최근 수정 시각 : 2026-10-14 19:09:13

command an army

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군대를 지휘하세요
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제작 날짜
{{{#000,#fff 최근 업데이트 날짜
2026년 10월 4일
}}}
{{{#000,#fff 최대 플레이어 수
12명
}}}
{{{#000,#fff 플랫폼
}}}
{{{#000,#fff 커뮤니케이션
파일:Roblox 마이크 아이콘.svg파일:Roblox 마이크 아이콘 하양.svg 마이크 / 파일:Roblox 카메라 아이콘.svg파일:Roblox 카메라 아이콘 하양.svg 카메라
}}}
{{{#000,#fff 장르
작업 / 배틀그라운드 및 격투
}}}
{{{#000,#fff 콘텐츠 수위
약함
}}}
SNS

1. 개요2. 로비
2.1. Summon2.2. Ascension2.3. Evolve2.4. Guild2.5. Skill Tree
3. 게임 시스템
3.1. 모드
3.1.1. 기지 점령
3.2. NPC3.3. 맵
4. 유닛
4.1. 보병
4.1.1. 공격병4.1.2. 수비병
4.2. 장거리병
4.2.1. 궁병4.2.2. 투창병4.2.3. 궁기병
4.3. 기병4.4. 창병4.5. 충격병
5. 유닛 상성
5.1. 방패병<충격병/일부 창병5.2. 기병<창병5.3. 투창병/궁수<기병5.4. 궁기병/투창병/궁수<방패병
6. 유닛 패시브
6.1. 패링6.2. 블록킹6.3. 러쉬6.4. 블록킹 대미지
7. 팁8. 문제점
8.1. 보급소 스폰 방해8.2. 팀 문제

1. 개요

컨아미, 혹은 군대 지휘하기라고 불리운다. 여러 맵에서 공격과 수비를 선택해 Ai 유닛들을 지휘하며 싸우는 전략 게임이다. 비슷한 로블록스 게임으로 Warlords가 있으며, 컨커러스 블레이드의 로블록스 버전이라고 생각하면 이해하기 쉽다.

2. 로비

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2.1. Summon

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유닛을 소환할 수 있는 장소이다. 매 시간마다 모든 유닛의 등장 확률이 무작위로 변경된다. 때문에 같은 등급일지언정 뽑을 확률이 다를 수 있다.

2.2. Ascension

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유닛을 승급시킬 수 있는 장소이다. 최대는 3급이며, 승급하기 위해서는 같은 급의 유닛이 필요하다. 때문에 마지막 3급까지 도달하기 위해서는 총 8명의 유닛이 필요하다. [1]

2.3. Evolve

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유닛을 진화시킬 수 있는 곳. 진화시키기 위해서는 최대 레벨인 20레벨에 도달해야만 한다. 진화 시 레벨은 다시 0레벨로 초기화 된다. [2] 진화를 시킬 계획이라면 무조건 3승급을 달성하고 진화 시키는 것을 추천. [3]

2.4. Guild

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2.5. Skill Tree

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유닛을 강화할 수 있는 곳이다. 전용 재화가 들며 한 유닛당 최대치로 강화하는 데 약 200개의 전용 재화가 소모된다.

3. 게임 시스템

3.1. 모드

3.1.1. 기지 점령

이 게임의 유일한 게임모드. 총 8분의 시간이 주어진다.
공격과 수비로 나뉘며, 공격팀은 수비팀의 기지를 점령해야 한다. 반대로 수비팀은 기지를 수비해야 하며, 공격팀이 기지 한 개를 점령할 때마다 수비해야 하는 시간이 3분 증가한다. 공격팀은 제한 시간 내에 수비팀의 모든 기지를 점령 시 승리하며, 수비팀은 제한 시간 내에 단 한 개의 기지라도 지킬 시 승리한다.

3.2. NPC

게임 시작 시 보급소에서 플레이어없이 자의적으로 움직이는 NPC 유닛이 소환된다. 공격팀 수비팀 상관없이 같은 수의 유닛이 소환되며 꽤나 탱킹을 잘해준다. [4]
NPC 유닛 종류는 아래와 같다. [5]
1. Mercenary
2. Squire
3. Shieldman
4. Sentinel
5. Spearman
6. Pikeman
7. Scout Rider

3.3. 맵

1. THEROMOPYLAE(협곡)
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영화 300의 결전장소로 유명한 협곡이다. 기지로 향하면 2개의 통로가 있지만 한 곳을 사용하기 위해서는 맵의 끝까지 가야하는 번거로움이 있어서 주로 메인 통로에서 전투가 벌어진다. 상황에 따라 다르지만 대체로 수비가 약간 우세한 편. [6]

