 뻗어 있는데 그 끝에는 거대한 보라색 크리스탈이 있으며, 이는 메인 퀘스트에서 핵심 역할이 된다.

폐교회는 위 마을 안 교회와 별개로 생성되는 포인트이며 몇 가지 건물 바리에이션이 있다. 주위에 구울, 거미, 밴딧 등이 스폰될 확률이 있다. 내부를 들어갈 수는 없어서 보통은 퀘스트 따라 길가다가 지나칠 지역.

그리고리의 무덤은 임시캠프 Mr.Junk의 반지 퀘스트 때문에 방문하게 되는 곳이다. 반원형으로 고사목들이 묘비를 둘러싸고 있는 형태다. 해당 퀘스트를 받지 않아도 맵에 무덤이 생성될 확률이 있다.

랜덤으로 생성되는 포인트는 밴딧거처가 있다. 4가지 바리에이션이 있다.

5.6. 쇼핑몰 (Mall)

동물: 토끼, 늑대, 멧돼지
인간: 밴딧, 헌터, 녹색군, 크림슨, 감시자
돌연변이: 구울, 블링크, 빅, 감염체, 전기 이상현상
보스: 키바(쇼핑몰), 악마(지하주차장)

타르코프의 인터체인지처럼 맵 한가운데에 거대한 쇼핑몰이 있는 지역. 공업지대와 마찬가지로 사실상 쇼핑몰의 외부도 몰 내부처럼 고정맵이다. 따라서 열차의 선로가 있는 맵 남부에 스폰하여 주차장을 지나 몰 내부로 진입하는 동선을 그리게 된다. 몰의 가장 큰 특징으로는 귀중품, 약품, 총기류, 음식, 공구 등 거의 모든 아이템을 이 맵에서 파밍할 수 있다. 얼리 억세스 버전에서는 요리책 등의 스킬북도 파밍할 수 있었으나 이는 스킬 개편 패치 이후 삭제되었다.

풍족한 파밍과 비례해 이 게임에서 가장 위협적으로 무장한 적들이 드글대는 지역이기도 하다. 몰 외부와 달리 몰 내부는 4클래스 갑옷~사이클롭스 아머(6클)를 장착한 감시자/헌터들이 활동한다.[16] 녹색군과 크림슨 코퍼레이션은 보통 몰 서쪽의 전진 기지에 몰려 있다. 고등급 갑옷을 입은 병사들은 플레이어 풀모딩 총기 수준의 무장을 아무렇지 않게 들고 나오기에 주의해야 한다. 주 지역으로 주차장, 쇼핑몰, 지하주차장, 그리고 맵 북동쪽의 구울 터널이 있다.

주차장은 몰의 측방과 남쪽을 둘러싸고 있으며 강력한 방사능이 누출되는 잔해와 폐차로 온통 뒤덮여있다. 폐허를 통과하는 건 통로 자체가 협소한데 그마저도 방사능/화염지대로 막혀있거나 야생동물, 돌연변이, 소형 밴딧 캠프가 틈마다 숨어 있어 위험하다. 의외로 지도에도 표시된 주차장 메인 도로는 가끔 3~4인조로 배회하는 감시자들 이외에는 만날 일이 없다. 특이한 점으로는 주차장에서만 생성되는 유니크한 레이아웃의 CC 전초기지가 있는데 보통 블링크에게 공격받고 있다. 이곳에서 금고와 부착물상자를 파밍할 수 있다.

쇼핑몰은 지하주차장과 상점가층의 복층구조다. 몰 남쪽 외부에 있는 5개의 입구 중 양 끝은 지하주차장, 중앙의 세 입구는 상점가층으로 연결된다.

쇼핑몰과 지하주차장은 건물 안이라 게임 내부에서 지도를 볼 수 없다. 쇼핑몰 및 지하주차장 지도

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상점가층은 위의 사진처럼 좌측의 창고열을 제외하면 일종의 3계층으로 나뉘어있다. 11시방향부터 오른쪽으로 설명하면 다음과 같다.
  • 슈퍼마켓: 11시. 큰 파밍점은 없으나, 입구 밑의 에스컬레이터가 지하주차장과 이어진다. 9시 방향으로 쭉 내려가면서 물류창고와 이어지고, 우측으로도 작은 창고가 이어져 있다.
  • 푸른 가게(가칭): 간판이 없어서 종류 식별 불가. 키바 스폰 포인트 1.
  • TECH STORE: 하술.
  • 총기상점: 하술. 키바 스폰포인트 중 하나.
  • 도서관: 스킬 개편 이후 들릴 이유가 없다.
  • 하얀 가게(가칭): 뒤쪽 창고에 박스들이 열려져 있으며 역시 특이점이 없다.
  • 트럭과 발전기: 몰 건물에서 쓰는 전기를 공급하던 곳으로 보이는 곳으로 대형 ㄱ자 형태를 하고 있다. 일부 공구류 등을 입수 가능.
  • Woody Pub: 이름 그대로 목재 테마의 술집. 메인 퀘스트로 확인하는 가게 중 하나.
  • 중앙광장: 아이스크림 가판대, 스시 가판대가 있다. 키바 스폰구역 중 하나이며, 가끔 감염체까지 같이 스폰되서 죽어라 싸우기도 한다. 스시집 우측 에스컬레이터가 지하주차장과 이어진다.
  • PIZZALANDIA: 피자가게. 스폰지역.
  • 헬스장: 노란 벽. 큰 특이점이 없다.
  • 샤워실 2개: 메인 퀘스트로 확인하는 곳.
  • abibas: 신발가게. 메인 퀘스트로 확인하는 곳. 그 우측의 직원실은 녹색군 가입 후 퀘스트로 방문하게 된다.
  • 공구가게: 간판에 전동드릴이 있어 쉽게 구분되며, 관련 템들을 다량 파밍할 수 있다.
  • 빈 다목적실: 9시 방향 하얀 방. 녹색군, 크림슨 둘 중 하나에 가입하면 퀘스트 후 전초기지로 바뀐다.
  • Keri: 신발류와 악세사리 가게. 메인 퀘스트로 확인하고 크림슨 가입 후 cctv 퀘스트로 가는 가게 중 하나. 바로 옆 좁은 곳을 창고로 쓰고 있다.
  • 총기상점 창고: 박스 색깔로 보아 총기상점에서 쓰던 곳으로 추측. 부착물 박스 등이 나온다.
  • LIO-JU: 몰 방문 메인퀘스트로 체크하는 곳. 의류 가게이다. keri 밑에 있다. 좌하단 창고는 녹색군 퀘스트로 방문하게 된다.
  • SKARUVSKI: 역시 메인 퀘스트로 체크하는 곳. 시계 등 귀중품을 팔던 가게로 보인다. 하술.
  • 녹색 식당: SKARUVSKI 좌측 위치. 화장실과 식자재 창고가 있다. 큰 특이점은 없다.
  • 목재바닥 옷가게: 브랜드 확인 불가. 바닥 덕에 발소리가 크게 난다.
  • 약국: 메인 퀘스트로 체크하는 곳. 당연히 의약품 파밍 가능.
  • 기타 소형 상점 2곳: 간판이 없으며, 목재바닥 옷가게 밑에 있다.
  • 가전제품 가게: 냉장고, 대형TV 등을 놓고 팔던 곳. 넓고 적도 많아 굳이 방문할 필요는 없다. 위쪽에 트럭출입구가 있다.
  • 몰 좌측입구
  • 화장실 2개: 메인 퀘스트로 체크한다.
  • 몰 중앙 보안실: CCTV도 있다. 크림슨 가입 이후 퀘스트로 방문하게 된다.
  • 몰 중앙입구
  • 몰 우측입구
  • 몰 우측 보안실: 역시 크림슨 퀘스트로 방문.

다음 세 가게는 열쇠가 있으면 직원구역을 열고 들어가서 추가 파밍이 가능하다. 열쇠는 적이나 캐비닛 등을 루팅하면 획득할 수 있다.
  • SKARUVSKI: 메인 몰 방문 퀘스트로 확인하는 가게 5군데 중 하나로, 뒤쪽을 따고 들어가면 금고들이 있다.
  • TECH STORE: 열쇠로 따고 뒤쪽을 들어갈 수 있다. 역시 금고들이 있다.
  • 총기 상점: 맨 위 11~12시 사이, 슈퍼마켓 오른쪽에 위치. 뒤쪽에 잠긴 창고는 키바를 죽이고 나오는 열쇠로 들어갈 수 있다. 따고 들어가면 기본적으로 앞 3개, 뒤쪽 3개, 창고 2개 박스에서 총기, 탄약, 부착물을 수급할 수 있고, 좌상단 직원구역을 따고 들어가면 더욱 파밍할 수 있다. 특히 가방 두 개가 무조건 나오는데 여기서는 수리키트만 나온다.

지하주차장은 주로 돌연변이와 헌터가 스폰하며, 좌측에 밴딧들의 간이거점이 있으나 금방 털린다. 북서쪽은 물류지역이라 트럭들과 도로가 있다. 그 옆 중앙쪽은 물류분류지역이며, 그 밑은 지하 사무실이어서 금고와 캐비닛들이 있다. 물류 우측은 터빈실이며, 퀘스트로 방문하게 된다. 지하주차장 우상단 출입구를 열쇠로 따면 탈출포인트가 나오는데 퀘스트로 뚫을 수 있으나, 이후에도 여는 열쇠가 있어야 한다.[17] 패치 이후 '악마' 라는 50구경 권총을 사용하는 보스가 스폰된다. 대미지는 흉악하지만, 연사가 느린 총기 특성상 다수의 돌연변이에 시체가 되는 경우도 다반사.

뒤쪽 입구는 건물 뒤(맵상 북쪽)으로 나오는 출입구이며, 블링크 4마리가 입구킬할 수 있으므로 근거리용 무장을 챙기고 나가야 한다. 녹색군 가입 후 퀘스트로 지나갈 곳이다. 울타리 건너편에 감염체가 있으나 너무 멀기도 하고 별 퀘스트도 없어 굳이 가서 제거할 이유는 없다.

구울 터널은 숲 지역에 있던 구울 굴을 재활용한 것으로, 설정상 자코브 시내로 진입하기 위해 전력 설비를 수리하려고 진입하게 된다. 몰 건물 뒤쪽, 맵 북동쪽으로 가면 몰 북측 출입구 옆에 들어갈 수 있는 포인트가 있다. 들어가면 남서쪽에서 시작하며, 북동쪽으로 나간다. 구울들이 넘쳐나며, 넓은 방마다 감염체가 지키고 있다. 총 6개의 감염체가 있는데 몇 개는 우회 가능하지만 지형상 저격제거가 불가능해 탄을 수백개씩 넉넉하게 챙겨가야 한다. 모두 뚫고 나오면 이상현상들이 반겨주는데 반드시 뚫고 지나가는 구간이 있어 체력관리를 해야 한다. 목표에 도달하면 수리작업이 가능하며, 맨 끝에는 철수지점이 있다. 물량 구울을 상대하려면 탄창이 넉넉한 키바의 총이 좋고, 방사능과 이상현상이 유독 심해서 팬덤위키에서는 세바슈트를 추천한다.

여기 보스로는 몰 지상층의 키바와 지하주차장의 악마가 있다. 키바는 중앙광장과 그 위 피자가게 주변 도로에서 대부분 스폰되지만, 드물게 슈퍼마켓 우측 쇼핑카트 집하장 앞에서도 스폰된다. 달리는 속도가 아주 빠르고 사거리가 길고 정확도가 높은 총으로 무장한데다 갑옷이 단단하여 근접전은 매우 어려우므로 철갑탄 물린 저격총 혹은 지형과 사각을 이용해 수류탄으로 잡는 게 권장되고, 악마는 적당한 중근거리 무장으로 돌연변이를 상대하다가 DMR이나 저격으로 상대하는 게 권장된다.

5.7. 자코브(Zakov)

동물: 토끼, 늑대, 멧돼지
인간형: 전부
돌연변이: 구울, 감염체, 블링크
보스: 발렌틴

쇼핑몰에서 자코브로 가는 다리 퀘스트를 진행하면 진입 가능해지는 지역. 초기 맵 이름인 도시(city)라는 이름답게 어마어마한 넓이와 더불어 공원, 소방서, 학교 등 다양한 시설들이 존재한다. 들어갈 수 있는 건물은 많은데 너무 넓어서 파밍용으로는 부적절한 지역이다. 처음 기차에서 내리면 바로 앞에 3개의 맵 이동 출구가 있는데 각각 건설구역, 아파트 블록, 중앙 지역으로 연결되어 원하는 장소로 조금 더 빠르게 찾아갈 수 있다. 구버전에서 첫 스폰 장소에 감시자가 같이 스폰되어 스폰킬 당하는 문제가 있었으나, 1.04 패치로 해결되었다.

최후반 지역인 만큼 드넓은 맵에 더해 등장하는 적들의 수준이 높고 숫자도 많은 편이다. 한 아파트 건물 안에 두 자릿수의 도적이 있다던지 하는 경우도 종종 있기에 마음먹고 맵 구석구석을 탐험하려 한다면 총알과 소모품을 충분히 챙겨가는 게 좋다.

지하나 구울 소굴이 된 학교 등 일부 실내지형을 제외한 바깥에서는 돌연변이는 소수 블링크나 나오는 대신 감시자 등 강력한 인간형 적이 자주 등장한다. 심지어 마지막 지역이라고 밴딧들도 나름 스코프 등으로 중간 정도까지 모딩한 총을 갖고 나온다.

필드 보스인 발렌틴이 부하들과 함께 도로를 따라서 등장하며 쓰러뜨리면 고유한 총기와 갑옷, 자코브 경찰서
무기고 열쇠를 루팅할 수 있다. 강력한 경기관총으로 무장했지만 모두와 적대하는지라 난전을 벌이다 죽어 있는 경우도 많다.

퀘스트로 방문하는 곳은 다음과 같다. 이 외에도 들어갈 수 있는 건물들은 더 많으니 직접 해보는 걸 추천한다.

지하구역은 자코브를 맨 처음 방문하고 첫 바텐더 퀘스트 완료 전까지 죽거나 게임을 강제종료하면 사용하는 시작점이다. 조명/야시장비가 필요하고 중앙쪽은 감염체와 구울이 우글거린다. 몇몇 파밍 박스들이 있으나 감염체를 감수할 정도는 아니다. 건설구역 입구는 우측, 아파트 구역은 좌측, 중앙구역은 위쪽에 있다.

감시자 본부는 수직으로 난 도로 12시 쪽 우측에 있다. 맨 처음 바텐더 퀘스트로 탐사하면 이상한 힘으로 막혀 있는데 결계(?) 버튼 6개를 꺼버린 뒤로 엔딩을 보기 위해 쳐들어가게 된다. 상세 과정은 엔딩문단 참조.

학교는 바텐더 퀘스트의 서류 회수로 방문한다. 공원 아래에 있으며 아파트 블록 입구에서 출발해 위로 쭉 달려가면 보인다. 안은 구울과 감염체로 우글거린다. 시체가 끝도없이 누워 있는데 좌상단 수직 복도 시체들을 살펴보면 단 하나만 상호작용 되며 여기서 서류를 회수할 수 있다.

공원은 맵 좌상단 쪽에 위치하며 인간형 적들이 같이 스폰되어 자기들끼리 싸우는 경우가 많다. 간이 거점도 있으며 산책용 오솔길이 있다. 상술할 메인 퀘스트로 기계들을 끄기 위해 구울 굴 뒤에 마련한 감시자 지하시설로 들어가야 하는데 이 구울 굴 입구가 공원 좌하단 쪽에 있다.

사무실은 알 수 없음 마지막 퀘스트로 가게 된다. 도시 좌상단, 맵으로는 공원에서 북측 두 번째 블록에 있으며, 입구는 좌측에 차들로 막혀 있다. 들어가서 쭉 올라가면 나오는 파란색 벽으로 알아볼 수 있다.

아파트는 맵 상하로 난 도로의 삼거리 좌측에 있으며 역시 알 수 없음 마지막 퀘스트로 가게 된다.학교 우하단 건물로, 건설구역에서 출발해 왼쪽으로 쭉 달려가면 왠 구급차가 있는데 비비며 상호작용하면 입구가 있다. 브리핑에선 1층에 있다고 하는데 실제로는 2층에 있다. 2층맵 전체에서 왼쪽 3번째 방에 있는 오렌지색 상자에서 회수하면 된다.

약국은 중앙구역 입구 도로 건너편에 있다. 크림슨 퀘스트로 방문하게 된다.

건설구역은 건설작업이 진행중이던 작은 구획으로 말 그대로 건설구역 입구 이름의 유래이다. 녹색군/크림슨 가입 후 임시초소 퀘스트로 방문할 수 있다.

주유소는 녹색군 가입 후 퀘스트 진행 차 방문하는 곳이다. 단순 방문만 하면 된다. 건설구역 좌측에 있다.

소방서는 건설구역 바로 위에 있다. 크림슨 퀘스트로 방문하게 된다. 경찰서처럼 내부가 꽤 넓고 상자들이 많은 편.

경찰서는 숲 라자르와 비슷하게 발렌틴한테서 얻는 무기고 열쇠[18]로 파밍 가능한 곳이지만, 숲과 달리 구울, 감염체, 블링크 등 돌연변이들이 우글거리는 위험한 곳이다. 맵 중앙쪽에 있는 약국건물 옆은 페이크고, 실제 경찰서는 건설구역 입구에서 출발해 건설구역을 지나 상하로 난 도로 위로 쭉 달려가면 보인다. 상자가 상당히 많으며 열쇠 따고 들어간 무기고에도 파밍상자가 많다. 녹색군 퀘스트로도 갈 수 있는데 좌상단 두번째 작은 방으로 가면 된다.

6. 파밍 오브젝트

  • 공구 상자: 갈색 상자. 벙커 내부 모듈 제작과 퀘스트에 필요한 호스, 전동드릴, 절단기, 드라이버 등 철물점에서 팔 만한 템.
  • 나무상자: 로너들의 오두막 입구 옆이나 드물게 창고 안에서 등장. 템구성은 캐비닛, 은닉처, 가방과 비슷하다.
  • 전자 상자: 보라색 상자. 전선, 전구를 비롯해 일부 모듈 제작 재료와 퀘스트에 필요한 전자 부품이 들어있다. CPU, RAM, SSD 등의 PC부품이나 게임기 2종, 스마트폰은 비싸므로 우선적인 수집대상이다.
  • 의료 상자: 의료템. 하얀 바탕에 십자가 마크로 쉽게 알아볼 수 있다. 녹십자는 회복 아이템과 폐기 약품, 과산화수소, 비누까지 전부 나올 수 있지만 황십자는 붕대, 메디킷, 주사만 나온다.
  • 무기 상자: 녹슨 듯한 철 상자. 주로 탄약이, 무기는 아무 모딩없이 저확률로 나온다. 옅은 카키색, 파랑 두 가지가 있으며 티어2인 파랑이 총을 비롯해 상위티어 탄약이 나올 확률이 높다.
  • 부착물 상자: 녹이 없이 청녹색기가 도는 회색 상자. 총기부착물 아이템.
  • 캐비닛: 회색 서랍처럼 생겼으며, 실내에서 볼 수 있다. 시야에 가려지면 사라지는 것이 파밍 가능한 캐비닛. 대체로 공구류 비율이 높지만 나머지 종류도 들어 있다. 일반적인 잡템을 찾는다면 이쪽을 뒤지는 게 좋다.
  • 자판기: 실내에서 볼 수 있다. 음식, 음료, 술, 담배류. 에너지드링크는 적 루팅과 여기서만 나온다.
  • 가방: 실내에서 볼 수 있다. 녹색. 랜덤하게 고른 비율로 들어있다.
  • 숨겨진 보관함: 야외에서 구덩이에 나뭇가지를 얹어놓은 모양의 오브젝트. 폐기물류, 탄약, 의료템, 나사류, 못, 고철, 숯 등 자그마한 자재류가 많이 나온다.
  • 금고: 검은색 금고에 하얀 원이 있다. 현금, 사치품(시계, 금목걸이, 금/은 팔찌, 금십자가, 금장 라이터 등). 여기서 파밍 가능한 모든 아이템이 가볍고 칸도 덜 차지하면서 환금성이 좋은 아이템이므로 가방에 공간이 남는 한 무조건 다 챙기면 된다.
  • 쇼핑몰
    • 현금 수납기: 현금.
    • 슈퍼 가판대: 음식료품.
  • UN상자: 에어드랍으로 필드에 생성되는 UN구호상자. 파랑바탕에 하얗게 UN이라고 씌여 있다. 내용물은 하단의 이벤트 문단 참조.
  • 오렌지색 가방: 특정 물건을 찾는 퀘스트에서 시체 루팅이 아니면 찾으면 되는 가방. 찾는 물건만 안에 있다.

알면 좋은 파밍 물품. 무게/칸 대비 판매가격이 비싼 물건들이다.
  • 사치품 종류: 향수, 목걸이, 팔찌, 금십자가, 현금, 금장 지포라이터, 금 시계
  • 프리미엄 초콜릿(녹색+마트료시카 그림), 윌폰(파란색) 담배
  • 게임스테이션, 휴대 콘솔, CPU, RAM, SSD, 스마트폰, 군용 회로(검은색 회로)
  • 총기 부품류: 대부분의 소음기, 스코프(홀로그램 도트 포함), 연장 총렬, 일부 드럼탄창
  • 기타: 고티어 관통탄, 투척류 무기, 빅의 이빨, 모든 주사류, 열쇠류

7. 등장팩션 및 인물

7.1. 외톨이(Loner)

기본 중립. 사건 이후 사고지역에서 살아가는 일반인들을 가리키며, 네트워커한테서도 그들의 퀘스트를 받을 수 있다. 보통 밴딧이나 헌터 토벌을 의뢰한다. 숲에서 3명 단위로 볼 수 있으며 하나는 기타치는데 방어구도 없고 무장이 빈약해 금방 죽는다. 보통 같이 있는 건물 문 옆에 파밍가능한 상자가 있다. 리더는 바텐더.
  • 바텐더 (Barman)
    벙커에 들어가자마자 있는 바에서 상점을 운영하는 바텐더 NPC. 음식과 잡품, 총기/탄약/방어복/기타 장비를 판매해 많이 이용할 상인이며 메인 스토리 퀘스트도 주는 중요 NPC. 하드코어 모드 중이라면 빈털털이가 됐을때 새로 장비를 지급해준다.

