최근 수정 시각 : 2026-03-24 15:52:44

dorabaebasic9


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1. 개요2. 구간3. 여담

1. 개요

[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
레이팅=HarderFeatured, 이름=dorabaebasic9, 유저명양식=by DORABAE, 유튜브=xpYHSMrUys8, 설명=DORABAE-BASIC9 bug fixed,
ID=9227300, 비밀번호=없음(복사 불가), 길이=1분 48초, 오브젝트수=8\,959, 버전=1.9, 별=6,
사운드트랙1=Waterflame - <a href="https://youtu.be/7T_YtklLyyo">Glorious Morning</a>,
연작이름=dorabaebasic 시리즈, 연작문서명=Geometry Dash/온라인 레벨/시리즈, 연작문서앵커=dorabaebasic 시리즈,
이전문서명=dorabaebasic8,이전번호=8,이전맵이름=dorabaebasic8,
현재번호=9,현재맵이름=dorabaebasic9,
다음문서명=dorabaebasic10,다음번호=10,다음맵이름=dorabaebasic10
)]
Geometry Dash의 온라인 레벨으로, DORABAE의 개인 시리즈 dorabaebasic 시리즈의 9번째 레벨이자 최초로 Harder 레이팅을 받은 dorabaebasic 시리즈이다. DORABAE가 레벨에 단 댓글을 보면 DORABAE 본인은 디자인에 만족하지 못한 것으로 보이나,[1] 그렇다고 피쳐드를 못 받을 정도는 아니다. dorabaebasic 시리즈다운 심플하면서도 컬러풀한 이펙팅의 레벨.

난이도는 dorabaebasic 최초의 Harder 레벨답게 전작들에 비하면 확실히 올랐으며, 이전작들에 비해 레이아웃이 복잡해진 게 확 체감된다. 물론 dorabaebasic 시리즈인 만큼 게임플레이가 복잡해지거나 나빠진 건 아니며, 1.x 특유의 의미없는 페이크 또한 하나도 없다. 오히려 전작들의 순간 난이도가 너무 쉬워서 지루함을 느낄 수도 있는 것을 감안하면 dorabaebasic9는 적당한 난이도로 플레이의 재미를 더 높였다고 볼 수 있다.

2. 구간

1. 큐브 구간 (0~10%)
발판 색상이 계속해서 바뀌는 구간으로, 무난히 쉬운 큐브 구간이다.
2. 웨이브 + 비행 구간 (10~20%)
경사면 위주의 구간으로, 웨이브 구간과 비행 구간의 디자인이 확연히 차이난다. 웨이브 구간에서 약간 연타를 요구한다.
3. 볼 + 큐브 구간 (20~30%)
경사면을 지나는 볼을 지나 앞선 구간과 유사한 큐브가 나온다. 본격적인 레벨의 시작을 앞둔 숨고르기 구간.
4. 2단 가속 비행 + 웨이브 구간 (30~43%)
본격적인 레벨의 시작. 두 구간 다 중간에 좌우반전 포탈이 끼어 있으며, 좌우반전되는 동안에 비행 모드에서는 경사진 길을, 웨이브 모드에서는 연타를 쳐 줘야 한다.
5. UFO + 비행 구간 (43~54%)
UFO 모드는 별 거 없지만, 비행 구간이 조금 어렵다. 2단 가속에 중력반전 포탈이 자주 등장하기 때문.
6. 2단 가속 볼 + 큐브 구간 (54~67%)
볼이나 큐브나 쉬운 구간이다. 화면이동이 있기는 한데 화면이 이동하는 동안에는 오토이고, 화면이동이 끝나고 대처할 시간도 충분히 준다.
7. 3단 가속 구간 (67~82%)
하이라이트를 장식하는 구간. 웨이브 - UFO로 이어지는데 웨이브는 길은 매우 쉽지만 중간에 중력반전 포탈이 등장하고, UFO는 구식 UFO에 약하다면 3단 가속이라 까다로울 수 있다.
8. 다시 2단 가속 큐브 + 볼 구간 (82~95%)
큐브 구간은 점프링 4연타가 주가 되는 구간이다. 빠른 연타가 필수적으로 요구되는 구간. 볼 구간은 쉬우나, 이번에는 볼 구간에서 화면이동에 대처할 시간을 주지 않으니 조심.
9. 짧은 엔딩 큐브 구간 (95~100%)
저속 큐브이다. 중간 부분이 조금 복잡해 보일수도 있는데 어려운 건 아니다.

3. 여담

  • 레이아웃의 물리적 길이로 레벨 길이를 판별하던 과거 시스템 때문에, 레벨 길이가 2분이 안 됨에도 XL로 책정되어 있다. 물론 1분 48초면 체감 길이는 XL 수준이기는 하다.

[1] 1.9에서 만들어진 전작들인 7과 8보다도 오브젝트를 적게 사용했다.