2. CASTLE(성)
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성하면 흔히 떠오르는 모습을 가진 맵이다. 특징으로는 공격과 수비 모두 대포를 가지고 있으며, 대포는 넓은 범위에 적당한 피해을 주는 포탄을 최대 10발을 발포할 수 있다.[7] 공성탑, 공성추 등 다양한 병기가 나오지만 그만큼 성벽을 뚫기가 쉽지 않다. 대체로 수비가 협곡보다도 더 유리한 편.[8]

3. FORT(전초 기지)
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성과 비슷하다고 생각하기 쉽지만 차이점이 큰데 성문을 돌파하기도 쉽고 첫 캠프가 공격 쪽에 가까운 등 공격측에 상당히 유리한 맵이다. 유닛 소환 및 리스폰 지점도 공격측이 수비의 지원을 차단하기 좋은 구조다. [9]

4. PLAINS(초원)
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작은 언덕과 하나의 큰 산이 있는 평지로, 보급소 사이의 거리가 굉장히 멀어서 한번 밀리면 그대로 게임의 승패가 정해지는 경향이 강하다. 보급소가 멀고 공격의 주축인 기병들이 자유롭게 활동할 수 있는 평지이기에 역시 공격팀이 약간 유리한 맵이다.

5. MOUNTAINS(산)
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10월 3일 몽골 업데이트로 추가된 맵. 전체적으로 산맥과 같은 장소에서 전투가 일어난다. 거점이 공격측에 가깝고, 공격측과 거점 사이에 캠프가 적당한 위치에 놓여져 있고, 반대로 수비측 캠프는 거점에서 상당히 멀어서 공격측이 대놓고 유리한 맵이다. 어느정도냐면 경쟁전에서 산 맵 수비자로 배정되었으면 닷지를 하는게 정석일 정도. 개발자 역시 이런 문제들을 인지하여 리메이크 및 버그 수정을 진행 중이다. [10]

4. 유닛

이 게임에서 가장 중요한 요소이다. 유닛이 없다면 제대로 된 게임 플레이가 아예 안 된다. 역할에 따라 아래와 같이 나뉘어진다.

4.1. 보병

올라운더형 유닛들로 대다수의 유닛이 이곳에 속한다. 수비에서의 활용이 좀 더 많으며 사용하는 방식에 따라 공격병, 수비병으로 나뉜다.

4.1.1. 공격병

보병군에서 좀 더 공격적으로 사용되는 유닛들이다. 수비병에 비해 대체적으로 더 강한 공격력과 기동성을 갖췄으며, 수비병과 달리 공격팀에서도 유용하게 쓸 수 있다.
1. Mercenary
2. Squire
3. Knight
4. Raiper
5. Raiper Knight
6. Myrmidon[11]

4.1.2. 수비병

보병군에서 좀 더 수비적으로 사용되는 유닛들이다. 공격병에 비해 완전히 수비에 초점이 맞춰진 유닛들로 공격력이 매우 낮은 대신에 체력이 매우 높은 게 특징이다. 공격병보다 대체적으로 훨씬 더 많은 인구수로 이루어져 있으며 공격팀에서 활용할 때는 물량전을 통한 힘싸움에서 쓰인다.[12][13]
1. Shieldman
2. Sentinal
3. Imperial Wall
4. Spear Militia
5. Spear Vanguard
6. Spartan

4.2. 장거리병

게임 내에서 가장 긴 사정거리를 보유한 유닛들로 구성되어 있다. 공통적으로 체력과 공격력 자체는 다른 역할의 유닛들에 비해 낮은 편이지만, 긴 사정거리를 통해 상대에게 굉장한 불편함을 느끼게 만들 수 있다. 이 역할군은 총 세 개의 유형으로 아래와 같이 나뉜다.

4.2.1. 궁병

원거리에 공격하는 유닛하면 가장 먼저 떠오르는 유닛이다. 게임 내에서 장거리 병사들 중 가장 긴 사거리를 보유하고 있다.[14][15]
1. Archer
2. Longbow Archer
3. Flamming Archer[16][현재는]
4. Crossbowman

4.2.2. 투창병

원거리에서 화살이 아닌 창을 던지는 유닛이다.
원거리 유닛임에도 불구하고 방패를 보유하고 있는 게 특징이다.[18]
1. Javelineer
2. Elite Javelineer

4.2.3. 궁기병

말을 타고 멀리서 활을 쏘는 유닛이다. 능력치 자체는 낮은 편이지만, 기동성이 매우 뛰어나 처리하기 가장 어려운 편이다. [19]
1. Khorchins[20]