7.2. 과학자(Scientist)

기본 중립. 사건이후 돌연변이와 이상현상을 조사하는 연구원들. 네트워커를 통해 퀘스트도 주는데 돌연변이 토벌이나 이상현상 관련 의뢰가 많다. 필드에서는 3명 단위로 나오며 보통 둘은 중하급 방호복 차림으로 조사를, 하나는 소총 같은 중화기를 쥐고 호위 중이다. 리더는 의사.
  • 의사 (Doctor)
    벙커 우측에 있는 병원에 있는 NPC.
    의료품과 수리 키트, 가방, 방호복을 판매하며 체력/부상/방사능 치료와 4클 이하 방어복 수리 서비스를 해준다. 특히 세바 슈트는 오직 이 NPC에게만 구매가 가능하다. 업데이트 전 퀘스트를 제공했지만 Networker의 일일 퀘스트로 대체되었다. 헬리콥터 사고 후 그의 병실엔 원래 있던 환자들[19] 대신 반쯤 죽은 중상 환자들로 대신된다.

7.3. 녹색군(Green Army)

자코프 지역에서 작전수행중인 정규군. 동구권 무기를 주력으로 사용하며 자코프 벙커를 거점으로 활동하고 있다. 폭발 사건의 원인으로 추정되는 크림슨 코퍼레이션을 피안시하고 있고 스토리가 전개됨에 따라 한쪽에 가입 후 진행하는 퀘스트로[20] 완전한 적대 상황에 돌입해 전쟁까지 벌인다. 자코프 지역에서 있었던 모종의 실험과 관련되어 있는 것으로 보이며 동시에 자코프지역의 치안유지임무를 맡고 있는 듯 하다. 리더는 아르테모비치 장군.

스토커 시리즈의 듀티나 우크라이나 내무군이 생각나는 팩션으로 사용하는 복장의 색이 초록색인 점. 방어구로서의 성능은 출중하나 방사능과 이상현상에 대한 방어력이 유독 낮은 부분 덕에 특히 그렇다.
  • 아르테모비치 장군(General Artemovich)
    벙커 좌측 위 사무실에 있는 녹색군의 리더. 녹색군 서브 퀘스트를 준다.
  • 경비 형제 - 바딤 보리소프(Vadim Borisov), 야킴 보리소프(Yakim Borisov)
    벙커 입구에 서 있는 녹색군 경비 형제. 플레이어가 첫 퀘스트를 받고 나갈 때 살아돌아올지 내기를 한다. 퀘스트 클리어 이후 오이오이 믿고있었다구 놀라워하는 반응을 보인다. 몇 퀘스트 이후에는 반응은 없다.
  • 녹색군 구역 경비.

    • 퀘스트 진행 이전의 녹색군 구역 통행을 막는다.
  • 알렉세이 안드레비치(Alexei Andreevich) - 녹색군 상인
    벙커 최북서, 장군 사무실의 왼쪽 방에 위치. 동구권 총기들과 탄약, 그 전용 모딩 파츠들을 판매한다. 벙커에서 녹색군 순간이동을 하면 이사람 앞으로 간다.

7.4. 크림슨 코퍼레이션(Crimson Corportation)

DNA 및 마이크로 생체 기반 다국적 회사이며 작중 등장하는 CC소속 NPC들은 회사 산하의 용병들이다. 서방권/NATO 총기를 주로 사용하며 스토리상 원자로 폭발 사고의 원흉이다. 산업단지 New Arrival 퀘스트 이후 벙커 중앙의 빈방[21]에 NPC들이 등장하여 상호작용이 가능해진다.[22]
리더는 레이너드 셰퍼드.
  • 레이너드 셰퍼드(Reynard Shepard)
    리더. 벙커에서 순간이동 기능으로 크림슨을 선택하면 도달하는 인물이다. 크림슨 코퍼레이션 서브 퀘스트를 준다.
  • 조엘 에머슨(Joel Emerson) - 크림슨 코퍼레이션 상인
    구버전에 있던 NPC. 공업지대 항구의 크림슨 기지에 있었다. 서구권 총기, 탄약을 판매했다.
  • 다니엘 베이커(Daniel Baker) - 크림슨 코퍼레이션 상인
    패치 후 조엘을 대신한 상인. 역시 서구권 물건을 판다. 벙커에 배치된다.

7.5. 감시자

중립 NPC 중 바텐더가 주는 '결정체' 퀘스트 이후 모든 맵에서 등장하기 시작하는 정체불명의 세력. 본부는 자코브 12시방향에 있다. 우호도를 쌓을 수 없으며 모든 세력과 적대한다. 무장은 NATO, 동구권 총기를 혼용하며 준수한 모딩에 관통탄을 많이 사용하여 가장 위협적인 인간형 적이다. 제대로 된 이름없이 감시자+6자리 숫자로 표시되며 보라색 방어구를 쓴다. 상대적으로 쇼핑몰에서 가장 많이 발견되는 편. 정식 출시 이전에는 ???라는 이름이었으나, 출시 이후 감시자로 이름이 변경되었다.

7.6. 호라이즌

2025년 10월 14일 패치로 추가된 팩션. 보스는 사령관 보스.[23]본거지는 공업지대 항구구역 북쪽이며 복장은 녹색군보다 살짝 검은색에 가로줄 헬멧을 쓰고 있다. 패치노트에 대놓고 엔드 게임급이라 적었으며 그 말대로 엔딩 본 고인물들을 위해 만들어진 놈들이다. 플레이어 풀모딩급 종결총들은 당연하고 맷집까지 막강해서 어설프게 접근하다간 반응도 못한채 갈려나가니 주의. 그나마 바렛을 들었으면 일단 한방컷인데, 이놈들 갑옷에 탄 반사확률이 있어서 바렛조차 최소 한발을 씹을 수 있다! 까마귀짓도 기대할 수 없는게 녹색군과 크림슨 병사들은 이놈들과 적대하지 않는다. 그나마 적 헌터는 적대하지만, 절대다수 헌터들은 솔플이라 어설프게 싸우다 금방 누워서 별 도움은 안된다.
진지로 쳐들어가서 다 쓸어버리려면 입구컷을 조심해야 하는데, 입구가 남쪽으로만 있어서 올라가다가 초소 경계병의 저격이 뜨겁게 환영해주기 때문이다. 진입해서도 조금만 머뭇대면 순식간에 달려오는 증원병력을 항시 경계해야 한다.

이렇게 어렵지만 보상은 확실해서 금고 7개, 탄약상자 8개, 부품상자도 7개나 있으며 수리킷만 들어있는 박스도 3개가 있어서 정비를 쉽게 할 수 있다. 또 곳곳에 의료상자도 있어 치료템을 쉽게 수급할 수 있다. 상술했듯 고급총을 개나소나 들고 다니므로 지금껏 못얻은 총이 있다면 루팅해보자.

사령관 보스는 전용 EC-74를 들고 있는데 굉장히 빠르고 공격적이므로 장거리 저격으로 노리는 것이 좋다. 처치시 전용무기를 확정 드랍하고 특이하게 치료템을 잔뜩 들고 있다.

기초적인 공략법은 바렛 등 고급 저격총을 들고 가서 천천히 하나씩 잡는 것. 잡몹이 AUG, RPK를 들고 철갑탄을 레이저샷으로 쏴대기 때문에 어지간한 피지컬이 아니면 어어하다 순식간에 누워버린다. 때문에 낮에 고배율 스코프를 장착한 저격총으로 하나씩 잡아주는 것이 가장 안정적이다. 미로같은 장애물들이 많아서 수상한 곳은 수류탄을 던지고, 미리 지뢰를 깔아둔 다음에 어그로를 끌어서 뒤로 후퇴하면 알아서 달려들다가 폭사하니 소비템들을 적극 써주자. 죽겠다 싶으면 아끼지 말고 치료해야 한다.
공업지대 문단에서 썼듯 경계탑 초병들과 선박 안쪽은 접근할 수 없어서 루팅이 불가능하니 참고.

7.7. 기타

  • 기차 안내원 (Conductor)
    파밍 필드에 들어갈때 이 NPC한테 말을 걸어야 한다. 얼리엑세스 때는, 이쪽이 보관함 확장 퀘스트를 주었다.
  • 이고르 쿠즈민 (Igor Kuzmin)
    숲에 혼자 사는 부상 입은 늙은 사냥꾼이다. 사고 전에는 나무꾼 마을이였는데 어느 망할 천재가 제재소를 지었다는 등 배경을 알려주거나 보급품과 복수 퀘스트를 준다. 이후 그의 오두막을 들르면 달가운 인사와 랜덤한 아이템을 모아두는 덕에 파밍에 꽤나 유용하다. 사살시 소음기 달린 모신 소총을 떨구는데 초반에만 유리하고 중반엔 더 좋은 소총이 수두룩하기에 그의 수집품으로 모듈을 짓는 게 더 이득이다.
    {{{#!folding [ 스포일러 ]
    사고 직전에 녹색군의 부대가 방공호로 대피를 권유했지만 따갑게 반응하는 탓에 그중 한명이 그의 다리를 쐈다고 한다. 녹색군 퀘스트 중 자신의 부하를 공격했다는 이유로 사적으로 이고르를 사살하라는 퀘스트를 준다. 퀘스트를 받거나 무시해도 스토리엔 지장을 주지는 않는다. 반대로 이고르는 간이캠프에서 자기 다리를 쏜 그 병사를 암살하라는 퀘스트를 주는데 초반에 암살대상인 보그다노프가 초반에 수급하기 힘든 5클래스 갑옷을 입고 있다. 각각 퀘스트 보상으로 보관함 +1 칸 모듈을 주는데, 순서상 이고르 퀘를 먼저 한 다음 녹색군의 퀘를 한다면 보관함 2칸을 모두 늘릴 수 있다. 이후 엔딩 선택지에 따라 그를 살려낼 수 있다.
}}}
  • Mr. Junk
    임시 캠프의 하수구 은신처에 사는 NPC. 퀘스트 이후 모듈 제작이나 퀘스트 진행에 유용한 잡템 구매가 가능하지만 현금을 가지고 있지 않으므로 기본적으로 판매만 하는 것은 불가능하다. 장비 수리에 필수적인 무기부품을 대량+헐값에 판매하기에 이고르와 다르게 죽였을때 손해가 막심하다.
    {{{#!folding [ 스포일러 ]
    물건 집착이 심한 정신이상증세가 있어 사고 후 죽어가는 사람들의 물건을 강탈하거나 수집품 때문에 동료를 죽였다고 한다. Mr.Junk의 소굴에서 궁금하다고 창고 문을 함부로 열면 칼찌르는 소리와 함께 뭔 방어구를 입었던 즉사하므로 주의. 사살도 가능하지만 당연히 이후 거래는 불가능해진다. 엔딩 선택지로 위 이고르와 같이 부활시킬 수 있다.
    }}}
  • 늪 지역의 ???
    {{{#!folding [ 스포일러 ]
    늪지대 구울 소탕 후 버려진 마을 크리스탈 조사 미션에서 주인공이 크리스탈에게 정신 조종을 당할 때 구해준 인물이며 옆에 열쇠를 두고 간다. 하수구 오른쪽 아래에서 게이트를 열어 그의 은신처로 들어갈 수 있다. 그의 말로는 자신도 당신과 같은 헌터였으며 동료들을 잃고 여기서 생활한다고 한다. 하수구에서의 조우 이후엔 벙커 문 왼쪽으로 근거지를 옮긴다. 진엔딩 루트의 핵심 NPC로, 이 NPC가 주는 퀘스트를 전부 마쳐야만 진엔딩을 볼수가 있다. 진엔딩 이후엔 전용 갑옷, 가방을 파는데 각각 엔딩 특전이라 봐도 될 정도로 압도적인 성능들을 지니고 있다.
    }}}
  • 연락책 (The Networker)
    바텐더 방 바로 아래 방에 있는 더벅머리 NPC.[24] 자기 소개로는 외교관이자 브로커면서 여러 임무를 맡는다고 하며 일일 미션을 플레이어게 지급해준다. 일일 미션에는 각각 팩션별로 주어지며 성공시 우호도를 쌓을 수 있다. 미션이 성공되거나 받지 않은 채로 하루 지나면 다른 미션으로 갱신된다. 미션에는 단순 탈출과 동물 사냥에서부터 Big 처치나 타 팩션 암살로 난이도가 땅 하늘차이기에 보상을 봐가며 수락하자.
  • 가이드(The Guide)
    자코브에서 태어나고 자란 토박이. 본명이 따로 있지만 다들 가이드라고 부른다. 벙커 외부의 기차 안내원 우측에 서 있으며 그에게 말을 걸면 지역별로 설명을 들을 수 있다.

8.

타르코프 스타일의 스토커류 게임이므로 적은 인간뿐만이 아닌 돌연변이나 동물류도 포함된다. 보통은 인간/비인간으로 적을 구분한다.

인간형 적은 체력이 적은 대신 가장 약한 밴딧 나부랭이부터 보스까지 전원 방탄장비로 무장해[25] 사용 탄약에 관통력이 필요하다. 반대로 비인간형 적은 방탄장비가 없어 때리는 대로 딜이 정직하게 들어가는 대신 체력이 인간과 비교했을 때 상대적으로 높고, 기동력이 매우 뛰어나며 방어구의 클래스가 아닌 밀리(Melee) 수치로 딜이 감소되는 근접공격을 실시한다.

인간형 적들 중 녹색군과 C.C는 둘중 한쪽 팩션의 편을 들기 전까진 중립 상태이기 때문에, 멋모르고 선공을 하지 않게 조심해야 한다.

팁을 주자면 HP탄의 경우엔 돌연변이용, AP는 인간용임을 숙지하면 편하다. 아래도 썼지만 탄에 가로줄 그인 게 HP, 점 찍힌 게 철갑탄이니 잘 기억해두면 좋다.

8.1. 야생동물

까마귀 제외 사살시 공통적으로 생고기를 드랍할 수 있다. 생고기는 주방 모듈 설치 후 숯이 있으면 작업대에서 구울 수 있다.[26] 쥐, 까마귀 외에는 가죽을 추가 드랍할 수 있다. 적대 동물들인 쥐, 늑대, 멧돼지는 출혈디버프를 주고, 돌연변이만큼은 아니어도 의외로 이속이 빠르기 때문에 연사력 좋은 기관단총이나 돌격소총, 혹은 한방화력이 좋은 산탄총으로 대응하는 것이 좋다.
  • 토끼
    비적대. 가끔 인간끼리 교전 중 눈먼 총알에 맞아 죽어있다.
  • 까마귀
    비적대. 시체가 생기면 귀신같이 내려앉아 뜯어먹는 모션이 있다. 시스템 한계상 밑의 전기 이상현상 잔해도 뜯어먹는다.사살해도 시체가 나오지 않아 루팅할 수 없다.
    적이기보다는 시체의 위치를 시스템적으로 알려주는 장치에 가깝다.

  • 하수구, 공업지대 창고 등지에서 튀어나오는 짐승. 처치시 날고기만 드랍. 의외로 떼로 몰려다니며 이속이 무척 빠르고 쥐 주제에 출혈뎀까지 준다. 쥐답게 공격력은 그리 강하지 않으나 히트박스가 워낙 작아서 저격소총 등 단발 무기론 처리가 곤란할 때가 있으니 주의.
  • 늑대
    첫 메인퀘스트로 5마리 잡아야 되는 동물. 주로 3~7마리씩 떼거지로 몰려다니며 하울링 소리가 들리니 멀리서도 인식 가능하다. 하울링 듣고도 가까워지면 으르렁거려 경고하며, 더 근접하면 몰려와 물어뜯는다. 총으로 반격하면 낑낑거리며 도망가기도 한다. 멀리서 쏘면 인식하지 않고 멀뚱멀뚱 죽어주지만 떼로 몰려있는데 단발화기 들고 접근하면 뜯겨죽으니 주의. 간혹 땅에 엎드리는 모션이 있는데 이게 사체와 비슷해서 헷갈리기 좋다.
  • 멧돼지
    출혈+돌진+맷집+떼거지 덕에 방심하면 위협적인 동물. 간혹 갈색 땅에 바위가 솟아난 구역이 있는데 밴딧이나 팩션별 전초기지마냥 대여섯마리씩 배회하고 있어서 함부로 접근하면 곤란해진다. 예전에는 한번 접근을 허용하는 순간 모션없이 공격 판정이 연속으로 들어가서 가장 위험한 적이었다. 추후 꿀꿀거리는 소리, 돌진공격 모션 추가와 해당 모션 후딜 추가로 의문사 하는 경우가 줄었다. 너프해서도 돌격딜이 상당하기에[27] 단발화기로 상대하려면 꼼꼼히 조준해서 한두방 안에 잡아주자. 사살시 엄니를 추가 드롭하는데, 빅 이빨과 달리 싸구려다.

8.2. 인간형 적

  • 밴딧(갈색, 녹색, 적색)
    폭발 사고 이후 무법지대가 된 자코프에서 약탈로 살아가는 사람들. 초반엔 2~4명씩 나타나고 대형 건물에는 열명 이상씩 거주하고 있으며 후반 맵을 뚫으면 임시 거점에도 열 명 가까이 우글거린다. 적대 팩션 중 가장 약하며 최고급 갑옷이 3랭밖에 안되고 무기도 극후반 자코브 빼면 거의 부착물 없이 쓰고 있지만 탄은 자유롭게 쓰기 때문에 후반 장비 맞췄다고 너무 방심하다간 철갑탄 맞고 훅갈 수 있으니 주의. 가장 약한 갈색과 녹색은 2클래스 무장으로도 충분하나 적색은 최소 4클래스 방어구는 입어줘야 비명횡사를 막을 수 있다. 플레이어의 레벨이 높아질수록 주요스폰지에 적색등급이 뜰 가능성이 높아진다.
    하필 녹색과 적색이 있어서 각각 녹색군과 크림슨과 헷갈릴 수 있는데 얼굴 헬멧을 보면 구별된다. 눈이 대체로 직선이면 밴딧, 동그란 눈 모양이 있으면 녹색군이나 크림슨이다.
  • 헌터
    대체로 갈색 옷을 입고 있으며 브랜드 무관하게 총기를 쓴다. 혼자 다닌다. 설정상 플레이어와 동일한 헌터로, 타르코프식으로 치면 PMC같은 존재들이다. 아군이라는 개념이 없어서[28] 같은 헌터를 비롯한 모든 세력 상대로[29] 보이는 대로 공격을 가해오며 방어구는 처음에는 2클~3클에 불과하지만 진행에 따라 4클~6클까지 입고 나온다. 무장 또한 처음에는 밴딧과 비슷한 수준이나 고등급의 갑옷을 입고 나오는 헌터들은 굉장히 준수한 장비와 고관통탄으로 무장하게 된다. 게다가 보통 한자리에 머무는 대부분의 인간형 적들과 달리 맵을 활보하며, 총소리가 들리면 되려 접근해서 주변에 숨어 있으니 주의해야 한다.
  • 녹색군
    기본 중립이나, 선공하면 반격하고 크림슨에 가입 시 적대한다. 동구권 총기를 쓰며, 이름 그대로 녹색 옷을 입고 다닌다. 3~4명 규모의 순찰조, 녹색군의 임시거점[30], 녹색군 이벤트 관련 장소에서 찾아볼 수 있다. 게임 진행에 따라 2클~3클 수준에서 4클~6클을 장착한 녹색군 병사들이 증가한다. 대체적인 무장수준은 크림슨 코퍼레이션보다 저열하나 맵에 스폰하는 병력의 수가 훨씬 우월하다.
  • C.C(크림슨 코퍼레이션)
    녹색군처럼 기본 중립이나 선공하면 반격하고 녹색군에 가입하면 적대한다. 서구권 총기를 사용하며 역시 이름처럼 붉은 옷을 입고 다닌다. 녹색군 순찰조처럼 3~4명 단위로 맵을 배회하거나 C.C 이벤트 관련 장소에서 등장한다. 임시 캠프, 몰, 자코브에서는 거점을 차리고 있다. 녹색군과 적대적이라 두 그룹이 교전하다 죽은 시체에서 까마귀짓을 할 수도 있다. 산업구역의 항만 청소 퀘스트 이후 자코프의 각 지역에 등장하기 시작한다. 무장수준은 대체로 녹색군보다 높다. 대신 통상적인 수가 녹색군보다 적어서 필드에서 C.C를 조우할 가능성보다 녹색군을 조우할 가능성이 더 높다.
  • 감시자
    보라색 갑옷을 입고 다니며, 헌터처럼 브랜드 무관하게 총기를 쓴다. 모든 팩션과 척을 진다. 앞선 설명처럼 특정 퀘스트 이후 모든 지역에서 2~5명씩 무리를 지어서 배회한다. 최소 4클래스 이상의 갑옷을 착용하고 무장 수준도 높은 편이라 가급적 피하거나 빠르게 처리하는 것이 좋다. 자코브에서는 본부도 있으며 최고급 장비로 무장한 놈들이 우글거려서 쳐들어가려면 단단히 준비해야 한다.
  • 호라이즌
    2025년 10월 14일 패치로 추가. 공업지대 항만 북쪽에 주둔한다. 흑녹색 복장에 가로줄이 그어진 헬멧을 쓰고 있다. 브랜드 무관하게 총기를 쓰며, 엔드게임급 스펙이라 308, 키메라, AUG, RPK 등 고급총을 잡몹들이 풀모딩으로 개나소나 들고 있어서 어설프게 접근하다가 순식간에 갈려버린다. 녹색군과 크림슨은 이놈들과 적대하지 않기 때문에 어부지리를 노리기도 힘들다. 여기다 잡몹들이 반사기능이 있는 갑옷을 다 입고 있어서 확정 한방컷도 장담 못한다. 자코브를 뚫고 바텐더에게 말을 걸어야 스폰되므로 종결세팅이 아직 아니라면 재고해볼 것. 바렛을 들고 각개격파하는 것이 가장 무난하다.

