최근 수정 시각 : 2018-10-01 14:46:50

blackburn(Atlas reactor)

Blackburn, the Last Soldier
초상화
역할군소속
FirepowerWildcard
내구력2
공격력8
생존력5
난이도1

1. 배경

Blackburn was once the leader of Warbotics' special ops squad, Ares 1. The elite squad took on missions no one thought possible – and those doubts were proven right. Archival records state that Blackburn's entire unit, including himself, died in a bloody skirmish in the Waste. His emergence now as a mechanized super soldier for Warbotics has many Atlas citizens curious. Given that Blackburn appears to share the memories of the fallen soldier, it does seem that they are one and the same.

Blackburn carries a hi-tech rifle and gauntlet that makes grenades, ammo, and stims on demand. His favorite part is the endless supply of stims. He sure does like his stims.

2. 능력

체력120

2.1. Equalizer

페이즈
PrepDashBlast
재사용 대기 시간0일반 행동
설명
직선으로 사격하여 단일 대상에게 32의 직접 피해를 입히거나, 원뿔 형태로 사격하여 범위 내의 적들에게 18의 직접 피해를 입힌다.
에너지적에게 명중할 시 에너지 12 획득

공격 형태를 선택할 수 있는 기본 공격이다. 커서의 거리에 따라 처음 적중하는 단일 대상에게 높은 피해를 주는 직선 공격과 넓은 범위 내 모든 대상에게 낮은 피해를 주는 부채꼴 공격 중 어느 것을 사용할지 정할 수 있다. 초기에는 직선 사격의 피해량이 34, 광역 사격의 피해량은 22였기 때문에 Elite commando를 찍으면 매 턴 38피해의 단일 공격과 26피해의 광역 공격을 번갈아가며 쏟아넣을 수 있었고, Adreanl stim 이라도 사용했다 치면 47피해의 준 궁극기급 데미지를 가진 단일대상 저격기술이나 광역으로 32피해를 뿌려대는 Light em'up 상위호환 기술이 되었다. 심지어 이 능력은 기본 공격이었기 때문에 상황에 의한 제약이라고 할 만한 것도 없었고, 초기의 블랙번은 약점이 없는 슈퍼 OP로 군림할 수 있었다. 결국 너프의 칼날을 맞아 단일 공격은 2, 광역 공격은 4만큼 피해량이 감소했고, 결과적으로 광역 공격의 피해량이 elite commando 없이는 아예 못 써먹을 수준이 되어 이전처럼 매 턴마다 공격형태를 바꿔가며 elite commando의 효율을 뽑기보다 단일 공격 위주로 활용하다가 광역 공격이 필요할 때만 elite commando 효과가 적용된 광역 공격을 사용하는 것으로 활용법이 바뀌었다. 이는 조금 너무했는지 어느샌가 쥐도 새도 모르게 단일공격은 1, 광역공격은 2 올라갔다.

2.2. Proteus Grenade

페이즈
PrepDashBlast
재사용 대기 시간3일반 행동
설명
28의 직접 피해를 입히는 수류탄을 던진다. 벽 너머로 던질 수 있다.
에너지맞춘 적 한명마다 에너지 8 획득

블랙번이 만들 수 있는 가장 큰 변수
수류탄을 던져서 일정 범위 내의 적들에게 피해를 입힌다. 적당한 위력과 광역기치고는 좀 아쉬운 범위를 가진 광역 딜링기처럼 보이지만, 실상은 이퀄라이저와 함께 블랙번의 캐리력을 양분했던 OP스킬이며 이퀄라이저가 너프된 이후 블랙번을 픽하는 이유가 되버린 스킬이다. 다른 부분은 평범하지만, 이 스킬은 아틀라스 리액터에서는 정말 드물게도 벽을 넘는다. 카이팅 중에 벽 뒤에서 일방적으로 광역딜을 넣거나 아예 위치를 숨긴 채 접근하여 깜짝 폭딜을 넣는 등 이 능력의 활용도는 그야말로 무궁무진하며, 단순히 광역 딜링기로서 사용해도 폭발지점으로부터 데미지 판정을 계산하기 때문에 엄폐물을 무시하고 피해를 입힐 수 있다는 큰 장점이 있다. 게다가 모드중에 묻지도 따지지도 않고 쿨다운을 1 줄여주는 모드가 있어서 너무할 정도로 자주 날아온다.

2.3. Adrenal Stim

페이즈
PrepDashblast
재사용 대기 시간5자유 행동
설명
턴이 끝날 때까지 지속되는 Haste와 Might를 얻는다.
에너지에너지 5 획득

딜러가 가질 수 있는 최고의 보조기술
심플한 효과의 자가버프 기술로, 사용하면 턴이 끝날 때까지 Haste와 Might를 얻는다. Haste도 포지셔닝에 소소하게 도움이 되지만 정말 중요한 것은 Might다. 프리액션으로 턴이 끝날 때까지 25%의 데미지가 증가하는데, 이는 카탈리스트 Critical의 효과와 같다. 이때문에 블랙번은 다른 딜러들은 Critical 또는 외부 버프에 의존해야 하는 플레이를 이 능력만으로 보여줄 수 있다. 심지어는 쿨타임도 긴 편이 아니어서 Proteus Grenade나 궁극기가 있을 때마다 연계해줄 수 있기 때문에 블랙번을 상대할 때 체감하는 수류탄이나 궁극기의 피해는 표기된 것보다 훨씬 아프다.