4.3. 기병

모든 유닛 역할군 중 가장 빠른 이동 속도를 보유한 유닛이다. 기본체력이 애매한데 유닛수는 적다는 단점이 존재하지만, 대미지가 매우 강하고 특히 러쉬 피해량은 모든 유닛을 압도할 정도로 강하다.[21]
1. Scout Rider
2. Cavalryman
3. Lancer

4.4. 창병

근접 유닛 중 가장 긴 사거리를 보유한 유닛이다. 보병과 비교하면 체력이 적은 대신 준수한 공격력을 보유하였으며 이 녀석의 강점은 상대 유닛이 러쉬할 때 나타난다.[22] 때문에 기병 상대로는 압도적 우위를 점할 수 있다.[23]
1. Spearman
2. Pikeman
3. Palangite
4. Halberder
5. Imperial Halberder

4.5. 충격병

DPS나 매우 높으며 특정 상황에서 강력한 성능을 보이는 유닛이다. 매우 높은 공격력을 보유하고 있기에 공격과 수비 모두에 능하지만, 가장 치명적인 단점으로는 유닛수가 그리 많지 않거나 체력이 높지 않고 방패가 없어서 장기전에 매우 취약하다.[24]
1. Mace
2. Morningstar
3. Immortal
4. Berserker
5. Samurai
6. Laestrygonian

5. 유닛 상성

각 유닛마다 상성이 존재한다.

5.1. 방패병<충격병/일부 창병

메이스/모닝스타 같은 충격병은 방패에 높은 대미지를, 임모탈/사무라이/버서커 같은 충격병은 높은 DPS로 방패병과의 싸움에서 우위를 점할 수 있다. [25]

5.2. 기병<창병

창병은 긴 사거리를 가지고 있어서 기병이 돌진해서 대미지를 넣기도 전에 공격을 무력화 할 수 있다.

5.3. 투창병/궁수<기병

기병은 빠른 속도와 높은 돌진 대미지를 가지고 있어서, 체력이 적고 근접 공격에 약한 궁병에게 빠른 속도로 접근할 수 있어서 유리하다.

5.4. 궁기병/투창병/궁수<방패병

화살은 방패병의 방패에 1대미지 밖에 가하지 못한다. 방패의 hp가 닳은 순간에는 직접적 공격이 가능하다. [26]

6. 유닛 패시브

6.1. 패링

보병들과 일부 충격병이 가진 패시브이다.[27]
뒤에 후술할 블록킹과 달리 확률적으로 공격을 막는 시스템이다.

6.2. 블록킹

투창병과 방패병들이 가지고 있는 패시브이다.
패링과 달리 방어 자세를 취했을 때 유닛의 체력이 아닌 방패의 체력이 소모된다.[28] [29]

6.3. 러쉬

장거리병을 제외한 모든 유닛이 공통으로 가진 액티브형 패시브이다. 이들 중 창병과 기병에 경우, 러쉬를 시전할 시 추가 러쉬 피해량을 얻는다. 러쉬를 하는 동안 모든 유닛은 이동 속도가 빨라진다. [30]

6.4. 블록킹 대미지

상대 유닛, 혹은 지휘관이 방어 자세를 취할 때 발동하는 능력이다. 방어자세를 취한 유닛에게 추가 피해를 주는 능력으로, 일부 창병과 메이스 정도가 이 능력을 보유하고 있다. [31]

7. 팁

  • 자신이 쓰는 유닛의 역할을 잘 파악하고 사용하자. [32]
  • 공격 팀은 상대 수비의 방패 라인을 돌파하기 위한 유닛들[33] 또는 장거리유닛들을 우회 타격할 수 있는 유닛들[34]을 구비해놓는 것이 좋다.[35]
  • 수비 팀은 기본적으로 힘싸움과 유지력이 강한 유닛을 들자. [36]
  • 공격 팀일 때는 아군 NPC 병사와 팀 지휘관이 모두 준비가 되었을 때 함께 공격하자.
  • 수비 팀은 한 번에 여럿이 동시에 보급을 받지 말고 차례대로 보급을 받으러 가자.[37]
  • 공격 혹은 수비 시, 전투 전에 NPC 유닛이 먼저 최전방에 가도록 하자. [38]

8. 문제점

8.1. 보급소 스폰 방해

보급소에서 유닛을 소환할 때 약간의 시간이 소요되는데, 이때 적 유저가 근처에 있거나 공격을 가하면 소환이 취소된다.