8.3. 돌연변이

스토커의 방사능 돌연변이들처럼 기본적으로 속도가 달리는 인간과 비슷하거나 더 빠르며 체력이 많은 대신 수가 적거나, 반대로 수가 엄청 많은 대신 체력이 비교적 낮은 개체들이 주를 이룬다. 돌연변이들 특징은 방탄 없이 깡체력만 있다는 것. 따라서 산탄총이나 저관통 고데미지탄을 연사할 수 있는 무기가 상대하기에 적합하다. 특히 산탄총은 데미지 보정 80%가 붙기 때문에 대돌연변이 무장으로 기용해볼만 한다.
보통 근접공격을 하기에 야전에서는 그저 좀 빠른 과녁에 불과하지만 문제는 실내구역. 이속이 정신없이 빨라서 정조준이 힘든데다 숨기 좋아서 조금만 방심하면 순식간에 뜯겨죽는다. 특히 임시캠프 연구소같이 전기도 없이 어두운 곳에서는 굉장히 위협적이다. 기관단총, 산탄총이나 없으면 대용량 탄창을 끼운 돌격소총을 들고 가자. 돌연변이한테 근접공격을 맞으면 슬로우가 걸리는데 관련 퍽을 찍어 극복할 수 있다.
  • 구울 (Ghoul)
    - 체력: 45
    - 데미지: 근거리 15, 1 출혈, 4 부상 / 원거리 10, 총탄 출혈
    - 속도: 0.75 / 1.5

    • 팔다리로 달리는 갈색 인간형 개체. 시야 범위 내의 플레이어를 발견하면 괴성을 지르며 돌진해온다. 공격 형식은 일반 근접 공격과 두발로 서서 붉은 투사체를 뱉는 원거리 공격이다. 모든 맵에서 출현할 수 있으며 숲의 마을과 구울 굴, 간이캠프의 연구소와 소탕 전 모텔, 공업지대 석유공장 건물, 늪의 버려진 마을, 자코브 학교에서 무조건 스폰된다. 특히 Clear the Swamp 퀘스트에서는 엄청난 물량 공세를 보여준다.

    일반형과 보라색 수정이 박힌 놈 두 가지가 있으며 수정형은 주변에 이속과 공격 버프를 주므로 빠르게 다 쓸어버려야 한다. 수정형은 몰 이후부터 나온다.
    감염체의 소환으로도 소환되며 실내 꺾인 구역에 있을경우 상당히 위협이 되니 수류탄도 던질 각오를 해야한다. 사살시 생고기와 촉수를 확률 드랍하고, 수정형은 자주색 수정도 드랍한다.
  • 감염체 (Infestation)
    - 체력: 400
    - 데미지: 0
    - 속도: 0
    메인퀘만 따라갔다면 공업지대 항만구역 3기 격파 퀘스트로 조우하며 일일 퀘스트의 처치 미션을 받으면 스폰되지 않는 맵(숲과 임시캠프 등)에서도 야외에 스폰된다. 붉은 고깃 덩어리처럼 생겼으며 서브퀘를 충실히 깼으면 모텔 퀘스트 pt.2에서 건물 밖에 최초로 출현한다.[31] 움직일 수 없고 직접적인 공격을 못하는 고정형 몹이지만 적을 인식 시 구울들을 2-3마리씩 생산하다가 8~10마리를 한꺼번에 소환하여 주로 길목 수문장 노릇을 하는데, 다행히도 생산된 구울을 모두 죽이면 더 이상 소환을 하지는 않는다. 가장 안전하고 효과적인 방법은 스코프를 단 dmr이나 저격총으로 감염체가 인식을 못하도록 최대한 거리를 벌린 뒤 사격하는 것이다. 아니면 위치만 확인하고 장애물 뒤로 가서 수류탄을 3개정도 연속으로 까서 던지던가. 소환되는 구울이 한 곳에 뭉쳐 한마리처럼 보이는데 8~10마리는 될 수 있어 방심은 금물이다. 총기에 의해 경직판정(소환 딜레이)을 받기 때문에 빠르게 접근해서 F90, SECTOR같은 고용량 탄창 총기, Boulder 12발 탄창으로 붙어서 연사하면 소환하기 전에 처리 가능하다.
    다만 실내서는 지형상 원거리 처리를 못할 수 있기에 구울 물량공세를 고용량 기관단총 등으로 막아낼 전제로 행동하는 것이 좋다.
    처치시 폭파되며 잔해에서 다양한 아이템을 루팅할 수 있다.
  • 거미 (Spider)
    - 체력: 35
    - 데미지: 10
    - 속도: 0.75 / 2
    임시캠프의 연구소, 공업지대의 석유공장 건물 내부, 늪지대의 폐교회 주변과 하수도 등장. 인간 절반 크기의 대형화된 돌연변이 거미이다. 특유의 울음소리로 구울과 구별할 수 있으며 상당히 이속이 빠른데다 떼거리로 몰려다니며 출혈확률도 있다. 정직하게 직선으로 달려들어 때리기만 하는 구울과 달리 이리저리 치고 지나가는 걸 반복하는 AI를 지녀 탄낭비를 유도한다. 처치시 거미줄과 눈알을 드롭한다.
  • 블링크 (Blink)
    - 체력: 35
    - 데미지: 40, 1 출혈, 12 부상
    - 속도: 1 / 2.5
    임시캠프의 연구소, 공업지대, 늪지대, 몰, 자코프에서 등장. 에이리언 생김새를 지닌 돌연변이로, 1~3마리 단위로 나타나며 속도가 매우 빠른데 주로 대각선으로 돌진해온다. 돌연변이 중 가장 주의해야 할 종류로, 약한 숨소리 외에 소리를 거의 내지 않는데다 어두운 몸색이 시너지를 일으켜 야간시간대/건물 내부 지형에서 못 보고 기습 당하는 일이 잦은데다 공격력까지 굉장히 높고 출혈과 부상까지 일으킨다. 기습당하고 어버버하면 금방 죽으며, 2~3개체 이상의 접근을 허용했다면 6클 풀무장 상태여도 죽음을 피하기 어려울 정도. 다만 체력은 적어 침착하게 조준사격하면 권총탄 두세 발에도 쉽게 죽는다. 공격시 잠깐 멈추며, 공격 후에도 딜레이가 있기 때문에 공격 모션에 맞춰 걷다 달리면 공격을 회피할 수 있다. 참고 처치시 손톱을 주지만 별 의미는 없다.
  • 전기 이상현상 (Electrical Anomaly)
    - 체력: 250
    - 데미지: 20
    - 속도: 0.5 / 0.5
    푸른 구전 형태를 띄고 있으며 스토커 시리즈의 전기 폴터가이스트가 모티브로 총탄을 쏘면 죽는다. 발견하거나 피격시 느리게 쫓아오며 일정 거리에서 적을 지진다. 상당히 위협적인 적이었던 폴터가이스트와 달리 공격력은 그리 위협적이지 않으며 직접적이나 근처에서 가면 빨갛게 피튀는 피탄효과와 비슷하게 화면 테두리가 까맣게 된다. 임시캠프 라디오 타워에서 3개체, 몰 중앙입구 아래 로터리에서 1기 고정 스폰되며 Swamp와 Mall에 있는 거대한 전기는 불/독성 이상현상과 같은 이상현상이나 같이 스폰되는 1기는 사살가능한 몹 판정이다. 처치하면 잔해가 남고 다른 땅바닥 이상현상의 수정처럼 전기 수정을 루팅할 수 있다.
  • 빅 (Big)
    - 체력: 270
    - 데미지: 30
    - 속도: 0.25 / 1
    임시캠프의 연구소와 공업지대의 석유 공장 내부, 늪지대, 몰, 자코프에서 등장. 청회색 가죽에 머리가 없고 거대한 입이 달린 짐승형으로 게임 내 몹 중 가장 큰 덩치를 가지고 있고 체력도 많기 때문에 마주치면 압박감이 상당하다. 처음 본 시점에선 산탄총이나 SMG가 아니면 잡기 힘들 정도. 특유의 철벅거리는 발소리와 살벌한 숨소리로 식별할 수 있다. 데미지 자체는 덩칫값해서 높고 출혈률도 높은 편이나, 방방거리며 살짝 느긋하게 걷는데다 포효 후 지친 모션이 있어 당황만 하지 말고 물러나면서 침착하게 점사하면 되는데 키바나 발렌틴을 잡고 나온 기관총을 드는 시점부터는 그저 이빨 상납하는 호구로 전락한다.[32] 처치시 생고기와 함께 2칸짜리 이빨을 드랍하는데 개당 5천루블이 넘게 비싸서[33] 돈벌이에 도움이 된다.
  • 로트팡(Rotfang)
    2025년 10월 14일 패치로 추가된 거대 변이쥐로, 덩치가 빅 수준인 녀석이다. 하수구에만 스폰되며 거구와 달리 위협적이지도 않고 빅처럼 돈벌이도 되지 않는 상황. 같이 추가된 하수구 보스 로트킹과 같이 달려들지 않게 미리미리 제거해주자.

8.4. 이상현상

Anomalies

처치는 불가능하나 필드에서 적대적이어서 기재한다. 설정상 핵사고 후 나타났으며 과학자들이 조사하거나 아예 플레이어에게 수정을 가져오거나 측정기를 두라는 등의 관련 의뢰도 준다. 주로 길목에 생성되어 우회하거나 데미지를 감수하고 지나가게 강요하는 역할. 주위에 색깔별로 수정이 난 걸로 구분된다. 필드를 자세히 보면 밝은 하양~노랑색 점이 천천히 깜박거리는데 여기를 지나가면 이펙트가 발생하면서 데미지를 입는다. AI는 이상현상을 전혀 피하지 않기 때문에 총쏴서 유도하고 이상현상 주위로 도망가면 알아서 달려들다 죽는다.
높은 저항력이 있는 옷을 입으면 이상현상 데미지를 줄일 수 있으며, 오브젝트에 숨겨져 있을 때가 있어서 빨피로 걷다가 객사하는 원인이 된다. 항상 풀피를 유지하는 습관을 유지하자.
조작 중에 볼트 던지기가 있는데(PC G키) 여타 게임에서처럼 소리로 적을 유인하는 게 아니라 이상현상에 던져 이상현상 발동을 유도하고 그 사이에 지나가는 용도이다. 탄을 비롯해 인벤토리의 소모품을 전혀 하지 않으니 의심스러운 곳에 던져보자.
  • 빨강색
지나가면 화염이 일어난다. 거의 즉발로 불이 솟구치기 때문에 가장 위협적이다. 빨간 수정을 파밍할 수 있다.
  • 초록색
지나가면 가스가 나온다. 비교적 반응속도가 느려 그나마 딜이 덜 들어간다. 초록 수정을 파밍할 수 있다.
  • 파랑색
라디오 타워수리 이후 등장. 거대한 구체 전기가 있으며 가까이 가면 전기로 지진다. 파랑 수정을 파밍할 수 있다.
  • 보라색
가장 희귀한 유형. 수정이 박힌 구울을 죽이거나 알 수 없음 NPC 퀘스트로 들어가는 임시캠프 연구소 엘리베이터 이후 구역 최심부에서 대량 파밍할 수 있다.

8.5. 보스

모든 인간형 보스는 잡으면 총은 확정 드랍이지만 고유 갑옷은 확률 드랍이므로 참고.
  • Lazar(라자르)
    Forest의 보스. 마을 중앙의 경찰서 앞에 부하 4명과 함께 스폰된다. 보스 본인은 4클 갑옷과 AS Val로 무장하고 있는데 5~6클 방어구도 자칫하면 갈려나가는 수준의 무장인데다 연사력이 엄청나 근접전은 지양하고 저격으로 처리하는 편이 유리하다. 부하들은 3클 갑옷과 ECM이나 EC74, BB 19 MOOSE로 무장하고 있다. 전반적인 드랍템의 수준이 중반부 이후 수준이기에 처치 후 부하들의 소지품, 라자르의 AS Val, 라자르 인벤토리 안의 열쇠로 경찰서 내부를 루팅해 무사히 탈출하면 초중반 게임의 난이도가 많이 낮아진다. 스폰위치가 고정되어 있어 여러 적에게 공격받기도 한다. 주로 근처에 같이 스폰되는 구울들과 자주 교전이 일어나며, 보통은 라자르측이 한 두명 희생되고 정리하는 그림이 나오지만 간혹 전멸하기도 한다. 스폰이 고정되고 장애물로 시야가 가려져 있는 걸 이용하면 수류탄으로도 잡을 수 있으나 부하들의 시야에 주의. 녹색군, 크림슨 코퍼레이션에게 받는 사살 퀘스트가 있으나, 메인 스토리상에서는 의외로 잡지 않는다.
    마을구역 밖에서 사살하는 도전과제가 있다. 모신나강 스타트 후 유인해서 서서히 어그로를 끈 뒤 숲까지 나오면 저격하면 된다. 25년 5월말 기준 달성률은 21.7%.
    패치로 너프를 한번 먹었는데, 이전엔 관통탄을 사용했으나. 현재는 일반탄을 사용해서 상대하기 조금 편해졌다. 부하들은 여전히 관통탄을 사용하니 주의.
  • Arman(아르만)
    Makeshift Camp의 보스. 랜덤한 곳에 스폰되어 맵을 떠돌아다닌다. 모든 npc와 적대적이라 후반부에는 녹색군이나 크림슨 코퍼레이션과 싸우다가 죽어있는 경우도 많다. VSS와 고유한 외형의 4클갑을 입고 나온다. VSS의 무지막지한 연사력 탓에 어줍잖게 근접전을 걸었다간 순식간에 갈려나가니 주의. 아르만 갑옷은 동종 4클갑과 비교했을 때 물리적인 방어능력보다는 방사능, 이상현상저항이 높은 게 특징이다. v0.4 전투 오버홀 이후 장애물이 많은 맵 특징과 맞물려 상대하기가 굉장히 힘들어졌다. 잡으면 도전과제를 달성한다.
  • Orel(오렐)
    Makeshift Camp의 준 보스. 맵 좌측에 고정적으로 생성되는 기차역에서 스폰된다. 기차역은 밴딧 기지라 상당한 수의 밴딧들이 사실상 호위병으로 있으며, 오렐 본인은 라자르와 동일한 4클 갑옷과 FRD로 무장하고 있다. 근접전을 굉장히 싫어하는 AI를 가지고 있어 접근하면 무방비하나 조금이라도 거리가 있다면 바로 SNB탄이 꽂히니 엄폐물을 적극 활용해야 한다. 마찬가지로 녹색군에게 받는 사살 퀘스트가 있으며, 메인 스토리상 공업지대로 가기 전 기차역을 확보해야 하므로 반드시 한 번은 잡아야 한다. 그리고 패치로 최강의 저격총인 carret을 얻는 퀘스트의 사살목표가 되어 고통받는 중이다.
  • Commander Voss(호라이즌 사령관)
    2025년 10월 14일 추가된 호라이즌 팩션의 리더 겸 보스. 전용으로 개조된 70발들이 드럼탄창 EC74를 들고 있으며 매우 공격적이고 키버처럼 빠른 놈이다. 호라이즌 주둔지 동북쪽에 스폰되며 호라이즌 종특인 탄반사+고유특성인 반사시 25%대미지만큼 피회복 패시브가 갑옷에 있기 때문에 장기전보다는 한방에 장거리 저격으로 따는 게 가장 안정적이다. 제일 좋은건 역시 바렛. 저격특성 잘 찍고 최대사거리서 정조준하면 한방컷을 낼 수 있다.
    처치시 상술한 전용 EC74를 기본 드랍하며 특이하게 치료템을 대량으로 루팅할 수 있다.
  • Rotking(로트킹)
    2025년 10월 14일 패치로 추가된 보스. 바텐더한테서 화학 문서를 회수하라는 퀘스트를 받고 스폰된다. 늪지대의 하수구 구역 북쪽 전용 보스방에 있다. 하수구 맵이 개편되며 입구 바로 옆 북쪽구역 길이 열쇠로 잠겼는데, 열려면 반시계 방향으로 쭉 돌아가서 보스방에 입장해야 한다. 접근시 개조된 화학 페페샤를 난사하고 화학수류탄까지 던져대므로 그냥 바렛을 들고가서 정조준 저격하면 한방컷난다. 주위 부하몹이라봐야 같이 추가된 거대 변이쥐인 로트팡들밖에 없는데 이놈들도 저격으로 각개격파하면 쉽다.
    쥐+독성+독수류탄+독총기 컨셉 때문에 나오자마자 국내 커뮤니티에서는 트위치라고 불리는 중이다.
  • Kibba(키바)
    Mall의 보스. 총기 상점에 스폰되며 싸우느라 푸드코트 근처로 내려와 있는 경우도 있다. RPK와 6클 갑옷을 입고 있다. 이쪽도 아르만과 비슷하게 몬스터나 적과 싸우다 죽어있는 경우가 있기에 퀘스트로 잡아야 한다면 빠르게 달리는 편이 좋다. 특히 쇼핑몰 내부는 빅을 포함해서 온갖 흉악한 적들이 한가득인 곳이라 키바가 저들과 교전 끝에 죽어 있는 경우도 적지않다. 심지어 능지가 부족한지 기껏 찾아냈는데 눈앞에서 자기 수류탄에 자기가 폭사하는 어처구니없는 상황이 허다하게 발생하니 발견하면 은엄폐하며 시간을 끌기보단 최대한 빨리 해치워야 한다. 처치하면 RPK와 총기 상점의 창고에 진입할 수 있는 키카드를 드랍한다. 키바의 갑옷은 두 종류로 검은 헬멧은 처치 시 확률로 또는 Stylish one 1 보상으로 얻고, 바텐더의 Stylish one 2[34]를 완료하면 헬멧이 빨간 걸 준다[35]. 6클갑옷과 고관통 5탄을 난사하면서 엄청 빠른 속도로 추격해오기에 어설프게 접근하면 역으로 갈릴 수 있으니 저격총에 철갑탄을 물려 공략하는 것이 좋다. 역시 잡는 도전과제가 있다.
    모티브는 누가 봐도 타르코프의 킬라. 하필 타르코프에서 킬라가 주로 스폰되는 장소도 Kiba 인근이다.
  • valentin(발렌틴)
    Zakov의 보스. 도로에서 주로 스폰되며 부하들과 함께 주변을 서성거린다. 본인은 PMK와 6클 갑옷으로 무장하고 있으며 부하들은 3클 갑옷과 돌격/저격 소총을 든 밴딧이다. 쓰러뜨리면 자코브 경찰서 무기고 열쇠를 루팅해 내부를 파밍할 수 있다. 또한, 전리품이 수리 키트 위주기 때문에 이쯤 입고 다닐 5~6클 방어구 수리에 큰 도움이 된다. 발렌틴의 6클갑은 6클 사이클롭스 아머보다 약간 더 뛰어난 성능을 지니고 있다. PMK는 100발 탄창, 피해 29, 7.62x54mm 탄환 사용, 600rpm으로 대인간/돌연변이 다 저지력이 우수하고 한 발 한 발의 위력 자체는 뛰어나지만[36] 대구경이라 무기 내구도가 빨리 감소한다. 패치로 좋아진 게 서너탄창 갈면 슬슬 탄걸림이 시작될 정도.
    9.5kg라는 어마어마한 무게도 부담. 무기 슬롯에 넣은 무기는 무게 합산에서 제외되므로, 무기를 PMK로 바꾸고 수리해 가자.
  • 악마
    v1.1.12 패치와 함께 추가된 쇼핑몰 지하의 미니보스. 자코브까지 가는 길을 연 후, 바텐더가 주는 새로운 퀘스트의 사살 목표로, 고유 총기인 50구경 권총과 갑옷으로 무장했다. 바텐더 설명을 보면 감시자의 일원으로 보인다. 50구경 권총이 현재 인게임 최강의 권총이라 잡을 가치가 높지만 문제는 연사력이 형편없어 물량에 취약한데 쇼핑몰 지하는 지형도 복잡한데다 돌연변이와 헌터들로 아수라장이 펼쳐지기에 주의. 키바처럼 기껏 찾았는데 죽어있는 경우가 많다. 한번 잡은 뒤로는 보통 바렛 획득 뒤 비싸빠진 총알을 공짜로 얻으려고 찾게 된다.

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* 외부의 신(Outer Deity)
플레이어가 늪지대 마을에 진입해 동쪽 끝에 있는 크리스탈에 가면 조종당하다가 알 수 없음 NPC한테 구조된 후, 하수구 동남쪽에 있는 그의 은신처를 찾아가서 받는 엔드게임 퀘스트를 진행하다가 만나는 보스. 그의 퀘스트를 따라가면서 받은 싸이 헬멧을 인벤토리에 넣고 늪지대 크리스탈에 다시 가면 과학자들이 조사중인데 크리스탈에 상호작용하면 웬 새하얀 공간에 도착한다. 감시자들이 있는데 다 죽이고 쭉 가면 크리스탈이 나온다. 작은 유도성 크리스탈을 발사하는데 뛰면 따라오지 못하며, 보스 체력은 3000에 무장갑이니 대 감시자용 AP탄과 함께 HP탄을 챙겨가면 좋다. 부수면 늪으로 돌아오고 다음 알 수 없음의 퀘스트를 진행할 수 있다.