2.4. Blitz

페이즈
PrepDashBlast
재사용 대기 시간5일반 행동
설명
엄폐물 근처로 질주한 뒤, Blast페이즈에 Equalizer를 발사할 수 있으며 공격방식은 마음대로 조절할 수 있다.
에너지맞춘 적 한명마다 에너지 8 획득

대쉬 페이즈에 엄폐물 주위로 질주하고, 블래스트 페이즈에 지정한 지점으로 이퀄라이저를 사격한다. 특이하게도 사격의 효과가 이퀄라이저를 그대로 따라가기 때문에 이퀄라이저가 최고의 OP기본공격이던 시절에는 최고의 공방일체형 기술이었으나, 이퀄라이저가 너프된 이후에는 적당한 딜이 달린 회피기 정도로 위상이 내려갔다. 그래도 엄폐물 주위라는 제한이 있지만 나름 긴 거리를 이동하며 이동 후 반격이 가능하다는 점에서 중상급은 되는 좋은 회피기.

2.5. Scorched Earth

페이즈
PrepDashBlast
재사용 대기 시간0일반 행동
설명
전장을 직선으로 가로지르며 적을 공격하는 비행선을 불러 40의 직접 피해를 입힌다. 폭격의 방향을 지정할 수 있다.
에너지에너지 100 소모

지정한 지점을 중심으로 맵을 가로지르는 직선 형태의 폭격을 가하는 글로벌 궁극기. 피해량이 평범하고 부가 효과도 없어서 다소 심심해 보이지만, 블랙번에게는 Adrenal Stim이 있으므로 실제로 기대할 수 있는 딜량은 더 높다. 또한 글로벌 기술이라 거리나 지형에 구애받지 않고 딜 지원이 가능하고, 엄폐물을 무시하기도 쉬워 한타 시 존재감이 크다. 무엇보다도 위험지역에 접근하지 않고 광역딜을 퍼부을 수 있다는 점에서 블랙번의 안정성을 한 층 끌어올려주는 좋은 궁극기. 단, 폭격자체는 글로벌이지만, 폭격지점 설정 자체는 사거리가 있다. 묻지도 따지지도 않는 글로벌이였다면 그것이야말로 OP겠지만. 모드들도 꽤나 독특한데, 심플하게 범위증가 부터 다음턴 추가 폭격, 폭격을 직선이 아니라 십자 모양으로 바꿔주는등 재밌는 모드가 많다.

3. 평가


충실한 기본기를 바탕으로 여러가지 상황에 대처할 수 있는 범용성을 갖춘 중거리 딜러. 초기에는 모든 부분에서 다른 딜러들의 상위호환인 OP였으나, 단일딜과 광역딜을 책임지던 이퀄라이저가 대폭 너프를 당한 후 수치상의 화력은 다른 딜러들에 비해 심심해졌다. 그러나 여전히 Adrenal Stim을 잘 이용하면 순간적으로 다른 딜러들 이상의 화력을 낼 수 있으며, 수류탄과 궁극기를 이용하여 지형 너머에서 안정적인 딜이 가능하고 뛰어난 회피 겸 반격기인 Blitz를 가져 생존이 용이하다는 장점이 있어 꽤 자주 보이는 원딜.

3.1. 장점

  • 꾸준함
블랙번의 핵심 딜링기술인 Proteus Grenade와 궁극기인 Scorched Earth는 지형 너머의 적을 공격할 수 있는 능력이다. 때문에 체력이 부족할 때는 위험을 무릅쓰고 사격각을 잡을지 숨어있을지 고민할 필요 없이 Adrenal Stim을 쓰고 벽 너머로 수류탄이나 폭격을 던져주면 그만이다. 뿐만 아니라 적당한 쿨타임에 비해 이동거리가 긴 Blitz덕분에 위험한 상황이 오면 재빠르게 엄폐물 뒤로 도주할 수 있으며, Blitz는 이동 후 이퀄라이저를 사격하기 때문에 딜 손해도 없다. 이런 안정성 덕분에 블랙번은 지형을 끼고 벌이는 신경전이나 지리멸렬한 싸움에 매우 강한 편이다.
  • 쉬운 조작성
딜러가 갖추어야 할 것은 전부 갖추고 있으면서도 난이도 1에 걸맞게 능력들이 직관적이고 다루기 쉽다. 단일 대상으로 딜을 집중해야 할 때는 이퀄라이저 직사를, 광역 공격이 필요할 때는 이퀄라이저 광역공격이나 수류탄을 활용하면 되고, 딜을 집중해야 할 때는 Adrenal Stim을 사용하고 생존해야 할 때는 Blitz로 가까운 엄폐물로 숨어들면 된다. 궁극기 역시 적이 많이 모여있다 싶으면 거기에 사용해주면 그만.

3.2. 단점

  • 변수생성능력 부족
블랙번의 딜링기술들은 범위가 좁기 때문에 대쉬로 피하기가 어렵지 않으며, 피해 이외의 부가 효과가 없어 특별한 시너지나 카운터 효과를 기대하기 어렵다. 궁극기 역시 글로벌 기술인만큼 쓰지도 못하거나 아예 쪽박을 치는 경우가 드물지만, 대신 좁은 폭과 적당한 화력 때문에 대박이 나는 경우도 거의 없다. 벽 뒤에서 날아드는 수류탄 정도를 제외하면 블랙번이 능동적으로 만들어낼 수 있는 변수는 사실상 없는 셈이다.

4. 기타