문제는 상대 지휘관이 이를 악용한다는 점이다. 상대 지휘관이 본인의 군대를 아군과 대치시킨 뒤, 단독으로 아군 보급소에 침투해 소환을 방해한다. 이 때문에 아군은 지휘관 단독 또는 유닛을 동원해 상대를 잡으려 하지만, 지휘관은 특성상 체력도 높은 데다 말을 타고 다니거나 보급소에 있는 장애물 사이로 들어가는 등 잡기가 까다롭다. 결과적으로 명색이 아군 보급소임에도 그저 적 유저가 근처에 있다는 이유만으로 소환 자체가 불가능해지는 사태가 벌어진다.

대부분의 경우 보급소를 탈환하는 측은 공격측인데, 수비측 1~2명의 지휘관이 소환도 못하고 상대 지휘관을 잡아내는 사이 거점이 밀려버리는 일이 종종 발생하게 되며 한 서버에 그런 사람이 한명만 있어도 수비측은 병력을 순환시키기 매우 어렵게 된다.

결국 플레이어는 정당한 실력을 겨루기는커녕 적의 단순한 공작 하나에 속수무책으로 방해받게 된다. [39] 제시간 안에 병력 보충을 받고 지원을 가야 하는 상황에서 이로 인해 후방 보급소까지 돌아가야 하므로 전황은 불리해질 수밖에 없다. 본래 소환 방해 기능은 보급소 점령 시 적의 병력 소환을 막으려는 의도였겠으나, 실제로는 점령 능력도 없는 적 1명이 단순 접근만으로 소환을 무한정 차단할 수 있다는 점이 핵심적인 문제이다. [40]

다만 이를 옹호하는 여론도 적지 않다. 특히 유닛들이 전부 최대레벨이고 실력도 어느정도 있는 상위티어에서는 실력이나 전략으로 승부를 가르기에는 사용하는 유닛들이 전부 비슷하다보니 이런 보급소 소환방해로 적정한 타이밍에 산대를 교란하는 것이 승패의 직접적 요인이고, 그렇기에 이런 보급소 방해 역시 게임의 전략으로 인정해야한다고 주장하는 사람이 많다. 개발자도 이를 의식했는지 상대 인원이 있어도 계속 생성시간이 흐르도록 하게한 첫번째 업데이트 이후 몇시간 지나고 나서 이를 현재의 정지로 너프했다.

8.2. 팀 문제

팀게임의 본질적인 문제이지만 로블록스 특성상 어린 유저층의 비율이 높아 이 문제는 더욱 극심하게 나타난다.

아무리 본인 혼자서 100킬이나 200킬을 기록하며 MVP를 달성하더라도, 정작 팀원들은 협동은커녕 개인행동을 일삼거나 기병으로 창병에 돌진하여 전멸당하고, 궁수로 방패진에 무의미한 사격을 퍼붓는 등 납득하기 어려운 행동들을 자행한다.

이는 랭킹전에서도 예외가 아니며, 50레벨 이상을 달성한 고인물 유저들조차 이러한 경우가 허다하다. 이로 인해 개인의 기량과 상관없이 순전히 팀운에 따라 승패가 결정되어, 판수를 아무리 쌓아도 티어는 제자리걸음만 반복하게되는 불합리한 상황이 발생한다.