9. 장비

9.1. 총기

제로 시버트에는 근접무기는 없고 총기들만 존재하며, 당연히 재장전, 정조준, 총기고장이 존재한다. 가장 큰 특이점은 타르코프와 달리 같은 탄종을 사용해도 총기마다 별개의 공격력을 가지고 있으며, 탄약은 관통력과 기본 피해량에 영향을 준다.

패치로 총기 최소/최대 사거리가 생겼는데 예를 들자면 SMG는 근접-중거리 까지는 데미지가 정상적으로 들어가지만 일정 거리 이상부터는 데미지가 반감되어 들어간다. 반대로 DMR이나 저격소총은 중거리-원거리는 데미지가 정상적으로 들어가지만 근접한 적에게는 데미지가 반감된다.

기존에 연사가 가능한 DMR이 판을 치고 사실상 SMG는 후반에 버려지는 총기였는데 이를 밸런싱하기 위함이다. 이번 패치로 SKOP-H가 전천후 종결무기에서 내려왔고 SMG류가 돌연변이가 코앞에서 튀어나오는 실내맵에서 굉장히 쓸 만한 무기가 되었다.

9.1.1. 능력치

  • DURABLITY(내구도): 0%~100%값을 가진다. 낮으면 데미지는 최대 25%[37] 낮아지고 정확도도 낮아진다. 탄 걸림은 내구도 70% 이하에서 발생하며,[38] 탄 걸림이 발생할 경우 특정 버튼(pc V키, 덱 등 컨트롤러 X키)을 한번 더 눌러서 처리를 해야 한다. 의사가 파는 수리 키트로 회복할 수 있으며, 작업장 모듈을 설치하고 보관소 오른쪽의 작업대에서 재료를 소모해서도 수리 가능하다.
  • DAMEGE(피해량): 같은 탄종을 사용해도 총기에 따라 공격력이 다르며 당연히 높을수록 좋다.
  • ACCURACY(정확도): 탄의 분산도를 나타내는 수치이며 패치를 거치면서 높을수록 좋다. 스코프를 사용하면 적용되지 않는다. 위에 썼듯 내구도가 낮아지면 같이 떨어진다.
  • RECOIL(반동): 쏠 때마다 크로스헤어가 벌어지는 정도. 낮을수록 좋다.
  • ERGONOMICS(인체공학):
    • 마우스로 조준점을 움직이는 속도
    • 분산 범위(크로스헤어)가 모이는 속도
    • 무장 전환시 해당수치가 높은 무장은 빠르게 스왑한다. 레이저사이트, 광학조준기, 전술라이트를 달면 올라가서 페널티를 받고, 개머리판/수직손잡이 등의 부품으로 상쇄 가능하다. 가방에 붙어있는 인체공학 수치는 양쪽 무기 모두에 적용된다. 권총, 기관단총, 샷건 등 근거리 총기는 이걸로 생존이 갈릴 수도 있어서 마냥 무시하면 안되는 수치이다.
  • FIRE RATE(연사속도): 높을수록 연사를 빠르게 한다. 단발소총은 볼트액션이라 표기된다.
  • MAGAZINE(탄창): 장전수. 높을수록 좋지만 대용량 탄창은 재장전 속도와 인체공학에서 페널티를 받을 수 있다. 첫 탄 스킬로 뎀뻥을 하는 저격총은 그냥 습관적으로 재장전하면서 기본탄창을 쓰는 것도 나쁘지 않다.
  • CALIBER(탄 규격): 같은 탄 규격이면 해당 규격의 탄종을 모두 사용 가능하다.

9.1.2. 부착물

  • 개머리판(Stock): 반동과 인체공학에 어드밴티지를 준다. 일부 총기는 뗄 수도 있다.
  • 손잡이(Grip): 반동과 인체공학 수치에 영향을 준다. 각 손잡이별로 수치가 상이하다.
  • 총열덮개(Handgurad): 부착물 개수에 영향을 준다. 반동을 줄여주고 인체공학을 올려주는 총열덮개도 있다.
  • 총열(Barrel): 길면 데미지가 높고, 인체공학에 페널티가 있으며 총 길이가 길어져 빠른 적에게 대응하기 어려워진다. v1.0 패치로 추가 데미지는 삭제되었고, 대신 반동을 줄여준다.
  • 탄창(Magazine): 드럼 탄창의 경우 인체공학, 재장전 속도에 페널티가 있다. 박스탄창의 경우 용량이 기본 탄창보다 커도 페널티가 없는 경우가 많다.
  • 총구(Muzzle): 두 부품 모두 인체공학에 페널티가 있다.
    • 머즐브레이커: 반동과 데미지에 어드밴티지를 준다.
    • 소음기: 반동과 정확도에 어드밴티지를 주고 주변 멀리 있는 적에게 인식되지 않는다. 적에게 총알이 맞거나 옆을 지나갈 경우 인식된다. 탄 규격이 다르더라도 구경이 같으면 호환되기도 한다.
  • 광학장비(Scope): 정확도에 어드밴티지를 준다.
    • 기계식 조준기: 다른 광학장비가 없으면 기본적으로 붙어있는 조준기. 있으나 마나 한 정확도 어드밴티지가 있다.
    • 스코프: 능력치 페널티는 각 스코프마다 다르나 조준 사격시 정확한 조준을 할 경우 투사체 판정이 아니라 인스턴트 판정으로 바뀐다. 조준이 빗나가면 그대로 탄이 발사된다. 저격총이나 점사용 총기에 사용한다.
    • 도트사이트: 대체로 반동과 인체공학, 정확도에 어드밴티지를 준다. 그 외는 기계식 조준기와 같다.
  • 부착물(attachment): 총기 종류, 총열덮개 길이에 따라 0개~4개의 부착물을 장착할 수 있다. 전방손잡이를 제외한 부착물은 인체공학에 페널티를 준다.
    • 전방손잡이: 반동과 인체공학에 어드밴티지를 준다. 1번 슬롯에만 장착 가능하다.
    • 전술 플래시라이트: 기능은 전방 헤드라이트와 같으나 무기를 들고 있을때만 쓸 수 있으며, On/Off 키를 별도로 사용한다.
    • 레이저사이트: 조준 보조용이나, 문제는 전투 파트에서 알 수 있듯 조준 방향만 같으면 딜이 확 줄어서 인체공학만 까는 쓰레기이다. 붙은 총을 주우면 바로 떼서 팔자.

스나이퍼 라이플에 스코프와 소음기를 조합해서 사용하면 돌연변이나 야생동물의 경우 동료가 죽어도 반응이 없어 빠르게 정리 가능하다. 인간형 적은 동료가 죽으면 여기저기 돌아다니며 탐색하거나 엄폐한다. 빗나가서 탄이 적 옆을 지나갈 경우 인식될 수 있다.

9.1.3. 탄약

탄약은 탄약 아이콘의 표시로 쉽게 구분 가능하고, 커서를 올리면 인벤토리에 있는, 호환되는 총에 테두리 선이 표시된다.
* 일반탄(M80[39], M855[40], PS[41], PSO, SP, R, FMJ): 모든 스펙이 평균적인 일반적인 탄환이다. 탄환에 아무 표식이 없다. Carret, 50구경 권총용인 .50 bmg는 이것만 있지만 깡스펙 덕에 전혀 문제가 아니다.
* 철갑탄(AP, BP, BT, BS, M61[42], M995[43], PBM, PST, SNB[44], SS): 고관통인 대신 반동과 대미지가 약간의 페널티가 있는 탄. 후반에 5~6클래스 갑옷을 입고나오는 인간형 적을 상대하기 위해 쓰게 될 탄환. 탄두 끝에 점이 찍혀있다. 후반부 주력 탄종인 만큼 상점에서 구하기가 어렵다. 상점에서 구매하려면 보통 친밀도 요구조건이 600이 넘기 때문에 바텐더가 파는 소수 탄종(45 ACP 등)을 제외하면 녹색군/크림슨 코퍼레이션 둘 중 하나에 무조건 가입해야 한다. 팩션 가입 없이 주력 철갑탄을 운용하려면 관련 모듈을 풀업해서 자작하든가 탄박스, 고레벨 인간 적을 열심히 루팅해야 한다.
* 할로포인트(HP): 관통능력, 반동에 페널티가 있지만 깡 피해량이 높은 탄환. 탄두 중간에 가로로 선이 그어져있다. 방탄이 없이 깡체력으로 덤비는 돌연변이와 야생동물들을 상대할 때 쓸 수 있다. SMG류라도 빅같은 대형 돌연변이도 순살 가능할 정도로 엄청난 데미지를 준다. 반대로 방탄성능이 있는 인간형 상대로는 부적합하다.
* 아음속탄(SUBSONIC): 대미지, 관통능력도 약한 대신 반동을 잡은 탄환. 탄두 중간에 중간이 끊긴 선이 그어져 있다. 고연사 총기에 반동 세팅을 하고 레이저 쏠 때 쓸수 있다지만 반동은 플레이어 피지컬과 부착물로 때우는 제로 시버트 특성상 밴딧들이 쓰는 똥탄 포지션에 가깝다.
  • 벅샷: 산탄총용. 붉은 원통형. 일반탄 포지션이다. 사거리가 짧지만 애초에 샷건을 사거리 보고 쓰진 않아 전혀 문제가 아니다.
  • 슬러그샷: 산탄총용. 파랑색. 철갑 버전도 있다. 중거리 1인용이지만 이 게임의 중거리 경쟁자가 너무 많아서 쓸 일이 아예 없다. 사실상 아음속 포지션.
  • 12x70mm AP Buckshot: 2025년 10월 패치로 추가. 철갑산탄으로, 기존 벅샷이 비관통인 데 비해 이쪽은 관통력을 높여서 샷건을 인간형 적, 특히 실내 전투에도 쓸 수 있게 되었다.

9.1.4. 총기 리스트

△ - 바텐더에게서 구매 가능
○ - 녹색군 상점에서 구매 가능
□ - 크림슨 코퍼레이션 상점에서 구매 가능
9.1.4.1. 권총
근거리 부무장. Ets 제외 반자동 고정이라 조정간 변경 불가. 바꿔드는 속도가 빠르며, 탄약과 소지무게가 매우 가볍고 단발 데미지가 꽤 된다. 후반이 되면 개나소나 5~6클갑을 입기 때문에 부무장 자리를 연사력이 우월한 기관단총에 내주지만, 가볍고 크기도 작아 권총 한 자루에 탄약 1~2스택을 든 상태에서 퀵슬롯에 비상용 회복템을 끼우고 나머지 인벤토리를 싹 비운 뒤 맵에 입장해서 전투를 피하며 상자만 최대한 먹고 철수하는 권총런에서 채용된다. 이속과 가용무게를 증가시키는 마라토너, 노새, 큰손 등의 퍽은 필수.
전체적으로 가짓수가 적고 스탯 차이가 크지 않아 포카로프나 Ets를 빼면 사실 아무거나 써도 큰 문제는 없다. 50구경은 운용법 자체가 다르니 논외.
  • PN Pokarov

    • 기본 무장으로 얻거나 바텐더에게서 살 수 있다. 밴딧들이 권총을 들고다니면 대부분은 이것. 연사속도, 데미지, 장탄수 모두 인게임 최악의 성능을 자랑하므로 주웠으면 갈아서 무기 부품으로 만들거나 팔면 된다.
  • ETS

    • 데미지는 위의 Pokarov와 같으나 조종간 변경으로 연사모드가 가능하며 연사속도는 720RPM이다. 권총이지만 전용 개머리판이 존재한다.
  • Vlock 17

    • 단발데미지, 장탄수, 연사속도 모두 우수한 권총. 크림슨 코퍼레이션 상인이 판매한다.
  • RP 57

    • 서방권인데 어째서인지 녹색군이 파는 권총. 적절한 연사속도와 좋은 철갑탄 덕에 입수하면 무난하게 쓸 수 있다.
  • N4501

    • 정식 출시 후 추가된 권총으로 바텐더에게서 구매 가능하며, 밴딧들이 들고 다니기도 한다. 45구경이라 위력도 준수한 편.
  • .50 BMG pistol

    • v1.1.12 패치에 신규 보스 악마와 함께 추가된 총기. 리볼버처럼 생겼다. 출시된 총기들 중 유일한 창작 총기로[45], 5발 탄창을 사용하는 최강의 권총. 정통으로 맞히면 6클갑 적도 두세방에 눕히는 미니 죽창이지만 연사력이 매우 딸려서 빗나가면 반격당하기 쉽다. 쇼핑몰 지하 내의 미니보스, 악마가 드랍한다. 후술할 carret n82과 구경이 같아서 사용해보면, 동일한 발사음이 난다.
9.1.4.2. 기관단총
역시 중근거리 부무장용 총기류. 운용 특성상 런앤건 스킬은 반 필수다.
센 반동과 권총보다 낮은 발당 데미지를 우월한 연사력, 빠른 재장전, 대용량 탄창에 의한 전투지속력으로 커버한다. 플레이어의 피지컬에 성능이 극도로 갈리는 무장으로, 유효사거리 안에서 반동을 이겨내고 정조준만 할 수 있다면 후반 인간 적도 갑옷째로 빠르게 갈아버릴 수 있지만 반동 제어를 못하면 총알분무기로 전락한다. 기본적으로 비인간형 적에 카운터치며 동물은 당연하고 물량 구울은 물론 소수정예형인 블링크와 빅도 달려오기 전에 갈아버릴 수 있다.
주무장을 소총 이상의 인간형적 대응력이 좋은 무기로 골랐다면 돌연변이 용으로 쓰기 무난한 부무장.
조정간 변경으로 단발/연사 전환이 가능하지만 단발사격할 거면 그냥 발당 딜이 더 좋은 권총을 쓰자.
종결로는 주로 .45 벡터를 친다.
  • BBSh 41

    • 쉬운 입수 난이도, 드럼탄창 장착 시 71발의 장탄수와 싼 탄약 가격, 그리고 900RPM의 연사속도로 초반에는 재미 좀 볼 수 있겠지만, 탄환 관통력이 절망적인 수준이라 4클래스 갑옷을 입은 적들이 등장하는 중반부만 되도 사용하기가 어려워진다.
  • Spyder

    • 720RPM이라 연사속도도 느리고 탄창도 30발인데 단발데미지도 제일 낮은 기관단총이라 정말 쓸 부무장이 없는 경우에나 사용한다. 그나마 장점이라면 반동이 낮고 가벼운 것인데 그나마도 다른 기관단총에 머즐브레이크 달면 의미가 없다.
  • BB 91 Kerr
    1200RPM인데다 반동도 낮고 데미지도 준수하여 초반에 주력 부무장으로 사용 가능하다. 대신 대형탄창을 달아봤자 30발인 것이 단점.
  • BB-Moose
    9×18mm, 9×19mm 두 종류가 있으며 19쪽이 데미지가 1 높고 나머지 스탯은 동일하다.
  • NB5

    • 연사속도가 900RPM인건 괜찮지만 낮은 대미지, 저관통의 9x19mm, 롱탄창이 30발에 불과한 게 약점으로 꼽힌다. 다만 모딩풀이 개머리판, 핸드가드 등 SMG 중에서 가장 넓은 편이라 성능을 끌어올릴 여지가 있다.
  • VNP

    • .45 ACP버전으로만 등장한다. 낮은 연사력, 없다시피한 모딩 종류를 가졌지만 준수한 기본 능력치와 고관통 탄환 덕에 의외로 사용감은 나쁘지 않다.
  • F90

    • 탄약값이 비싸긴 하지만 기본적으로 50발 탄창에 철갑탄 능력이 좋아 부무장으로 유용하다.
  • VRIZZ Vector

    • .45 ACP와 9mm 두 종류로 등장하지만 기본 데미지가 더 높은 .45 ACP 버전을 더 쳐준다. 1200RPM, 50발 드럼탄창으로 이 게임에서 가장 강력한 기관단총이다. 다만 드럼탄창은 상점에서 팔지 않으며 오로지 퀘스트/필드 파밍으로만 구할 수 있다.
  • OUG 9×19mm
    2025년 10월 패치로 추가.
  • NP9
    역시 2025년 10월 패치로 추가. 9mm, .45ACP 두 종류가 있다.
9.1.4.3. 산탄총
근거리 특화 무장. 무겁고 큰데다 사거리가 짧지만 순간화력이 강력하고 돌연변이에 80% 추가뎀까지 붙어 있다. 일반적으로는 비주류이나, 실내 맵이고 달리면서 싸우는 근거리 교전을 할 거라면 이속과 재장전 스킬을 찍은 뒤 기관단총과 같이 채용할 수 있다. 인간형은 기관단총의 연사력으로 갑옷을 갈아버리고 샷건으로 바꿔서 마무리하고, 비인간형은 물량을 기관단총으로 저지하고 빅 같은 정예형을 산탄 몇 방으로 처리하는 식. 둘다 런앤건을 찍어야 한다. 당연하지만 피지컬에 의존하므로 반동제어에 자신없다면 그냥 다른 총을 쓰자. 특히 야전맵에서는 별 의미가 없어진다.
크게 덥배와 반자동으로 나뉘며, 덥배는 전용 스킬까지 있지만 2발이 너무 치명적이라 초반에나 잠깐 쓰고 금방 버려지게 된다. 반자동은 입수하면 무난하게 중반까지 아무거나 쓸 수 있으며 산탄 자체를 극후반까지 쓴다면 Boulder나 CC를 종결로 쓰게 된다.
  • 소드 오프 더블 배럴 샷건 △

    • 말 그대로 소드 오프 더블 배럴. 무게가 가벼우면서 샷건의 위력을 거의 그대로 가져가나 2연사속도가 느리다.
  • TUS 34

    • 더블 배럴 샷건. 위 의 소드오프보다 연사속도가 빠르지만 무겁다.
  • Boulder

    • 드럼탄창 산탄총. 12발 드럼 탄창을 장착 가능하지만 5.2kg로 꽤 무겁다. 원본 총기를 고증해서 탄창에 한발 한발 채우고, 스프링까지 돌려줘야 해서 장전이 굉장히 오래 걸린다.
  • NB 153[46]

    • 반자동 산탄총. 정식 출시 전까지 연사력이 가장 빨랐으나 이후 너프되었다.
  • STAS 12

    • 연사속도는 느리지만 장탄수도 많고 데미지도 강력하면서 3.7kg으로 상당히 가볍다.
  • CC 12
    1. 0 패치로 추가된 산탄총. 자동사격을 지원하며 드럼 탄창을 장착할 수 있다. Boulder와 달리 일반 소총마냥 한번에 장전하는 게 큰 장점.
  • Paiga 12
    2025년 10월 패치로 추가.
9.1.4.4. 자동소총
적절한 대미지, 발사속도 그리고 다양한 개조부품 덕분에 제로시버트를 지배하는 주력 총기다. 근접훈련 퍽만 찍으면 모든 거리 커버가 가능한 만능무장이 되기에 부무장이 따로 필요없을 정도. 다만 스탯차가 총별로 크고 특히 5mm계 구경은 화력부족으로 아쉬운 상황이 꼭 한번씩 터지기 때문에 성능을 우선시한다면 결국 308이나 키메라같은 7.62mm급 자동소총으로 귀결된다. 정출 후 일반적으로 308을 무난한 종결, wintar bk와 SHA-12를 상급자용 종결로 쳐 주며 돌연변이 상대로는 경기관총인 키바나 발렌틴 총도 추천된다.
  • EC 74

    • 사방에 널린 자동소총. 후반부 총기급의 확장성을 가지고 있으나 5탄의 한계가 확실하다.
  • EC 74U

    • EC 74의 단축형으로 큰 스펙 차이는 없으나, 개조 폭이 좁아서 보유 총기 상황이 여의치 않을 때나 임시로 쓰는 정도.
  • ECM

    • 위와 마찬가지로 게임 초반부터 습득할 수 있는 기본 무기지만, 강력한 7.62x39mm를 사용하고 모딩을 마치면 게임 후반부에 사용해도 모자람이 없는 제로시버트 최고의 가성비 총기. 물론 태생적 한계로 풀모딩 ECM이라도 종결 총기들에 비해서는 반동/인체공학이 약간 뒤떨어진다. 그러나 초기 장비를 엔드게임까지 굴려도 지장이 없는 시점에서 말도 안되는 가성비를 자랑하는 셈이기도 하다. 심지어 극후반 녹색군이나 헌터, 감시자까지 풀모딩 ecm을 쓰는 걸 보면 컴퓨터도 가성비를 인정하는 셈.
  • EC 101

    • 개조부품은 AK계열 부품을 쓰면서 탄약은 NATO의 5.56x45mm를 사용하기 때문에 초반에 사용 시 탄약수급에 애로사항이 있을 수 있다.
  • EC 12
    v1.0 패치로 추가된 신규 돌격소총. 풀모딩시 매우 낮은 반동을 자랑하지만 5.45mm 탄약의 관통력 부족이 크게 다가온다.
  • EC 15
    v1.0 패치로 추가된 신규 돌격소총. 풀모딩시 낮은 반동과 21이라는 준수한 위력으로 녹색군 진영의 새로운 종결 총기가 되었다. NPC들이 자주 들고 다니긴 하지만 종결 총열덮개가 매우 희귀해 크림슨 코퍼레이션이라면 풀모딩하기 힘든 편.
  • EC 308
    v1.0 패치로 추가된 신규 돌격소총. 7.62x51mm 탄약을 사용해 강한 위력과 빠른 내구도 소모가 특징이다. DMR급의 단발 위력으로 5~6클 적 조차 3~4발 선에서 갈아버리며, 모딩 기준 30발이란 적절한 장탄수 덕에 다수의 적 상대로도 교전지속력이 뛰어나기에 자동소총이 주무장이라면 최종무장으로 택하기 가장 무난한 무기. 6클갑 녹색군만 낮은 확률로 써서 다른 AK계열 총기보다 구하기 힘들지만 강력해 인기가 좋다.
  • ZZ Vel

    • 라자르가 드랍하거나 퀘스트 보상으로 얻을 수 있다. 국내 커뮤니티에서는 찌찌벨이라고 불린다. 9x39mm 아음속탄의 높은 관통력, 900RPM이라는 최상급 연사속도와 낮은 반동수치로 제로 시버트에서 한손에 꼽히는 강력한 총기다. 초반에 저격등으로 라자르를 털고나서 라자르 갑옷과 이 무기를 얻었다면 중후반부까지 장비 걱정은 없을 정도. 하지만 가장 큰 탄창이 30발들이라 연속적인 교전 시 잔탄 관리에 주의가 필요하다. 심지어 이 30발 탄창은 부착물 상자에서나 굉장히 희귀하게 드랍되고, 라자르가 들고 있는 대부분의 ZZ Vel도 10~20발 탄창이라 풀모딩에는 시간이 소요될 수 있다.
  • N4o1

    • 5.56x45mm를 720RPM으로 투사하는 명중률이 뛰어난 자동소총. 모딩 폭/성능이 매우 좋기 때문에 60발 대탄을 쓰면서도 반동/에임에 하자가 거의 없는 레이저총으로 만들 수 있다. 다만 유일한 단점으로 역시 7탄 총기와 중~근거리 교전시 화력 열세를 체감할 수 있다. 적절한 거리 조절을 통해 극복할 수도 있으나 탑뷰 시스템 특성상 쉽지는 않다.
  • G 76

    • 가끔씩 버그로 숏 배럴에 롱 핸드가드가 장착된 물건이 드랍되는데, 사기적인 반동수치가 나온다. 그 외에는 N4o1 하위호환에 가깝다.
  • FANAZ

    • 특유의 외형과 G76처럼 전용 파츠를 사용하는 5.56x45mm 총기. N4o1의 완벽한 하위호환인 G76과 달리 FANAZ는 N4o1보다 대미지는 1 낮지만 RPM이 900이나 돼서 상대적으로 차별화된 운용을 할 수 있다. 다만 N4o1의 모딩파츠 성능들이 원체 좋은지라 풀모딩 기준으로 반동에서 살짝 밀린다.
  • SKOP L

    • 스카 H와 파츠를 공유하지만 5.56x45mm탄을 사용한다. N4o1과 비교하면 RPM이 좀 낮은 대신 더 높은 대미지를 가진 준수한 성능의 총기다. 스카 H와의 호환성으로 확장성은 보장됨에도 다른 5.56mm 총기들과 달리 대형탄창이 없다. [47] v0.4 패치전에는 SKOP H 때문에 버려지는 총이었다.
  • PRK 16

    • 모딩이 거의 다 된 상태로[48] 키바에게서만 드랍된다. 95발 탄창을 사용할 수 있지만 5.45x39mm 특유의 저열한 화력과 600RPM이라는 한계로 고등급 갑옷을 입고 있는 적들을 상대할 때 고전을 면치 못한다. 반대로 약한 인간형 적들과 돌연변이 상대로는 대용량 탄창에 힘입어 유용하게 쓸만하다.
  • Wintar BK

    • 아르만에게서만 드랍된다. 대미지와 연사속도가 자동소총 중 가장 높고 9x39mm를 사용하여 관통력도 최상위권이라 정말 괴랄한 수준[49]의 순간 화력을 보여주나, 10발 탄창만 채용할 수 있다는 게 단점 때문에 상당히 컬트적인 무기가 됐다. 팬텀 불릿/킬러 재장전 퍽과 조합하면 컨트롤에 따라 뛰어난 포텐셜을 보인다.
  • NC 47 Chimera

    • 녹색군 쪽의 상위티어 무장으로 ECM에서 전반적인 성능이 강화된 총기다. EC101과 반대로 모딩부품을 AR계열로 채용한 덕분에 안그래도 준수한 성능을 극한으로 끌어올릴 수 있다. 사용 탄종은 저렴하지만 고성능의 7.62x39mm이며 필드의 녹색군, 밴딧 시체에서도 손쉽게 보충할 수 있다. 하지만 필드 드랍으로만 키메라를 획득 가능하니 주의. 정식발매판 이후론 308과 SHA에게 사실상 최종티어 총기 자리를 내어주게 됐다.
  • GRUSA 1, 4

    • v0.4 패치에서 추가된 녹색군 후반부 무장으로 7.62x39mm와 9x39mm를 사용하는 두 가지 버전이 있으나, 아음속탄을 사용하는 GRUSA 4가 대미지/반동제어면에서 모두 뛰어난 상위호환이다. 핵심 모딩 파츠로는 50발 대형탄창, 전술 소음기가 있으나 기본 인체공학이 낮은 탓에 0티어 총기들에 비해 조준 성능이 후달리는 것을 체감할 수 있다. 다만 사용하는 탄들 특유의 화력은 어디가는 게 아니라 침착하게 운용한다면 나름 괜찮은 자동 소총이다.
  • SHA-12

    • v0.4 패치에서 추가된 녹색군 후반부 무장으로 유일한 12.7x55mm 채용 총기답게 자동소총 중 관통력, 대미지 모두 최상위권에 위치한다. 그러나 탄창 크기가 10발/20발에 불과하고, 한 묶음에 40발밖에 안되는 주제에 독보적인 무게의 탄환, 높은 탄약 제조 코스트 그리고 아음속탄 총기임을 고증하여 유효사거리가 구경에 비해 짧다는 게 단점으로 꼽힌다. 때문에 근접한 인간형 적을 빠르게 조준할 수 있는사람들을 위한 상급자용 무기. 재장전시간도 길기 때문에 적이 많아지면 결국 부무장을 꺼내야 한다. 사이클롭스를 입은 녹색군 계열 최종티어 병사를 사살하고 얻거나, 녹색군 최종 퀘스트를 깨면 보상으로 획득 가능하다. Winter BK와 마찬가지로 특성을 잘 사용해야 하지만 훨씬 사용하기 쉽다.
  • PMK
    자코브의 보스 발렌틴에게서만 드랍된다. 탄창 크기가 무려 100발이고, 단발 대미지가 29나 된다. 단점으로는 사용 탄약이 7.62x54mmR이라 무거운데다 모딩 폭도 좁으며 총기 내구도가 빨리 소모된다는 점이 있다. 연사 속도는 그나마 1.07 기준 600RPM으로 상향되었으나 명중률과 반동이 심히 좋지 않다. 화력 하나는 좋아서 6클 적도 몇방이면 일반탄 물리고도 눕혀버리기에 중근거리 실내 인간 교전 상황에서 의외로 쓸만하다.[50]
  • APAR
    v1.0 패치로 추가된 신규 소총. 밴딧이 들고 나와 입수 시기는 굉장히 이르지만, 반자동사격만 지원한다. 특이하게도 APAR 최신 개머리판을 장착하면 피해량이 1 증가한다.
  • OUG 5.56mm
    2025년 10월 패치로 추가. 9mm버전이 기관단총에 들어간 반면 5.56은 정상(?)적으로 돌격소총으로 출시되었다.
9.1.4.5. DMR
자동소총과 저격총 사이에 위치한 총기군이다. 자동소총보다 높은 대미지, 저격총류보다 뛰어난 인체공학을 자랑하며 풀모딩시에는 명중률도 따라잡는 모습을 보인다. 다만 연사 시 명중률이 급감하며, 화면 하나 정도인 사거리의 애매함 탓에 보통은 도트사이트로 직접 조준하며 쓰게 된다.[51] v0.4 패치의 최대/최소 유효사거리의 추가로 가장 피해를 많이 본 총기군이다. 부무장은 권총이나 기관단총이 좋다.
정출 후로는 Scop H나 RS25를 종결로 치고 있다.
데미지 명중률 반동 인체공학 연사속도 탄창 구매가 구경 무게
24 86 135 25 360 RPM 10/20/35 17,500 ₽ 7.62x39mm 3.6 kg
7.62mmx39 탄약을 사용하는 반자동 소총으로 핸드가드와 총구 외엔 모딩할게 없어 초중반에만 임시로 사용한다. 그러나 게임 초반부를 헤쳐나가기에는 충분히 강력한 성능이라 기본지급 무장으로도 추천된다.* Batko MKM[52]
파일:Tapco_SKS.webp
데미지 명중률 반동 인체공학 연사속도 탄창 구매가 구경 무게
26 88 135 33 450 RPM 10/20/35 32,500 ₽ 7.62x39mm 3.2 kg
원본보다 일신한 성능과 넓어진 모딩 폭으로 업그레이드된 MKM. 하지만 객관적인 성능이 흠잡을데 없음에도 후반에는 다른 모딩 총기들과의 경쟁에서 밀려 아이러니하게도 MKM보다 채택률이 떨어진다.* STV-40 △* ATV-40위 SVT-40의 파생형. 연사가 가능하며, Rpm이 살짝 낮은 걸 빼면 기존 SVT와 스탯이 거의 같다.* SKOP H
파일:FN_SCAR-H.webp
크림슨 코퍼레이션 쪽의 최종 티어 총기. 분류는 DMR이나 운용은 다른 반자동 총기와 다르게 자동소총의 영역에도 한발 걸쳐있다. 7.62x51mm탄을 사용하여 탄값이 다소 비싸지만 그 반대급부로 얻은 압도적인 관통력과 높은 공격력으로 연사/저격, 중거리/장거리를 모두 커버할 수 있다.* N1o
파일:M1A.webp
7.62x51mm 탄약을 사용하는 미제 반자동 소총이며 탄종 덕분에 화력이 상당하다. 모딩의 폭이 다양하여 작정하고 저격총으로 개조시키거나, 반대로 반동을 잡고 50발 대탄을 채용해 지속전투력을 보완한 다용도 전투소총으로도 운용할 수 있다.* FRD
파일:FRD.webp
7.62x54mm 탄약을 사용하는 동구권 소총이다. 모딩부품들이 많지만 여타 반자동 총기에 비해 독보적인 반동과 20발에 불과한 탄창으로 전투소총으로서 한계가 명확하다. 따라서 다른 반자동소총들보다 더욱 저격소총에 치우친 운용을 요구한다.* RS 25
v1.0 패치로 추가된 신규 지정사수소총. N1o 소총과 같은 피해량에 훨씬 낮은 반동을 지녔다. 반자동사격만 지원한다.
9.1.4.6. 저격 소총
모든 총기가 볼트액션이기 때문에 무조건 스코프를 통해 정확도를 최대한 끌어올리고 스나이퍼 스킬 중 측면공격 마스터와 첫번째 총알로 대미지를 극대화 해야 한다. 가장 구린 모신나강도 2클 갑옷 벤딧 정도는 원샷에 보낼 수 있다. 다만 탄약들이 꽤 무거운 편. 스나이퍼 특성 너프전에는 인간형 보스를 제일 구린 모신나강을 들고도 한큐에 보내는 정신나간 성능을 자랑했지만 너프 후 인간형 보스는 무슨 짓을 해도 한방에는 못 보낸다. 너프전이 너무 강했던 거지 지금도 특성과 철갑탄, Marauder 700 Modern을 조합하면 6클 적 상대로도 원샷 원킬이 가능하다. 덕분에 초반에 사운드플레이와 병행하면 게임진행이 압도적으로 편해지기 때문에 초보자 시작시에는 모신나강+스코프가 들어있는 세트를 가장 추천하기도 한다.
게임 적응이 좀 되면 첫 적을 쏘고 수색하려는 적들을 유인해서 각개격파하는 운용이 반복되어 지루해질 수 있는 게 단점이며, 성능이 고만고만한지라 바렛 추가 이후로는 사실 머라우더 모던을 아득바득 찾을 필요 없이 아무거나 써도 된다. 총 자체보다 스코프 파밍이 더 힘들 정도.
볼트액션인지라 내구도 소모가 느려서 키트 수요가 적은 숨은 장점이 있다.
  • EDL

    • 7.62mmx54 탄을 사용하며 기본적으로 소음기능이 탑재된 저격 소총이다. 스코프만 달아주면 쓰는데 크게 문제가 없을 정도로[53] 자체 성능이 우수하여 후반부까지 쓰기 무난한 편이나, 6클 적들이 돌아다니는 시점에선 단발로 처리가 안되기 때문에 한계가 있다.
  • Marauder 700

    • 7.62mmx51 탄을 사용하는 소총으로, SR에 충실한 성능을 가지고 있지만 개조폭이 워낙 좁은데다가 CC 초반부 퀘스트를 통해 EDL 습득 접근성이 압도적으로 높은 탓에 보통 잘 쓰이지는 않는다.
  • Marauder 700 Mordern

    • 저격 소총 중 높은 데미지와 넓은 모딩풀을 가지고 있으며, 끝까지 개조를 마치고 스킬퍽을 찍었다면 어지간한 적은 한큐에 끝낼 수 있다. 특히 6클 적을 단발로 보내버릴 수 있는 둘뿐인 무장. 다만 탄창을 따로 구하지 못했다면 5발의 장탄수로 써야하며,[54] 불완전한 모딩으로는 대미지를 제외하면 EDL 보다 성능이 좀 뒤쳐지는 편이다. 풀모딩과 스킬을 잘 찍었다면 키바조차도 2방컷 시키는 위력을 자랑한다. 필드드랍 내지는 퀘스트 보상으로 먹어야하는 다른 최종티어 총기들과 달리 크림슨 상점에서 팔기 때문에 상대적으로 입수가 쉬운 것도 장점. 이후 패치로 등장한 Carret N82에게 최강의 자리를 넘겨주었다.
  • Nozin Makant

    • 게임을 시작할 때 수령할 수 있는 저격 총기로 7.62mmx54 탄을 사용하는 동구권 저격소총이다. 저격 소총의 기본 중 기본으로 소수인 저격수 계열 적들이 그나마 자주 들고 나오는 저격총이며 초보자가 근접전을 최대한 지양하는 게 좋은 게임 초반 특성상 시작 시 무장으로도 가장 추천된다. 순정의 경우 전용 스코프 외 개조폭이 적지만 현대화 바디로 교체하게 되면 스코프를 자유롭게 사용 가능하고, 자체적인 성능 또한 일신한다.
      숲 중립 NPC인 이고르의 집에서 이고르를 사살할 경우 현대화 개수 모신나강 바디와 소음기를 얻을 수 있으나, 모듈 완성 전까지 살려두는 경우가 많아 이 경로로 획득하는 건 보통 중후반일 것이다.
  • VS-98

    • 7.62mmx54 탄을 사용하는 동구권 저격소총이며, 초반에 Nozin Makant과 더불어 자주 볼 수 있는 총기이다. 차이가 있다면 Nozin Makant과 달리 탄창으로 장전 할 수 있어 장전이 빠르고 별다른 개조없이 스코프를 자유자재로 장착할 수 있지만, 여전히 인체공학 점수가 상당히 낮아 빠른 조준 플레이가 제한된다. 빠르게 저격 스킬을 찍어 패널티를 상쇄해 보자.
  • Carret N82

    • v1.1.12 패치로 퀘스트와 함께 추가된 총기. 자코프 진입 후 바텐더를 통해서, 오렐을 5번 처치하는 퀘스트 완료 시 획득 및 구매가 가능하다. 현 시점 최강의 저격총으로, 피해량 85에 사거리에 따른 피해량 저하가 없고 정조준 사격만 하면 구경대로 갑옷 클래스 상관없이 평등하게 전부 뚫어버린다. 단점은 탄약 유지비와 무게, 공간소모. 탄환이 혼자 2칸을 먹고 1스택에 20발이 끝인데, 제작은 불가능. 바텐더가 내주는 오렐-악마 사살 퀘스트를 전부 클리어해야 탄 구매가 가능하며, 탄약값만 10만 루블을 거뜬히 넘어간다. 공짜로 수급하려면 악마런을 돌 수밖에 없고, 탄이 혼자 2칸씩 자리를 먹고 무게도 어마어마해서 다른 템 파밍이 좀 힘들어진다. 이거 먹을 시점이면 돈벌이에 문제가 있긴 하려나 싶지만. 모딩은 스코프 외에는 10발 탄창이 끝이다.

9.2. 방어구

  • 능력치
    • DURABLITY(내구도): 높을수록 좋다. 1~4클까지는 의사한테 돈주고 고칠 수 있으나 5클부터는 키트나 직접 작업대로 고쳐야 한다. 0~100%까지 존재하며, 데미지 공식상 내구도가 50% 정도까지 까이면 표기된 클래스에서 2나 까이기 때문에 수시로 남은 내구도를 점검하고 비상용 키트를 한두 개 들고 다니는 게 좋다.
    • MELEE(근접): 근접공격에 대한 방어력. 높을수록 비인간형의 공격을 감소시킨다. 방탄과 다르게 내구도가 남아 있기만 하면 수치만큼 감소시켜 준다. 당연히 근접공격을 받을 때도 내구도가 감소하니 주의.
    • RADIATION(방사능): 방사능 방호능력. 높을수록 필드 방사능을 더 잘 저항한다. 보통 100이면 어지간한 필드를 다니지만, 간혹 매우 지독한 방사능 지대가 있는데 이런 곳은 200 이상인 방어구를 끼거나 라드실드 주사를 맞아야 한다.
    • ANOMALY(이상현상): 높을수록 화염, 화학, 전기 함정 피해량에 저항한다. 주로 필드 크리스탈 주변에 있는 함정들이다.
    • FRAGILITY(취약성): 낮을수록 내구도 감소가 줄어든다.
    • CLASS(등급): 방탄능력. MELEE 수치가 아닌 등급 수치에 따라 방탄 성능이 결정된다. 높을수록 좋다. 최고등급은 6.

일부 방어구는 평판 레벨에 따라 상점에서 구매가 가능하며 나머지는 에어드랍으로 얻거나 적 사살 후 루팅, 또는 이벤트(할로윈과 성탄절 등) 기간에 제작하거나 게임 시작전 세부 설정에서 NPC의 아머 드롭을 on으로 해주면 얻을 수 있다.
이하 분류는 팬덤위키를 따랐다.

표준 및 헌터갑옷
  • 불터 방탄조끼
프리셋 1, 3, 4 구성. 극초반용이다.
근접: 14%
방사능: 0
이상현상: 0%
취약성: 7
등급: 2
  • 표준갑옷 CP-00
프리셋 2번, 혹은 에어드랍으로 획득 가능.
근접: 10%
방사능: 0
이상현상: 0%
취약성: 5
등급: 2
  • 경찰복
초반에 거쳐가는 갑옷.
근접:20%
방사능:0
이상현상:0
취약성:13
등급:3
  • 헌터 갑옷(Hunter Armor)
이 게임의 메인 화면에서 캐릭터가 입고있는 그 옷이다. 평판 2레벨에 바텐더에게서 36000루블로 구매가능. 운빨 외에 초반 확정확보 가능한 가장 좋은 갑옷으로 높은 방사능 저항과 4랭 덕에 감시자 출현 전 늪까지는 버틸 수 있다.
근접:25%
방사능:100
이상현상:42%
취약성:55
등급:4
  • 표준 XTU-1
헌터 최하급 갑옷.
근접: 30%
방사능: 30
이상현상: 13%
취약성: 15
등급: 3
  • 표준 XTU-2
    바텐더 평판 2레벨에 25000루블로 구매가능.
    근접: 30%
    방사능: 30
    이상현상: 13%
    취약성: 20
    등급: 4
  • 표준 XTU-3
    바텐더 평판 3레벨에 45000루블로 구매가능.
    근접: 52%
    방사능: 80
    이상현상: 32%
    취약성: 30
    등급: 5
  • 표준 사이클롭스 슈트
적 헌터가 입고 나오는 최고급 갑옷.
근접: 60%
방사능: 100
이상현상: 25%
취약성: 35
등급: 6


과학자 갑옷
닥터가 판매. 단순히 유해환경에 다니는 걸로는 최고급 성능을 자랑한다. 민간용이라 전투스탯이 낮은 게 단점.
  • 과학자 F00K-0
샛노랑색이 인상적으로, 필드 과학자들이 자주 입고 나온다. 에어드랍, 혹은 10000루블 구매.
근접: 12%
방사능: 100
이상현상: 40%
취약성: 5
등급: 1
  • 과학자 F00K-1
평판 2레벨 해금. 15000루블.
근접: 18%
방사능: 175
이상현상: 65%
취약성: 8
등급: 2
  • 과학자 F00K-2
평판 3레벨 해금. 25000루블.
근접: 27%
방사능: 250
이상현상: 90%
취약성: 12
등급: 3
  • 세바 슈트
평판 4레벨 해금. 13만 루블. 과학자 계열 최고급 슈트. 유해환경에 가장 강하다.
근접: 45%
방사능: 250
이상현상: 95%
취약성: 28
등급: 5

밴딧 갑옷
초중반 주적 밴딧의 갑옷들로, 최고 랭크가 고작 3뿐이다. 뭐 하나 좋은 구석이 전혀 없는 것들이어서 노획할 가치조차 없는 저열한 성능이다.
  • 밴딧 B01 갑옷
검은색 갑옷. 프리셋 5 포함.
근접: 10%
방사능: 0
이상현상: 0%
취약성: 2
등급: 1
  • 밴딧 B02 갑옷
적갈색 갑옷.
근접: 15%
방사능: 0
이상현상: 0%
취약성: 7
등급: 2
  • 밴딧 B03 갑옷
녹색 갑옷.
근접: 20%
방사능: 0
이상현상: 0%
취약성: 19
등급: 3
  • 밴딧 B04 갑옷
밴딧 최상급이지만 고작 3랭크뿐이다. 적색.
근접: 3
방사능: 28%
이상현상: 15
취약성: 26
등급: 3