게다가 시스템도 문제인 게 MMR 매치메이킹 범위가 지나치게 넓게 잡혀 있어, 랭킹전에서 13레벨과 58레벨이 함께 싸우는 광경도 볼수있다.[41][42]
[1] 모든 유닛은 최대 3급으로 동일하다.[2] 모든 유닛이 진화가 되진 않으며, 진화가 존재하는 유닛과 존재하지 않는 유닛이 있다. 또한, 4성이 최대이다.[3] 승급을 시키려면 같은 유닛이 8개 필요하기에 승급을 하지 않은 상태로 진화시키면 추후 8배로 고생해야 함.[4] 다만 자체 능력치는 매우 낮기에 게임 내에서 영향력 자체는 그리 크지 않다.[5] 추가 사항으로 일반 매칭이 아닌 경쟁전에서는 NPC 유닛이 소환되지 않는다.[6] 공격측에 경우 수비팀의 보급소를 차단하는 도박이 존재하니 한 번 시도해 보는 것도 좋다.[7] 정확히 맞출 시 50의 피해를 준다.[8] A, B 기지까지는 어느 정도 할 만하지만 마지막 기지는 들어갈 수 있는 통로가 정해져 있어서 동시에 공격을 같이 가는 게 아닌이상 점령하기 극도로 어려운 곳이다.[9] 수비팀이 됐을 경우 나가는 게 좋을 수도 있다. [10] 사실 산이라는 지형 특성상 길이 따로 정해져 있는 게 아니라서 어쩔 수 없다고도 볼 수 있다.[11] 미르미돈의 경우, 올라운더로 사용할 수 있다.[12] 궁병과 같은 원거리 상대로도 유용하기에 탱커로 활용할 때가 많다.[13] 공격병에 비해 더 많은 보병이 이 유형에 속한다.[14] 대신, 다른 장거리병들에 비해 체력이 매우 약하다.[15] 화살 대미지는 방패에 막힌다. (방패에 1대미지를 가함)[16] 화살 대미지는 방패에 막히지만 불 대미지는 방패를 관통한다.[현재는] 불 대미지도 막히겠끔 변경되었다.[18] 원거리 유닛들 중에서도 정말 강력한 피해량을 보유하고 있기에 처치할 때 이 점을 유의하는 게 좋다.[19] 일반 궁병도 꽤나 기동성이 좋아서 카운터인 기병한테 쉽게 안 잡히는 편인데 얘는 말까지 타고 있으니...[20] 몽골 궁병이다.[21] 창병에게는 절대 러쉬를 시전하지 말자.[22] 긴 사거리 덕분에 러쉬 피해를 안 입고 오히려 상대 러쉬를 멈추게 만든다.[23] 러쉬하는 적에게 추가 피해를 입힌다.[24] 여기에 속하는 Mace는 예외적으로 공격에 더 몰두되었으며 기본 체급 자체는 그리 큰 편은 아니다.[25] halberdier과 imperial halberdier가 예외에 속함. 두 유닛 모두 mace와 moringstar 못지 않게 방패에 대한 대미지가 상당함. 특히 imperial halberdier는 3승급 20레벨 기준 약 100 방패 대미지라는 스탯을 보유하고 있음.[26] 위에서 언급 했듯이 flamming archer은 방패의 hp가 닳지 않은 순간에서도 불데미지로 직접적인 대미지를 가할 수 있다. [27] Raiper와 Raiper Knight는 스킬 트리없이 유닛 자체에 탑재되어 있다.[28] 방패 체력이 따로 존재하기 때문에 게임 내에서 방패병들이 생각보다 훨씬 단단한 이유가 이것 때문이다.[29] 특히, 방패병 중 극강의 수비력을 갖춘 Imperial Wall(방패 근위병)은 30명의 체력을 총합하면 무려 14,235라는 압도적 체력을 선보이며, 방패 체력까지 합하면, 이론상 최대 20,000이나 된다.[30] 단, 기병같은 경우에는 러쉬 도중 창병에게 피해를 받을 시 매우 큰 피해를 입게 되니 이 점을 유의하자.[31] 특히나 메이스의 진화 유닛인 모닝스타는 방패병을 거의 학살할 정도로 매우 강한 블록킹 대미지를 보유하고 있다.[32] 일례로, 스파르탄은 자리를 잡고 싸우는 수비에서는 굉장히 강력하지만, 반대로 공격에 운용하기엔 효율이 매우 떨어진다.[33] 메이스, 모닝스타, 투창병 등[34] 기병 계열 유닛, 임모탈 등[35] 돌파 후 힘싸움에서 밀리지 않기 위해 한 명 정도는 방패병을 드는 게 좋다.[36] 방패 계열 유닛들이 중심이 되어야 한다. 따라서 방패병의 카운터 유닛인 메이스, 할버더 등을 견제하기 위한 장거리 유닛, 이외에도 기동성이 좋은 기병 계열 유닛이나 일부 충격병들을 막기 위한 창병처럼, 공격 측이 사용하는 유닛에 대응하는 방향으로 덱을 구성해야 한다.[37] 이때 보급으로 변경할 유닛은 방패병을 최우선으로 채용해야 한다.[38] 공수 모두 NPC 병사가 4 ~ 5부대가 소환되기 때문에 굉장한 탱킹력을 보인다. 때문에 특히나 공격일 때는 NPC 병사들이 올 때까지 기다리자.[39] 단, 이 또한 전략이기 때문에 큰 문제는 없다.[40] 현재 신규 패치노트로 병력 생성 시간이 초기화에서 일시 정지로 바뀌며 어느 정도는 해소 되었다.[41] 그렇다고 해서 무조건 레벨이 낮다고 못한다거나 레벨이 높다고 해서 잘하는 것도 아니다.[42] 레벨은 하나의 숫자이지, 절대로 이 숫자가 본인의 실력을 변호해 주는 시스템은 아니다.