녹색군 갑옷
녹색 갑옷들. 녹색군 병사들의 방어구로, 전투에 스탯이 몰려 있다. 노획하거나, 녹색군이 일부 판매한다.
  • 군용 AFZ-0
    근접: 13%
    방사능: 0
    이상현상: 5%
    취약성: 10
    등급: 2
  • 군용 AFZ-1
평판 2레벨, 25000루블.
근접: 18%
방사능: 0
이상현상: 7%
취약성: 15
등급: 3
  • 군용 AFZ-2
평판 3레벨, 43000루블.
근접: 32%
방사능: 20
이상현상: 10%
취약성: 20
등급: 4
  • 군용 AFZ-3
평판 4레벨, 65000루블.
근접: 52%
방사능: 50
이상현상: 18%
취약성: 30
등급: 5
  • 군용 사이클롭스 수트
비매품. 가장 빠른 건 필드 병사한테서 노획하는 것.
근접: 60%
방사능: 100
이상현상: 25%
취약성: 35
등급: 6


크림슨 코퍼레이션 갑옷
진홍색. 녹색군용에 비해 전투스탯이 살짝 낮은 대신 방사능, 이상현상에 우위이다.
  • 크림슨 CPR-0
    근접: 13%
    방사능: 0
    이상현상: 6%
    취약성: 10
    등급: 2
  • 크림슨 CPR-1
평판 2레벨 해금. 26000루블.
근접: 27%
방사능: 0
이상현상: 7%
취약성: 15
등급: 3
  • 크림슨 CPR-2
평판 3레벨 해금. 4만 루블.
근접: 32%
방사능: 30
이상현상: 15%
취약성: 20
등급: 4
  • 크림슨 CPR-3
평판 4레벨 해금. 65000루블.
근접: 48%
방사능: 70
이상현상: 23%
취약성: 30
등급: 5
  • 크림슨 사이클롭스 수트
비매품.
근접: 60%
방사능: 100
이상현상: 25%
취약성: 35
등급: 6


감시자 갑옷
보라색. 과학자보다 살짝 낮은 환경스탯에 전투스탯은 군용 중 가장 낮다. 전원 적대에 상점도 없으므로 무조건 노획해야 한다.
  • 갑옷 WA-0
    근접: 21%
    방사능: 60
    이상현상: 15%
    취약성: 10
    등급: 3
  • 갑옷 WA-1
    근접: 27%
    방사능: 90
    이상현상: 22%
    취약성: 15
    등급: 4
  • 갑옷 WA-2
    근접: 38%
    방사능: 130
    이상현상: 35%
    취약성: 20
    등급: 5
  • WA 사이클롭스 수트
사이클롭스 색놀이 시리즈.
근접: 60%
방사능: 100
이상현상: 25%
취약성: 35
등급: 6


보스 갑옷
보스들은 갑옷을 확률 드랍하므로 참고.
  • 라자르 갑옷
    근접: 34%
    방사능: 10
    이상현상: 10%
    취약성: 23
    등급: 4
  • 아르만 갑옷
초반 보스갑옷 중 가장 스탯이 좋다.
근접: 53%
방사능: 140
이상현상: 55%
취약성: 35
등급: 4
  • 오렐 갑옷
    근접: 37%
    방사능: 20
    이상현상: 17%
    취약성: 25
    등급: 4
  • 키바 갑옷
11자 검은색 헬멧이 특징적이다. 키바가 입고 있는 갑옷으로, 키바의 확률 드랍 혹은 바텐더의 토벌 퀘스트 보상으로 획득 가능. 취약성이 너무 높아 창고행이다.
근접: 25%
방사능: 30
이상현상: 0%
취약성: 40
등급: 6
  • 키바 갑옷(붉은 헬멧)
11자 붉은 헬멧. 키바 15킬 바텐더 퀘스트 보상. 6클 중 취약성이 가장 낮아 대인전을 할 때 엔딩 전까지 가장 좋다.
근접: 25%
방사능: 30
이상현상: 0%
취약성: 10
등급: 6
  • 악마 갑옷
몰 지하주차장 보스 악마의 갑옷. 이상현상 외에는 아르만의 상위호환이다.
근접: 62%
방사능: 150
이상현상: 30%
취약성: 30
등급: 6
  • 발렌틴 갑옷
전체적으로 사이클롭스 시리즈의 상위호환이다.
근접: 62%
방사능: 120
이상현상: 30%
취약성: 32
등급: 6


기타 갑옷
  • 산타클로스 코스튬
산타 에어 드랍에서 획득가능.
근접: 55%
방사능: 250
이상현상: 50%
취약성: 5
등급: 5
  • 호박 갑옷
할로윈 이벤트 획득가능.
근접: 50%
방사능: 100
이상현상: 75%
취약성: 40
등급: 5
  • 돌연변이 크리스탈 갑옷
알 수 없음 퀘스트를 모두 끝내고 진 엔딩을 본 뒤 18만 루블을 주고 구매 가능.
근접: 62%
방사능: 200
이상현상: 75%
취약성: 15
등급: 6
  • 00PZCX 갑옷
    에어드랍 획득 가능.
    근접: 25%
    방사능: 30
    이상현상: 20%
    취약성: 8
    등급: 3
  • 20PZCX 갑옷
    Mr. Junk의 퀘스트 보상. 에어드랍 획득 가능.
    근접: 40%
    방사능: 40
    이상현상: 0%
    취약성: 20
    등급: 4
  • 99PZCX 갑옷
데이터마이닝으로 밝혀진 갑옷. '갑옷 상자' 확률 드랍으로 알려져 있다. 인게임에서는 사용 불가.
근접: 53%
방사능: 80
이상현상: 38%
취약성: 30
등급: 5
  • NU01 갑옷
유엔군용 갑옷 1. 에어드랍으로만 획득.
근접: 28%
방사능: 50
이상현상: 15%
취약성: 13
등급: 3
  • NU02 갑옷
유엔군용 갑옷 2. 에어드랍으로만 획득.
근접: 35%
방사능: 80
이상현상: 25%
취약성: 23
등급: 4
  • NU03 갑옷
유엔군 최종티어. 초반 얻으면 편해질 정도로 준수한 성능이다. 에어드랍으로만 획득.
근접: 44%
방사능: 130
이상현상: 35%
취약성: 23
등급: 5

9.3. 기타장비

  • 가방: 무게, 이동속도, 인체공학 스탯을 가지며, 이동속도에 페널티가 없는 수준에서 사용하는 것이 좋다. 노 패널티로 최대한 담는다면 TQ001, 이속버프를 최대한 받고 싶으면 ZXOP-500이 추천된다. 이 게임은 이속이 사기고, 무게는 관련 퍽을 찍어서도 충분히 확보되기 때문. 크리스탈과 산타배낭은 성능은 압도적이어도 조기확보가 안 된다.
이름 무게용량 이동속도 인체공학 가격 판매자 비고
책가방 9KG 0% 0% 3,500 ₽ 바텐더 기본 해금. 프리셋 중 하나
RTU 10KG 10% 15% 7,500 ₽ 바텐더 기본 해금
Backpack 1 11 KG 0% 0% 5,000 ₽ 바텐더 기본 해금
RTU-000 12 KG 7% 18% 13,000 ₽ 바텐더 로너 평판 2레벨 해금
ZXOP-500 15 KG 12% 20% 13,000 ₽ 바텐더 로너 평판 2레벨 해금
SZX-100 18 KG -10% -10% 15,000 ₽ 바텐더 로너 평판 2레벨 해금
군용 표준 배낭 19 KG 5% -5% 20,000 ₽ 알렉세이 안드레비치 녹색군 평판 2레벨 해금
EXE 21 KG 5% 5% 27,500 ₽ 닥터 과학자 평판 3레벨 해금
TQ001 25 KG 0% 15% 35,000 ₽ 닥터 과학자 평판 4레벨 해금
이벤트가 아닌 구매로는 아무 패널티 없는 최대 용량이다.
HFY 29 KG -10% -13% 45,000 ₽ 닥터 과학자 평판 3레벨 해금
군용 대용량 37 KG -15% -25% 55,000 ₽ 다니엘 베이커 크림슨 평판 4레벨 해금
크리스탈 배낭 40 KG 0% 0% 알 수 없음
NU backpack 20 KG 0% 0% 에어드랍
산타의 배낭 40 KG 100% 50% 산타클로스 크리스마스 이벤트 한정 획득
  • 머리 장비(Headgear)
    • 헤드라이트: 시선 방향으로 조명을 비춘다. 야간에 적들의 조명은 대체로 이 형태. 껐다 켤 수 있으며 총기 부착물 중 전술 라이트로 동일한 효과를 받을 수 있다.
    • 전방위 헤드라이트: 은은하게 전 방향을 비춘다.
    • 야간투시경: 3가지가 있다. 하급은 파랑색 시야를, 중~상급은 녹색 시애가 되며 상급은 해상도가 더 좋다. 주변 일정 범위, 조준점 주변을 밝힌다. 녹색군, 크림슨한테서 살 수 있는데 상급은 가입해야 구매가능하지만 알 수 없음 NPC 특정 퀘스트를 마치면 보상으로 주니 참고.

10. 소모품

소모품을 사용할 때에는 사용시간이 있으며, 아이템에 따라 이동하면서 사용이 불가능한 것이 있기도 하여 도중에 공격받을 수 있으니 안전한 건물 안에서 사용하는 등 사용에 주의하여야 한다.
NPC한테서 구매하거나 파밍하거나, 관련 모듈을 짓고[55] 작업대에서 제작으로 획득 가능하다.

10.1. 음식/음료/담배

기본적으로 허기/갈증 수치를 채워주는 아이템이나, 술이나 건조식품같은 경우 갈증 수치를 까먹기도 하며, 오염된 음식의 경우 방사능 수치를 올리니 급한 경우가 아니면 걸러야 한다. 상한 빵 등 몇몇 상한 음식들은 작업대에서 합쳐서 깨끗한 음식으로 만들 수 있다.
  • 음식
    • 일반 음식: 허기 수치만 채운다. 치즈, 칩, 샌드위치 계열, 햄버거, 요리한 파스타, 투숀카, 구운 고기, 살라미, 미트볼, 삶은 달걀, 계란후라이, 소시지(Wurstel)가 해당.
    • 건조 음식: 허기 수치를 채우지만, 갈증 수치를 내린다. 생 파스타, 버터, 빵, 크래커, 생고기[56]가 해당.
    • 국물 음식: 허기와 갈증 수치를 함께 채운다. 고기&콩 스튜(주방 모듈 필요), 생달걀, 생선/콩 통조림, MRE가 해당.
    • 초콜릿: 허기와 함게 피로도 수치를 채운다. 프리미엄 초콜릿의 경우 칸/무게 대비 가격이 비싸기 때문에 파는 게 더 좋다.
  • 음료: 기본적으로 갈증 수치를 채운다. 병류는 2칸에 무거워서 대량 휴대는 힘들다.
    • 물, 오염수: 갈증만 채운다.
    • 과일주스: 갈증+허기를 채운다.
    • 콜라: 갈증+허기+피로를 채운다.
    • 우유: 갈증+허기+피로를 올리고 방사능을 내려준다. 바텐더가 팔며 관련 도전과제도 있다.
    • 에너지 드링크: 갈증+허기에 피로도 수치를 18 채운다. 수치가 가장 좋은 음료수로, 오직 루팅으로만 획득 가능.
    • 차, 커피: 갈증과 함께 피로도를 채우고 방사능 수치를 내린다. 물, 티백/원두, 숯에 주방 모듈이 있으면 만들 수 있고, 드물게 루팅으로 획득할 수 있다.
    • 주류: 허기 수치를 올리고 방사능 수치를 내려주지만 갈증 수치가 빠진다. 붉은 와인, 보드카, 위스키 순으로 효과가 좋다. 의외로 비싼 물건들은 아니라서 방사능이 급하지 않으면 챙길 이유가 없다.
  • 담배: 갈증 수치를 내리고 방사능 수치를 내린다. 윌폰 담배(파란색)의 경우 효과에 비해 무게/칸대비 가격이 매우 비싸므로[57]주요 파밍 물품이다. 가끔씩 헌터나 밴딧들이 가만히 피우고 있는 것이 연기로 보이는데 그때가 딱 총 쏘기 좋은 타이밍이다. 금연 권장 게임

10.2. 의료 보급품(Medical Supply)

  • 치료용 물품(Healing Meds): 체력을 회복하거나 출혈을 멈추는 아이템. 전체적으로 비싸서 자리가 남으면 더 챙겨서 팔아도 좋다.
  • 치료키트T-000: 체력 +50짜리 기초 치료템. 사용시 이동 불가, 8초 소요. 패널티 때문에 중후반에는 그냥 판매용 아이템으로 전락한다.적 정리후 피 애매하게 까여서 초록키트 쓰기 아까울때 발견하면 기분 좋다
  • 간이 치료키트: 노란색 회복박스 아이콘. 체력은 40만 채워주지만 움직이면서 사용할 수 있는데다 3초만에 치료가 되고, 쉽게 구할 수 있어 중반부에 주력으로 사용하게 되는 회복아이템이고, 3개 1스택이고 판매가격도 꽤 나가는 편이라 파밍하기에도 좋다.
  • 기본 치료키트: 녹색 회복박스 아이콘. 간이 메디킷의 상위호환이다. 체력 60, 2초 사용에 출혈도 1스택을 치료한다.
  • 모던 치료키트: 보라색 회복박스 아이콘. 체력 100을 1초만에 채우고 출혈 1스택도 회복 가능. 순간 회복 수치가 압도적이라 급습당하면 바로 모던킷을 쓰는 습관을 들여두면 생존성이 폭등하게 된다. 구매불가. 루팅하든가, 빈 주사기와 가위 등을 가지고 조합해서 만들어야 한다.
  • 붕대: 약간 탁한 색의 붕대. 체력 회복은 없고, 출혈 1스택을 회복하는 아이템. 모든 치료템 중에서 사용시 이동속도가 100%인 유일한 놈이다.
  • 멸균 붕대: 흰색의 붕대. 붕대+물로 생산가능. 체력 회복 15와 함께 출혈 1스택을 회복하는 아이템.
  • 출혈 방지 젤: 0.5초만에 출혈 2스택을 회복하는 아이템. 지혈템 중 가장 빨리 쓰고 치료스택도 괜찮기 때문에 급박한 전투 도중 단축 슬롯을 통해 사용해서 생존력을 올릴 수 있다.
  • 군용 붕대: 중앙에 빨간 줄이 그어져 있는 붕대. 체력회복 없이 4초나 쓰지만 출혈 3스택을 한번에 치료한다.
  • 부상 치료품(Wound meds): 최대체력이 까이는 상처 상태이상을 회복하는 아이템. 사용중 이동이 불가능하다.
    • 응급처치키트: 최대체력 15를 회복한다. 비상용으로 많으면 두세 개 정도만 챙겨가게 된다.
    • 전문가용 치료키트: 최대체력 40을 회복한다. 회복수치는 좋지만 2*2칸이나 차지하면서 퀵슬롯에도 안들어간다. 응급처치키트로도 충분히 커버되서 거의 쓰지 않는다.
  • 항방사능 약품: 방사능 피폭 수치를 낮추는 알약. 의사한테 돈내고 없앨 수 있고, 일부 음식/담배도 피폭 수치를 낮추지만 싼 소비템 중에서는 알약만큼 직빵인 것은 없다. 이거보다 더 좋은 건 라드실드 주사제지만 비싸다.
    • 항방사능 알약: 방사능 수치를 0.50 낮춘다. 4개 1스택. 제작대에서 제작 가능.
  • 주사제: 모든 주사제의 무게는 0.1kg이다. 차우 다운 주사를 제외하면 모두 목마름, 갈증 수치를 추가로 소모한다. 이런 생존겜 약물들의 이미지와 달리 부작용이 앞서 말한 허기 갈증이 끝이라서 자주 써도 되고, 가볍고 비싸기 때문에 여분을 챙겨가 팔아먹어도 좋다.
  • 차우 다운 주사: 파란색 주사. 10초동안 초당 6씩 총 60의 목마름/배고픔 수치를 채워주기 때문에 음식/음료 대용으로 사용할 수 있다. 다른 주사들의 부작용 때문에 같이 사용하면 좋다.
  • 라드 실드 주사: 청록색 주사. 2분간 방사능 방어력을 250 더해주면서 방사능 피폭 수치를 초당 1씩 회복시켜 준다. 메인 퀘스트상 지독한 방사선에 다가가야 할 때가 좀 있는데 이럴 때 쓰면 좋다.
  • 신체 강화 주사: 붉은색 주사. 2분간 최대 체력을 30 올려준다. 최대치만 올리므로 다른 회복템으로 꽉 채워야 의미가 있다.
  • 재생 자극 주사: 붉은색 주사. 30초동안 체력을 초당 3 회복시킨다.위의 강화 주사와 같은 색이니 혼동에 주의.
  • 흡혈귀 주사: 주황색 주사. 2분간 출혈 상태이상을 회복하고, 출혈 면역 효과를 부여한다. 주로 돌연변이와 싸울 때 쓰게 된다.
  • 지구력 부스터 주사: 녹색 주사. 4분간 최대 스태미너 30, 스태미너 회복 초당 12를 부여한다. 다만 에너지가 부족하면 별 효과가 없으니 피로 수치부터 올려놓자.
  • 적재 주사: 보라색 주사. 5분간 최대 소지 무게를 20kg 올려준다. 사실상 무기를 2~3개 더 루팅할 수 있는 물건. 너무 사기적이었는지, 구매비용에서 너프를 먹었다.

10.3. 수리 키트

총기는 구경에 따라 몇 종류씩 같은 걸 쓰며, 방어구는 1~4/5~6으로 나뉘어 있다. 2칸짜리 대형, 1칸짜리 소형이며 각각 60%를 기준으로 사용유무가 나뉜다. 문제는 총은 70% 이하부터 탄이 걸릴 수 있고, 방어구는 너무 망가지면 방탄효과가 표기에서 최대 2클까지 떨어지므로 사용 장비들을 자주 봐야 한다.
꽤 무거우므로 자기 장비에 맞게 많아도 한두 개만 갖고 다니는 게 좋다. 5클 이상 방어구는 작업대 수리하지 않을거면 키트 소모가 매우 심해진다.
무기 키트는 첫 슬롯에 장착한 무기만 사용할 수 있으니 참고. 얼리 액세시부터 정출 이후 현 버전까지 고쳐지지 않았다.

10.4. 폭발물

  • 수류탄: 업데이트로 추가된 투척무기. SGN 제외 터질 때까지 시간이 걸리지만, 벽을 제외한 장애물 너머로 투척 가능하다. 벽에다 던지면 궤도가 꺾여서 사각 너머 적한테 엿먹일 수도 있다. 보통 AI는 시각 위주로 활동하기에 장애물 너머로 던지면 잘 움직이지 않아서 후반 5~6클갑 적도 정통으로 터지면 한방컷을 낼 수 있다. AI도 쓰는데 자기가 던진 수류탄에 죽는 경우도 있다. 회복템들처럼 겹쳐서 보관할 수 없는 게 단점. 퀵슬롯에 수류탄 한두 개 정도 넣어두면 좋다.
    • RGD-5 수류탄: 기본적인 수류탄. 투척이후 폭발하여 일정 범위내에 파편을 뿌려 공격한다.
    • 섬광탄: 시야에서 터지면 적들이 멀뚱멀뚱 서 있는다. 플레이어가 당하면 여타 게임들처럼 삐이이 하는 소리와 함께 화면 전체가 하얗게 된다. 다만 로딩 툴팁처럼, 고개를 돌리면 무효화된다. 때문에 쓰기 까다로워 계륵인 장비.
    • F-1 수류탄: 파인애플모양 수류탄. 기본 수류탄보다 넓은 범위로 퍼지는 수류탄.
    • SGN 수류탄: 땅에 떨어지는 동시에 터지는 충격수류탄. 구매불가, 노획만 가능. 가격이 비싸니 보이면 꼭 줍자.
  • 지뢰: 게임상 유일한 설치무기
    • PMN 지뢰: 아이콘은 대전차지뢰처럼 생겨서 4칸이나 먹는 게임내 유일한 지뢰. 단축키창에 안 들어가니 인벤토리창을 띄워 설치해야 한다. 설치시 그 자리에다 놓으며, 당연히 설치해놓고 자기가 밟아도 죽는다. 보통 실내 등지에서 보스나 빅같은 위협적인 적을 유인해 폭사시킬 때 쓴다.

11. 스킬

플레이어의 능력치에 보정을 주는 시스템. 게임 특성상 액티브 스킬은 없고 패시브 스킬로 이루어져 있다.
벙커지역에 있으면 퍽과 총기스킬 둘 다 무료로 초기화할 수 있으니 출격 전 맵이나 상황에 따라 부담없이 찍으면 된다.

11.1.

업데이트로 경험치를 쌓아 레벨을 올리면 얻는 포인트를 가지고 퍽을 선택할 수 있게 되었다. 최대 10레벨이므로, 플레이어는 최대 10개까지 찍을 수 있다.

11.1.1. 레벨 1~3

  • 수류탄 전문가(Grenade Expert)
수류탄 폭발 범위가 30% 증가합니다.
Increase the range of your grenades by 30% (Its actually the blast radius of the grenades.)
수류탄을 적극 사용한다면 채용할만한 퍽.
  • Big Boned
장비한 방어구의 무게가 70%로 감소합니다.
The weight of equipped armour is reduced by 70%
방어구 무게가 장비 보유 무게에 계산되는데, 이를 줄여서 결과적으로 가용무게가 늘어난다.
  • 물림 면역(Bite Immune)
돌연변이의 공격이 더 이상 슬로우를 걸지 않습니다.
Attacks from mutants will no longer slow you down
돌연변이가 많은 실내맵을 다닐 때 채용할 만한 퍽. 특히 총기스킬중 런앤건과 궁합이 좋다.
  • Eye for value
아이템 판매가격이 5% 증가하고 야전에서 아이템 가격을 볼 수 있습니다.
Increases the sale price of items by 5%, and allows you to see those prices during raids
판매가 증가를 보고 채용할 수 있으나, 가격 보는 기능은 인벤토리 하단 무게, 돈에 커서를 대면 알 수 있어서 아무 의미가 없는 퍽이다.
  • No Jam Thanks
Low durability guns will jam less often, while fixing a jam will prevent further gun from jamming for the following 5 seconds
탄걸림이 주는 퍽. 적이 가지고 있던 총은 대부분 내구도 60%라서 바로 뺏어 쓰면 탄걸림이 잘 뜨는데 이를 줄여준다. 연사하여 내구도가 금방 주는 기관단총, 자동소총을 자주 쓴다면 채용할 만한 퍽.
  • 스토커(Stalker)
Slows rate at which you absorb radiation by 50% while also decreasing the damage you take from anomalies by 30%
방사선 디버프를 낮추는 퍽. 의무실 모듈까지 지으면 방사선 걱정이 크게 줄어든다.
  • 나체주의자(Nudist)
3클래스 또는 그 이하 방어구를 입었을 때, 이동속도가 10% 증가하고 아이템 스태미나 비용이 20% 감소합니다.
When wearing armor of class 3 or below, your movement speed is increased by 10% and stamina cost of items is reduced by 20%
3클갑까지 적용되는 퍽. 하지만 이고르 퀘스트를 깨면 5클갑을 초반부터 얻을 수 있어 극초반 아니면 실용성이 낮다.
  • 노새(Mule)
최대 적재무게가 5kg 증가하고 과적 상태에서도 느리게 이동할 수 있습니다.
Increase your maximum carry weight by 5kg, and allows you to move at a slow walking speed even when incredibly over-encumbered
적재 증가 퍽. 익스트랙션 장르 특성상 언제나 좋은 퍽이다. 위의 Big Boned와 같이 쓰면 가용무게가 상당히 늘어난다.

11.1.2. 레벨 4~7

  • X-Ray View
벽 너머에 있는 상자들을 볼 수 있습니다.
Allows you to see containers through walls
아이템이 있는 상자들을 더 쉽게 찾을 수 있게 된다.
  • Jogger
들고 있는 무게가 최대의 50% 이하일 경우 자유롭게 달릴 수 있습니다.
Allows free running if the weight you're carrying is under 50% of your maximum
50% 이하면 스태미나 소모없이 달릴 수 있게 된다. 맵 진입 후 탐색속도가 눈에 띄게 빨라진다.
  • 올빼미(Night Owl)
야간 시야를 개선합니다. 실내에서도 적용됩니다.
Improves your night vision, and also works indoors
야간 및 실내 시야가 눈에 띄게 밝아진다. 야시장비가 필요없어질 정도. 총기에 붙인 조명으로도 충분해진다.
  • 고블린 약탈(Loot Goblin)
약탈 속도가 50% 증가합니다.
Increases your looting speed by 50%
익스트랙션 슈팅 장르 특성상 매우 유용한 퍽. 전투에 집중할 때도 아이템 노가다에도 쓸만하다.
  • ExplorerAdds
맵에 철수 포인트가 추가됩니다.
an addtional extraction point to each map
철수지점이 기존 2개인데, 더 늘어난다. 각종 상자런으로 전투를 최대한 피하며 돈벌이할 때 채용할 만한 퍽.
  • ScoutDoubles
아이템 은닉처가 늘어납니다.
the number of hidden item stashes
맵에 생성되는 은닉처가 늘어나지만, 찾기도 힘들고 일부러 찾아다닐 메리트가 그리 많지 않다.
  • 상인의 호의(Favor From Traders)
상인들의 아이템 양이 두 배가 됩니다.
Doubles the quantity of each item stocked by vendors
소모품 구매가 많을 때 채용할 만한 퍽. 특히 탄약류가 체감된다.
  • 큰손(Big Hands)
빈 무기 슬롯 하나당 최대 무게가 10kg 증가하고 이동속도가 5% 증가합니다.
For each empty weapon slot, you gain 10kg max carry capacity and a 5% movement speed increase
역시 상자런 등에 채용할 만한 퍽. 1~3레벨의 노새 퍽까지 채용하면 가용무게가 폭증한다. 권총 한 자루 들고 돌아보자.
  • Doe-eyed
Increase your view cone size from 90 degrees to 110 degrees
플레이어 캐릭터의 시야각이 20도 늘어난다. 적 위치 파악이 쉬워진다.

11.1.3. 레벨 8~10

  • Adrenaline Rush
체력이 20% 이하일 때 이동속도가 5초간 25% 증가합니다. 재사용 대기시간 30초.
When your health drops below 20% you will gain a 25% increase in movement speed for 5 seconds. This has a cooldown of 30 seconds
딸피가 되었을때 적 회피를 도와준다. 근접전을 선호한다면 채용할 만한 퍽.
  • Gear Lover
Halves the durability loss of your weapons and armor
내구도 감소율이 줄어든다. 수리 유지비 문제를 덜 수 있게 된다. 총이 더 오래가므로 탄걸림 확률도 더 줄어드는 건 덤.
  • Field Medic
회복 아이템 사용 시간이 50% 감소합니다.
Decreases the amount of time it takes to use meds by 50%
거의 필수 퍽. 사용시간이 반이 되기 때문에 회복하느라 느려지거나 멈춰있는 시간이 확 줄어든다.
  • Marathon Runner
무기를 들고 있지 않을 때 이동 속도가 40% 증가합니다. 선택한 손에 무기가 없어야 합니다.
You move 40% faster when not holding a weapon
You have to have selected hand with empty weapon slot
역시 상자런용 퍽. 4~7레벨의 큰손 같은 비슷한 용도의 퍽을 중복 채용하면 기본 달리기 속도가 돌연변이 수준으로 폭증한다.

11.2. 총기 스킬

패치로 Pistol, SMG, Shotgun, Assault Rifle, DMR, Sniper Rifle 스킬 퍽으로 리메이크 되었다. 각 총기군을 많이 사용할 수록 경험치를 얻고 1단계-3단계 퍽이 있으며 최대 3-4개의 퍽을 총기군별로 선택할 수 있다. 특이점으로는 고티어 단계 퍽이 오픈되고 슬롯이 열리면 추가로 저티어 퍽을 선택할 수 있다. 예를 들면 3단계 퍽이 열렸지만 슬롯엔 2단계 퍽중 하나를 더 넣는다던가.
  • Pistol
    • 1단계
      • 패스트 핸즈: 이 유형의 무기로 전환시 50% 더 빨리 이 유형의 무기를 꺼낼 수 있습니다
      • 강화된 지원: 이 무기로 교체한 후 2.5초 동안 모든 사격의 데미지가 15% 증가합니다
      • 장기 시야: 목표물에 명중하면 시야에서 사라지더라도 2초 동안 표시됩니다.
    • 2단계
      • 런앤건: 이제 질주하는 동안 이 무기를 쓸 수 있습니다.
      • 측면공격 마스터: 발각되지 않거나 시야 범위 내에 있지 않으면 데미지가 15% 증가합니다
      • 비상 전력질주: 이 무기로 전환하면 이동속도가 3초동안 20% 증가합니다 (이속증가 가방, 스프린터 퍽과 조합하면 블링크급 속도가 나온다)
    • 3단계
      • 십자선 근시: 번역이 난해하게 되어있는데 반샷 확률을 줄여준다.
      • 첫번째 총알: 각탄창의 첫번째 총알은 30%더 많은 데미지를 줍니다.
      • 재장전 예술가: 재장전 버튼을 두번 누르면 재장전 속도가 증가하지만 이미 탄창에 있던 탄약은 모두 손실됩니다.
    • 4단계
      • 임페일러 샷: 적을 공격하면 적의 속도가 1초동안 30% 감소합니다.
      • 방어구? 문제없음: 모든 사격이 방어구를 관통할 확률이 20% 증가합니다.
  • SMG
    • 1단계
      • 패스트 포커스: 커서를 목표물에 가져가면 십자선이 더 빠르게 축소됩니다.
      • 재장전 예술가: 재장전 버튼을 두번 누르면 현재 탄창에 있는 탄환은 손실되지만 재장전 속도가 더 빨라진다.
      • 비상 전력 질주: 이 무기로 전환하면 이동속도가 3초동안 20% 증가합니다.
      • 십자선 근시: 반샷 확률을 줄여준다.
    • 2단계
      • 강화된 지원: 이 무기로 교체한 후 2.5초 동안 모든 사격의 데미지가 15% 증가합니다.
      • 패스트 핸즈: 이 유형의 무기로 전환시 50% 더 빨리 이 유형의 무기를 꺼낼 수 있습니다.
      • 장기 시야: 목표물에 명중하면 시야에서 사라지더라도 2초 동안 표시됩니다.
      • 측면 공격 마스터: 발각되지 않거나 시야 범위 내에 있지 않으면 데미지가 15% 증가합니다.
    • 3단계
      • 런앤건: 이제 질주하는 동안 이 무기를 쓸 수 있습니다.
      • 임페일러 샷: 적을 공격하면 적의 속도가 1초 동안 30% 감소합니다.
      • 킬러 재장전: 적을 처치한 후 1.5초 동안 재장전 속도가 20% 증가합니다.
    • 4단계
      • 관통사격: 적을 처치하면 총탄이 관통합니다.
      • 팬텀 불릿: 연사로 0.3초 이상 사격시 탄창이 비어도 잠시동안 사격할 수 있습니다.
      • 제압 사격: 0.5초 동안 연속 사격시 데미지가 15% 증가합니다.
  • Shotgun
    • 1단계
      • 재장전 달인: 더블베럴 샷건 사용시 두발을 동시에 장전합니다.
      • 강화된 지원: 이 무기로 교체한 후 2.5초 동안 모든 사격의 데미지가 15% 증가합니다.
      • 십자선 근시: 반샷 확률을 줄여준다.
    • 2단계
      • 킬러 재장전: 적을 처치한 후 1.5초 동안 재장전 속도가 20% 증가합니다.
      • 임페일러 샷: 적을 공격하면 적의 속도가 1초 동안 30% 감소합니다.
      • 재장전 예술가: 재장전 버튼을 두번 누르면 현재 탄창에 있는 탄환은 손실되지만 재장전 속도가 더 빨라진다 (탄창식 무기만 적용).
    • 3단계
      • 런앤건: 이제 질주하는 동안 이 무기를 쓸 수 있습니다.
      • 샷건 마스터: 슬러그 탄 사용시 최대 유효사거리가 증가합니다.
      • 비상 전력 질주: 이 무기로 전환하면 이동속도가 3초동안 20% 증가합니다.
    • 4단계
      • 관통사격: 적을 처치하면 총탄이 관통합니다.
      • 첫번째 총알: 각탄창의 첫번째 총알은 30%더 많은 데미지를 줍니다.
  • Assault Rifle
    • 1단계
      • 장기 시야: 목표물에 명중하면 시야에서 사라지더라도 2초 동안 표시됩니다.
      • 패스트 포커스: 커서를 목표물에 가져가면 십자선이 더 빠르게 축소됩니다.
      • 재장전 예술가: 재장전 버튼을 두번 누르면 탄창식 무기의 재장전 속도가 빨라지지만 이미 탄창에 있던 탄약은 모두 손실됩니다.
      • 즉석 스나이퍼: 커서를 목표 위에 1초 동안 대면 해당 사격에 대한 무기의 최대 유효 사거리가 늘어납니다.
    • 2단계
      • 안정적인 스나이퍼: 조준을 한 상태에서 적을 명중시키면, 십자선은 2초 동안 인체공학 스탯을 두 배로 증가시킵니다.
      • 임페일러 샷: 적을 공격하면 적의 속도가 1초 동안 30% 감소합니다.
      • 근접 훈련: 이 무기의 최소 유효사거리가 40% 감소합니다.
      • 킬러 재장전: 적을 처치한 후 1.5초 동안 재장전 속도가 20% 증가합니다.
      • 측면 공격 마스터: 발각되지 않거나 시야 범위 내에 있지 않으면 데미지가 15% 증가합니다.
    • 3단계
      • 관통 사격: 적을 사격해 죽이면 총알이 계속해서 경로를 따라 첫 번째 타격 목표물 뒤에 있는 대상을 맞추게 됩니다.
      • 제압 사격: 0.5초 동안 연속 사격시 데미지가 15% 증가합니다.
      • 팬텀 불릿: 연사로 0.3초 이상 사격시 탄창이 비어도 잠시동안 사격할 수 있습니다.
      • 바이탈 슈팅: 사격하기 전에 잠시 동안 커서를 목표물 위에 대면 사격 시 적의 방어구 일부가 무효화됩니다.
  • DMR
    • 1단계
      • 사수 인식: 조준경을 조준한 상태에서 이 무기를 사용하면 조준선 너머 영역을 부분적으로 볼 수 있으며 십자선도 즉시 볼 수 있습니다.
      • 재장전 예술가: 조준시 이 무기를 재장전하는 동안 확대된 상태를 유지할 수 있습니다.
    • 2단계
      • 안정적인 스나이퍼: 조준을 한 상태에서 적을 명중시키면, 십자선은 2초 동안 인체공학 스탯을 두 배로 증가시킵니다.
      • 패스트 포커스: 커서를 목표물에 가져가면 십자선이 더 빠르게 축소됩니다.
      • 십자선 근시: 반샷 확률을 줄여준다.
    • 3단계
      • 패스트 핸즈: 이 유형의 무기로 전환시 50% 더 빨리 이 유형의 무기를 꺼낼 수 있습니다.
      • 근접 훈련: 이 무기의 최소 유효사거리가 40% 감소합니다.
      • 재장전 예술가: 재장전 버튼을 두번 누르면 탄창식 무기의 재장전 속도가 빨라지지만 이미 탄창에 있던 탄약은 모두 손실됩니다.
      • 측면 공격 마스터: 발각되지 않거나 시야 범위 내에 있지 않으면 데미지가 15% 증가합니다.
    • 4단계
      • 관통 사격: 적을 사격해 죽이면 총알이 계속해서 경로를 따라 첫 번째 타격 목표물 뒤에 있는 대상을 맞추게 됩니다.
      • 첫 번째 총알: 각 탄창의 첫 번째 총알은 30%더 많은 데미지를 줍니다.
      • 바이탈 슈팅: 사격하기 전에 잠시 동안 커서를 목표물 위에 대면 사격 시 적의 방어구 일부가 무효화됩니다.
  • Sniper Rifle
    • 1단계
      • 재장전 예술가: 조준시 이 무기를 재장전하는 동안 확대된 상태를 유지할 수 있습니다.
      • 패스트 포커스: 커서를 목표물에 가져가면 십자선이 더 빠르게 축소됩니다.
      • 사수 인식: 조준경을 조준한 상태에서 이 무기를 사용하면 조준선 너머 영역을 부분적으로 볼 수 있으며 십자선도 즉시 볼 수 있습니다.
      • 안정적인 스나이퍼: 조준을 한 상태에서 적을 명중시키면, 십자선은 2초 동안 인체공학 스탯을 두 배로 증가시킵니다.
    • 2단계
      • 측면 공격 마스터: 발각되지 않거나 시야 범위 내에 있지 않으면 데미지가 15% 증가합니다.
      • 임페일러 샷: 적을 공격하면 적의 속도가 1초동안 30% 감소합니다.
      • 장기 시야: 목표물에 명중하면 시야에서 사라지더라도 2초 동안 표시됩니다.
      • 패스트 핸즈: 이 유형의 무기로 전환시 50% 더 빨리 이 유형의 무기를 꺼낼 수 있습니다.
      • 바이탈 슈팅: 사격하기 전에 잠시 동안 커서를 목표물 위에 대면 사격 시 적의 방어구 일부가 무효화됩니다.
    • 3단계
      • 첫 번째 총알: 각 탄창의 첫 번째 총알은 30%더 많은 데미지를 줍니다.
      • 관통 사격: 적을 사격해 죽이면 총알이 계속해서 경로를 따라 첫 번째 타격 목표물 뒤에 있는 대상을 맞추게 됩니다.
      • 근접 훈련: 이 무기의 최소 유효사거리가 40% 감소합니다.

12. 특수 환경과 이벤트

기존에는 비,안개만 있던 것에서 에미션과 방사능비가 추가되었다. 상시 이벤트로 에어드롭이 있고 기간한정 이벤트로 할로윈, 크리스마스 이벤트가 있다. 할로윈과 크리스마스는 게임 설정에서 커뮤니티 이벤트를 켜야 한다.

  • 별다른 영향이 없는 가랑비에서 폭우까지 있으며 시야가 저녁처럼 어두워지고 빗소리로 주변소리 듣기가 어려워진다. 실내에서도 밝기가 어두워져 시간대를 착각하는 경우도 생긴다.
  • 안개
    비처럼 시야가 가려지는 정도는 아니고 약하게 뿌연 정도다.
  • 에미션
    폭발 직전 엄청난 수의 까마귀들이 한 방향으로 도망간 뒤 분홍색 구체들이 하늘에 날라다니기 시작했을때 즉시 실내로 대피하지 않으면 분홍색 파도 같은 폭발에 휘말려 죽는다. 야외에 있을 땐 에미션 방향의 반대편으로 시야가 가려지는 돌이나 차 뒤에 숨으면 살 수 있다.
  • 방사성 비

    • 임시 캠프 이후의 맵에서 발생하며 적당한 방호복을 입지 않을시 제약이 심하게 걸리기에 고방사선저항 수치 방어구를 착용하거나[58] 라드실드 주사를 놓아야 자유롭게 돌아다닐 수 있다.
  • 공중투하(Air Drops)
    설정상 UN에서 사고 후 지역의 생존자들을 위해 총기, 탄약, 갑옷, 약품, 식료품 등등을 정기적으로 보급해주는 것이라 한다. 벙커 외에 모든 지역에서 발생할 수 있다. 비행기 프로펠러 소리가 들린 후 UN로고가 찍힌 박스 하나가 떨어진다. 바로 미니맵을 켜면 주황색 대형 원이 생겨서 수색하면 되는데, 문제는 맵에 있던 오만 밴딧과 헌터들이 자기들이 가져간다고 몰려들어 난전이 벌어진다. 맨 처음 비행기 소리가 난 뒤 30초 안에 달려가서 까야 모든 물품을 볼 수 있다. 이 후 30초마다 물건이 하나씩 없어진다. 탐색범위도 너무 넓고 적 리스크가 너무 커서 코앞에 떨어지지 않는 이상은 굳이 찾아갈 이유가 없는 이벤트. 천신만고 끝에 까도 탄약과 소모품만 남은 경우가 많다. UN군 갑옷 시리즈는 이걸로만 얻을 수 있다.
  • 할로윈
    기간한정 커뮤니티 이벤트.
  • 크리스마스
    기간한정 커뮤니티 이벤트. 크리스마스 기간동안 우유를 가져가서 맵에 나타난 산타클로스한테 주면 이후 에어드랍처럼 산타 드랍 구역이 맵에 표시되는데, 에어드랍과 똑같이 죽어라 달려가서 열면 산타복, 산타배낭, 산타 EC 74 소총, 크리스마스 수류탄을 무작위로 획득할 수 있다.

13. 기타

  • 개발 단계에서는 실총 이름을 사용했으나 총기 라이센스를 따지 못해서 정식 버전에서는 총기들이 죄다 가상의 총기 이름으로 개명되어 나온다. 문제는 이게 SKS → MKM, AKM → ECM처럼 원본과 너무 동떨어진 이름으로 나와서 밀리터리 지식이 있는 사람도 무슨 총을 그린 것인지 알아보기 어려운 경우가 꽤 있다. 대신 텍스트 수정으로 총기 이름을 마음대로 바꿀 수 있도록 되어있으므로 총덕후라면 이렇게 플레이하는 것이 추천된다. 수정 방법 그게 귀찮으면 넥서스나 스팀 워크샵에서의 명칭수정모드를 설치하면 된다.
  • 게임 이름에서 시버트는 방사선양의 단위이다.
  • 0.50 업데이트로 한글화가 지원되었다. 다만 아직까지는 부분적으로 영어 그대로 나오는 경우가 있다. 이는 정출 이후도 마찬가지.
  • 모드를 지원한다. 게임 공식 디스코드에도 모딩 커뮤니티가 활성화되어 있으며, NexusMods에서 다운로드하여 플레이가 가능하다. 단순히 총기 이름을 실총 이름으로 바꾸는 모드부터 새로운 아이템과 무기를 추가하거나 게임 난이도를 조절하는 등의 다양한 모드가 있다.
  • 1.1.12 이후 드디어 스팀 창작마당을 지원한다. 다만 아직 얼마 되지도 않았고, 모드의 충돌문제도 있는등. 불안전하니 기존의 대형 모드를 쓸려면, 여전히 넥서스 모드를 사용하면 된다.
==# 엔딩 #==
바텐더의 메인 퀘스트를 모두 완료하고, 그에게 다시 말을 걸어서 이제 뭐하면 되냐는 선택지를 누르면 자코브 개방해서 탐색할 때의 감시자 본부가 생각나냐면서 거기로 가보라고 한다. 자코브 실외는 인간형이 대부분이므로 철갑탄 위주로 탄을 챙기고 치료템과 수리킷도 가져가자.

감시자 본부에 도착해서 적들을 잡으며 들어가다보면 본부 우상단에 건물 입구 표시가 보인다. 기차역 건물인데 역시 쭉 들어가며 가로막는 적들을 다 잡고 시계방향으로 돌면 기차터널로 들어간다. 지하철 구역을 지나면 이제 핵발전소로 들어왔으며, 쭉 들어가면 보라색 소용돌이가 보인다. 다가가면 자동으로 대사가 진행되며, 가만히 있으면 3(+1)가지 선택지가 나온다.
  • 이고르와 Mr.Junk를 부활시키고 싶어: 둘 중 하나라도 죽은 채로 진행하면 뜨는 선택지. 해당 NPC를(들을)살려낸다.
  • 죽지 않고 싶어 : 불사 퍽을 받는다.
  • 부자가 되고 싶어: 1억 루블을 받는다.
  • 모두와 사이 좋게 지내고 싶어: 팩션과 모두 우호적이게 된다. 헌터, 밴딧, 감시자 제외.

히든 엔딩으로, 알 수 없음의 퀘스트를 모두 끝내고 위 과정을 똑같이 진행한 뒤 선택지가 나오기 전에 키보드로 stalker라고 입력하고 엔터키를 치면 보라색 소용돌이가 대사 후 다른 차원으로 사라진다. 스팀덱은 당황하지 말고 스팀키+X키를 눌러서 가상 키보드를 띄우고 똑같이 진행하면 된다.
위 과정을 정상적으로 진행했다면, 엔딩을 보고 온 뒤 알 수 없음한테 말을 걸어 거래를 신청하면 엔딩 특전 장비인 Crystal mutated armor와 Crystal Backpack을 팔고 있다.

14. 도전 과제

이하 순서는 달성률 내림차순. 25년 6월 기준.
  • 첫 희생양
첫 번째 적 처치하기
  • ZERO Sievert에 오신 것을 환영합니다
처음으로 죽기
  • 모든 것은 한 방울의 피를 얻기 위함이니
체력 10 미만 시 [출혈 치유]/[체력 치유]
  • 대장장이
첫 아이템 제작하기
  • 청소부
컨테이너 50개 열기
인게임 루팅 가능한 박스 및 캐비닛들을 열면 된다.
  • 한량
일일 퀘스트 5개 완료하기
네트워커한테서 과학자, 녹색군 병사, 크림슨 병사 측 의뢰를 5개 끝마치면 된다.
  • 숲속 실종
숲 보스인 라자르를 숲까지 유인해 사살하면 달성된다. DMR/저격 스타트로 하면 쉽다.
  • 주운 사람이 임자
숨겨진 보관함 10개에서 노획하기
은닉처 10개를 루팅하면 달성. 늪 지역 교회에 많으니 참조.
  • 히트맨
퀘스트 10개 완료하기
일일, 서브, 메인 모두 가리지 않고 10개 깨면 된다.
  • 방역
동물 50마리 처치하기
야생동물 처치하면 달성. 떼로 다니는 늑대가 쉽다.
  • 거래 성립
거래 50개 완료하기
  • 구울버스터
구울 100마리 처치하기
  • 병마와의 싸움
방사능 수치가 주황 이하에 도달. 메인퀘스트에 주황색 도달이 있어 스토리를 따라가면 알아서 달성된다.
  • 절친
아무 진영과 최대 관계 달성하기
과학자, 외톨이 일일퀘스트를 매일 받아 깨면 아무 적대팩션 없이 달성 가능.
  • 눈에는 눈
이고르의 퀘스트 라인 완료하기
  • 압도적인 승리
처음으로 거물 처치하기
번역이 이상한데 돌연변이 빅을 죽이면 달성된다.
  • 헤드헌터
적 1000명 처치하기
  • 야영객 제거 완료
임시캠프 보스 아르만을 처치하면 달성.

* 전원 탑승!
기차에 100번 타기
성패에 관계없이 100번 습격하면 된다.
  • 최대치 사용: 소총
소총 최대 레벨 달성하기
  • 관리자와 얘기할 수 있을까요?
키바를 처음 잡으면 달성.
  • 두둑한 주머니
한번에 1백만 루블 보유하기
100만루블 보유로 달성. 빅의 이빨, 게임스테이션 등 비싼걸로 채워서 팔면 쉽다.
  • 자코프 도시에 오신 것을 환영합니다
도시 지도에 진입하기
자코프에 최초 진입시 달성.
  • 수리공
아이템(방어구 또는 무기) 50개 수리하기
의사수리, 키트수리, 작업대 수리 다 쳐준다.
  • 최저점
한번에 10 루블 미만 보유하기
가장 쉬운 법은 시작하자마자 바텐더한테서 템을 사는 것.
  • 최대치 사용: 저격수
스나이퍼 최대 레벨 달성하기
  • 시도 중 사망
100번 죽기
무지성 꼴박을 해야 빠르게 달성하기 때문에 이런 류 치고 달성률이 낮다.
  • 최대치 사용: SMG
SMG 최대 레벨 달성하기
  • 쓰레기 천지
한 번의 습격에서 총알 1000발로 땅을 뒤덮기
출격해서 한 번에 1000발을 써야 달성. 탄 소모가 많은 기관단총, 돌격소총으로 도전해보자. 수리킷도 챙겨가 탄걸림에 대비하는 게 좋다.
  • 최대치 사용: DMR
DMR 최대 레벨 달성하기
  • 최대치 사용: 산탄총
산탄총 최대 레벨 달성하기
  • 외계인은 있다
블링크 182마리 처치하기
블링크 출현률이 높은 몰에서 도전하는 것이 좋다. 특히 지하주차장에 많으니 야시장비 챙겨가자. 유래는 락밴드인 Blink-182.
  • 마지막 주문
바텐더가 의뢰하는 퀘스트 전부 완료하기
문자 그대로 바텐더가 주는 걸 싹 끝내면 달성된다. 다 끝내고 다시 말을 걸어야 엔딩을 볼 수 있어서, 엔딩 직전에 이 도전과제가 달성될 것이다.
  • 최대치 사용: 권총
권총 최대 레벨 달성하기
  • 항상 가는 길
히든 도전과제. 우유만으로 개인 인벤토리를 모조리 채우면 달성된다. 이론상 자판기로도 되지만 운빨이 너무 커서 바텐더에게서 우유 3개씩 매일 사고 자기를 반복하는 게 추천된다.
  • 철인
영구적 사망을 활성화한 상태로 게임 완료하기
0.4%를 자랑하는 도전과제. 이 게임이 소위 억까가 많다 보니 상당히 달성이 까다롭다.

15.

15.1. 사양 및 기본 진행

  • 간단한 픽셀 그래픽이여도 최적화가 좋지 못한데 비안개와 이상 현상들이 렉의 주원인이다. 렉이 심할때는 이상 현상은 피해다니고 비안개는 설정에서 Disable rain/fog particles으로 잠시 꺼두자.
  • 스팀덱 완벽 호환으로 표기되어 있는데, 정작 인게임 키 조작 설명이 상당히 불친절하기 때문에 덱으로 할거라면 직접 시행착오를 거치며 익혀야 한다. 당장 달리기와 조정간 변경은 좌우스틱을 각각 눌러야 한다. 또 덱에서는 진행 도중 자잘하게 버그가 걸리는데 대표적으로 구경이 다른 탄환이 없다면서 장전이 안되거나, 메모리 문제로 어느 순간 게임 속도가 반이상 느려질 때가 있다. 이럴 때는 게임이나 덱 자체를 껐다 켤 수밖에 없다.
  • 게임 스토리는 바맨(바텐더) 퀘스트를 완료하면 진행된다. 다른 npc들의 퀘스트는 진엔딩에 필요한 알 수 없음(???) 제외 모두 서브이지만 짭짤한 보상이 많아 어지간하면 다 받는 게 좋다. 대신 네트워커 일일 퀘스트 중 녹색군과 크림슨은 상대를 죽여달라는 퀘스트를 받으면 평판관리가 힘들어지므로 중립플을 하겠다면 주의.
  • 네트워커가 주는 퀘스트는 일일퀘로 매일 새롭게 갱신된다. 단 이미 수락한 퀘스트를 끝내거나 포기해야 갱신된다.
  • 평판 시스템이 존재하여, 평판을 높여야 npc들이 고급 장비를 판다. 평판은 퀘스트 완료와 해당 npc들과의 거래로 올릴 수 있다. 거래가 해금된 초반에 파는게 부실하다고 너무 좌절하지 말자. 평판을 높여도 안 파는 건 퀘스트보상, 필드 에어드랍, 특정적 시체/박스 루팅으로만 습득할 수 있다.

15.2. 전투

  • 조준을 하여 시야를 넓힐 수 있지만 적이 기본 시야(비조준 상태) 안에서만 보이기에 조준으로 정찰하고 개입하지 말자.
  • 적들이 보이지 않는 상태에서 총을 쏘거나 대사, 피격 시 외형이 일시적으로 보이기에 적을 보지 못해도 적의 위치를 가늠할 수 있다.
  • 조준경 장착시 적을 직접적으로 정조준 후 사격하면 즉시 타격됨과 더불어 기본적으로 피해량이 증가하기에 저격 플레이에 중요한 기술이 된다. 적이 보이지 않더라도 정확히 조준만 하면 정조준 판정이 되기에 멀리서 저격을 할수도 있다.
  • 적들은 플레이어에게 피격시 즉시 정확한 위치로 정확히 사격을 한다. 그렇기에 선공 시 완벽한 타격이 중요하며 주변 적들도 발견하기 전에 한 명씩 차례차례 처치하는 것이 중요하다.
  • 날아가는 총알은 화면에서 이탈 시 그자리에서 멈춘다. 사정거리 제한이 없기에 다시 화면에 들어가면 그대로 날아가 중립 NPC들에게도 박힐 수 있으니 주의.
  • 처음 게임을 시작할때 녹색군을 공격해버리는 경우 게임 진행이 굉장히 어려워진다. 녹색군은 중립 NPC 이기 때문에 멋모르고 공격했다가는 피보는 상황이 자주 발생한다.
  • 적은 저격수 제외 가로 화면 절반 약간 넘는 정도의 시야를 갖고 있다. 문제는 세로도 같은 길이의 시야인데, 절대다수 모니터들이 세로가 더 짧은지라 위아래 화면 밖에서는 이상하게 선공당할 때가 많다. 위아래로는 적의 소리가 안 들려 안전하다고 판단될 때만 움직일 것.
  • 이 게임은 위 전투 파트에도 썼지만 반샷 개념이 존재한다. 또 2등신 특성상 헤드샷이 없다. 적에게 풀딜을 제대로 넣으려면 적 중앙에 겨눠야 하는데, 반동이 심한 기관단총이나 샷건, 돌격소총을 무지성으로 연사하면 당연히 조준커서를 적 중앙에 놓기가 어렵다. 이 때문에 초보자에게 모신나강 스타트를 추천하는 것. 볼트액션이라 무지성 연사가 불가능하고, 빗나가면 그대로 죽기에 정조준사격이 자연스럽게 몸에 배기 때문이다.
  • 인벤토리창 중앙 하단 퀵슬롯에는 한칸짜리 소비템을 놓을 수 있다. 보통 구급상자같은 체력템, 붕대와 지혈젤같은 지혈템, 그리고 수류탄 등 투척무기를 놓게 된다. 회복량이 빵빵한 보라색 메디킷을 한두개 비상용으로 퀵슬롯에 넣어두면 전투에서 상당히 든든해진다.
  • 수류탄은 벽 제외 장애물 너머로 던질 수 있는데, 적은 상대가 시야에 안 보이면 수류탄이 발밑에 떨어져도 가만히 서 있어서 목표에 정확히 던질 수 만 있으면 쏠쏠하다. 지뢰는 그 자리에 설치하는데다 폭발 범위가 꽤 넓으니 놓자마자 빠져야 한다.

15.3. 운영

  • 장비 부착, 해제는 벙커 보관소 오른쪽 작업대에서만 가능하다. 모신나강 스타트를 했다면 시작하자마자 작업대로 가서 스코프부터 붙이자.
  • 모듈은 설치와 해체 모두 가능하나, 해체하면 제작에 소요된 재료를 돌려주지 않으니 신중하게 해체하자.
  • 퍽은 벙커 지역에서만 찍을 수 있고, 무료로 초기화할 수 있다. 각 맵에 맞게 최적화하여 퍽을 찍고 진입하자. 총기스킬도 마찬가지.
  • 벙커 안에서는 H키로 NPC 바로가기 기능이 있어서 순간이동할 수 있다. 일일이 뛰어다니며 시간낭비하지 말자.
  • 무기는 무게 계산에서 제외된다. 회복템과 수류탄은 인벤토리화면 중하단에 6종류까지 넣을 수 있으므로 공간 부족에 허덕이면 참고.
  • 무기 키트는 첫 슬롯에 장착한 무기에만 사용할 수 있다. 얼리 액세스부터 정출 후까지도 고쳐지지 않은 유서깊은 버그이다.
  • 돈(지폐)을 입수하면 상인한테 넘겨서 팔(?)자. 그 자체로는 플레이어의 재산이 아니라 그냥 환금용 템 취급을 받는다.
  • 추천 모듈은 다음과 같다. 부엌과 침실까지는 취향 차이지만 나머지 모듈(정원, 청소부 등)은 비추천된다.
    • 사거리: 총기경험치+20%, 데미지+5%. 저격, dmr같은 고데미지 총기에서 5%는 의외로 크다. 총기 스킬의 뎀증은 전부 조건부임을 기억하자.
    • 의무실: 분당 자동 체력회복, 출혈확률 감소, 의료템 제작해금. 생존성을 높인다.
    • 탄약제작대: 탄약폐기물을 수급하고, 고급탄약을 만들 수 있다.
    • 작업대: 아이템 수리해금. 작업대가 없으면 돈주고 수리킷을 사야하며 5클 이상은 의사가 방어구 수리도 못한다.
    • 체육관: 무게추가, 스태미나소모 감소. 파밍에 도움준다.
    • 대장간: 각종 자재 수급. 자재들은 무겁고 크기도 큰데 이를 자체충당해서 비싼 템 파밍에 집중할 수 있다.
  • 파밍 팁
    • 숲은 경찰서가 확정 파밍처지만 라자르가 까다롭다. 숙련되면 수류탄으로 처리할 수 있으나 시야에 닿지 말아야 한다.
    • 임시캠프는 연구소가 빵빵하지만 돌연변이가 우글거리고 맨 안쪽까지 들어가야 한다.
    • 중반까지 가장 좋은 곳은 공업지대로, 적들이 많고 새로운 도착 퀘스트를 끝내면 크림슨과 녹색군이 피터지게 싸워 쉬운 까마귀짓이 가능하며, 맵 좌측블록 두개[59]에서는 아무 방해없이 상자들을 확정파밍할 수 있다. 빅과 블링크를 주의.
    • 정 쪼달리면 권총런을 할 수 있다. 무기슬롯에 빈손이면 이속과 무게가 늘어나는 큰손, 마라토너, 통뼈 등 퍽을 골라찍고 호신용 권총 한 정과 총알, 수류탄 두셋 정도만 들고 다 비운 뒤, 임시캠프의 라디오 타워나 숲 경찰서만 뛰는 방법이다. 라디오타워는 전기이상현상만 있어 권총으로 처리하면 전자제품 박스가 3개 확정이며, 경찰서는 위에 썼듯 시야 사각에서 수류탄을 벽 너머로 던져 라자르를 잡고 경찰서를 파밍하는 방법이다.

[1] 업데이트 이후 기지는 벙커 내부로 이동했고 New Arrival 퀘스트를 깨면 만날 수 있다.[2] 시야퍽이 있긴 한데 루팅 보조용이다.[3] 이를 이용해 고인물들은 권총을 가지고 달려들어 총열이 긴 총을 든 적에게 아예 달라붙어서 총을 못 쏘게 한다.[4] 의무실 모듈의 현대메디킷을 생각하면 빈 주사기와 가위는 시작부터 극후반까지 모아야 한다. 그나마 루팅하면 잘 나와서 다행.[5] 15포인트 체력회복이 됨[6] 단순히 줄어든 체력 표시는 회색.[7] 다만 통상 밴딧들과 다르게 고관통탄을 사용하기 때문에 근거리 교전 시 주의할 필요는 있다.[8] 박스 자체는 많긴 한데 흩어져 있어서 파밍 효율이 나쁘다.[9] 은신처도 이고르의 집처럼 한번 찾기 전에는 맵에 표시되지 않는다.[10] 구역 입구 우측, 구역 좌상단, 좌중간, 좌하단.[11] 정상적으로 스토리 라인을 따라왔다면 메인 퀘스트 보상과 상점에서 입수할 수 있다.[12] 연구소 입장 키카드처럼 입수할 수 있으나 1회용이다. 루팅하거나 바텐더한테서 살 수 있다.[13] 금고 3개, 치료상자 2개, 무기상자 2개, 부착물 상자 2개, 전자상자 2개, 캐비닛 7개[14] 다른 고정 포인트들처럼 회색으로 표시되지는 않으나 명확한 갈색 사각형 지형으로 식별하기는 어렵지 않다.[15] 잡몹이 키바의 RPK를 들고 난사해댄다. 그 외에 평소 보기 힘든 키메라, 306, 사이가, 머라우더 등 고급총을 문자 그대로 개나소나 들고 다닌다.[16] 2클래스 갑옷을 입은 밴딧 3인조가 있긴하나 다른 세력과 조우시 순식간에 쓸려나가 의미는 별로 없다.[17] 임시캠프 연구소 입구열쇠와 같다.[18] 녹색군/크림슨 가입 후 진행하는 퀘스트 후반 보상으로도 획득 가능[19] 아프다며 꾀병을 부리거나 좀 닥치라는 등 겉으로는 큰 문제는 없는 환자들이였으나 사고 이후 환자들은 아예 말이 없다.[20] 진엔딩 보는 데 팩션 가입이 필수조건은 아니다.[21] 예전에 네트워커가 있던 방이었다[22] 이전에는 산업지대의 항만쪽에 기지를 차리고 있었으나, v0.3 팩션 우호도 패치 이후 벙커 내부로 변경되었다.[23] 영문 표기는 Commander Voss.[24] 이전엔 벙커 중앙에 있었다.[25] 외톨이와 과학자는 중립 팩션이며 수도 적은데다 무장도 별 볼일 없으니 논외.[26] 하지만 적 사살이나 루팅만으로도 음식 충당이 넘치기에 굳이 생고기를 모을 일은 거의 없다. 기껏해야 초반 이고르 퀘스트 정도.[27] 초반에 두세번 받치면 죽는다.[28] 이 때문인지 팩션 가입 전까지 중립상태인 녹색군이나 크림슨을 필드에서 만나면 "사냥꾼이냐?", "무기를 버려", "함부로 행동하지마" 같이 경계심이 잔뜩 섞인 대사를 하며 플레이어 방향으로 총구를 겨눈다.[29] 민간인인 로너와 과학자도 냅다 총부터 갈겨댄다.[30] 임시거점의 레이아웃은 해당맵에서 일반 밴딧들이 사용하는 거처와 동일하다.[31] 퀘스트 후에는 밴딧이 점거한다.[32] 두 보스의 총이 고연사 고데미지 고용량이라 돌연변이의 하드 카운터이다.[33] 칸당 돈 비율로 따지면 그 비싸다는 게임스테이션과 비슷하다.[34] 키바를 15번 사살하는 퀘스트[35] 스탯이 6클 갑옷 중에 가장 안 좋은 검정 키바 갑옷과 달리 이쪽은 취약성이 10으로 6클 갑옷 중 가장 낮은 취약성을 가진다. 다시 구할 수 없으니 절대 팔지 말자.[36] 5~6클갑 인간도 서너방 정통으로 맞으면 눕는다.[37] 내구 100%에서 딜 0% 감소, 내구 0%에서 딜 25% 감소[38] 계산식이 있지만 복잡하므로, 그냥 70%부터 발생하고 낮을수록 탄이 더 자주 걸린다고 생각해도 문제없다.[39] 7.62x51MM[40] 5.56x45MM[41] Patron Stalnoi (Патрон Стальной), 영문표기로는 Steel Cartridge, 즉 강철탄피를 말한다. 동구권에 강철탄피가 보급된 걸 반영한 것.[42] 7.62x51MM[43] 5.56x45MM[44] Snaiperskiy Broneboinyi (Снайперский бронебойный) Sniper Armor-Piercing , 저격용 철갑탄.[45] 해당 구경의 권총이 없지는 않지만, 전부 단발이다. 팬덤위키에서는 원본을 Noreen ULR .50 BMG로 추정하고 있으나 이것 또한 단발식이며 인게임처럼 5발탄창도 아니다.[46] MP-153[47] 스카 시리즈의 50발 대형탄창은 스카 H, N1o 전용 부품이다.[48] 가능한 모딩 부품을 다 붙이고 나오는데 다른 호환부품으로 소량 강화할 수 있다.[49] 6클래스 감시자고 뭐고 1대1 기습상황이라면 반응하기 전에 삭제 가능하다.[50] 이 게임 인간 ai는 가까이 들러붙는 패턴이 없이 거리 두고 쏘는데 후반 적 다수가 돌격소총이나 기관단총을 들고 나와 가능한 전략이다.[51] 고배율 스코프는 인체공학 감소가 너무 커져 DMR의 장점이 없어져버린다.[52] TAPCO SKS[53] 애초에 모딩할만한 파츠가 손잡이, 스코프와 10발 탄창밖에 없다.[54] 이거도 첫 탄환 찍으면 재장전을 습관적으로 하기에 별 의미없는 단점이다.[55] 없이도 만들 수 있기는 하나 기초 템만 가능하다.[56] 갈증과 방사능을 모두 까버리니 주의[57] 개당 1000원, 5개 번들 가능.[58] 과학자 시리즈, 아르만, 데빌 등[59] 컨테이너가 미로처럼 쌓여있는 곳